Sylabus S2-INF-Praktyka programowa

Transkrypt

Sylabus S2-INF-Praktyka programowa
[ logo uczelni ]
Wydział Informatyki
Kierunek studiów
Informatyka
Forma studiów
stacjonarna
Poziom
drugi
Tytuł zawodowy absolwenta magister inżynier
Obszary studiów
nauki techniczne
Profil
ogólnoakademicki
Moduł
Przedmiot
Praktyka programowa
Kod
WI/I/S2/
Specjalność
Jednostka prowadząca
Katedra Metod Sztucznej Inteligencji i Matematyki
Stosowanej
ECTS
2,0
ECTS (formy)
2,0
Forma zaliczenia
zaliczenie
Język
polski
Blok obieralny
Forma dydaktyczna
Grupa obieralna
Kod
Semestr
Tygodnie
ECTS
Waga
Zaliczenie
praktyki
PR
3
4
2,0
1,0
zaliczenie
Nauczyciel odpowiedzialny
Drobiazgiewicz Leszek ([email protected])
Inni nauczyciele
Drobiazgiewicz Leszek ([email protected])
Wymagania wstępne
W-1
Zaznajomienie się z obowiązującymi zasadami realizacji praktyk
W-2
Student otrzymuje skierowanie na praktykę zawodową, z którym zgłasza się do zakładu pracy w ustalonym terminie
W-3
Na okres praktyk student ma obowiązek ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków (NNW)
W-4
Zawarcie umowy pomiędzy uczelnią a placówką, w której student ma realizować praktykę
Cele modułu/przedmiotu
C-1
Nabycie umiejętności praktycznych uzupełniających wiedzę uzyskaną przez studenta w toku zajęć dydaktycznych
C-2
Nabycie pewnych kwalifikacji zawodowych, które umożliwią bezpośrednie poznanie specyfiki działalności firmy, instytucji
oraz lepsze przygotowanie do późniejszej pracy.
C-3
Określenie (potwierdzenie) własnych preferencji niezbędnych przy wyborze bloku specjalnościowego
C-4
Utrwalenie oraz konfrontacja wiedzy teoretycznej z rzeczywistością praktyczną
Treści programowe z podziałem na formy zajęć
T-PR-1
Liczba tygodni
W ramach ramowego programu praktyk, student realizuje przynajmniej jedno z wymienionych zadań:
1. Prace przeglądowo-konserwacyjne, obsługowe i instalacyjne
a) Sieci komputerowych i telekomunikacyjnych,
b) Urządzeń komputerowych i peryferyjnych,
c) Urządzeń elektronicznych.
2. Prace w zakresie tworzenia i użytkowania oprogramowania:
a) Projektowanie oprogramowania,
b) Udział w zespołach tworzących oprogramowanie (w tym działalność
jednoosobowa),
c) Testowanie oprogramowania,
d) Tworzenie dokumentacji technicznej dla systemów oprogramowania,
e) Wykorzystywanie istniejących aplikacji lub systemów informatycznych
f) Wdrażanie aplikacji i systemów.
3. Prace związane z zarządzaniem projektami informatycznymi :
a) Zarządzanie lub współ-zarządzanie projektem programistycznym lub
sprzętowym,
b) Harmonogramowanie prac informatyków biorących udział w projekcie,
c) Nabywanie umiejętności obsługi systemów wspomagania zarządzania
projektami informatycznymi i innych systemów oprogramowania.
4. Prace badawczo-rozwojowe z zakresu informatyki:
a) Udział w projektach badawczo-rozwojowych realizowanych w uczelniach,
instytucjach naukowo-badawczych lub innych przedsiębiorstwach realizujących
takie zadania,
b) Współudział w przygotowywaniu wniosków, studiów wykonalności i innej
potrzebnej dokumentacji w ramach projektów badawczo-rozwojowych.
