Wymagania programowe z informatyki - E

Transkrypt

Wymagania programowe z informatyki - E
Wymagania programowe z informatyki
w klasie II-III Gimnazjum
1. Rozpoczęcie pracy z komputerem.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Prawidłowo włączyć komputer i uporządkować stanowisko.
2. Prawidłowo zalogować się do sieci komputerowej.
3. Uruchomić program z pulpitu i zakończyć jego działanie.
4. Dokonać zmian rozmiaru i położenia okna programu.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Korzystać z pomocy umieszczonej w programie.
2. Prawidłowo zamknąć system operacyjny.
3. Rozumieć i rozróżniać operacje wykonywane za pomocą myszy.
4. Znać budowę okna: paski tytułu, stanu, narzędzi, menu, przesuwu.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Znajdować i uruchamiać programy z przycisku „Start”.
2. Wyjaśnić pojęcie sieci komputerowej.
3. Korzystać z oferty rozwijanej.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Rozpoznawać objawy „zawieszenia” komputera i potrafi wyjść z tego stanu.
2. Wymienić zalety sieci komputerowej.
3. Rozłożyć odpowiednio okna kilku uruchomionych programów.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wymienić przykłady systemów operacyjnych oraz zdefiniować pojęcie „wersja programu”.
2. Znać różnice między siecią lokalną i rozległą.
3. Wykorzystać skróty klawiszowe programów.
2. Korzystanie ze zbiorów informacji:
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Uruchomić pomoc systemu operacyjnego.
2. Odnajdywać hasła w komputerowym słowniku.
3. Znać znaczenie klawisza F1.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Odnajdywać hasła w pomocy za pomocą indeksu.
2. Wyszukiwać tematy i określenia w spisie treści.
3. Uruchomić Szkolny Leksykon Informatyczny z płyty CD.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wyszukiwać hasła na podstawie słów kluczowych.
2. Uruchamiać i korzystać z pomocy w innych programach.
3. Poruszać się po hipertekście.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wykonywać samodzielnie polecenia zawarte w pomocy.
2. Uruchamiać i korzystać z różnego rodzaju słowników i leksykonów multimedialnych.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Samodzielnie instalować słowniki i encyklopedie multimedialne.
1
3. Rysowanie w edytorze grafiki.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Uruchomić i zamknąć edytor grafiki.
2. Zapisać rysunek pod podaną nazwą.
3. Znać działanie podstawowych narzędzi rysunkowych.
4. Odczytać rysunek z katalogu domyślnego.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Rozróżniać paski narzędzi rysunkowych.
2. Wykorzystać narzędzia do kreślenia figur geometrycznych.
3. Wyciąć i przemieścić blok.
4. Zdefiniować pojęcie „edytor grafiki”.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wykorzystać wszystkie narzędzia edytora.
2. Skopiować i wkleić blok w obrębie tego samego rysunku.
3. Znać rozszerzenia plików graficznych.
4. Dobrać ustawienia strony.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Przekształcić wybrany element rysunku (zmniejszyć, pochylić).
2. Skopiować i wkleić blok z innego rysunku.
3. Wydrukować rysunek z odpowiednimi ustawieniami strony.
4. Odszukać rysunek zapisany w dowolnym miejscu.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Tworzyć skomplikowane rysunki z wykorzystaniem wszystkich narzędzi edytora.
2. Rozróżniać typy plików graficznych ze względu na ich rozszerzenia.
3. Wykonywać rysunki za pomocą innych bardziej profesjonalnych programów graficznych
4. Sporządzanie komputerowych notatek.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Umieć wprowadzać i kasować znaki dostępne z klawiatury.
2. Umieć otworzyć i zapisać plik tekstowy w katalogu domyślnym.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Podać różnice między edytorem tekstu i edytorem grafiki.
2. Kopiować, wycinać i wklejać zaznaczony fragment tekstu.
3. Sformatować akapit wg zaleceń nauczyciela.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Skopiować, wyciąć i wkleić fragment tekstu z innego pliku.
2. Wydrukować dowolny fragment tekstu
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Ustawić parametry wydruku.
