Liczby w komputerze
Transkrypt
Liczby w komputerze
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 3 Liczby w komputerze Jednostki informacji Bit (ang. bit) (Shannon, 1948) Najmniejsza ilość informacji potrzebna do określenia, który z dwóch równie prawdopodobnych stanów przyjął układ. Jednostka informacji (1b). Bajt (ang. byte) (Shannon, 1948) Najmniejsza adresowalna jednostka informacji pamięci komputerowej, składająca się z bitów. Zazwyczaj przyjmuje się, że 1B = 8b (oktet), ale nie jest to reguła! Najbardziej znaczący bit (bajt) - bit (bajt) o największej wadze (w zapisie z lewej strony). Najmniej znaczący bit (bajt) - bit (bajt) o najmniejszej wadze (w zapisie z prawej strony). Systemy pozycyjne W pozycyjnych systemach liczbowych ten sam symbol (cyfra) ma różną wartość w zależności od pozycji, którą zajmuje w zapisie danej liczby. 4 x = c 4 c3c 2 c1c0 = ∑c p i i i=0 p — podstawa systemu pozycyjnego. Do zapisu liczby służą cyfry ci (których jest p) ustawiane na kolejnych pozycjach.Pozycje numerujemy od 0 zaczynając od strony prawej zapisu. Każda pozycja posiada swoją wagę równą pi . Wartość liczby obliczamy sumując iloczyny cyfr przez wagi ich pozycji. Systemy pozycyjne – zapis liczby ułamkowej . x = c n −1 ... c 2 c1c0 c −1c − 2 ... c − m = n −1 i c p ∑ i i=− m •Część ułamkowa liczby — m pozycji. •Część całkowita liczby — n pozycji. •Wartość liczby obliczamy sumując iloczyny cyfr przez wagi ich pozycji. System dwójkowy (binarny) Gottfried Leibnitz, XVIIw. Cyfry: 0, 1. Przykład: 110111.1101(2) = 1*25 + 1*24 + 0*23 + 1*22 + 1*21 + 1*20 . + 1*2-1 + 1*2-2 + 0*2-3 + 1*2-4 •System ten jest wygodny maszyny. •Reprezentacja cyfry binarnej zajmuje dokładnie jeden bit. •n-cyfrowa liczba binarna bez znaku zajmuje n bitów w pamięci komputera. Konwersja kodu dziesiętnego na dwójkowy 55.8125 Część ułamkową liczby Część całkowitą liczby dzielimy sukcesywnie przez mnożymy sukcesywnie przez 2 i bierzemy część całkowitą 2 i bierzemy reszty 55 1 27 13 6 3 1 1 1 0 1 1 55(10)=110111(2) 8125 1 1 0 1 625 25 5 0 0.8125(10)=0.1101(2) 55.8125(10)=110111.1101(2) System szesnastkowy •Cyfry: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. •System łaczy zalety systemu binarnego (dobre wykorzystanie pamięci) oraz dziesiątkowego (zwięzłość). •Reprezentacja cyfry szesnastkowej zajmuje 4 bity: Cyfra (10) (2) Cyfra (10) (2) 0 0 0 8 8 1000 1 1 1 9 9 1001 2 2 10 A 10 1010 3 3 11 B 11 1011 4 4 100 C 12 1100 5 5 101 D 13 1101 6 7 6 110 7 111 E F 14 1110 15 1111 Przykład: 37.D = 3*161 + 7*160 + D*16-1 Reprezentacja liczb całkowitych Założenie: liczba całkowita ze znakiem jest zapisywana w słowach n-bitowych. (Dla przykładu weźmy n = 8). 