REGULAMIN KONKURSU „75 LAT WARNER
Transkrypt
REGULAMIN KONKURSU „75 LAT WARNER
REGULAMIN KONKURSU „UWOLNIJ KACZORA” 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Artykuł 1 Postanowienia ogólne CANAL+ Cyfrowy Sp. z o.o. – operator platformy cyfrowej „CYFRA+”, zwany w dalszej części Regulaminu „Organizatorem Konkursu”, ogłasza niniejszym zasady konkursu „UWOLNIJ KACZORA”, zwanego w dalszej części Regulaminu „Konkursem”, organizowanego dla Abonentów platformy cyfrowej „CYFRA”. Informacje o Konkursie, jego zasadach i nagrodach w nim przewidzianych będą umieszczone: a) na kanale 160. rozprowadzanym w ramach platformy cyfrowej CYFRA+; b) na stronie internetowej www.cyfraplus.pl; Niniejszy Regulamin określa zasady uczestniczenia w Konkursie, rodzaj nagród, sposób ich uzyskania i przekazania laureatom Konkursu. Niniejszy Konkurs zostanie przeprowadzony w terminie od 7 marca 2008 r. do 26 czerwca 2008 r. Niniejszy Regulamin będzie dostępny na stronie internetowej www.cyfraplus.pl oraz w siedzibie Organizatora Konkursu w czasie trwania Konkursu. Uczestnicy Konkursu wyrażają zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych w zakresie niezbędnym dla potrzeb niniejszego Konkursu oraz do zamieszczenia swoich danych osobowych na stronie internetowej www.cyfraplus.pl w przypadku zostania laureatami Konkursu. Dane osobowe Uczestników Konkursu będą wykorzystywane zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997r. o ochronie danych osobowych, dla celów przeprowadzenia Konkursu. Artykuł 2 Uczestnicy 1. Prawo do udziału w Konkursie ma każda osoba fizyczna, która spełni łącznie niżej podane warunki : a) jest Abonentem CYFRY+ w trakcie trwania Konkursu, b) umowa o Abonament CYFRA+ została zawarta na jeden z następujących pakietów: podstawowy, tematyczny, komfortowy lub prestiżowy, c) nie złożyła pisemnego oświadczenia o wypowiedzeniu lub odstąpieniu od umowy o abonament CYFRA+, d) nie posiada zadłużenia z tytułu opłat abonamentowych, e) posiada telefon komórkowy wyposażony w funkcje wysyłania i odbierania krótkich wiadomości tekstowych (SMS). Artykuł 3 Zasady Konkursu 1. Osoby chcące wziąć udział w Konkursie i spełniające warunki określone w artykule 2 ustęp 1, zwane dalej „Uczestnikami Konkursu”, muszą: a) aktywować grę „UWOLNIJ KACZORA” (zgodnie z regulaminem SERWISU CYFRA+GRY), która znajduje się na kanale CYFRA+ GRY (161. kanał platformy CYFRA+) b) ukończyć grę „UWOLNIJ KACZORA” (zasady tej gry zawiera Załącznik nr 1),; po jej zakończeniu na ekranie pojawi się informacja o możliwości wzięcia udziału w Konkursie oraz kod uprawniający do wzięcia udziału w Konkursie, oraz c) w terminie od 7 marca 2008 r. do 26 czerwca 2008 r. wysłać na numer 7193 (w zależności od informacji ukazanej zgodnie z pkt a) powyżej) SMS z kodem. Treść SMS-a powinna składać się z hasła i kodu oddzielonych kropką, zgodnie ze wzorem: haslo.kod SMS nie powinien zawierać spacji. 2. Uczestnik Konkursu otrzyma zwrotny SMS z informacją, czy znajduje się w strefie Nagrody Tygodnia (czyli na miejscu, które uprawnia do nagrody w kategorii Nagroda Tygodnia). 