1) Student mus

Transkrypt

1) Student mus
Temat 3.
Projektowanie interfejsu użytkonwnika
Kalkulator – pierwszy program dla IOS
Wymagana wiedza wstępna:
1) Student musi
1) Umieć stworzyć projekt aplikacji konsolowej w XCode z wykorzystaniem
Objective-C
2) Umieć skompilować i uruchomić program w XCode
3) Skorzystać z podstawowych klas i funkcji Objective-C
4) Nauczyć się zasad wywoływania metod w Objective-C
5) Znać język C
6) Znać zasady zarządzania pamięcią w komputerze
7) Znać pojecie wskaźnika
8) Znać podstawowe narzędzia tworzenia aplikacji konsolowych w C
9) Znać jezyk Java lub C# lub C++
10) Umieć tworzyć klasy Objective-C
11) Umieć tworzyć hierarchę klas w Objective-C
12) Umieć wykorzystywać późne wywołanie metod w Objective-C
13) Umieć korzystać z kolekcji
2) Student powinien
1) Umieć tworzyć własne inicjalizatory
2) Znać typ id
Cel dydaktyczny
1) Student musi
1) Umieć tworzyć i konfigurować projekty IOS
2) Korzystać z StoryBoard i rozmieszczać elementy na Widokach
3) Umieć stworzyć własny kontroler widoku
4) Tworzyć referencje do obiektów znajdujących się na widoku
5) Obsługiwać domyślne interakcje z obiektami za pomocą własnych metod
6) Znać zasady korzystania z @property i @synthesize
2) Student może
1) Umieć tworzyć własne kontrolki
2) Znać zasady wykorzystania ARC
3) Znać zasady wykorzystania delegatów
Zakres tematyczny wykładu laboratorium
Niniejsze zajęcia naświetlą sposób tworzenia i uruchamiania aplikacji na urządzenia
mobilne pracujące pod kontrolą systemu IOS. Pokażą również jak korzystać z symulatora
IOS. Zostanie poruszony temat dostępnych kontrolek systemowych oraz sposoby
korzystania z nich.
 Składniki dobrej aplikacji
 Xcode
 Struktura kodu aplikacji IOS
 Deployment target i wersje Xcode i IOS framework
 Kompilatory - GCC / LLVM
 ARC - automatyczne zliczanie referencji
 Kolejność projektowania interfejsu - samowystarczalne widoki
 Połączenie między kontrolerem widoku (ViewController) a elementami UI.
Apple Mobile Device Programming - 1/5
 UIKit - podstawy
Załączniki
1. Prezentacja_3.pdf – slajdy z prezentacji
2. Tworzenie_aplikacji_iPhone.mp4 - film pokazujący jak stworzyć prosty program w
Xcode z uwzględnieniem dodania elementów interfejsu użytkownika i obsługi związanych
z nimi akcji.
Exercises
Exercise 1
Stwórz projekt pustej aplikacji iPhone (Single View Application). Na automatycznie
stworzonym widoku ustaw obiekty z biblioteki kontrolek
1) UIButton - przyciski cyfr i działań
2) UITextField - wyświetlanie wyniku
Podpowiedzi
1) Widok możemy edytować otwierając domyślnie stworzony plik
MainStoryBoard.storyboard
2) Obiekty umiesczamy na widoku poprzez przeciągnięcie ich z biblioteki obiektów
Apple Mobile Device Programming - 2/5
Zadanie 2
Stwórz własną klasę KalkViewController, i ustaw ją jako kontrolera widoku kalkulatora.
Podpowiedzi
1) Klasa powinna dziedziczyć z UIViewController
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UMKTViewController : UIViewController
@end
2) Ustawienia klasy jako kontrolera należy wykonać w oknie właściwości widoku.
Zadanie 3
Zaimplementuj metody WcisniencieCyfry i WcisnienicieDzialania i skojarz je z
odpowiednimi przyciskami. Dodaj ReferencingOutlet do pola tekstowego.
Podpowiedzi
Apple Mobile Device Programming - 3/5
1) Skojarzenie akcji z metodą następuje poprzez przeciągnięcie akcji z listy akcji do kodu
metody w klasie kontrolera.
2) Dodaj pola wynik, dopisujemy i dzialanie, aby pamiętać, jaki jest aktualny wynik i jakie
jest aktualne działanie i czy jesteśmy w trybie wpisywania liczby, czy już zaczynamy
następną
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UMKTViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *PoleLiczbowe;
@property (atomic) double wynik;
@property (atomic) bool dopisujemy;
@property (atomic) int dzialanie;
- (IBAction)WicisniecieCyfry:(id)sender;
- (IBAction)wcisnieciedzialania:(id)sender;
@end
Apple Mobile Device Programming - 4/5
3) W przypadku wciśnięcia cyfry sprawdź, który przycisk został wciśnięty (na podstawie
tekstu na nim umieszczonego
- (IBAction)WicisniecieCyfry:(id)sender {
UIButton* b = (UIButton*)sender;
if(self.dopisujemy){
self.PoleLiczbowe.text= [NSString stringWithFormat:@"%@%@",
self.PoleLiczbowe.text, b.titleLabel.text];
}else{
self.dopisujemy=true;
self.PoleLiczbowe.text = b.titleLabel.text;
}
}
4) W przypadku wciśnięcia przycisku „=” wykonaj obliczenie, korzystając z klas
stworzonych na ćwiczeniach nr 1.
Zadania samodzielne
Zadanie 1
Dodaj do kalkulatora przycisk wstecz. Zaimplementuj za pomocą NSMutableArray
nieskończoną pamięć
Zadanie 2
Dodaj obsługę dzielenia przez 0
Zadanie 3
Dodaj przycisk Pamięć i Zerowanie wraz z odpowiednią funkcjonalnością.
Apple Mobile Device Programming - 5/5

Podobne dokumenty