Instrukcja Obsługi
Transkrypt
Instrukcja Obsługi
In s t r uk c j a Ob słu g i UWAGA: NADWRAŻLIWOŚĆ NA ŚWIATŁO/EPILEPSJA/ATAKI Pod wpływem bodźców świetlnych niewielki odsetek osób może doświadczać ataków padaczkowych lub chwilowej utraty przytomności. Przyczyną wystąpienia ataków padaczkowych albo utraty przytomności u tych osób mogą być także wzory lub tła wyświetlane na ekranie telewizora albo pojawiające się podczas grania w gry wideo. Bodźce świetlne mogą wywołać nieobserwowane do tej pory symptomy lub ataki epilepsji u osób, u których padaczka nie została dotychczas zdiagnozowana i u których objawy dotychczas nie występowały. Jeśli ktokolwiek w Twojej rodzinie choruje na epilepsję lub kiedykolwiek miał atak padaczkowy, przed rozpoczęciem gry należy skonsultować się z lekarzem. NALEŻY NATYCHMIAST ZAPRZESTAĆ GRY i skonsultować się z lekarzem przed ponownym rozpoczęciem gry, jeśli wystąpią którekolwiek z niżej wyszczególnionych problemów zdrowotnych lub symptomów: • zawroty głowy • drganie oka lub mięśni • dezorientacja • mimowolne ruchy • zaburzenia wzroku • utrata świadomości • drgawki lub konwulsje. GRĘ MOŻNA KONTYNUOWAĆ TYLKO PO UZYSKANIU ZGODY LEKARZA. Zasady korzystania z gier wideo zmniejszające prawdopodobieństwo wystąpienia drgawek: • Grać należy w dobrze oświetlonym pomieszczeniu, zachowując maksymalną możliwą odległość od ekranu telewizora. • Należy unikać korzystania z telewizorów z dużym ekranem. Używać telewizora z możliwie najmniejszym ekranem. • Nie należy używać systemu PlayStation®3 przez dłuższy czas. Podczas każdej godziny gry należy przeznaczyć 15 minut na odpoczynek. • Jeśli odczuwa się zmęczenie lub potrzebę snu, należy zrezygnować z grania. ______________________________________________________________________________ W przypadku wystąpienia któregokolwiek z następujących objawów należy natychmiast zaprzestać korzystania z systemu: zamroczenie, nudności lub objawy podobne do choroby lokomocyjnej, dyskomfort lub ból oczu, uszu, rąk, ramion albo innej części ciała. Jeśli objawy nie ustąpią, należy skonsultować się z lekarzem. UWAGA: Podczas korzystania z kontrolera bezprzewodowego DUALSHOCK®3 oraz funkcji czujnika ruchu w kontrolerze ruchu PlayStation®Move należy zachować ostrożność. Podczas korzystania z kontrolera bezprzewodowego DUALSHOCK®3 lub funkcji czujnika ruchu w kontrolerze ruchu PlayStation®Move należy zwrócić uwagę na następujące kwestie. Uderzenie osoby lub przedmiotu kontrolerem może spowodować przypadkowe obrażenia albo zniszczenie przedmiotu. Przed korzystaniem z kontrolera należy zapewnić wystarczającą ilość miejsca. Kontroler należy mocno trzymać podczas użytkowania, aby nie dopuścić do jego wyślizgnięcia się z dłoni. W przypadku używania kontrolera podłączonego do systemu PS3™ kablem USB należy sprawdzić, czy w pomieszczeniu jest wystarczająco dużo miejsca, aby uniknąć ewentualnego uderzenia kablem osoby lub przedmiotu. Należy również uważać, aby podczas korzystania z kontrolera nie wyrwać kabla z gniazda w systemie PS3™. OSTRZEŻENIE DLA POSIADACZY TELEWIZORÓW PROJEKCYJNYCH: Nie należy podłączać systemu PS3™ do telewizora projekcyjnego bez uprzedniego zapoznania się z instrukcją obsługi telewizora, chyba że jest to telewizor LCD. W przeciwnym razie może nastąpić trwałe uszkodzenie telewizora. POSTĘPOWANIE Z DYSKIEM PRZEZNACZONYM DO SYSTEMU PS3™: • Nie wolno zginać dysku, ściskać go ani zanurzać w płynach. • Nie wystawiać na bezpośrednie działanie promieni słonecznych, nie umieszczać w pobliżu kaloryfera ani innego źródła ciepła. • Podczas trwającej dłuższy czas gry należy robić przerwy na odpoczynek. • Nie dopuszczać do zabrudzenia dysku. Zawsze trzymać dysk za krawędzie, a gdy nie jest używany, przechowywać w przeznaczonym do tego pudełku. Do czyszczenia dysku używać ściereczki niepozostawiającej kłaczków, wykonując proste pociągnięcia od środka na zewnątrz. Nie używać rozpuszczalników ani żrących środków czyszczących. CZAR NE ŚWIĘTA...................................................................................02 PIERWSZE KROKI..................................................................................03 STEROWANIE..........................................................................................03 ROZGRY WK A..........................................................................................04 NIEWIDZIALNY ŁOWCA...................................................................06 MENU GŁÓWNE..................................................................................... 14 MENU PAUZY.......................................................................................... 16 NIEWIDZIALNY ŁOWCA W TRYBIE ONLINE.......................... 16 OPCJE TRYBU ONLINE.......................................................................21 C z a r n e Ś w i ę ta Minęły niemal dwa lata, odkąd Bruce Wayne wrócił do Gotham. Przestępczość gwałtownie wzrosła, a skorumpowani oficerowie policji nie dążą do powstrzymania potężnej fali przestępstw. Nasz bohater walczy o utrzymanie porządku i zaprowadzenie sprawiedliwości tam, gdzie nikt o to nie dba. Jednak wciąż musi się sporo nauczyć. Nie jest jeszcze wyrafinowanym, skoncentrowanym Mrocznym Rycerzem i trudno przychodzi mu kontrolowanie porywczego charakteru. Do tego wszystko chce robić sam... B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S __________________________________________________________________________ Spis Treści Obecnym celem Batmana jest mężczyzna, który nazywa się Roman Sionis (pseudonim Czarna Maska). Ten genialny przestępca przejął kontrolę nad znaczną częścią świata przestępczego w mieście. Po długim dniu podążania po śladach nasz bohater powrócił do rezydencji Wayne’ów. Jest Wigilia, dlatego planuje spędzić miły, spokojny wieczór z Alfredem. Ale jego plany zostaną pokrzyżowane. Nad Gotham nadciągnęła potężna burza, która przyniosła nie tylko brzydką pogodę... 