regulamin konkursu „uwolnij kaczora”
Transkrypt
regulamin konkursu „uwolnij kaczora”
REGULAMIN KONKURSU „UWOLNIJ KACZORA” Artykuł 1 Postanowienia ogólne CANAL+ Cyfrowy Sp. z o.o. – operator platformy cyfrowej „CYFRA+”, zwany w dalszej części Regulaminu „Organizatorem Konkursu”, ogłasza niniejszym zasady konkursu „UWOLNIJ KACZORA”, zwanego w dalszej części Regulaminu „Konkursem”, organizowanego dla Abonentów platformy cyfrowej „CYFRA”. Informacje o Konkursie, jego zasadach i nagrodach w nim przewidzianych będą umieszczone: a) na kanale 130. rozprowadzanym w ramach platformy cyfrowej CYFRA+; b) na stronie internetowej www.cyfraplus.pl; Niniejszy Regulamin określa zasady uczestniczenia w Konkursie, rodzaj nagród, sposób ich uzyskania i przekazania laureatom Konkursu. Niniejszy Konkurs zostanie przeprowadzony w terminie od 28 listopada 2007 r. do 23 grudnia 2007 r. Niniejszy Regulamin będzie dostępny na stronie internetowej www.cyfraplus.pl oraz w siedzibie Organizatora Konkursu w czasie trwania Konkursu. Uczestnicy Konkursu wyrażają zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych w zakresie niezbędnym dla potrzeb niniejszego Konkursu oraz do zamieszczenia swoich danych osobowych na kanale 130. CYFRY+ oraz na stronach internetowych www.cyfraplus.pl i www.zigzap.tv w przypadku zostania laureatami Konkursu. Dane osobowe Uczestników Konkursu będą wykorzystywane zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997r. o ochronie danych osobowych, dla celów przeprowadzenia Konkursu. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 1. Artykuł 2 Uczestnicy Prawo do udziału w Konkursie ma każda osoba fizyczna, która spełni łącznie niżej podane warunki: a) jest Abonentem CYFRY+ w trakcie trwania Konkursu, b) umowa o Abonament CYFRA+ została zawarta na jeden z następujących pakietów: podstawowy, tematyczny, komfortowy lub prestiżowy, c) nie złożyła pisemnego oświadczenia o wypowiedzeniu lub odstąpieniu od umowy o abonament CYFRA+, d) nie posiada zadłużenia z tytułu opłat abonamentowych, e) posiada telefon komórkowy wyposażony w funkcje wysyłania i odbierania krótkich wiadomości tekstowych (SMS). Artykuł 3 Zasady Konkursu 1. Osoby chcące wziąć udział w Konkursie i spełniające warunki określone w artykule 2 ustęp 1, zwane dalej „Uczestnikami Konkursu”, muszą: a) aktywować grę „UWOLNIJ KACZORA” (zgodnie z regulaminem SERWISU CYFRA+GRY), która znajduje się na kanale CYFRA+ GRY (131. kanał platformy CYFRA+) b) ukończyć grę „UWOLNIJ KACZORA” (zasady tej gry zawiera Załącznik nr 1),; po jej zakończeniu na ekranie pojawi się informacja o możliwości wzięcia udziału w Konkursie oraz kod uprawniający do wzięcia udziału w Konkursie, oraz c) w terminie od 28 listopada 2007 r. do 23 grudnia 2007 r. wysłać na numer 7193 (w zależności od informacji ukazanej zgodnie z pkt a) powyżej) SMS-a z kodem. Treść SMS-a powinna składać się z hasła i kodu oddzielonych kropką, zgodnie ze wzorem: haslo.kod SMS nie powinien zawierać spacji. 2. Uczestnik Konkursu otrzyma zwrotny SMS z informacją, czy znajduje się w „strefie nagród” (czyli na miejscu, które uprawnia do nagrody w Konkursie). 3. Zadaniem Uczestnika Konkursu jest ukończenie gry, zdobycie jak największej liczby punktów i przesłanie SMS-a zgodnie z ust. 1 pkt. b). 4. Uczestnik Konkursu, który prześle nieprawidłowy kod, otrzyma SMS zwrotny z informacją o podaniu nieprawidłowego kodu oraz o możliwości ponownego wzięcia udziału w Konkursie. 5. Uczestnik Konkursu, który znajduje się w strefie nagród, a mimo to wyśle kolejny SMS z kodem z danego poziomu na numer 7193, otrzyma informację zwrotną, że znajduje się już w strefie nagród i na razie nie może brać udziału w Konkursie. 6. Uczestnik Konkursu, który znajdował się w strefie nagród, a następnie z niej wypadł, otrzyma SMS z informacją o możliwości ponownego wzięcia udziału w Konkursie. 7. Koszt każdego SMS-a wysłanego na numer 7193 wynosi 1 zł netto/1,22 zł brutto. 8. Ponowne wysłanie tego samego kodu spowoduje ponowne pobranie opłaty w wysokości 1 zł netto/1,22 zł brutto dla numeru 7193. 