2. Utworzyć dokument stosując dostępne sposoby formatowania.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wprowadzać i kasować znaki niedostępne bezpośrednio z klawiatury.
2. Wstawiać fragmenty innych dokumentów do tekstu.
5. Porządkowanie naszych prac.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
2
1. Sprawdzać dyski za pomocą programu antywirusowego.
2. Uruchomić z pulpitu Eksplorator Windows.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Znać pojęcie folder i plik.
2. Znać pojęcie prawa autorskiego i piractwa komputerowego.
3. Stworzyć własny folder we wskazanym miejscu.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Odszukać program we wskazanym katalogu, uruchomić i prawidłowo go opuścić.
2. Skopiować, przenieść lub usunąć dany folder lub plik.
3. Znać pojęcie „licencja” i wskazać korzyści płynące z używania programów licencjonowanych.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Samodzielnie odnaleźć wskazany program i uruchomić go.
2. Stworzyć własny plik odpowiedniego typu.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Znać pojęcie „pakiet oprogramowania” i licencja jedno oraz wielostanowiskowa.
6. Odbieranie i wysyłanie listu.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Uruchomić z pulpitu program pocztowy.
2. Znać pojęcie skrzynka pocztowa i adres e-mail.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Odebrać i odczytać wiadomość ze skrzynki pocztowej.
2. Odpowiedzieć na list elektroniczny.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Stworzyć i wysłać nową wiadomość pocztową.
2. Uporządkować wiadomości w programie pocztowym.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Dołączyć do wiadomości wcześniej przygotowany plik jako załącznik.
2. Korzystać z książki adresowej w programie pocztowym.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Samodzielnie skonfigurować program pocztowy.
7. Informacja, komunikacja, technologia informacyjna.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Uruchomić kalkulator z Akcesorii.
2. Zamieniać liczby z układu dziesiętnego na binarny w kalkulatorze.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wymienić różne sposoby komunikowania się.
2. Podać przykłady kodowania informacji.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wytłumaczyć pojęcie bit i bajt.
2. Wyjaśnić kolejne etapy historyczne w przekazywaniu informacji.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Podać przykłady kodowania znaków w kodzie ASCII.
2. Wytłumaczyć sposób gromadzenia i przetwarzania informacji w komputerze.
3
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Samodzielnie zamieniać liczby z układu dziesiętnego na binarny bez pomocy kalkulatora.
8. Jak zbudowany jest komputer.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Znać podstawowe elementy składowe komputera.
2. Umieć prawidłowo połączyć elementy zestawu komputerowego.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wskazać przykłady zastosowania komputera.
2. Rozróżniać dodatkowe urządzenia zewnętrzne: drukarka, skaner.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Znać rodzaje pamięci operacyjnej.
2. Wymienić urządzenia zewnętrzne, wewnętrzne oraz wejściowe i wyjściowe.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Znać jednostki pojemności pamięci i wielkości nośników.
2. Wyjaśnić pojęcia: piksel, rozdzielczość, modem, karta rozszerzeń.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Ustawić parametry pamięci BIOS.
2. Wyjaśnić zastosowanie i zawartość plików systemowych autoexec.bat i config.sys.
9. Redagowanie dokumentów tekstowych.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Stworzyć i wypełnić prostą tabelę.
2. Umieć sprawdzić pisownię dokumentu.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wstawić rysunek do tekstu.
2. Wydrukować dokument.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Zastosować wyliczanie lub numerowanie.
2. Obramować tabelę.
3. Zmodyfikować rysunek wstawiony do tekstu.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Dobrać i ustawić tabulatory.
2. Sformatować tekst w kolumny.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Dostosować paski narzędzi do własnych potrzeb.
2. Tworzyć korespondencję seryjną.
10. Zbieranie i opracowywanie danych.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Umieć wprowadzać do komórki napis tekstowy lub liczby w postaci dziesiętnej.
2. Zrealizować prosty przykład obliczeń.
3. Wydrukować cały arkusz.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wskazać przykład zastosowania arkusza w życiu codziennym.