3. Zadaniem Uczestnika Konkursu jest ukończenie gry, zdobycie jak największej liczby punktów i przesłanie SMS-a zgodnie z ust. 1 pkt. b)c). 4. Uczestnik Konkursu, który prześle nieprawidłowy kod, otrzyma SMS zwrotny z informacją o podaniu nieprawidłowego kodu oraz o możliwości ponownego wzięcia udziału w Konkursie. 5. Uczestnik Konkursu, który znajduje się w strefie nagród, wyśle kolejny SMS z kodem na numer 7193, otrzyma informację o awansie w strefie Nagrody Tygodnia. 6. Uczestnik Konkursu, który znajdował się w strefie Nagrody Tygodnia, a następnie z niej wypadł, otrzyma SMS z informacją o możliwości ponownego wzięcia udziału w Konkursie. 7. W celu sprawdzenia dokładnego miejsca zajmowanego we wszystkich kategoriach (Nagroda Tygodnia, Nagroda Miesiąca, Nagroda Główna), należy wysłać na numer 7036 SMS o treści KATE. SMS musi być wysłany z tego samego numeru telefonu, z którego było wysyłane hasło i kod zgodnie z art. 3 ust. 1. 8. Koszt każdego SMS-a wysłanego na numer 7193 wynosi 1 zł netto/1,22 zł brutto. 9. Koszt każdego SMS-a wysłanego na numer 7036 wynosi 50 gr netto/61 gr brutto. 10. Ponowne wysłanie tego samego kodu spowoduje ponowne pobranie opłaty w wysokości 1 zł netto/1,22 zł brutto dla numeru dla numeru 7193 oraz 50 gr netto/61 gr brutto dla numeru 7036. 11. Podatek dochodowy od Nagrody Głównej pokrywa Laureat Nagrody Głównej. W przypadku gdy Laureat nie wpłaci podatku od Nagrody w terminie 20 dni od dnia poinformowania Uczestnika o fakcie, że został Laureatem Nagrody Głównej, traci prawo do Nagrody i Nagroda ta nie zostanie przyznana nikomu. 12. Jednemu Uczestnikowi Konkursu może zostać przyznana tylko jedna nagroda z danej Kategorii. 13. Jeden Uczestnik Konkursu może wziąć udział w Konkursie za pośrednictwem tylko 1 numeru telefonu. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Artykuł 4 Nagrody Spośród Uczestników Konkursu, którzy ukończyli grę UWOLNIJ KACZORA, oraz przesłali za pośrednictwem SMS-a kod otrzymany po jej ukończeniu, Organizator Konkursu wyłoni w poniższych Kategoriach: a) Kategoria – Nagroda Tygodnia – co tydzień, począwszy od 14.03.2008r., 7 Laureatów Nagrody Tygodnia, którzy zdobyli największą liczbę punktów, b) Kategoria – Nagroda Miesiąca - co 4 tygodnie, począwszy od, 4.04.2008r, 6 Laureatów Nagrody Miesiąca, którzy zdobyli największą liczbę punktów, c) Kategoria – Nagroda Główna - 30 czerwca 2008r. Laureata Nagrody Głównej, który zdobył największą liczbę punktów podczas trwania całego Konkursu Jeżeli dwóch lub więcej Uczestników Konkursu uzyska identyczną liczbę punktów w danej Kategorii, wygrywa ten, którego sms jako pierwszy został zarejestrowany w systemie obsługującym konkurs „UWOLNIJ KACZORA”. Laureaci Konkursu - w zależności od zajętego miejsca - otrzymają następujące nagrody w danej Kategorii: Kategoria - Nagroda Tygodnia (przyznawana co tydzień): 1-5 miejsce – płyta CD Bravo Hits Zima 2008 6-7 miejsce – płyta CD Karnawał 2007 Kategoria - Nagroda Miesiąca (przyznawana co 4 tygodnie): 1 miejsce - iPod nano 4GB srebrny (wartość 549 zł) 2-6 miejsce - bluza z kapturem z postaciami z serialu „Ekstremalne Kaczory” Kategoria - Nagroda Główna (przyznawana za