Obciążenie pracą studenta - formy aktywności
A-PR-1
Szkolenie bhp
A-PR-2
Wdrożenie w tematykę zadań
6
Liczba godzin
8
16
[ logo uczelni ]
Wydział Informatyki
Obciążenie pracą studenta - formy aktywności
Liczba godzin
A-PR-3
Realizacja zadań zgodnych merytorycznie z przynajmniej jednym punktem ramowego programu praktyk
dla kierunku Informatyka
A-PR-4
Rejestracja przebiegu praktyki w formie dzienniczka praktyk
34
2
Metody nauczania / narzędzia dydaktyczne
Spotkanie informacyjne zaznajamiające studentów z zasadami obowiązującymi przy realizacji praktyk, ich obowiązkami,
prawami oraz obowiązkami praktykodawcy. Spotkanie przeprowadza pełnomocnik dziekana ds. praktyk
Zapoznanie studenta z tematyką realizowanych zadań, przez zakładowego opiekuna praktyk. Metody nauczania mogą być
różne (objaśnienie, szkolenie itd.)
M-1
M-2
M-3
Przez okres trwania praktyk kontrola zakładowego opiekuna
Sposoby oceny (F - formująca, P - podsumowująca)
S-1
P
Weryfikacja dzienniczka praktyk
S-2
P
Pytania dotyczące realizowanych przez studenta zadań
Zamierzone efekty kształcenia
Odniesienie do efektów
kształcenia dla kierunku
studiów
Odniesienie do
efektów
zdefiniowanych dla
obszaru kształcenia
Odniesienie do
efektów kształcenia
prowadzących do
Cel
uzyskania tytułu
przedmiotu
zawodowego
inżyniera
Treści
programowe
Metody
nauczania
Sposób
oceny
M-2
M-3
S-1
S-2
M-2
M-3
S-2
Wiedza
I_2A_PR_W01
Student powinien posiadać wiedzę odnośnie zrealizowanych
zadań praktycznych
I_2A_PR_W02
Student powinien posiadać rozeznanie odnośnie swoich
preferencji oraz charakteru ewentualnej przyszłej pracy
I_2A_PR_W03
Student powinien posiadać rozeznanie odnośnie relacji
pomiędzy potrzebami rynku a wiedzą zdobywaną w trakcie
edukacji
C-1
C-4
T-PR-1
C-2
C-3
C-4
Umiejętności
I_2A_PR_U01
Student potrafi w sposób praktyczny wykorzystać wiedzę,
zdobytą w dotychczasowym toku studiów, do konkretnego
zastosowania, zgodnego z przynajmniej jednym punktem
ramowego programu praktyk
T-PR-1
C-1
Inne kompetencje społeczne i personalne
I_2A_PR_K01
ma kompetencje otwartości i współpracy w innym środowisku
niż szkoła
Efekt
Ocena
Kryterium oceny
Wiedza
I_2A_PR_W01
I_2A_PR_W02
I_2A_PR_W03
Umiejętności
2,0
3,0
3,5
4,0
4,5
5,0
2,0
3,0
3,5
4,0
4,5
5,0
2,0
3,0
3,5
4,0
4,5
5,0
Student ma niezbedną wiedzę zgodna z zakresem praktyki
Student zna preference w zkresie praktycznyego zakresu ewentualnej przyszłej pracy
Student zna i potrafi okreslic relacje pomiedzy potrzebami rynku a wiedza zdobywana w trakcie edukacji
[ logo uczelni ]
Wydział Informatyki
Umiejętności
I_2A_PR_U01
2,0
3,0
Student potrafi w sposób praktyczny wykorzystac wiedze, zdobyta w dotychczasowym toku studiów, do konkretnego
zastosowania, zgodnego z przynajmniej jednym punktem ramowego programu praktyk oraz wypełnił dzienniczek praktyk
3,5
4,0
4,5
5,0
Inne kompetencje społeczne i personalne
I_2A_PR_K01
2,0
3,0
3,5
4,0
4,5
5,0
Student ma kompetencje otwartosci i współpracy w innym srodowisku niz szkoła
Literatura podstawowa
1. Ewa Adamus, http://praktyki.wi.zut.edu.pl, 2011
Data aktualizacji:
20-05-2013

Podobne dokumenty