10 rzeczy, które musisz wiedzie ć o grze Wiedźmin 2

Transkrypt

10 rzeczy, które musisz wiedzie ć o grze Wiedźmin 2
10 rzeczy, które musisz wiedzieć o grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Niedziela, 21.11.2010, godzina 16:06, autor: pepsi, ID: 4803
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów rozgrzał nas ostatnio do czerwoności. Była prezentacja CD Projektu, było ogłoszenie Edycji Kolekcjonerskiej, ruszyła
sprzedaż. A co z samą grą?
No właśnie, doniesień o Wiedźminie 2 przepuściliśmy przez nasze redakcyjne sito mnóstwo. Czas zatem najwyższy, by zsumować dotychczasową wiedzę na temat nadchodzących przygód Geralta z Rivii. Posłużymy się w tym celu sprawdzoną formułą 10 punktów, w których na czynniki pierwsze
rozłożymy najważniejsze informacje dotyczące produkcji studia CD Projekt RED.
1. Pierwszy występ Geralta
Pierwszy Wiedźmin, wydany w październiku 2007 roku, był nie tylko grą. Był sygnałem, że w Polsce coraz poważniej zaczyna się traktować temat
tworzenia gier. Sygnałem nie pierwszym, podkreślmy, ale bodaj najbardziej czytelnym. Produkcji studia CD Projekt RED towarzyszyło spore
zainteresowanie krajowych mediów (nie tylko branżowych), a i na Zachodzie odbiła się ona dość szerokim echem. Były jednak powody do tego, by
poruszać temat Wiedźmina. Tytuł "najlepszego RPG-a roku", zdobyty w kilku przeglądach, niech świadczy o tym najlepiej. Nagrody nie były zresztą jedyną formą docenienia gry przez anglosaskich dziennikarzy. Średnia ocen przekraczająca 80 punktów budzi szacunek. Budziła też zainteresowanie
klientów, dzięki czemu polski produkt eksportowy dostał się do ekskluzywnego grona pecetowych pozycji wydawniczych, które sprzedały się co
najmniej w liczbie miliona egzemplarzy.
Jeden sukces zaowocował drugim. Blisko rok po premierze pierwotnej wersji, Wiedźmin ukazał się w Edycji Rozszerzonej. Twórcy zdawali sobie
bowiem sprawę, że wielu błędów można było uniknąć. Wydali więc ogromnego patcha, którym nabywcy oryginału mogli się cieszyć za darmo, a także
ponowili sprzedaż, do pudełek pakując tym razem już załataną wersję. Efekt? Średnia ocen 86/100 w portalu Metacritic. Nic dziwnego, że CD Projekt
RED chce podtrzymać ten wzrost i z drugą częścią wzbić się na poziom co najmniej 90 oczek. Gracze również tego oczekują.
2. Fabuła
- Fabuła jest absolutnie na czele. To najważniejszy element gry - zapowiadają twórcy Wiedźmina 2 ustami Tomasza Gopa. Hierarchę znamy, można
zatem śmiało zagłębić się w szczegóły przedstawianej w "dwójce" historii. Opowieść będzie krótsza, niż w pierwszej części, ale zyska na tym
intensywność rozgrywki. Wykonywane przez graczy zadania mają być ściślej powiązane z fabułą. Akcja rozpocznie się tam, gdzie kończyły się wydarzenia w poprzedniej odsłonie. Wiadomo, że głównymi przeciwnikami głównego bohatera mają być tytułowi zabójcy królów. Jednym z nich ma
być znany już z "jedynki" Iorweth, wojowniczy elf, kreowany z jednej strony na mściwego brutala, z drugiej na mężnego wojownika, chcącego
wyprowadzić uciśnionych z niedoli. Co ciekawe, przy odpowiednim poprowadzeniu gry pojawi się możliwość przekabacenia go na swoją stronę.