02 S t ero wa n i e Pierwsze Kroki UWAGI: Do wyświetlania obrazu wideo HD konieczne jest korzystanie z kabli oraz telewizora pracującego w trybie HD (sprzedawanych oddzielnie). Korzystanie z funkcji czatu głosowego wymaga użycia sprzedawanych oddzielnie słuchawek z mikrofonem. Gra obsługuje większość słuchawek Bluetooth i przewodowych, podłączanych kablem USB. Obowiązują pewne ograniczenia. ROZPOCZĘCIE GRY: Przed rozpoczęciem należy dokładnie zapoznać się z instrukcjami dołączonymi do systemu PlayStation®3. Dokumentacja zawiera informacje na temat konfigurowania systemu i korzystania z niego, a także ważne informacje dotyczące bezpieczeństwa. Upewnij się, że włączony jest przełącznik MAIN POWER (umieszczony z tyłu systemu). Umieścić dysk Batman™: Arkham Origins w szczelinie na dysk, stroną zadrukowaną skierowaną do góry. W menu głównym systemu PS3™, w kategorii [Gra] wybierz ikonę z tytułem gry, następnie naciśnij S. Informacje na temat korzystania z oprogramowania znajdują się w tej instrukcji. WYŁĄCZANIE GRY: Podczas gry naciśnij i przytrzymaj przez co najmniej 2 sekundy przycisk PS umieszczony na kontrolerze bezprzewodowym. Następnie na wyświetlonym ekranie wybierz opcję „Wyjdź z gry”. Aby wyjąć dysk, po wyłączeniu gry dotknij przycisku wysuwania. Wskazówka TROFEA: Osiągnięcia w grze umożliwiają zdobywanie trofeów, które można następnie porównywać i prezentować. Aby uzyskać dostęp do trofeów, trzeba posiadać konto Sony Entertainment Network. Dane Programu Zapisane W Form acie Systemu Ps3™ Dane programu zapisane w formacie systemu PS3™ są przechowywane na dysku twardym systemu. Dane te są wyświetlane w obszarze „Narzędzie zapisanych danych” (PS3™) w pozycji [Gra]. AWyceluj gadżet/Kliknij, żeby szybko użyć batarangu. R Kucnij/Użyj gadżetu E Zahacz Q Tryb widzenia detektywistycznego/ Przytrzymaj, żeby skanować. D Kontra F Uderzenie Wybierz gadżet A Ogłuszenie peleryną S Biegnij/Kliknij dwukrotnie, żeby wykonać unik Spójrz Ruch B Centrowanie widoku (Naciśnij) N Interfejs misji B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S S y s t e m P l a y s tat i o n ® 3 W Powiększenie (Naciśnij) Menu pauzy Ruch left stick Rozejrzyj si ę right stick Biegnij/Wykonaj unik S (Przytrzymaj)/ S,S Uderzenie F Og uszenie peleryn ą A Kontra D Tryb widzenia detektywistycznego Q Wyrzutnia haków E Wyceluj gad żet (Przytrzymaj)/Szybko u ż yj batarangu (Naci ś nij) W Kucnij/U ż yj gad żetu R Wybierz gad żet ▶/ ◀/ ▲/ ▼ Interfejs misji Pauza Centrowanie widoku B Powi ę kszenie N 03 Rozgrywka UWAGA: Aby grać w grę Batman: Arkham Origins, należy podłączyć kontroler bezprzewodowy do portu 1. Wa l ka Ekran Gry PD Kompas Celownik GADŻETY Aby przetrwać noc i unieszkodliwić przeciwników, Batman musi wykorzystać wszystkie swoje umiejętności i wyostrzone zmysły. Naciśnij F , aby uderzyć. 1. PE: Zielony pasek w lewym górnym rogu pokazuje bieżący poziom PD Batmana. Batman zyskuje PD, pokonując przestępców. Gdy zielony pasek się zapełni, można kupić modyfikację w WayneTech. 2. Zdrowie/Pancerz: Niebieski pasek pod wskaźnikiem PD pokazuje stan zdrowia Batmana. Modyfikacje z menu WayneTech umożliwiają zwiększanie opancerzenia stroju Batmana, dzięki czemu staje się on bardziej odporny na pociski z broni palnej lub ataki bezpośrednie. 3. Kompas: Kompas znajduje się na górze ekranu. Wyświetlane są tu punkty orientacyjne, wskazujące, w jakim kierunku powinien udać się Batman, aby dotrzeć do celu. 4. GADŻETY: W lewym dolnym rogu ekranu jest widoczny arsenał Batmana. Wykonując kolejne zadania, można odblokować dodatkowe gadżety. K o n t r o w a n i e Ata k ó w Gdy wróg zamierza zaatakować Batmana, nad jego głową pojawia się ikona błyskawicy. Naciśnij D, zanim ta ikona zniknie, aby skontrować atak. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Zdrowie/ Pancerz 5. Celownik: Celownik jest wyświetlany, jeśli w pobliżu znajduje się gzyms, w który Batman może wycelować wyrzutnię haków, a także podczas ręcznego celowania gadżetem. Ogłuszenie Naciśnij A , aby ogłuszyć wroga peleryną. Gdy przeciwnik jest ogłuszony, Batman może wykonać rozwałkę, przypuścić atak z powietrza lub szybko uciec, korzystając z wyrzutni haków. Niektórych przeciwników trzeba ogłuszyć, żeby można było ich zaatakować. Un i k Batman może przeskakiwać nad przeciwnikami lub wykonywać uniki przed atakami. W tym celu należy przesunąć lewy drążek i szybko nacisnąć S S. 04 S z y bk i e U ż y wa n i e G a d ż e tó w Szybkie użycie batarangu Naciśnij W Szybkie użycie pazura W +D Szybkie użycie wybuchowego żelu W +F Szybkie użycie detonatora ogłuszeniowego W +A Szybkie użycie granatu klejowego R R Łącz uderzenia, kontry, gadżety, ciosy ogłuszające i uniki, nie dając się trafić i nie pudłując, aby utworzyć kombinację. Kombinacje zwiększają liczbę PD otrzymywanych przez Batmana podczas walki. Bieżący mnożnik jest wyświetlany pod paskiem zdrowia Batmana. Jeśli Batman zostanie zaatakowany lub będzie zbyt długo zwlekał z wymierzeniem kolejnego ciosu, mnożnik zniknie. Dzięki trybowi widzenia detektywistycznego Batman uzyskuje informacje taktyczne na temat wrogów i przedmiotów, na przykład na temat rodzaju broni posiadanej przez przeciwnika lub funkcji specjalnych panelu sterowania, takich jak system zabezpieczeń lub zamki drzwi. Ska no wa n i e W niektórych sytuacjach przytrzymanie Q umożliwia Batmanowi skanowanie okolicy w poszukiwaniu wskazówek. To narzędzie można wykorzystać do analizowania dowodów lub oznaczania lokalizacji znajdujących się poza zasięgiem pakietów danych Enigmy, do których można będzie uzyskać dostęp później. M i ej s c a Z br odn i Tryb Widzenia De t ek t y w i s t yc z n e g o Naciśnij Q aby w dowolnym momencie włączyć tryb widzenia detektywistycznego. Dzięki alternatywnemu trybowi widzenia detektywistycznego Batman może wykrywać wrogów, kryjówki i słabe punkty w otoczeniu. Policja oznacza miejsca przestępstwa, próbując wyjaśnić okoliczności zagadkowych śmierci na ulicach Gotham. Batman może rozwikłać te zagadki, poszukując w okolicy śladów i przytrzymując S w celu odtworzenia sekwencji wydarzeń. Naciśnij i przytrzymaj W, aby odtworzyć rekonstrukcję zdarzeń wstecz, lub R, aby odtworzyć rekonstrukcję w przód i przeanalizować miejsce zbrodni pod kątem ważnych śladów. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S K o m bi n a c j e Kryjówki, na przykład gargulce i kraty, a także inne ciekawe obiekty, takie jak kamery monitoringu i drzwi, są zaznaczone kolorem pomarańczowym. Przeciwnicy posiadający broń są też zaznaczeni kolorem pomarańczowym, a przeciwnicy bez broni – kolorem niebieskim. Słabe ściany, przez które Batman może się przebić lub które może zniszczyć, są półprzeźroczyste i oznaczone ikoną eksplozji. 05 Niewidzialny Łowca Podczas nieobecności w Gotham Batman ćwiczył łowy z ukrycia i wzbudzanie strachu w przeciwnikach. Dzisiejszej nocy zdobyte przez niego umiejętności i narzędzia zostaną przetestowane. Gargulce pełniące wartę nad Gotham to dla Batmana idealne miejsca do ukrycia się i obserwowania wrogów. W połączeniu z trybem widzenia detektywistycznego Batman ukryty w punkcie obserwacyjnym ma idealne warunki do zaplanowania najskuteczniejszego sposobu wyeliminowania przeciwników. OSTRZEŻENIE: Niektórzy przeciwnicy są wyposażeni w termowizję, która umożliwia wykrycie Batmana w punkcie widokowym. Uk ryc i e Za R o g i e m / P r z e w r ó c en i e Zza Rogu Ukrywając się za rogiem, Batman może przewrócić każdego zbliżającego się i niczego niepodejrzewającego przeciwnika, gdy ten zbliży się na wyciągnięcie ręki. Kucając, naciśnij S , aby się ukryć, a następnie D , aby przewrócić wroga, gdy znajdzie się w zasięgu ataku. