REGULAMIN KONKURSU „75 LAT WARNER

Transkrypt

REGULAMIN KONKURSU „75 LAT WARNER
REGULAMIN KONKURSU
„UWOLNIJ KACZORA”
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Artykuł 1
Postanowienia ogólne
CANAL+ Cyfrowy Sp. z o.o. – operator platformy cyfrowej „CYFRA+”, zwany w dalszej części
Regulaminu „Organizatorem Konkursu”, ogłasza niniejszym zasady konkursu „UWOLNIJ
KACZORA”, zwanego w dalszej części Regulaminu „Konkursem”, organizowanego dla
Abonentów platformy cyfrowej „CYFRA”.
Informacje o Konkursie, jego zasadach i nagrodach w nim przewidzianych będą umieszczone:
a)
na kanale 160. rozprowadzanym w ramach platformy cyfrowej CYFRA+;
b)
na stronie internetowej www.cyfraplus.pl;
Niniejszy Regulamin określa zasady uczestniczenia w Konkursie, rodzaj nagród, sposób ich
uzyskania i przekazania laureatom Konkursu.
Niniejszy Konkurs zostanie przeprowadzony w terminie od 7 marca 2008 r. do 26 czerwca
2008 r.
Niniejszy Regulamin będzie dostępny na stronie internetowej www.cyfraplus.pl oraz w
siedzibie Organizatora Konkursu w czasie trwania Konkursu.
Uczestnicy Konkursu wyrażają zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych w zakresie
niezbędnym dla potrzeb niniejszego Konkursu oraz do zamieszczenia swoich danych
osobowych na stronie internetowej www.cyfraplus.pl w przypadku zostania laureatami
Konkursu.
Dane osobowe Uczestników Konkursu będą wykorzystywane zgodnie z ustawą z dnia 29
sierpnia 1997r. o ochronie danych osobowych, dla celów przeprowadzenia Konkursu.
Artykuł 2
Uczestnicy
1. Prawo do udziału w Konkursie ma każda osoba fizyczna, która spełni łącznie niżej podane
warunki :
a)
jest Abonentem CYFRY+ w trakcie trwania Konkursu,
b)
umowa o Abonament CYFRA+ została zawarta na jeden z następujących pakietów:
podstawowy, tematyczny, komfortowy lub prestiżowy,
c)
nie złożyła pisemnego oświadczenia o wypowiedzeniu lub odstąpieniu od umowy o
abonament CYFRA+,
d)
nie posiada zadłużenia z tytułu opłat abonamentowych,
e)
posiada telefon komórkowy wyposażony w funkcje wysyłania i odbierania krótkich
wiadomości tekstowych (SMS).
Artykuł 3
Zasady Konkursu
1. Osoby chcące wziąć udział w Konkursie i spełniające warunki określone w artykule 2 ustęp 1,
zwane dalej „Uczestnikami Konkursu”, muszą:
a) aktywować grę „UWOLNIJ KACZORA” (zgodnie z regulaminem SERWISU CYFRA+GRY),
która znajduje się na kanale CYFRA+ GRY (161. kanał platformy CYFRA+)
b) ukończyć grę „UWOLNIJ KACZORA” (zasady tej gry zawiera Załącznik nr 1),; po jej
zakończeniu na ekranie pojawi się informacja o możliwości wzięcia udziału w Konkursie oraz
kod uprawniający do wzięcia udziału w Konkursie,
oraz
c) w terminie od 7 marca 2008 r. do 26 czerwca 2008 r. wysłać na numer 7193 (w zależności od
informacji ukazanej zgodnie z pkt a) powyżej) SMS z kodem. Treść SMS-a powinna składać
się z hasła i kodu oddzielonych kropką, zgodnie ze wzorem:
haslo.kod
SMS nie powinien zawierać spacji.
2. Uczestnik Konkursu otrzyma zwrotny SMS z informacją, czy znajduje się w strefie Nagrody
Tygodnia (czyli na miejscu, które uprawnia do nagrody w kategorii Nagroda Tygodnia).