Scenariusz nie jest jasno nakreślony, ale to zasługa głęboko nieliniowej rozgrywki. I temu właśnie poświęcamy kolejny punkt. Zanim jednak do niego
dojdziemy podkreślmy (co czynią również sami twórcy), że fabuła Wiedźmina 2 jest zamkniętą opowieścią, zatem nawet jeśli ktoś nie miał na
warsztacie pierwszej części, i tak może z powodzeniem sięgnąć po jej kontynuację. 3. Różne drogi
Była mowa o trzech zasadniczych scenariuszach z kilkoma możliwymi rozgałęzieniami każdego z nich, była mowa o szesnastu możliwych
zakończeniach... Ponieważ w tym temacie dysponujemy informacjami z pierwszej ręki, dlaczego ich teraz nie przywołać? - Im dalej jesteśmy w grze,
tym liczba zakończeń, do których możemy dojść, się zmniejsza. Już w połowie odcinamy sobie niektóre drogi poprzez zawieranie takich lub innych
sojuszów. W ostatnim akcie decydujemy jeszcze o wielu różnych rzeczach: w jakim sojuszu jesteśmy, jakie polityczne decyzje podejmujemy
względem naszych sojuszników. To jest 16 różnych stanów, w jakich można ten świat zostawić. Oczywiście niektóre różnią się bardziej od siebie, inne
mniej. Matematycznie mówiąc, jest jedna ósemka, która zdecydowanie różni się od drugiej ósemki, zatem jest jedna ogromnie ważna decyzja do
podjęcia. Tym niemniej w ramach tych ósemek możemy również doprowadzić do mniej ważnych wydarzeń politycznych. Wszystko ma konsekwencje
dla świata - wyjaśnili naszym wysłannikom podczas tegorocznych targów Gamescom przedstawiciele CD Projekt RED. Jeśli zatem zechcemy poznać wszystkie możliwe rozstrzygnięcia, przy Wiedźminie 2 spędzimy dużo więcej, niż 20 (co najmniej) godzin, koniecznych do jednorazowego
ukończenia gry.
4. Nowy bohater, nowe umiejętności
Z góry przepraszam za niezręczność językową, głównym bohaterem jest bowiem ten sam Geralt z Rivii, którego dane nam było poznać w pierwszym
Wiedźminie. Z drugiej strony, nowy Geralt znacznie różni się od swojej wcześniejszej kreacji - zarówno w kwestii wyglądu, jak i umiejętności.
Najwięcej kontrowersji wzbudziła... kitka, która wesoło buja się na różne strony, w zależności od wykonywanej czynności. Już gdy furorę robił pierwszy
filmowy wyciek z Wiedźmina 2, wielu graczy podniosło larum by zrezygnować z nowego zaczesu Geralta. Prośby te na niewiele się jednak zdały,
gdyż...
- Kucyk jest jedną z rzeczy, która pasuje do całokształtu. To nie tak, że zrobiliśmy to celowo. A poza tym, walka z potworami przy spiętych włosach
wydaje się mądrzejszym rozwiązaniem - to tak, gdybyście potrzebowali jakiegoś uzasadnienia związanego z rozgrywką - argumentuje Tomasz Gop.
Nowa fryzura zatem pozostanie, a do niej dojdzie cały szereg umiejętności, którymi do tej pory Geralt nie mógł się pochwalić (w znaczniej mierze
wynikało to z ograniczeń, nakładanych przez użyty w pierwszej części silnik Aurora). Słowiański wojownik będzie mógł przede wszystkim oderwać się od ziemi. Nie oznacza to wyłącznie, że świat przemierzymy w radosnych podskokach. Wiedźmin wespnie się również na budynki, choć niekoniecznie z
taką sprawnością jak asasyni ze znanej serii Ubisoftu. 5. System walki
Na tym polu zajdą największe bodaj zmiany. Walka będzie bardziej zręcznościowa, a na pewno mocniej zdynamizowana, niż w pierwszej części. W
jednym z wywiadów Tomasz Gop stwierdził nawet, że programiści z CDP RED podpatrzyli rozwiązania, z jakich skorzystała ekipa Rocksteady Studios w
Batman: Arkham Asylum. Nie oznacza to, że zostaną one w niezmienionej formule wcielone do polskiej produkcji. - Można oczywiście ten element
wykonać bezmyślnie, ale można go także zaplanować, poznać cały system i mnóstwo ruchów, a następnie opracować całą strategię, obserwować efekty i mieć mnóstwo satysfakcji. Sądzę, że ten przypadek odnosi się właśnie do Wiedźmina 2 - przekonuje Gop.
Podczas walki pojawią się tzw. quick time events - w odpowiednim momencie gracz będzie musiał wcisnąć wskazany przycisk, by postać wykonała
pożądany ruch. Geralt może na zmianę wyprowadzać ciosy i korzystać z wiedźmińskich znaków, nie obejdzie się także bez kontr. Twórcy nie
zapominają o konieczności planowania walki, dlatego, jak zapewniają, system nie odejdzie za daleko od klasyki gatunku RPG. Tym niemniej stanie się on znacznie bardziej filmowy. Cała gra ma zresztą zostać zaprojektowana w takim właśnie stylu.