2. Dodać nowe dane do utworzonego arkusza.
4
3. Zaznaczyć, wyciąć i skopiować komórki z wykorzystaniem schowka.
4. Utworzyć prosty wykres do przykładu.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Ustawić format komórki w zależności od typu danych.
2. Stosować proste formuły matematyczne.
3. Włączać tabele arkusza do tekstu.
4. Tworzyć wykresy kilku typów.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wprowadzić do komórki liczby w dowolnej postaci, w tym wykładniczej.
2. Samodzielnie opracować arkusz obliczenia z fizyki lub matematyki z wykorzystaniem funkcji i
adresowania bezwzględnego.
3. Podać przykład różnych typów wykresów i ich zastosowanie w arkuszach kalkulacyjnych.
4. Ustawić parametry i wydrukować arkusz z wstawionym wykresem.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wskazać przykłady zastosowania arkusza w różnych dziedzinach nauki i techniki.
2. Utworzyć wykres złożony z wielu serii danych.
3. Samodzielnie modyfikować arkusze wykorzystując elementy innych arkuszy.
11. Poszukiwanie informacji w sieci Internet.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Umieć uruchomić przeglądarkę internetową.
2. Otwierać strony WWW z podanym adresem i poruszać się po hipertekście.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wyszukiwać informacje w Internecie podając adres strony WWW.
2. Znać zasady sieciowej netykiety.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Swobodnie korzystać z przeglądarki internetowej.
2. Znać pojęcie serwer i protokół sieciowy.
3. Wyjaśnić różnicę między przeglądarką i wyszukiwarką.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Tworzyć zapytania i wyszukiwać informacje w Internecie.
2. Wyjaśnić różnice między adresem WWW, domeną i numerem IP komputera w sieci.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Korzystać z usług serwera FTP.
2. Samodzielnie skonfigurować modem i przeglądarkę internetową.
13. Strona WWW – pierwsze kroki w języku HTML.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Umieć otworzyć dokument HTML i obejrzeć jego źródło.
2. Zaplanować własną stronę WWW.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Skorzystać z programu służącego do tworzenia stron w języku HTML.
2. Utworzyć prosty jednostronicowy dokument zawierający grafikę i odnośniki.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Tworzyć dokumenty WWW zawierające podstrony.
2. Samodzielnie kontrolować proces tworzenia dokumentu HTML.
5
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Przestrzegać netykiety przy tworzeniu strony WWW.
2. Wykorzystywać inne programy do tworzenia dokumentu HTML.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Stosować skrypty JAVA przy tworzeniu strony.
14. Uczeń nauczycielem komputera – język Logo.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Umieć uruchomić program Logo Komeniusz.
2. Otworzyć i sprawdzić działanie gotowego projektu języka Logo.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wydawać i zapisywać proste polecenia.
2. Zapisywać gotowe projekty w swoim folderze.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wykonywać i definiować nowe procedury.
2. Poprawiać błędy w działaniu procedur.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Definiować odwołania do procedur oraz procedury z parametrami.
2. Stosować instrukcję warunkową jeśli oraz instrukcję stop i pisz.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Stosować grafikę wielu żółwi do wykonywania animacji.
15. Rozwiązywanie problemów - algorytmy.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Znać pojęcia: algorytm, program.
2. Wymienić przykłady działań z życia codziennego, które uważa za algorytmy.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Przedstawić prosty algorytm w postaci listy kroków.
2. Określać sytuacje warunkowe.
3. Określać problemy, w których występuje rekurencja.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wyróżnić postępowania z różnych przedmiotów szkolnych, które są algorytmami.
2. Tworzyć rozbudowane schematy blokowe algorytmów.
3. Prezentować graficznie w postaci schematu blokowego wybrane techniki sortowania.
4. Wskazać różnice między rekurencją a iteracją.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Przedstawić w postaci schematu blokowego, listy kroków algorytm zawierający iterację.
2. Dla czynności wielokrotnie powtarzanych zastosować działania w pętli i określić krok iteracji.
3. Prezentować techniki sortowania w wybranym języku programowania.
4. Prezentować algorytmy rekurencyjne w postaci schematów blokowych.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Określać liczbę działań wykonywanych przez algorytm.