3. Zadaniem Uczestnika Konkursu jest ukończenie gry, zdobycie jak największej liczby punktów i
przesłanie SMS-a zgodnie z ust. 1 pkt. b)c).
4. Uczestnik Konkursu, który prześle nieprawidłowy kod, otrzyma SMS zwrotny
z informacją o podaniu nieprawidłowego kodu oraz o możliwości ponownego wzięcia udziału w
Konkursie.
5. Uczestnik Konkursu, który znajduje się w strefie nagród, wyśle kolejny SMS z kodem na numer
7193, otrzyma informację o awansie w strefie Nagrody Tygodnia.
6. Uczestnik Konkursu, który znajdował się w strefie Nagrody Tygodnia, a następnie z niej wypadł,
otrzyma
SMS
z
informacją
o
możliwości
ponownego
wzięcia
udziału
w Konkursie.
7. W celu sprawdzenia dokładnego miejsca zajmowanego we wszystkich kategoriach (Nagroda
Tygodnia, Nagroda Miesiąca, Nagroda Główna), należy wysłać na numer 7036 SMS o treści
KATE. SMS musi być wysłany z tego samego numeru telefonu, z którego było wysyłane hasło i
kod zgodnie z art. 3 ust. 1.
8. Koszt każdego SMS-a wysłanego na numer 7193 wynosi 1 zł netto/1,22 zł brutto.
9. Koszt każdego SMS-a wysłanego na numer 7036 wynosi 50 gr netto/61 gr brutto.
10. Ponowne wysłanie tego samego kodu spowoduje ponowne pobranie opłaty w wysokości 1 zł
netto/1,22 zł brutto dla numeru dla numeru 7193 oraz 50 gr netto/61 gr brutto dla numeru 7036.
11. Podatek dochodowy od Nagrody Głównej pokrywa Laureat Nagrody Głównej. W przypadku gdy
Laureat nie wpłaci podatku od Nagrody w terminie 20 dni od dnia poinformowania Uczestnika o
fakcie, że został Laureatem Nagrody Głównej, traci prawo do Nagrody i Nagroda ta nie zostanie
przyznana nikomu.
12. Jednemu Uczestnikowi Konkursu może zostać przyznana tylko jedna nagroda z danej Kategorii.
13. Jeden Uczestnik Konkursu może wziąć udział w Konkursie za pośrednictwem tylko 1 numeru
telefonu.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Artykuł 4
Nagrody
Spośród Uczestników Konkursu, którzy ukończyli grę UWOLNIJ KACZORA, oraz przesłali za
pośrednictwem SMS-a kod otrzymany po jej ukończeniu, Organizator Konkursu wyłoni w
poniższych Kategoriach:
a) Kategoria – Nagroda Tygodnia – co tydzień, począwszy od 14.03.2008r., 7 Laureatów
Nagrody Tygodnia, którzy zdobyli największą liczbę punktów,
b) Kategoria – Nagroda Miesiąca - co 4 tygodnie, począwszy od, 4.04.2008r, 6 Laureatów
Nagrody Miesiąca, którzy zdobyli największą liczbę punktów,
c) Kategoria – Nagroda Główna - 30 czerwca 2008r. Laureata Nagrody Głównej, który zdobył
największą liczbę punktów podczas trwania całego Konkursu
Jeżeli dwóch lub więcej Uczestników Konkursu uzyska identyczną liczbę punktów w danej
Kategorii, wygrywa ten, którego sms jako pierwszy został zarejestrowany w systemie
obsługującym konkurs „UWOLNIJ KACZORA”.
Laureaci Konkursu - w zależności od zajętego miejsca - otrzymają następujące nagrody w danej
Kategorii:
Kategoria - Nagroda Tygodnia (przyznawana co tydzień):
1-5 miejsce – płyta CD Bravo Hits Zima 2008
6-7 miejsce – płyta CD Karnawał 2007
Kategoria - Nagroda Miesiąca (przyznawana co 4 tygodnie):
1 miejsce - iPod nano 4GB srebrny (wartość 549 zł)
2-6 miejsce - bluza z kapturem z postaciami z serialu „Ekstremalne Kaczory”
Kategoria - Nagroda Główna (przyznawana za cały okres trwania konkursu):
1 miejsce – iPod touch 8GB (wartość 1249 zł) + bluza z kapturem z postaciami z serialu
„Ekstremalne Kaczory”
Nagrody, o których mowa w ustępie powyżej, będą przyznane w siedzibie Organizatora
Konkursu w każdy pierwszy dzień roboczy po zakończeniu danego okresu Kategorii.