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S P un k t y Ob serwa c y j n e 06 Od w r ó c on e P r z e w r ó c en i e Aby przewrócić wroga, nie wzbudzając podejrzeń innych przeciwników znajdujących się w pobliżu, przytrzymaj R – Batman przyczai się i zakradnie za plecy przeciwnika. Po zajęciu pozycji naciśnij D , aby wykonać przewrócenie. Jeśli Batman przycupnie na szczycie gargulca i będzie przechodzić pod nim przeciwnik, naciśnij D, żeby zaatakować wroga z zaskoczenia. Trzeba jednak pamiętać, że spowoduje to hałas i zwróci uwagę pobliskich przeciwników. Przygotuj się na ucieczkę! Cios Nokautując y Wykonując ciche przewrócenie, Batman może natychmiast pozbawić wroga przytomności. W tym celu naciśnij F . Jednak spowoduje to hałas, który przyciągnie uwagę pobliskich przeciwników. P r z e w r ó c e n i e Z K r at k i Gdy niczego niepodejrzewający wróg będzie przechodzić obok kraty podłogowej lub szybu wentylacyjnego, naciśnij D, aby wyskoczyć i go obezwładnić. Ten ruch spowoduje hałas – inni przeciwnicy sprawdzą kratę. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Ciche Przewrócenie Podwójne Przewrócenie Skradaj się cicho za plecami dwóch niczego nieświadomych wrogów i naciśnij D , aby zderzyć ich głowami i obu znokautować. 07 Przewrócenie Z Gzymsu N aw i g a c j a Zwisając z gzymsu, naciśnij D, aby sięgnąć w górę i chwycić przeciwnika znajdującego się na przejściu powyżej, przeciągnąć poza krawędź i znokautować. To przewrócenie spowoduje hałas, który przyciągnie uwagę pobliskich przeciwników. Poruszaj lewym drążkiem, aby sterować ruchem Batmana. Przytrzymanie S podczas przemieszczania powoduje, że Batman zaczyna biec. Podczas biegu Batman automatycznie przeskakuje przeszkody i wspina się na nie. Przewrócenie Ze Zwisu Na Gzymsie P r z e w r ó c en i e P r z e z Ok no / Dr e w n i a n ą Ś c i a n ę Gdy Batman znajdzie się po drugiej stronie okna lub cienkiej ściany, może się przez nie przebić i natychmiast przewrócić przeciwnika. Taki atak powoduje sporo hałasu, który przyciągnie uwagę innych przeciwników w pobliżu. S z y b o wa n i e Peleryna Batmana została tak zaprojektowana, aby umożliwić mu szybowanie w powietrzu na duże odległości. Gdy Batman znajduje się w powietrzu, przytrzymaj S, aby użyć peleryny Batmana. Lewy drążek umożliwia sterowanie opadaniem. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Jeśli Batman stoi na gzymsie lub przycupnął na poręczy bezpośrednio nad przeciwnikiem, może skoczyć w dół i nogami cicho złapać przeciwnika za szyję, doprowadzając do jego omdlenia. WSKAZÓWKA: Tylko ciche przewrócenie, przewrócenie zza rogu oraz przewrócenie ze zwisu na gzymsie są cichymi atakami. Po wykonaniu innych przewróceń przygotuj się na szybką ucieczkę. 08 Wślizg Przytrzymaj R podczas szybowania, aby Batman zanurkował prosto w dół, a następnie wyjdź z lotu nurkowego, aby nabrać szybkości i wysokości. W ten sposób można szybować na dużą odległość lub wykonać gwałtowne pikowanie i złapać niczego niespodziewającego się przeciwnika. Podczas biegu naciśnij R – Batman wykona kopnięcie ze wślizgiem. Wślizg umożliwia przeciskanie się przez niewielkie szpary, szybkie usuwanie osłon szybów i rozpoczynanie walki. Wyrzutnia Haków Wyrzutnia haków Batmana to niezbędne narzędzie umożliwiające szybkie przemieszczanie się. Wystarczy nacisnąć E , a Batman natychmiast wyrzuci hak i zacznie wspinać się na najbliższy gzyms. W dowolnym momencie naciśnij A , aby odczepić hak. Łącząc przyspieszenie nurkowania i szybowanie, Batman może pokonywać duże odległości bez dotykania ziemi. Ata k Z G ó r y Gdy Batman znajduje się nad przeciwnikiem, a nad jego głową jest wyświetlany symbol nietoperza, może on wykonać atak z góry. Naciśnij F , gdy pojawi się symbol, żeby zeskoczyć na wroga. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S P r z y sp i e s z en i e N ur k o wa n i a 09 K opnięcie W Locie B ata r a n g Gadżety Tę charakterystyczną broń Batmana można wykorzystać, żeby ogłuszyć wrogów lub uderzyć w przedmiot znajdujący się poza zasięgiem. Przytrzymaj W , żeby wycelować, i naciśnij R , aby rzucić batarangiem. Możesz też nacisnąć W , aby szybko rzucić batarangiem. Można rzucić trzema batarangami po kolei. Z d a l n i e S t e r o w a n y B ata r a n g Batman słynie z arsenału gadżetów technicznych służących do walki z przestępcami. Przetrwanie nocy wymaga odpowiedniego wykorzystania gadżetów Batmana. Rozpoczyna z niewielką liczbą gadżetów, jednak może gromadzić ich coraz więcej, pokonując niektórych przeciwników, wykonując misje poboczne, a także kupując modyfikacje WayneTech. Do wybierania gadżetów służą przyciski Z / X / C / V . B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Podczas szybowania, a także z ukrycia w punkcie orientacyjnym Batman może wykonać kopnięcie w locie, atakując wroga znajdującego się w zasięgu. Gdy nad głową przeciwnika pojawi się symbol nietoperza, naciśnij F, a Batman automatycznie poszybuje w dół i zaatakuje. Zdalnie sterowanym batarangiem można rzucać w przełączniki i przedmioty znajdujące się poza zasięgiem. Batman może kontrolować prędkość i kierunek lotu batarangu. Po zmodyfikowaniu tego gadżetu można rzucać zaprogramowanym batarangiem, który po zatoczeniu pętli uderzy przeciwnika od tyłu. 10 Automatyczne wyrównanie E Hamowanie W Przyspieszenie R Zawrócenie W+R D e s z y f r at o r S e k w e n c y j n y Deszyfrator sekwencyjny jest przydatny, gdy Batman musi rozszyfrować zabezpieczoną częstotliwość radiową, włamać się do konsoli zabezpieczeń albo wyłamać zamek elektroniczny w drzwiach. Przytrzymaj W, aby wycelować, i naciśnij R, aby użyć narzędzia, a następnie steruj urządzeniem, używając lewego i prawego drążka. Pazur służy przede wszystkim do przyciągania w kierunku Batmana przedmiotów, które znajdują się poza jego zasięgiem. Przytrzymaj W, aby wycelować, i naciśnij R, aby wystrzelić pazur. Pazur można zmodyfikować w taki sposób, aby można było za jego pomocą rozbrajać przeciwników uzbrojonych w broń palną. Żel Wybuchowy Żel wybuchowy Batmana służy do tymczasowego unieszkodliwiania wrogów lub niszczenia obiektów o słabej strukturze. Przytrzymaj W, aby wycelować, i naciśnij R, aby podłożyć ładunek wybuchowego żelu. Aby zdetonować żel, przytrzymaj W i naciśnij E. Przed detonacją można podłożyć trzy ładunki. Kulka Dymna Kulki dymne powodują rozpylenie dymu wywołującego utratę orientacji. Dym może służyć jako obrona, pozwalając Batmanowi uciec z opałów, lub ułatwić atak, wywołując zamieszanie w szeregach wroga. Przytrzymaj W, aby wycelować, i naciśnij R, aby rzucić kulkę dymną, lub naciśnij E, aby upuścić kulkę u stóp Batmana. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Pa z u r 11 Zaczep R ęk aw i c e El ek t ryc z n e Zaczep można wykorzystać do utworzenia nowych tras ruchu. Przytrzymaj W , aby wycelować, i naciśnij R , aby automatycznie rozciągnąć linę pomiędzy dwoma punktami zakotwiczenia, lub naciśnij E , aby ręcznie wybrać oba cele. Zaczep można też wykorzystać, żeby związać dwóch przeciwników lub wystrzelić przedmiot w kierunku przeciwnika. Rękawice elektryczne można wykorzystać, aby doprowadzić prąd do niezasilanych generatorów i innych urządzeń, dzięki czemu Batman może uzyskać dostęp do nowych obszarów. Po wyświetleniu podpowiedzi przytrzymaj S, aby naładować urządzenie. Rękawic można też użyć w celu wywołania u przeciwnika wstrząsu, który nie jest śmiertelny. Gdy podczas walki zostanie wyświetlony odpowiedni komunikat, naciśnij B y N, aby aktywować rękawice, a następnie F, aby wywołać porażenie prądem. D e t o n at o r O g ł u s z e n i o w y Ten gadżet można wykorzystać, aby spowodować tymczasową dezorientację przeciwników. Naciśnij W i A , aby szybko użyć detonatora ogłuszeniowego. Eksploduje po krótkiej chwili – ogłuszając każdego w zasięgu wybuchu. Ten gadżet można zmodyfikować, zwiększając czas trwania ogłuszenia oraz zasięg. G r a n at K l e j o w y Ten gadżet powoduje unieruchomienie pojedynczego przeciwnika. Co więcej, dzięki unikalnemu składowi chemicznemu granatu klejowego możliwe jest wykorzystanie go do stworzenia tymczasowej platformy unoszącej się na wodzie. Przytrzymaj W , żeby wycelować, i naciśnij R , aby rzucić granatem. B at k o m p u t e r W dowolnym momencie naciśnij , aby uzyskać dostęp do batkomputera. Na batkomputerze Batman może ustawiać punkty orientacyjne, zapoznać się z aktami postaci albo uzyskać dostęp do ekranu WayneTech w celu zakupienia nowych modyfikacji gadżetów lub umiejętności. Naciśnij Q / E , aby się przełączać między pięcioma głównymi funkcjami batkomputera. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Po zmodyfikowaniu zaczep umożliwia Batmanowi wykonywanie przewróceń podczas chodzenia lub zjeżdżania po linie. Po kolejnej modyfikacji Batman może zawieszać wrogów na punktach orientacyjnych. Udźwig liny jest ograniczony, jednak można go zwiększyć poprzez modyfikacje. ANULADOR Przy użyciu zakłócacza można zdalnie rozbroić broń palną, urządzenia zakłócające sygnał i szafki z bronią. Przytrzymaj W , aby wycelować, a następnie R , aby rozbroić wybrane urządzenie. Zakłócacz wymaga ponownego naładowania po dwukrotnym użyciu. Ten gadżet można zmodyfikować, aby rozbrajać nim miny i unieszkodliwiać systemy radiowe w pomieszczeniach łowcy. 12 System Mapy Zaznacz obszar na mapie i naciśnij D , aby ustawić niestandardowy punkt orientacyjny. Na kompasie Batmana pojawia się biały wskaźnik, który pokazuje drogę, natomiast na niebie nad Gotham, nad miejscem, w którym znajduje się niestandardowy punkt orientacyjny, widoczny jest sygnał Batmana. WAY N E T E C H P o s z uk i wa n i Aby odblokować elementy w interfejsie WayneTech, należy ukończyć wyzwania w systemie Mrocznego Rycerza, zdobywając nowe gadżety i wykonując kolejne zadania w grze. W tym obszarze Batman może uzyskać najnowsze informacje na temat odbywających się w Gotham misji, w których można wziąć udział. Zostały one uporządkowane według nazwisk osób stojących na czele działań przestępczych, które Batman musi wyśledzić. Korzystając z interfejsu WayneTech, Batman może wykorzystać PD zdobyte podczas walki do zakupienia nowych umiejętności lub modyfikacji gadżetów. Każdy zapełniony pasek PD umożliwia zakupienie jednego elementu w interfejsie WayneTech. Otwarcie akt poszukiwanych powoduje wyświetlenie mapy zawierającej znane cele, które Batman już odkrył. Po podświetleniu znanego celu naciśnij D, aby ustawić bieżący cel jako punkt orientacyjny. System Mrocznego Rycerza B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Dzięki zaawansowanej technologii satelitarnej Batman ma dostęp do kompletnego planu miasta Gotham. Batman widzi punkty orientacyjne z perspektywy bieżących celów lub misji pobocznych i może ustawiać własne punkty orientacyjne. Dążący nieustannie do samodoskonalenia Batman stworzył program samooceny, który mierzy jego wyniki w czterech kluczowych obszarach. Ukończenie wyzwań umożliwia odblokowanie różnych modyfikacji w interfejsie WayneTech. Po ukończeniu wszystkich wyzwań zostanie odblokowany nowy strój Batmana, który będzie można wykorzystać w fabule głównej i w trybie wyzwań. Baza Danych W bazie danych Batman przechowuje osobiste notatki na temat przestępstw, przestępców i dotychczas przeprowadzonych dochodzeń. Uzyskanie dostępu do tej strony pozwala dowiedzieć się więcej na temat Gotham. 13 Menu Główne WYZWANIA NIESTANDARDOWE: Po wybraniu mapy można dodać do niej różne modyfikatory, aby utworzyć wyzwanie niestandardowe. KAMPANIE: Podejmij serię wyzwań, dobierając taktycznie modyfikatory do każdej mapy. Jedynym wymogiem jest użycie każdego modyfikatora przed zakończeniem kampanii. TRENING BOJOWY: Weź udział w treningach mających na celu wyćwiczenie zaawansowanych technik. No wa Gr a / K on t y n u uj Gr ę Umożliwia rozpoczęcie nowej gry Batman: Arkham Origins od początku lub kontynuowanie gry od ostatnio zapisanego punktu. OSTRZEŻENIE: W grze Batman: Arkham Origins postęp jest automatycznie zapisywany w wybranych punktach. Jeśli na ekranie zostanie wyświetlona ikona automatycznego zapisywania, nie należy wyłączać systemu ani wyciągać dysku. S tat y s t y k i Użytkownik ma możliwość wyświetlenia różnych statystyk gry i śledzenia postępu w grze. T ry b W y z wa n i a Podejmuj wyzwania zaprojektowane przez Batmana, aby przetestować jego możliwości. Dodatkowe wyzwania można odblokować, wykonując kolejne zadania w grze. WYZWANIA RANKINGOWE: Podejmuj wyzwania Batmana bez ustalonych modyfikatorów. Możesz porównywać swoje umiejętności z umiejętnościami znajomych i użytkowników z całego świata, korzystając z rankingu online. Pozwala zapoznać się z postępem gry z poziomu obecnie zapisanego punktu. T r o f e a P o s ta c i Obejrzyj trójwymiarowe modele postaci, które zostały odblokowane dzięki postępom w grze. Op c j e Dostosuj ustawienia gry i wyświetl sterowanie. Więcej informacji na temat opcji zawiera poświęcona im część instrukcji. No wa Gr a P lu s B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S O p i s Fa b u ł y Przeciwnicy pojawiają się w różnych konfiguracjach, a ogólny poziom trudności jest wyższy. Aby odblokować tę opcję, należy ukończyć główną fabułę co najmniej jeden raz na normalnym lub trudnym poziomie. Noc To Ja TYLKO DLA ZAPALEŃCÓW. Rozpocznij nową grę – jednak tym razem ŚMIERĆ JEST NIEODWRACALNA. Aby odblokować tę opcję, należy ukończyć fabułę główną w trybie Nowa Gra Plus. Odważysz się podjąć to wyzwanie? 