9. Ewentualny podatek dochodowy od nagrody pokrywa laureat Konkursu. 10. Jednemu Uczestnikowi Konkursu może zostać przyznana tylko jedna nagroda na danym poziomie. Artykuł 4 Nagrody 1. Spośród Uczestników Konkursu, którzy ukończyli grę UWOLNIJ KACZORA, oraz przesłali za pośrednictwem SMS-a kod otrzymany po jej ukończeniu, 20 grudnia 2007r. Organizator Konkursu wyłoni 30 Laureatów Konkursu, którzy zdobyli największą liczbę punktów. 2. Jeżeli dwóch lub więcej Uczestników Konkursu uzyska identyczną liczbę punktów, wygrywa ten, którego sms jako pierwszy został zarejestrowany w systemie obsługującym konkurs „UWOLNIJ KACZORA”. 3. Laureaci Konkursu - w zależności od zajętego miejsca - otrzymają następujące nagrody: 1 miejsce - iPod Classic 80GB (wartość 1199 zł) 2-5 miejsce – iPod shuffle 1GB Silver (wartość 299 zł) 6-20 miejsce – bluza z kapturem z postaciami z serialu „Ekstremalne Kaczory” 21-30 miejsce – płyta CD Nelly Furtado „Loose” Nagrody, o których mowa w ustępie powyżej, zostaną przyznane w siedzibie Organizatora Konkursu. 4. Informacja o laureatach Konkursu będzie zamieszczana w ciągu 5 dni roboczych od wyłonienia Laureatów, zgodnie z ust. 1 i 2, na kanale 130. CYFRY+ oraz na stronach internetowych: www.cyfraplus.pl . 5. Przekazanie nagród laureatom Konkursu nastąpi za pośrednictwem poczty, w terminie 30 dni od daty przyznania im nagród. Za opóźnienia wynikłe z przyczyn leżących po stronie poczty, Organizator Konkursu nie odpowiada. 6. Ewentualny podatek od nagrody pokrywa Laureat Konkursu. 1. 2. 3. 4. Artykuł 5 Reklamacje Reklamacje dotyczące spraw związanych z nagrodami i przeprowadzeniem Konkursu należy składać do Organizatora Konkursu w terminie 7 dni od daty zaistnienia przyczyny reklamacji, bezpośrednio do siedziby organizatora lub listem poleconym pod adres ul. Kawalerii 5, 00-468 Warszawa (w tym przypadku decyduje data stempla pocztowego). Reklamacje przesłane po upływie powyższego terminu nie będą rozpatrywane. Opisane wyżej reklamacje rozpatrywane będą przez Organizatora Konkursu w terminie 14 dni od daty ich otrzymania. Decyzja Organizatora Konkursu w sprawie reklamacji będzie ostateczna. (Od decyzji Organizatora Konkursu w sprawie reklamacji nie przysługuje możliwość odwołania.) Artykuł 6 Przechowywanie dokumentacji Dokumentacja związana z przeprowadzeniem Konkursu przechowywana będzie przez Organizatora Konkursu przez okres 1 roku od daty przyznania nagród, poza dokumentacją, która zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa musi być przechowywana przez dłuższy, określony tymi przepisami, okres czasu. Warszawa, dnia 21.11.2007 r. ZAŁĄCZNIK NR. 1. ZASADY GRY UWOLNIJ KACZORA Uwolnij Kaczora za punkciora! Zagraj w demo i sprawdź, czy dasz radę uratować jednego z ekstremalnych przedstawicieli rodziny kaczkowatych, czy… jesteś zwykłym cieniasem. ZASADY GRY: Gra polega na łączeniu przynajmniej 3 takich samych postaci (głów) w poziomie lub pionie. Po połączeniu, postaci te znikają, a będące wyżej zajmują ich miejsce. Jednocześnie zmienia się kolor kwadratu z zielonego na niebieski pod daną głową (pole zostaje odkryte). Dotyczy to tylko postaci, które na danym poziomie wyświetlają się na tablicy z lewej strony. Aby ukończyć poziom musisz odkryć wszystkie kwadraty pod łepetynami i zdobyć przedmiot, który pomoże Ci oswobodzić Geextaha. Twoim pierwszym zadaniem jest otwarcie paczki. Zdobądź nożyczki i odkryj wszystkie kwadraty. Aby to zrobić zaznacz za pomocą pilota i przycisku OK sąsiadujące ze sobą 2 głowy, które chcesz wymienić. Pamiętaj, że liczy się czas. Jeśli uda Ci się otworzyć paczkę, czekają na Ciebie kolejne zadania! Do roboty! Graj i zdobywaj punkciory. A jeśli uda Ci się UWOLNIĆ KACZORA, będziesz miał szansę wygrać super nagrody! PUNKCIORY: 1 punkcior na każdym odkrytym polu - za zniknięcie głowy 5 punkciorów na każdym zakrytym polu - za zniknięcie 3 głów 10 punciorów na każdym zakrytym polu - za każdą dodatkową głowę powyżej 3