Informacja o laureatach Konkursu będzie zamieszczana w ciągu 10 dni roboczych od wyłonienia
Laureatów, zgodnie z ust. 1 i 2, na stronie internetowej: www.cyfraplus.pl .
Przekazanie nagród laureatom Konkursu nastąpi za pośrednictwem poczty, w terminie 30 dni od
daty przyznania im nagród. Za opóźnienia wynikłe z przyczyn leżących po stronie poczty,
Organizator Konkursu nie odpowiada.
1.
2.
3.
4.
Artykuł 5
Reklamacje
Reklamacje dotyczące spraw związanych z nagrodami i przeprowadzeniem Konkursu należy
składać do Organizatora Konkursu w terminie 7 dni od daty zaistnienia przyczyny reklamacji,
bezpośrednio do siedziby organizatora lub listem poleconym pod adres ul. Kawalerii 5, 00-468
Warszawa (w tym przypadku decyduje data stempla pocztowego).
Reklamacje przesłane po upływie powyższego terminu nie będą rozpatrywane.
Opisane wyżej reklamacje rozpatrywane będą przez Organizatora Konkursu w terminie 14 dni od
daty ich otrzymania.
Decyzja Organizatora Konkursu w sprawie reklamacji będzie ostateczna. (Od decyzji
Organizatora Konkursu w sprawie reklamacji nie przysługuje możliwość odwołania.)
Artykuł 6
Przechowywanie dokumentacji
Dokumentacja związana z przeprowadzeniem Konkursu przechowywana będzie przez
Organizatora Konkursu przez okres 1 roku od daty przyznania nagród, poza dokumentacją, która
zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa musi być przechowywana przez dłuższy, określony
tymi przepisami, okres czasu.
Warszawa, dnia 29.02.2008 r.
________________________
Załącznik nr 1. Zasady gry UWOLNIJ KACZORA
Uwolnij Kaczora za punkciora!
Zagraj w demo i sprawdź, czy dasz radę uratować jednego z ekstremalnych przedstawicieli
rodziny kaczkowatych, czy… jesteś zwykłym cieniasem.
Zasady gry:
Gra polega na łączeniu przynajmniej 3 takich samych postaci (głów) w poziomie lub pionie.
Po połączeniu, postaci te znikają, a będące wyżej zajmują ich miejsce. Jednocześnie zmienia się
kolor kwadratu z zielonego na niebieski pod daną głową (pole zostaje odkryte). Dotyczy to tylko
postaci, które na danym poziomie wyświetlają się na tablicy z lewej strony.
Aby ukończyć poziom musisz odkryć wszystkie kwadraty pod łepetynami i zdobyć przedmiot,
który pomoże Ci oswobodzić Geextaha.
Twoim pierwszym zadaniem jest otwarcie paczki. Zdobądź nożyczki i odkryj wszystkie kwadraty.
Aby to zrobić zaznacz za pomocą pilota i przycisku OK sąsiadujące ze sobą 2 głowy, które
chcesz wymienić.
Pamiętaj, że liczy się czas.
Jeśli uda Ci się otworzyć paczkę, czekają na Ciebie kolejne zadania! Do roboty!
Graj i zdobywaj punkciory. A jeśli uda Ci się UWOLNIĆ KACZORA, będziesz miał szansę wygrać
super nagrody!
Punkciory:
1 punkcior na każdym odkrytym polu - za zniknięcie głowy
5 punkciorów na każdym zakrytym polu - za zniknięcie 3 głów
10 punciorów na każdym zakrytym polu - za każdą dodatkową głowę powyżej 3