6. Świat i jego mieszkańcy
Tutaj producenci mieli nieco ułatwione (a może utrudnione?) zadanie. Świat został bowiem stworzony przez Andrzeja Sapkowskiego. Nie wolno
zapominać, że komputerowy Wiedźmin czerpie garściami z twórczości słynnego pisarza fantasy, trudno zatem, by akcja osadzona została w innym, niż tym przedstawionym w książkach, świecie. Można się zatem spodziewać licznych nawiązań do kultury słowiańskiej, ale także innych: germańskiej czy
celtyckiej. Samo projektowanie lokacji pozwala natomiast producentom na nieco więcej luzu. Przedstawiciele CD Projekt RED podkreślają, że taką samą uwagę przywiązują do leżącego gdzieś przy drodze kamyczka, jak do wielkiego zamku, widocznego gdzieś na horyzoncie.
Świat to także postacie go zamieszkujące. Poszczególne miejsca mają być wypełnione bohaterami - takimi, które znają czytelnicy prozy Sapkowskiego,
takimi, które przewinęły się w pierwszej części, wreszcie takimi, które dopiero zadebiutują w wiedźmińskiej rzeczywistości. Te ostatnie pojawią się rzecz jasna po to, by uatrakcyjnić scenariusz. Ważne jest, że to gracz zadecyduje, z którymi nawiąże sojusz, z którymi będzie przemierzał kolejne
etapy swojej podróży. Każdy bohater, nawet bliski Geraltowi, będzie jednak pełnił rolę postaci niezależnej, a nie takiej, na którą gracz może wywrzeć wpływ. Obserwujemy zatem odejście od koncepcji z uporem maniaka uskutecznianej przez BioWare. 7. Rozmówki
Choć opis walk może rodzić myśli, że Wiedźmin 2: Zabójcy Królów niebezpiecznie zbliży się do gry akcji, twórcy zapewniają nas, że nic takiego się nie stanie. Jednym z elementów, mających przypominać wszystkim, że to wciąż RPG, w którym wiele zależy od naszych decyzji, są rozmowy z
napotkanymi postaciami. Ekipa CDP RED postanowiła nadać im odpowiednie tempo, dlatego najprawdopodobniej będziemy mieli ograniczony czas na
dokonanie wyboru jednej spośród kilku możliwych wypowiedzi. To właśnie na tym polu rodzi się wspominana wyżej nieliniowość. Od naszych relacji z
poszczególnymi bohaterami będzie zależał przebieg opowieści, a te z kolei wynikną niejednokrotnie z tego, co mówimy.
8. Romanse
Geralt to kobieciarz, czego liczne dowody otrzymaliśmy w pierwszej części. Teraz wiedźmin nieco się ustatkuje, choć nie dokona się to na zasadzie
popadnięcia z jednej skrajności w drugą. CD Projekt RED obiera bowiem inną filozofię w kwestii związków. Każde zbliżenie bohatera z kobietą ma być wynikiem głębszej więzi, zawiązującej się między obiema postaciami. Producenci inspirują się w tym elemencie rozwiązaniami z głośnej gry Quantic
Dream, Heavy Rain. Co to oznacza w praktyce? W przerywnikach filmowych będzie można ujrzeć nagie kobiety. Z uwagi na obostrzenia, jakie
występują w Stanach Zjednoczonych (mówiąc kolokwialnie: zmasakrowane zwłoki są OK, ale cycek - pod żadnym pozorem), sceny te zostaną ukazane subtelnie i w filmowym stylu. Seks przestanie być kwestią kolekcjonerską, a zacznie współgrać z fabułą.
9. Nowy silnik Wiedźmin 2 będzie oparty na nowym silniku. Engine zastosowany w pierwszej części nakładał na graczy liczne ograniczenia, przez co
nie można było wykonać niektórych oczywistych, wydawałoby się, czynności. W drugiej części nie powinno być miejsca dla takich wpadek. Autorski
silnik CD Projekt RED powstawał od momentu pojawienia się Wiedźmina na półkach sklepowych. Prace nad nim samym zajęły polskiej ekipie ok.
półtora roku. Dopiero po tym okresie można było rozpocząć produkcję Zabójców Królów. Największą jego zaletą jest to, że został stworzony przede
wszystkim z myślą o Wiedźminie 2. Dzięki zastosowanym rozwiązaniom projektanci z łatwością mogą chociażby wprowadzić do rozgrywki rozmaite
ścieżki, pozwalające na wykonanie misji.