00110111 znak (najbardziej znaczący bit) moduł liczby (7 bitów). Liczba nieujemna jest kodowana jako: znak 0 i kod binarny modułu tej liczby. np. liczba 55 w przykładzie powyżej. Liczba ujemna jest kodowana jako: znak 1 i kod binarny modułu tej liczby. Liczba -55 10110111 bo 0110111(2) =55(10) =|-55| + Sposób wygodny dla człowieka. – Przy operacjach arytmetycznych trzeba porównać znaki. – Podwójna reprezentacja liczby 0: 00000000 oraz 10000000 (redundancja). Zakres liczb: [-2n-1 + 1, 2n-1 - 1] (2n - 1 liczb). Kod uzupełnień do 1 (U1) Liczba ujemna x (analogicznie przeciwna) jest kodowana na jeden z dwóch (równoważnych) sposobów: negujemy (bitowo) kod binarny modułu x albo bierzemy kod binarny liczby 2n -1 +x. Sposób 2: liczba -55 Sposób 1: liczba -55 1) Kod binarny modułu (=55): 1) Kod binarny liczby 00110111 8 -1 -55 =256 -56 =200: 2 2) Negacja bitowa: 11001000 11001000 – Sposób mało wygodny dla człowieka. + Łatwe operacje arytmetyczne. – Dwie reprezentacje liczby 0: 00000000 oraz 11111111. Zakres liczb: [-2n-1 + 1, 2n-1 - 1] (2n - 1 liczb). Zasady dodawania 1 Liczby zapisane w kodzie U1 dodajemy zgodnie z zasadami dodawania dwójkowego, ale 2 jeżeli wystąpi przeniesienie poza bit znaku, to do wyniku należy dodać 1. Z przeniesieniem 11 111 0 1 0 0 1 1 0 1 (77) + 1 1 0 1 0 1 0 0 (-43) 1111 1 0 1 1 0 0 1 0 (-77) + 1 1 0 1 0 1 0 0 (-43) 00100001 10000110 +00000001 +00000001 0 0 1 0 0 0 1 0 (34) 1 0 0 0 0 1 1 1 (-120) Kod uzupełnień do 2 (U2) Liczba ujemna x (analogicznie przeciwna) jest kodowana na jeden z dwóch (równoważnych) sposobów: •negujemy (bitowo) kod binarny modułu x i dodajemy 1; •bierzemy kod binarny liczby 2n +x. Sposób 1: liczba -55 Sposób 2: liczba -55 1) Kod binarny modułu (=55): 00110111 1) Kod binarny liczby 2) Negacja bitowa: 8 -55 =256 -55 =201: 2 11001000 3) Dodanie 1: 11001001 11001001 – Sposób mało wygodny dla człowieka. + Łatwe operacje arytmetyczne. – Jedna reprezentacja liczby 0: 00000000 Zakres liczb: [-2n-1 , 2n-1 -1] (2n liczb). Dodawanie w kodzie U2 Dodawanie w kodzie U2 odbywa się zgodnie z zasadami dodawania dwójkowego 1 11 11 1 0 1 1 0 0 1 1 (-77) 1 0 1 0 0 1 1 0 1 (77) + 0 0 1 0 1 0 1 1 (43) + 1 1 0 1 0 1 0 1 (-43) 1 1 0 1 1 1 1 0 (-34) 1111 111 0 0 1 0 0 0 1 0 (34) 111 1 0 1 1 0 0 1 1 (-77) + 1 1 0 1 0 1 0 1 (-43) 1 0 0 0 1 0 0 0 (-120) Liczby ułamkowe stałoprzecinkowe Liczba stałopozycyjna (n +m)-bitowa 00110111 posiada n bitów przeznaczonych na część całkowitą oraz m bitów przeznaczonych na kodowanie części ułamkowej. n −1 cn −1...c3c2c1c0 .c−1c−2 ...c−m = ∑c p i i =− m Założenie: liczba bez znaku. Wartość największa: 2n-1 + 1 – 2-m = 2n – 2-m Wartość najmniejsza: 0+ 2-m = 2-m i Liczby zmiennoprzecinkowe (floating-point numbers) Liczba zmiennoprzecinkowa x =(-1)s · m · pc s — znak liczby, m — mantysa, p — podstawa systemu, c — cecha. me = 9.109 x 10-31 kg G = 6.67 x 10-11 m3kg-1s-2 NA = 6.022 x 1023 mol-1 Normalizacja liczby zmiennoprzecinkowej Położenie przecinka w liczbie zmiennoprzecinkowej nie jest ustalone. 