14 Grafika K oncepc yjna Obejrzyj grafiki koncepcyjne środowiska i postaci. Można je odblokować, wykonując zadania w grze. Op c j e Gry WBID Zarejestruj konto na WBID, wpisując właściwy adres e-mail, aby odblokować wyjątkową zawartość do wykorzystania w grze! Więcej informacji o koncie WBID: http://wbid.warnerbros.com On l i n e Wybierz tę opcję, aby uruchomić grę Batman: Arkham Origins w trybie online. Więcej informacji zawiera część dotycząca trybu niewidzialnego łowcy online. Sklep W Grze ODWRÓCONY WIDOK: Wybierz tę opcję, aby odwrócić opcje sterowania podczas poruszania kamerą w górę i w dół. ODWRÓCONA ROTACJA: Wybierz tę opcję, aby odwrócić opcje sterowania podczas poruszania kamerą w lewo i w prawo. ODWRÓCONE STEROWANIE LOTEM: Odwraca opcje sterowania, gdy Batman szybuje. W sklepie w grze można oglądać i kupować zawartość do pobrania przeznaczoną do gry Batman: Arkham Origins. ODWRÓCONE STEROWANIE BATARANGIEM: Odwraca opcje sterowania podczas używania zdalnie sterowanego batarangu. L i s ta A u t o r ó w WSPOMAGANIE WIDOKU: Wybierz tę opcję, aby skorzystać z funkcji wspomagania kamery. Wyświetl listę autorów gry Batman: Arkham Origins. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Konto Warner Bros. (WB) ID umożliwia szybki i spersonalizowany dostęp do witryn internetowych i aplikacji WB, zapewniając wygodę użytkowania. PODPOWIEDZI: Włącza lub wyłącza wskazówki w grze. WIBRACJE: Włącza lub wyłącza funkcję wibracji kontrolera. FUNKCJA CZUJNIKA RUCHU PODCZAS SZYBOWANIA: Włącza lub wyłącza funkcję czujnika ruchu podczas szybowania. JASNOŚĆ: Reguluje jasność ekranu w grze. 15 Op c j e D ź w i ęk u WYBÓR WYJŚCIA DŹWIĘKU: Pozwala ustawić wyjście dźwięku do słuchawek, telewizora, systemu stereo lub zestawu kina domowego. NAPISY: Aby w grze były wyświetlane napisy, należy wybrać tę opcję. GŁOŚNOŚĆ EFEKTÓW: Umożliwia dostosowanie głośności efektów specjalnych. GŁOŚNOŚĆ DIALOGÓW: Umożliwia dostosowanie poziomu głośności wszystkich dialogów w grze. Umożliwia dostosowanie ustawień poziomu głośności oraz napisów. S t ero wa n i e Służy do wyświetlania podstawowych elementów sterowania grą. Ur u c ho m P ono w n i e Uruchamia ponownie grę w ostatnio zapisanym punkcie kontrolnym. Wyjście Powoduje wyłączenie gry i powrót do menu głównego. Niezapisane zmiany zostaną utracone. Niewidzialny Łowca On l i n e M e n u Pa u z y Naciśnij w dowolnym momencie gry, aby włączyć menu pauzy. Wznów Powrót do trwającej gry. Op c j e Gry Umożliwia dostosowanie ustawień gry i jasności. PO RAZ PIERWSZY W GRACH Z CYKLU ARKHAM, w grze Batman: Arkham Origins dostępny jest tryb online, który umożliwia zmierzenie się z innymi graczami, grającymi w roli Batmana, Robina, elitarnych zbirów, Jokera lub Bane’a. Tym razem Batman i Robin spotkają jeszcze trudniejszych przeciwników – elitarne zbiry nie są zwykłymi ulicznymi awanturnikami. To twardzi, inteligentni i bezwzględni profesjonaliści, uzbrojeni po zęby i wyposażeni w specjalistyczny sprzęt. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S GŁOŚNOŚĆ MUZYKI: Umożliwia dostosowanie poziomu głośności muzyki w grze Batman: Arkham Origins. Op c j e D ź w i ęk u Elitarne zbiry, żeby zwyciężyć, muszą pokonać członków innego gangu, jednocześnie odpierając ataki Batmana i Robina. Bohaterowie będą starali się doprowadzić do zastraszenia z zastosowaniem różnorodnych przewróceń, jednocześnie robiąc wszystko, aby nie dać się złapać. Joker i Bane będą chcieli dołączyć do walki. Pierwszy gracz, który im to umożliwi, uzyska ich moc. 16 Doł ączanie Do Meczu Wyświetlacz D oł ą c z a n i e D o M e c z u ( S Z Y B K A G R A ) : T w o r z e n i e p r y w at n e g o m e c z u ( U T W Ó R Z G R Ę P R Y W AT N Ą ) : Tworzy niestandardowe lobby dla wielu graczy, do którego można zapraszać tylko znajomych, z możliwością konfigurowania mapy i włączania oraz wyłączania funkcji obracania mapy. 1. Broń I A municja Pokazuje obecnie posiadaną broń, amunicję oraz pozostałe granaty odłamkowe. 2. Gadżety Wyświetla dostępne obecnie zdolności i czas oczekiwania. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Wybierz tę opcję, aby wyszukać grę lub utworzyć nowe lobby, jeśli nie można znaleźć istniejącego. 3. Znaczniki Punktów K ontrolnych Pokazują kierunek i odległość do aktywnych punktów kontrolnych. 4 . Pa s e k Z a s t r a s z e n i a Pokazuje, jak blisko zwycięstwa są Batman i Robin. 5. Wskaźnik Skł adu A municji Pokazuje kierunek i odległość do najbliższej skrzyni z amunicją. 17 6. Zegar Meczu Pokazuje pozostały czas. 7 . I k o n y Z e s p o ł u E l i ta r n e g o Pokazują liczbę żywych graczy w każdym zespole oraz pozostałe posiłki. 8. Nekrologi 9 . Pa s e k W y t r z y m a ł o ś c i P o d c z a s Przyspieszenia Pokazuje, jak długo jeszcze możesz biec w przyspieszonym tempie. 1 0 . S y g n a l i z at o r G r a n at ó w Wzmocniony wzrok Q Celuj, hamuj (gadżety sterowane) Wybierz przedmiot (lewy) Wybierz przedmiot (prawy) Anuluj przedmiot (w dół) Ruch R Granat, użyj zdolności (gadżety sterowane) E DStrzelaj, przyspiesz (gadżety sterowane) D Zmień broń F Przeładuj A Użyj osłony S Interakcja Bieg (przytrzymaj) Unik (naciśnij dwukrotnie) Spójrz Ranking Menu pauzy Przyspieszenie Powiadamia o niebezpieczeństwie związanym z granatami odłamkowymi rzuconymi przez przeciwników. Naciśnij lub przytrzymaj S , aby biec sprintem na krótkim odcinku. Puszczenie S powoduje zakończenie sprintu. Licznik przyspieszenia ładuje się stopniowo. 1 1 . W ska ź n i k i K i er un k u Obr a ż eń Osłona Pokazują kierunek, z którego strzela przeciwnik. Naciśnij A , aby wejść pod osłonę, a następnie pochyl się lub wyprostuj, używając Q . Naciskając E , wystrzelisz spod osłony. Możesz przyspieszyć bieg pod osłonę, używając lewego drążka i naciskając A . 1 2 . Dr z w i W ej ś c io w e Superzłoczyńc y B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Pokazują liczbę pokonanych przedstawicieli elity i przewróconych bohaterów. W Pokazują wejście, w którym pojawi się superzłoczyńca, i odległość od niego. G r a J a k o E l i ta Granie w roli elity wymaga stosowania odrobinę innej taktyki i korzystania z innych elementów sterowania niż gra jako Batman. Elementy sterowania Batmana są opisane na stronach 3–12. 18 Wzmocniony Wzrok Zdolności Gangu Bane’a Naciśnij W aby włączyć wzmocniony wzrok. Wzmocniony wzrok umożliwia dostrzeżenie bohaterów oraz elitarnych zbirów. 1. Impuls ultradźwiękowy: ta zdolność emituje dźwiękową falę uderzeniową, która wprawia w chwilowe osłupienie przeciwników znajdujących się w jej zasięgu. 2. Bezzałogowiec: ta zdolność pozwala użyć zdalnie sterowanego drona bezzałogowego. Bezzałogowcem można poruszać się po mapie, atakując wrogów. Jednak po ustalonym czasie lub po ostrzelaniu przez przeciwnika nastąpi jego samozniszczenie. 