cały okres trwania konkursu): 1 miejsce – iPod touch 8GB (wartość 1249 zł) + bluza z kapturem z postaciami z serialu „Ekstremalne Kaczory” Nagrody, o których mowa w ustępie powyżej, będą przyznane w siedzibie Organizatora Konkursu w każdy pierwszy dzień roboczy po zakończeniu danego okresu Kategorii. Informacja o laureatach Konkursu będzie zamieszczana w ciągu 10 dni roboczych od wyłonienia Laureatów, zgodnie z ust. 1 i 2, na stronie internetowej: www.cyfraplus.pl . Przekazanie nagród laureatom Konkursu nastąpi za pośrednictwem poczty, w terminie 30 dni od daty przyznania im nagród. Za opóźnienia wynikłe z przyczyn leżących po stronie poczty, Organizator Konkursu nie odpowiada. 1. 2. 3. 4. Artykuł 5 Reklamacje Reklamacje dotyczące spraw związanych z nagrodami i przeprowadzeniem Konkursu należy składać do Organizatora Konkursu w terminie 7 dni od daty zaistnienia przyczyny reklamacji, bezpośrednio do siedziby organizatora lub listem poleconym pod adres ul. Kawalerii 5, 00-468 Warszawa (w tym przypadku decyduje data stempla pocztowego). Reklamacje przesłane po upływie powyższego terminu nie będą rozpatrywane. Opisane wyżej reklamacje rozpatrywane będą przez Organizatora Konkursu w terminie 14 dni od daty ich otrzymania. Decyzja Organizatora Konkursu w sprawie reklamacji będzie ostateczna. (Od decyzji Organizatora Konkursu w sprawie reklamacji nie przysługuje możliwość odwołania.) Artykuł 6 Przechowywanie dokumentacji Dokumentacja związana z przeprowadzeniem Konkursu przechowywana będzie przez Organizatora Konkursu przez okres 1 roku od daty przyznania nagród, poza dokumentacją, która zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa musi być przechowywana przez dłuższy, określony tymi przepisami, okres czasu. Warszawa, dnia 29.02.2008 r. ________________________ Załącznik nr 1. Zasady gry UWOLNIJ KACZORA Uwolnij Kaczora za punkciora! Zagraj w demo i sprawdź, czy dasz radę uratować jednego z ekstremalnych przedstawicieli rodziny kaczkowatych, czy… jesteś zwykłym cieniasem. Zasady gry: Gra polega na łączeniu przynajmniej 3 takich samych postaci (głów) w poziomie lub pionie. Po połączeniu, postaci te znikają, a będące wyżej zajmują ich miejsce. Jednocześnie zmienia się kolor kwadratu z zielonego na niebieski pod daną głową (pole zostaje odkryte). Dotyczy to tylko postaci, które na danym poziomie wyświetlają się na tablicy z lewej strony. Aby ukończyć poziom musisz odkryć wszystkie kwadraty pod łepetynami i zdobyć przedmiot, który pomoże Ci oswobodzić Geextaha. Twoim pierwszym zadaniem jest otwarcie paczki. Zdobądź nożyczki i odkryj wszystkie kwadraty. Aby to zrobić zaznacz za pomocą pilota i przycisku OK sąsiadujące ze sobą 2 głowy, które chcesz wymienić. Pamiętaj, że liczy się czas. Jeśli uda Ci się otworzyć paczkę, czekają na Ciebie kolejne zadania! Do roboty! Graj i zdobywaj punkciory. A jeśli uda Ci się UWOLNIĆ KACZORA, będziesz miał szansę wygrać super nagrody! Punkciory: 1 punkcior na każdym odkrytym polu - za zniknięcie głowy 5 punkciorów na każdym zakrytym polu - za zniknięcie 3 głów 10 punciorów na każdym zakrytym polu - za każdą dodatkową głowę powyżej 3