273.16 = 2.7316 x 102 = 0.27316 x 103 = 27316 x 10-2 Znormalizowana liczba zmiennoprzecinkowa to taka liczba, której mantysa spełnia zależność: 1≤ |m|<p W systemie dziesiętnym: 1≤ |m| ≤ 10 czyli m= 1.000000 ... 9.999999 W systemie dwójkowym znormalizowana liczba zmiennoprzecinkowa ma zawsze część całkowitą równą ±1. Zatem, do zakodowania liczby zmiennoprzecinkowej potrzeba zakodować (przyjmujemy, ze podstawa będzie równa 2): •znak, •mantysę, •cechę. Standard IEEE 754 W celu ujednolicenia reprezentacji binarnej oraz operacji numerycznych na różnych platformach sprzętowych, wprowadzono standard zapisu zmiennoprzecinkowego IEEE 754 (William Kahan). Standard ten definiuje: •formaty reprezentacji liczb zmiennoprzecinkowych: single-precision (32 bity), double-precision (64bity), single-extended precision (≥ 43 bitów) double-extended precision (≥ 79 bitów, zazwyczaj 80 bitów), •wartosci specjalne (np. nieskończoność, NaN), •zmiennoprzecinkowe operacje, •modele zaokrąglania, •wyjątki. Ogólny format w standardzie IEEE 754 sign(bit znaku): 0 — liczba dodatnia, 1 — liczba ujemna, exponent (cecha): kod z nadmiarem (BIAS = 2e-1 - 1), fraction (mantysa): liczba stałoprzecinkowa, kod U1, pozbawiona najbardziej znaczącego bitu reprezentującego część całkowitą — bit ten nie jest przechowywany. e – liczba bitów cechy Typ Cecha Mantysa zera 0 0 liczby nieznormalizowane 0 ≠0 liczby znormalizowane od 1 do 2e-1 dowolna nieskończoności 2e-1 0 NaN (nieokreślone) 2e-1 ≠0 Liczby pojedynczej precyzji 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 31 23 •bit znaku: 0 — liczba dodatnia, 1 — liczba ujemna, •cecha: (BIAS =127), zakres: -126 ÷127, •mantysa: m =1.fraction •Znormalizowane liczby o najmniejszym module: ±2-126 ≈±1.175494351 ·10-38 •Liczby o największym module: ±((1 - (1/2)24)2128)≈± 3.4028235 ·1038 0 Liczby podwójnej precyzji 63 52 •bit znaku: 0 — liczba dodatnia, 1 — liczba ujemna, •cecha: (BIAS =1023), zakres: -1022 ÷1023, •mantysa: m =1.fraction •Znormalizowane liczby o najmniejszym module: ±2-1022 ≈±2.2250738585072020 ·10-308 •Liczby o największym module: ±((1 - (1/2)53)21024)≈± 1.7976931348623157 ·10308 0 Stałe i zmienne Podstawowymi obiektami występującymi w programie są stałe i zmienne. Ich znaczenie jest takie samo jak w matematyce. Stałe i zmienne muszą posiadać nazwę i posiadają przypisaną wartość. Nazwa jest ciągiem znaków, z których pierwszy musi być literą, np.: x, alfa1, pierwiastek1, Obowiązują tylko znaki ASCII (abc...z, ABC...XYZ). Nie ma polskich liter ani greckich. Charakter zmiennych jest deklarowany we wstępnej części programu (zazwyczaj zaraz na początku, przed instrukcjami właściwymi