3. Strzałka taktyczna: ta zdolność umożliwia wystrzeliwanie strzałek, które przylegają do każdej powierzchni, a potem działają jak mina, która eksploduje, gdy przeciwnik przechodzi obok, i zasypuje wszystkich wrogich graczy znajdujących się w pobliżu nadajnikami śledzącymi. Umożliwiają one wyśledzenie pozycji przeciwników na polu walki, nawet przez ściany. Gra W Roli Superzłoczyńc y Zdolności Gangu Jokera Wejdź do walki jako Joker – Książę Zbrodni lub jako pogromca nietoperzy – Bane. 1. Obie ręce: ta zdolność pozwala strzelać z dwóch gwoździarek równocześnie i dzięki temu zyskać potężną siłę rażenia. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Uwaga: po dłuższym użyciu bateria musi się w pełni naładować, aby możliwe było ponowne korzystanie z funkcji wzmocnionego wzroku. 2. Już po tobie!: ta zdolność pozwala zrzucić paczkę z bombą dostarczoną przez samego Księcia Zbrodni – Jokera. Co się dzieje z przeciwnikiem? To niespodzianka. Jednak niezbyt przyjemna. 3. Sterowiec: ta zdolność pozwala zdalnie sterować niewielkim, wybuchającym sterowcem. Sterowiec eksploduje po naciśnięciu S , jeśli zostanie zbyt mocno uszkodzony przez wroga lub jeśli dotknie wroga lub czegokolwiek innego na mapie. Wejdź do walki jako Joker – Książę Zbrodni, najbardziej zaciekły wróg Batmana. Joker jest zabójczy z dużej i małej odległości. Gra jako elitarny zbir. 19 As Pik R z u t / Uder z en i e Główna broń Jokera jest wyjątkowo potężna i celna. Dzięki niej Joker potrafi powalić przeciwników jednym strzałem. Odpowiednik przewrócenia w wykonaniu Bane’a polega na uniesieniu przeciwnika i rzuceniu nim lub uruchomieniu specjalnej egzekucji, jeśli przeciwnikiem jest bohater. Rzucenie wroga należącego do elity powoduje powalenie innych wrogów, jeśli zostaną trafieni. Druga broń Jokera zasypuje oponentów chmurą wybuchających pocisków. Wyrzutnia Rakiet Radosny Brzęczyk Bane może też korzystać z wyrzutni rakiet. Skuteczność ataków bezpośrednich Jokera potęguje paraliżujący radosny brzęczyk, dzięki któremu jest on w stanie natychmiast wykończyć swoich wrogów. D o s to s o w y wa n i e Gracze mogą konfigurować wyposażenie, co pozwala im szybko zmieniać broń, zdolności, a także wygląd w lobby pomiędzy poszczególnymi rundami. Mogą wybrać jedną skórkę, gdy grają jako Batman lub Robin, i wybierać do pięciu konfiguracji wyposażenia przy maksymalnym poziomie ogólnym, grając jako elitarny członek gangu Jokera lub Bane’a. Wyposażenie elitarnych członków gangu pozwala graczom wybrać broń, 2 zdolności dostępne dla frakcji oraz pełny zestaw ubrań. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Król Kier Wkrocz na pole walki jako najstraszniejszy wróg Batmana – pogromca nietoperzy, Bane. Bane jest bardzo ruchliwy i gra jako bohater. Upa d e k N a Z i e m i ę Atak bezpośredni Bane’a jest w stanie powalić kilka postaci wokół niego. 20 Czarny Rynek Pingwina Zdobycie PD w grze zapewnia także graczom KREDYTY ARKHAM, które można wykorzystać na czarnym rynku Pingwina. KREDYTY ARKHAM można też kupić za prawdziwe pieniądze. Dostępne są pojemniki Cobblepota w różnych rozmiarach, zawierające losowo wybrane materiały zużywane podczas rundy, a także elementy odzieży gangu, niedostępne za PD frakcji. Ogólne Pd PD są gromadzone na koncie, niezależnie od frakcji, do jakiej należy gracz. Ten typ PD odblokowuje gadżety i modyfikacje gadżetów bohaterów, skórki bohaterów, miejsce na wyposażenie oraz modyfikacje wzmocnionego wzroku podczas gry jako postać elitarna. Biegłość w posługiwaniu się bronią jest mierzona poprzez skutki jej wykorzystania podczas meczów, czyli eliminowanie elitarnych przeciwników, superzłoczyńców i bohaterów. Podczas gry jako elita gracze uzyskują też PD gangu, którego są członkami. Umożliwia to odblokowanie umiejętności gangu opisanych na stronach 18 i 19, a także charakterystycznych dla gangu elementów stroju, które dają wyraz przywiązaniu gracza do wybranego superzłoczyńcy. R a n k i ng A r k h a m On l i n e Pozycja gracza w rankingu Arkham Online pokazuje czas i wysiłek poświęcone na grę Batman: Arkham Origins w trybie wielu graczy. Op c j e T ry b u On l i n e S t e r o w a n i e P o s ta c i a m i E l i ta r n y m i Pozwala dostosować schematy i opcje sterowania elitami. Postęp Im dłużej trwa gra, tym większą moc i elastyczność zyskują postacie. Jest to odzwierciedlone w poziomie sprawności ogólnej, a także dla poszczególnych frakcji złoczyńców. Ranking Arkham Online przedstawia poziomy uzyskane przez wszystkie frakcje oraz premie za prestiż (opisane szczegółowo poniżej). Nowy profil ma pozycję 1 w rankingu Arkham Online. Gdy gracz uzyska najwyższy poziom we wszystkich frakcjach, w interfejsie dostosowywania wyświetlana jest opcja zdobycia prestiżu. Jeśli gracz wybierze tę opcję, dla wszystkich frakcji jest przywracana pozycja 1 i do rankingu Arkham Online dodawana jest premia w wysokości 60 punktów. Postęp jest resetowany, jednak zachowana zostaje konfiguracja nieodblokowanego wyposażenia ( jest ono nadal zablokowane). Z tego powodu gracze, którzy skonfigurowali różne wyposażenie i prestiż, mają dostęp do tych samych ustawień podczas zmagań zmierzających do uzyskania wymaganego poziomu konta. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Pd Frakcji . 21 Niniejsza umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa”) stanowi umowę prawną zawartą pomiędzy użytkownikiem oraz WB Games Inc., spółką zawiązaną na mocy prawa stanu Waszyngton, z siedzibą pod adresem: 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA („WB Games”) i dotyczy interaktywnego produktu rozrywkowego, m.in. oprogramowania komputerowego stanowiącego jego część, powiązanych nośników i materiałów drukowanych (zwanych łącznie „Produktem”). Instalując, uzyskując dostęp, grając lub w inny sposób korzystając z Produktu, użytkownik zgadza się podlegać postanowieniom niniejszej Umowy. Jeśli użytkownik nie wyraża zgody na postanowienia niniejszej Umowy, nie należy instalować, uzyskiwać dostępu, grać lub w inny sposób korzystać z Produktu. L ic enc j a n a op ro g r a mo wa n i e WB Games udziela użytkownikowi niewyłącznego, nieprzenaszalnego, odwołalnego, ograniczonego prawa i licencji na korzystanie z jednej kopii niniejszego Produktu wyłącznie do użytku prywatnego. Wszelkie prawa nieudzielone wyraźnie na mocy niniejszej Umowy są zastrzeżone przez WB Games. Niniejszy Produkt podlega licencjonowaniu, nie sprzedaży. Licencja użytkownika nie obejmuje tytułu lub własności do niniejszego Produktu i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek praw do Produktu. Produkt zawiera oprogramowanie do obsługi czcionek, dołączone na licencji podmiotów zewnętrznych. Oprogramowanie do obsługi czcionek może być użytkowane wyłącznie w połączeniu z Produktem i nie może być wyodrębniane z Produktu pod jakimkolwiek pozorem. Wszelkie prawa, tytuły lub udziały w lub do niniejszego Produktu oraz wszelkich jego kopii (w szczególności do wszelkich tytułów, kodów komputerowych, technologii, tematów, obiektów, postaci, nazw postaci, fabuł, dialogów, sloganów, lokalizacji, pojęć, szaty graficznej, muzyki, itp.) należą do WB Games lub jej licencjodawców. Niniejszy Produkt jest chroniony prawem autorskim Stanów Zjednoczonych Ameryki, międzynarodowymi traktatami i konwencjami w zakresie praw autorskich oraz innymi prawami. Niniejszy Produkt zawiera pewne licencjonowane materiały, a licencjodawcy WB Games mogą chronić swoje prawa w przypadku naruszenia niniejszej Umowy. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S UMO WA L IC E NC Y J N A N A OP RO G R A MO WA N I E K OM P U T E RO W E Użytkownik nie może wykonywać następujących czynności: (1) kopiowanie Produktu w całości na dysk twardy lub inne urządzenie do przechowywania 22 B A T M A N : AARRKKHHAAM M OORRI IGGI INNSS W przypadku powstania sytuacji, w której postanowienia niniejszej Umowy nie zostałyby wyraźnie wyegzekwowane, WB Games poniosłaby nieodwracalne szkody, więc użytkownik uznaje, że spółka WB Games będzie miała prawo, bez gwarancji, innego zabezpieczenia lub dowodu szkody, do zastosowania właściwych i sprawiedliwych środków prawnych w następstwie naruszenia niniejszej Umowy, poza takimi innymi środkami prawnymi, jakie WB Games może już mieć na mocy właściwego prawa. W przypadku wszczęcia postępowania sądowego przez którąkolwiek ze stron w związku z niniejszą Umową, strona wygrywająca w takim postępowaniu ma prawo do dochodzenia od drugiej strony zwrotu wszelkich kosztów, honorariów adwokatów oraz innych wydatków poniesionych przez taką stronę wygrywającą w postępowaniu. P o m o c d l a k l i e n ta W mało prawdopodobnym przypadku zaistnienia problemów z Produktem istnieje szansa, że problem może zostać rozwiązany za pomocą prostej czynności naprawczej. Przed zwróceniem Produktu do dostawcy należy skontaktować się z Oddziałem Obsługi Klienta firmy WBIE pod numerem telefonu (+44) 8708500246 lub pisząc na adres [email protected]. Przed skontaktowaniem się z firmą WBIE nie należy przesyłać żadnego Produktu. O g r a n ic z on a g wa r a nc j a WB Games gwarantuje pierwotnemu nabywcy Produktu będącemu konsumentem, że dołożyła wszelkich starań, aby zapewnić iż nośnik, na którym Produkt został nagrany będzie wolny od wad materiałowych lub wykonania przez okres stu osiemdziesięciu (180) dni od pierwotnej daty zakupu. W przypadku wystąpienia wad materiałowych lub w wykonawstwie w wyżej wspomnianym okresie gwarancji stu osiemdziesięciu (180) dni, WB Games nieodpłatnie naprawi lub wymieni Produkt, według uznania WB Games. W przypadku, gdy Produkt nie jest już dostępny, WB Games może, według własnego uznania, wymienić Produkt na produkt o porównywalnej wartości. Pierwotny nabywca jest uprawniony do niniejszej gwarancji tylko w przypadku zarejestrowania daty zakupu w punkcie sprzedaży lub gdy konsument może udowodnić (w sposób wystarczający dla WB Games), że Produkt został zakupiony w ciągu ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dni. A b y s k o r z y s ta ć z u s ł u g w r a m a c h g wa r a nc j i : O problemie wymagającym usługi serwisowej objętej gwarancją należy zawiadomić Oddział Obsługi Klienta firmy WBIE poprzez e-mail support@ wbgames.com. Jeśli serwisant techniczny firmy WBIE nie jest w stanie rozwiązać problemu przez telefon lub stronę internetową czy e-mail, może on/ona autoryzować użytkownika do zwrotu Produktu, przy czym użytkownik ponosi ryzyko uszkodzenia oraz pokrywane z góry opłaty transportu i ubezpieczenia, razem z dokumentem sprzedaży lub innym dowodem zakupu w okresie stu osiemdziesięciu (180) dni okresu gwarancyjnego na adres: B AB TA MTAM NA A NR : KAH RA KM H AO MR IOGRIIN GSI N S danych; (2) dystrybucja, wypożyczanie, dzierżawienie czy udzielanie sublicencji na Produkt lub jego część; (3) wprowadzanie zmian w Produkcie lub sporządzanie z niego prac pochodnych; (4) przesyłanie Produktu poprzez sieć, za pomocą telefonu lub innych środków elektronicznych, jak również pozwalanie na korzystanie z Produktu w sieci współużytkownikom lub użytkownikom ze zdalnym dostępem, za wyjątkiem wieloosobowej gry sieciowej poprzez autoryzowane sieci; (5) projektowanie lub dystrybucja nieautoryzowanych poziomów; (6) jakakolwiek inżynieria wsteczna Produktu, pozyskiwanie kodu źródłowego lub inne sposoby rekonstrukcji czy uzyskiwania zasadniczego kodu źródłowego, idei, algorytmów, formatów plików, interfejsów programowych i współdziałania Produktu za pomocą wszelkich możliwych sposobów, za wyjątkiem w zakresie dopuszczonym przez przepisy prawne mimo postanowień objętych umową, w takim przypadku tylko po pisemnym zawiadomieniu firmy WB Games o zamierzonych czynnościach; (7) eksportowanie lub reeksportowanie Produktu lub jakiejkolwiek jego kopii czy adaptacji z naruszeniem przepisów bez uprzedniego uzyskania osobnej licencji od WB Games (którą firma WB Games może przyznać lub nie, według swojego uznania), przy czym firma WB Games może obarczyć każdą osobną licencję opłatą. Pole To Win Co., Ltd. Attn: Warner Bros. Tech Support 9th Floor, Skypark 1 8 Elliot Place Glasgow G3 8EP Scotland WB Games nie ponosi odpowiedzialności za nieupoważnione zwroty Produktu i zastrzega sobie prawo do odsyłania takich nieautoryzowanych zwrotów z powrotem do klienta. Niniejsza ograniczona gwarancja nie ma zastosowania i jest nieważna w przypadku, gdy: (a) uszkodzenie Produktu nastąpiło na skutek nadużycia, 23 nierozsądnego lub niewłaściwego użytkowania lub zaniedbania; (b) Produkt używany jest razem z produktami, które nie zostały sprzedane lub nie są objęte licencją przez odpowiednich producentów lub firmę WB Games (co obejmuje m.in. nielicencjonowane rozszerzenia do gier, urządzenia kopiujące, adaptery oraz zasilacze); (c) Produkt używany jest w celach komercyjnych (z włączeniem wypożyczania); (d) Produkt został zmodyfikowany lub umyślnie uszkodzony; lub (e) numer seryjny Produktu został zmieniony, uszkodzony lub usunięty. O ILE NINIEJSZA UMOWA NIE STANOWI WYRAŹNIE INACZEJ ORAZ W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, PRODUKT JEST UDOSTĘPNIANY UŻYTKOWNIKOWI NA MOCY NINIEJSZEJ UMOWY W AKTUALNYM STANIE („AS IS”) BEZ ŻADNEJ GWARANCJI. W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, A WYRAŹNA OGRANICZONA GWARANCJA USTANOWIONA WYŻEJ JEST STOSOWANA ZAMIAST WSZYSTKICH INNYCH ZAPEWNIEŃ I OŚWIADCZEŃ. O ILE POWYŻSZA OGRANICZONA GWARANCJA NIE STANOWI INACZEJ, WSZYSTKIE INNE WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE NINIEJSZEGO PRODUKTU, W SZCZEGÓLNOŚCI DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE STANU TECHNICZNEGO, NIEZAKŁÓCONEGO UŻYTKOWANIA, POKUPNOŚCI I PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU ORAZ BRAKU NARUSZEŃ ZOSTAJĄ NINIEJSZYM WYŁĄCZONE PRZEZ WB GAMES. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZENIE PEWNYCH DOROZUMIANYCH GWARANCJI, WARUNKÓW LUB INNYCH POSTANOWIEŃ, STĄD POWYŻSZE WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA. NINIEJSZA GWARANCJA DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA, ALE MOŻE ON TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W PRZYPADKU, GDY NIE MOŻNA WYŁĄCZYĆ TAKICH GWARANCJI, TAKIE GWARANCJE MAJĄCE ZASTOSOWANIE DO NINIEJSZEGO PRODUKTU BĘDĄ OGRANICZONE DO WSPOMNIANEGO WYŻEJ OKRESU 180 DNI. Ograniczenie odpowiedzialności W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, WB GAMES NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI, NIEZALEŻNIE OD OKOLICZNOŚCI, ZA NASTĘPUJĄCE SZKODY: (1) BEZPOŚREDNIE, (2) SPECJALNE, (3) KONSEKWENCYJNE, (4) ZA STRATY MORALNE, (5) WYPADKOWE, (6) USZKODZENIA MIENIA, (7) UTRATĘ WARTOŚCI FIRMY, (8) AWARIĘ LUB Ograniczenie dotyczące u ż y t k o w n i k ó w k ońc o w yc h będ ą c yc h k o n s u m e n ta m i Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji i odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie nie wpływają, ani nie ograniczają praw ustawowych konsumenta, tj. osoby nabywającej towary inaczej niż w toku prowadzenia działalności gospodarczej. Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji, środków prawnych lub odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie mają zastosowanie wobec użytkownika wyłącznie w zakresie, w jakim takie ograniczenia lub wyłączenia są dozwolone na mocy przepisów prawnych kraju użytkownika. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Ograniczenia / wył ączenie g wa r a nc j i WADLIWE DZIAŁANIE KOMPUTERA ORAZ (9) ODSZKODOWANIA ZA OBRAŻENIA CIELESNE (Z WYJĄTKIEM SYTUACJI, GDY TAKIE OBRAŻENIA WYNIKAJĄ Z ZANIEDBANIA WB GAMES), WYNIKAJĄCE Z FAKTU POSIADANIA, UŻYTKOWANIA LUB WADLIWEGO DZIAŁANIA NINIEJSZEGO PRODUKTU, NAWET JEŚLI WB GAMES ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI ZAISTNIENIA TAKICH SZKÓD/ODSZKODOWAŃ. ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES NIE PRZEKROCZY RZECZYWISTEJ CENY ZAPŁACONEJ ZA LICENCJĘ NA UŻYTKOWANIE PRODUKTU. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE PEWNYCH KATEGORII SZKÓD/ ODSZKODOWAŃ, STĄD POWYŻSZE OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA, A UŻYTKOWNIK MOŻE TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W TAKICH PRZYPADKACH ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES BĘDZIE OGRANICZONA DO NAJSZERSZEGO ZAKRESU DOZWOLONEGO PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO. ŻADNE Z POSTANOWIEŃ NINIEJSZEJ UMOWY NIE BĘDZIE INTERPRETOWANE JAKO OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI WB GAMES, GDY TAKA ODPOWIEDZIALNOŚĆ NIE MOŻE ZOSTAĆ OGRANICZONA LUB WYŁĄCZONA ZGODNIE Z WŁAŚCIWYM PRAWEM. P o s ta n o w i e n i a o g ó l n e Postanowienia zawarte w niniejszej Umowie, m.in. ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz ograniczenie odpowiedzialności, stanowią zasadnicze elementy podstawy umowy pomiędzy WB Games i użytkownikiem. WB Games nie byłaby w stanie udostępniać Produktu po przystępnych cenach bez zastosowania takich ograniczeń. Tego typu ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz ograniczenie odpowiedzialności są wprowadzane na rzecz licencjodawców, następców prawnych i cesjonariuszy WB Games. Niniejsza Umowa stanowi 24 B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S Oprogramowanie BATMAN: ARKHAM ORIGINS © 2013 Warner Bros. Entertainment Inc. Gra stworzona przez WB Games Montréal. Unreal® Engine na prawach autorskich Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology i logo Powered by Unreal Technology są znakami towarowymi lub zarejestrowanymi znakami towarowymi firmy Epic Games, Inc. Gra wykorzystuje oprogramowanie Telemetry Performance Visualizer na prawach autorskich (C) 2009-2013 firmy RAD Game Tools, Inc. Niniejszy produkt zawiera oprogramowanie Autodesk® Scaleform®, © 2013 Autodesk, Inc. BATMAN oraz wszelkie postacie, ich charakterystyczny wygląd i powiązane elementy są znakami towarowymi firmy DC Comics © 2013. Wszelkie prawa zastrzeżone. LOGO WB GAMES, TARCZA WB: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s13) D o l b y D i g i ta l Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. Scaleform This software product includes Autodesk® Scaleform® software, © 2013 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Un r e a l T e c h nolo g y Unreal® Engine, copyright 1998-2013 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. Telemetry Uses Telemetry Performance Visualizer. Copyright (C) 2009-2013 by RAD Game Tools, Inc. B ATM A N : A R K H A M OR IG I N S całość porozumienia dotyczącego niniejszej licencji pomiędzy stronami i zastępuje wszystkie wcześniejsze umowy oraz oświadczenia pomiędzy nimi w zakresie przedmiotu niniejszej Umowy. Wszelkie zmiany niniejszej Umowy wymagają pisemnego aneksu podpisanego przez obie strony. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub niewykonalności, z dowolnej przyczyny, któregokolwiek z postanowień niniejszej Umowy, takie postanowienie, w wymaganym zakresie, nie jest uznawane za część niniejszej Umowy, bez wpływu na pozostałe postanowienia niniejszej Umowy. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub niewykonalności któregokolwiek z postanowień w zakresie dozwolonym przez właściwe prawo, takie postanowienie zostanie zmienione wyłącznie w zakresie wymaganym w celu zagwarantowania jego wykonalności. Podstawowym językiem niniejszej Umowy jest język angielski. Użytkownik otrzymuje tłumaczenie na inny język wyłącznie dla własnej wygody. Niniejsza Umowa jest interpretowana zgodnie z prawem stanu Kalifornia, ponieważ to prawo ma zastosowanie w przypadku umów pomiędzy mieszkańcami stanu Kalifornia zawieranych i wykonywanych w stanie Kalifornia, z wyjątkiem sytuacji, w których obowiązuje prawo federalne, a użytkownik zgadza się podlegać wyłącznej jurysdykcji sądów stanowych i federalnych w Los Angeles, stan Kalifornia, USA. Niezależnie od powyższego postanowienia WB Games ma prawo dochodzić roszczeń przeciwko użytkownikowi końcowemu będącego konsumentem w sądach stanu/kraju zamieszkania takiego użytkownika końcowego – konsumenta.
Podobne dokumenty
batmobil - Batman: Arkham Knight
Batman może wykorzystać pewne
elementy otoczenia, takie jak skrzynki
przyłączowe czy wiszące lampy i
natychmiast znokautować przeciwnika.
Aby wykonać taki atak, ustaw Batmana
w pobliżu jednego z ta...
instrukcja obsługi
walczy o utrzymanie porządku i zaprowadzenie
sprawiedliwości tam, gdzie nikt o to nie dba. Jednak wciąż
musi się sporo nauczyć. Nie jest jeszcze wyrafinowanym,
skoncentrowanym Mrocznym Rycerzem i t...
Instrukcja obsługi
Mrocznym Rycerzem i trudno przychodzi mu kontrolowanie
porywczego charakteru. Do tego wszystko chce robić sam...