Zaprojektowanie autorskiego engine'u niesie za sobą wiele innych ułatwień dla producenta, ale też pozwala graczom cieszyć się piękniejszymi
widokami. Nie będzie ponadto dużych szans na spotkanie dwóch tak samo wyglądających postaci. Za pomocą jednego szablonu będzie można losowo
wygenerować kilkanaście NPC-ów o wyraźnie odmiennej aparycji. Osobnym tematem są głowy mieszkańców tego wirtualnego świata. Projektanci
stworzyli ich ponad 100. Szczególną uwagę przywiązano rzecz jasna do wyglądu głównych bohaterów. 10. Kwestie wydawnicze Wiedźmin 2:
Zabójcy Królów zadebiutuje 17 maja. Sprzedaż gry ruszyła jednak już teraz. Jest na co czekać tym bardziej, że CD Projekt przygotował naprawdę bogatą Edycję Kolekcjonerską, dostępną wyłącznie w sklepie gram.pl w cenie 229,99 zł. W jej skład wchodzą:
1. Płyta DVD z grą Wiedźmin 2: Zabójcy Królów 2. Materiały filmowe związane z grą ­ zwiastuny, dzienniki deweloperskie, nagrania z rozgrywki, wywiady i film o powstawaniu gry 3. Ścieżka dźwiękowa ­ płyta CD z muzyką użytą w grze 4. Mapa świata gry 5. Przewodnik po grze, przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy 6. Instrukcja ­ spis podstawowych zasad rozgrywki, sterowanie i ustawienia 7. Pamflet Jaskra i moneta ­ specjalna wersja przedmiotów, które znajdują się również w grze 8. Papercraft ­ dwie figurki papierowe: Geralt oraz losowa postać z gry (dla kolekcjonerów) 9. Zawartość do pobrania (DLC) ­ dodatkowa zawartość do pobrania z sieci 10. Etui ­ pudełko z zawartością Edycji Premium gry Wiedźmin 2 11. Głowa Geralta ­ rzeźba głowy Geralta z Rivii z imitacji marmuru. 12. Artbook ­ bogata dokumentacja ilustracji z gry razem z opisami (szkice koncepcyjne, oficjalne grafiki z gry oraz historię powstawania wizualnej strony gry ­ około 200 stron) 13. Kości do gry ­ wiedźmińskie kości do gry (5 szt.) zapakowane w poręczny woreczek. 14. Talia kart ­ karty do gry (standardowa talia 54 szt.) z motywami gry. 15. Poradnik gry w karty ­ poradnik dla wszystkich, którzy chcieliby wygrywać w karty i kości 16. Zestaw naklejek ­ trzy naklejki z grafiką z gry. 17. Temerski Oren ­ oficjalna waluta Króla Foltesta. 18. Duża figurka papierowa Drauga ­ jednego z najniebezpieczniejszych potworów z gry w formie maskotki na biurko. 19. Zawartość do pobrania (DLC) ­ Kurtka oddziałów Roche'a ­ jeden z najlepszych przedmiotów jakie można znaleźć w grze. Wyłącznie w Edycji Kolekcjonerskiej. 20. Trwałe pudełko kolekcjonerskie ­ grube kartonowe pudełko z Wiedźmińskim Medalionem, w którym pomieścisz wszystkie elementy Edycji Kolekcjonerskiej. Najlepsza Edycja Kolekcjonerska w historii? Być może, każdy rozstrzygnie to w swoim prywatnym rankingu. Dla Polski CD Projekt przygotował 9999
sztuk tego wydania. Na pozostałych czeka natomiast Wiedźmin 2: Zabójcy Królów w Edycji Premium (Standardowej). Jej cena sugerowana
została ustalona na poziomie 119,90 zł.
Wydawca podkreśla, że kwoty, jakie należy zapłacić za poszczególne edycje są znacznie niższe, niż na Zachodzie. W takiej sytuacji nie pozostaje nic
innego, jak przygotowywać się do graczowo-narodowego święta, na jakie zapowiada się debiut gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.