programu) Zmienne są różnych typów: • całkowite : 1, 2, 128 • rzeczywiste : 0.456, -734.129 • logiczne : true, false • znakowe : imie, adres • itp. Typy zmiennych w Fortranie •INTEGER*1 (1 bajt) -128÷127 •INTEGER*2 (2 bajty) -32768÷32767 •INTEGER*4 (4bajty) -2147483648÷2147483647 •REAL*4 (4 bajty) ±1.175494E-38 ÷ 3.402823E+38 • REAL*8 (8 bajtów) ±2.225074D-308 ÷1.797693D+308 •COMPLEX (zespolony) para liczb REAL •LOGICAL (logiczny) .true. .false. długość jak INTEGER •CHARACTER*1 1 bajt •CHARACTER*n n bajtów Typy zmiennych w Pascalu •SHORTINT (-128..127) 1 bajt •INTEGER (-32768..32767} 2 bajty •LONGINT {-2147483648..2147483647} 4 bajty •BYTE 1 bajt •WORD {0..255} {0..65535} 2 bajty •BOOLEAN {TRUE/FALSE} – logiczny 1/8 bajta •CHAR 1 znak 1 bajt •STRING 0-255 znaków •REAL {2.9E-39 .. 1.7E38} 6 bajtów •DOUBLE {5.0E-324 .. 1.7E308} 8 bajtów •EXTENDED {1.9E-4951 .. 1.1E4932} 10 bajtów Typy danych w języku C •int - typ całkowity. Zmienne tego typu typu mogą przyjmować wartości całkowite dodatnie lub ujemne. •short int - typ całkowity krótki •long int - typ całkowity długi •float - typ zmiennoprzecinkowy pojedynczej precyzji. •double - typ zmiennoprzecinkowy podwójnej precyzji. •long double - typ zmiennoprzecinkowy podwójnej precyzji długi. •void - typ pusty oznaczający brak wartości (stosowany w ANSI C).Tylko parametry przekazywane do funkcji mogą być typu void (oznacza wtedy, że do funkcji nic się nie przekazuje) lub zwracane przez funkcję (funkcja nic nie zwraca). Oprócz tego typ void może być stosowany przy tworzeniu pewnych typów złożonych. •char - typ znakowy. Można za jego pomocą przechowywać znaki w kodzie ASCII. Na ogół typ char ma 1 bajt długości w związku z czym można za jego pomocą przechowywać liczby z zakresu -128 .. 127 (jeśli jest ze znakiem) lub 0 .. 255 (jeśli jest bez znaku). Tablice Tablica jest to struktura danych zawierająca uporządkowany zbiór obiektów tego samego typu i odpowiada matematycznemu pojęciu wektora, macierzy, zmiennych indeksowych, itp. 1 2 3 4 5 a S = a 1 + a 2 + ... + a n 6 7 Dlaczego tablice? Jeśli n=3, to nie tak ważne. A jeśli n=100? - deklarujemy jedną zmienną tablicową a nie 100 zwykłych. - w programie można łatwo odwołać się do elementu, którego numer jest wyliczany, np.: k=2*i-1 Dla i=5 mamy k=9 Do zmiennej tablicowej A odwołujemy się: x:=A[9], lub x:=A[k], a nawet x:=A[2*i-1] Proste? A gdyby nie było zmiennych tablicowych? Dlaczego tablice, cd. Przykład programu: k=2*i-1 wybierz k z: 1: x:=A1 2: x:=A2 3: x:=A3 ... 9: x:=A9 ... 100: x:=A100 Bez sensu! Deklraracje tablic •FORTRAN: DIMENSION A(100) INTEGER B(55) Uwaga! Indeksy tablic od 1 a(1)..a(100) •PASCAL: A:array [1..100] of real; B:array[1..55] of integer; •C: double a[100]; int b[55]; Uwaga! Indeksy tablic od 0 a[0]..a[99]