2. Określać, kiedy może nastąpić zapętlenie w algorytmie iteracyjnym.
3. Prezentować algorytm w wybranym języku programowania.
16. Gromadzenie i wyszukiwanie informacji – bazy danych.
6
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Umieć wyszukiwać informacje w gotowej bazie danych.
2. Zaktualizować informacje w prostej bazie danych.
3. Wprowadzić dane korzystając z gotowego formularza.
4. Odczytać i zapisać plik bazy danych.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Podać przykłady zbiorów informacji, które mogą być gromadzone w bazach danych.
2. Kopiować dane w bazie za pomocą schowka.
3. Porządkować dane w tabeli wg kryterium.
4. Wydrukować dokument korzystając z gotowego raportu.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Podać przykłady multimedialnych baz danych.
2. Wyszukiwać informacje w bazie danych stosując złożone kryteria wyboru.
3. Zaprojektować własną bazę danych i formularz.
4. Wydrukować wybrane rekordy bazy danych.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Podać przykłady relacyjnych baz danych.
2. Skopiować do nowego pliku strukturę bazy danych.
3. Włączać dowolne obiekty do projektu formularza.
4. Wydrukować samodzielnie przygotowany raport.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wyszukiwać informacje w relacyjnych bazach danych.
2. Uporządkować informacje stosując złożone kryterium sortowania i selekcji.
7
17. Przygotowanie prezentacji.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Uruchomić gotową prezentację w programie PowerPoint.
2. Zaplanować prostą prezentację.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wykonać w programie PowerPoint prostą prezentację składającą się z kilku slajdów.
2. Wykorzystać zebrane wcześniej materiały i przenieść je do prezentacji za pomocą schowka.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wykorzystać w slajdach efekty animacji i dźwięku.
2. Łączyć w jednym dokumencie materiały pochodzące z różnych źródeł.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wykonać prezentację z ukrytymi slajdami.
2. Przeprowadzić konwersję plików do żądanego formatu.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Stosować w prezentacji odnośniki internetowe.
2. Tworzyć prezentacje za pomocą wielu programów.
18. Modelowanie i symulacja.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Znać pojęcie symulacji.
2. Umieć uruchomić w programie Logo Komeniusz proste programy wykorzystujące rekurencję.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Zauważać w czynnościach podobieństwo części do całości.
2. Dostrzegać znaczenie parametru w procedurze.
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Stosować instrukcję warunkową do opisania warunku zakończenia powtarzania.
2. Projektować prosty pokaz w programie Logo Komeniusz.
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wykorzystać arkusz do prowadzenia prób (symulacji) z zapisanym w nim modelem.
2. Zapisywać w arkuszu model przedsięwzięcia i symulować w nim różne rozwiązania.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Tworzyć własne modele i symulacje w innych programach lub językach programowania.
19. Zastosowanie technologii informacyjnej.
Aby uzyskać ocenę dopuszczającą uczeń powinien:
1. Wskazać zastosowanie komputera w szkole i w domu.
2. Wymienić działania, które mogą być usprawnione przez komputer.
Aby uzyskać ocenę dostateczną uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wskazać zastosowanie komputera poza szkołą.
2. Obsługiwać urządzenia komputerowe z własnego otoczenia (automat telefoniczny, bankomat,
waga elektroniczna).
Aby uzyskać ocenę dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Wskazać wpływ technologii informacyjnej na różne zawody.
2. Wyjaśnić pożyteczne strony wynikające z rozwoju informatyki.
8
Aby uzyskać ocenę bardzo dobrą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Rozumieć i stosować w praktyce normy prawne dotyczące ochrony: wyników pracy, danych i
używanych programów.
2. Podać zagrożenia wynikające ze szkodliwości gier, deprawujących treści, uzależnień.
Aby uzyskać ocenę celującą uczeń powinien umieć ponadto:
1. Przewidywać kierunki rozwoju informatyki i komputeryzacji własnego otoczenia.
9

Podobne dokumenty