Tłumaczenie Developer Chat
Transkrypt
Tłumaczenie Developer Chat
Tłumaczenie Developer Chat Data publikacji : 13.03.2010 Ocena: 5/5 (8) Dziś w nocy odbył się pierwszy Developer Chat na Twitterze poświęcony StarCraft II. Na pytania graczy odpowiadali doskonale znani wszystkim Dustin Browder i Chris Sigaty. Poniżej znajdziecie pełnie tłumaczenie pytań i odpowiedzi które padły w czasie tego czata. Q: Cześć! Tak wiele osób narzeka na to na forach... czy to prawda że nie będzie kanałów czata? Mam nadzieję że nie! A: Mamy plany wprowadzenia kanałów. Dokładnie rzecz biorąc chcemy zorganizować je wokół zainteresowań graczy tak, żebyś wiedział jakiego typu konwersacji się spodziewać, kiedy dołączysz do kanału. Ten element nie jest czymś co pojawi się w becie. Obecnie planujemy to wprowadzić w patchu po wydaniu gry. Q: Czy wciąż pracujecie nad Edytorem Map; jeśli tak, to jakie funkcje będzie posiadała ostateczna wersja? A: Tak cały czas pracujemy nad Edytorem, obecnie skupiamy się na systemie publikowania map. Planujemy wypuścić wstępną wersję edytora w czasie trwania bety, aby społeczność zajmująca się tworzeniem map, mogła się za to wziąć. Będzie to dla nas bardzo trudne, jednak mamy nadzieję na wydanie go przed końcem kwietnia. Q: Czy naprawdę korzystacie z piw do balansowania jednostek? Czy korzystacie z tego pistoletu aby podejmować decyzje? A: W tej chwili jestem pijany! A tak szczerze, program Jace Hall był śmiesznym epizodem, jednak kiedy przychodzi do prawdziwej pracy, traktujemy ją bardzo serio. =) Q: Czy będziemy mogli grać z naszymi znajomymi z innych kontynentów, jak miało to miejsce w StarCraft na Battle.net? A: Obecnie nie mamy w planach pozwolenia na granie ze znajomymi z innych regionów. W dłuższej perspektywie jest to coś, czemu chętnie się przyjrzymy. Q: Czy nie wydaje wam się że High Templar i Colossus pełnią tą samą rolę w armii Protossów? A: Zarówno Colossus jak i High Templar atakują małe oddziały przy użyciu potężnych ataków, jednak jest kilka kluczowych różnic. High Templar jest efektywny przeciwko jednostkom naziemnym i powietrznym, ale jest bardzo podatny na określonego typu ataki (na przykład snipe czy EMP). Colossus może otrzymać znacznie większą ilość obrażeń, jednak jest on podatny na ataki air-to-air. W związku z tym, że Protoss musi podjąć więcej trudnych decyzji co do rozwoju technologicznego niż inne rasy, uważamy że posiadanie ataków typu splash w kilku miejscach jest dla niego bardzo ważne. Q: Grając w StarCraft II beta wcześniej i dziś, czy uważacie że balans pomiędzy rasami jest teraz lepszy? A: Balans między rasami znacznie się polepszył od zeszłorocznego BlizzConu i wciąż się rozwija w czasie trwania bety. Nie wiemy jak dobry jest balans, ponieważ gracze mają dostęp do bety przez dosyć krótki okres czasu. =) Obecnie przyglądamy się walkom Protoss vs. Protoss oraz Terranom. Terranie przegrywają zbyt często, a Protoss vs. Protoss jest niezbyt dynamiczny z kilkoma dominującymi strategiami w early i end game. Q: Czy w kampanii gracze którzy nie mają zbyt wielkiego doświadczenia z grami RTS będą mieli możliwość zagrania tutoriali? A: Zdecydowanie. Mamy więcej zintegrowanych samouczków, niż w naszych poprzednich grach. Są grywalne tutoriale jak i video tutoriale, które przedstawią podstawowe informacje związane ze sterowaniem na początku kampanii. Q: Czy zalogowanie się na Battle.net v.2.0 będzie niezbędne nawet w przypadku gier Single-Player? A: Tak. StarCraft II wymaga połączenia z internetem i musisz się zalogować kiedy zaczynasz grać. Jesteśmy w trakcie implementowania opcji "Offline", która pozwoli rozgrywać kampanię w trybie offline, jeśli na przykład podróżujesz i chcesz pograć na laptopie. Granie w trybie online pozwoli na zapisanie kampanii na twoim koncie. Oznacza to, że jeśli zaczniesz grać na innym komputerze, będziesz mógł wrócić do miejsca w którym byłeś ostatnio. Q: Czy będzie jakiś achievement lub inne wyróżnienie dla graczy którzy uczestniczyli w beta testach? A: Nie mamy w planach dodania "beta" achievementu. Ale ten pomysł mi się podoba. =) Q: Jaka jest wasza opinia na temat bety w tym momencie? Czy osiągnęliście już to co planowaliście? A: Póki co beta jest wielkim sukcesem. Jesteśmy bardzo zadowoleni z informacji, które otrzymujemy od graczy i co tydzień reagujemy na nie. Zdecydowanie nie osiągnęliśmy wszystkich celów w związku z czym kontynuujemy prace nad balansem, stabilnością, procesem patchowania i innymi elementami. W przyszłym tygodniu planujemy wydać patch, który uwidoczni jednostki Zergów na creepie, kolory protossów w czasie Warp In i naprawi inne problemy na które zwrócili uwagę gracze. Poza tym planujemy wydanie większego patcha, mniej więcej w połowie kwietnia, który doda kilka przykładowych osiągnięć, ulepszony Voice Chat i wiele więcej. Zdecydowanie słuchamy sugestii społeczności i będziemy dalej to robić do zakończenia beta testów. Q: Z jakiej rasy jesteście najmniej zadowoleni w kwestii balansu? Która z nich potrzebuje najwięcej poprawek lub sporych zmian? A: Terranie mają obecnie więcej przegranych gier niż wygranych w ligach gold i platinium. Będziemy starali się naprawić ich problemy w przyszłych patchach. Q: Czy edytor map wspiera budowanie symetrycznych map? A: Możesz budować dowolne mapy przy pomocy edytora, jednak nie ma możliwości auto-mirrorowania określonych części mapy. Q: Czy rozważaliście możliwość przesunięcia umiejętności Terran Scan do Sensor Tower? Inne ulepszenia tego budynków również byłby mile widziane. A: Sensor Tower ma swoje zastosowanie, jednak nie jest potrzebny w każdej grze. Nie chcemy przenieść umiejętności Scan do Sensor Tower, ponieważ usunęłoby to presję związaną z wykorzystywaniem energii na Scan i MULE. Q: Czy zgadzacie się z twierdzeniem, że armie Zergów są mało różnorodne, jeśli tak to czy planujecie to zmienić? A: Tak, zastanawiamy się nad tym problemem. Pracujemy nad tym żeby Infestor był bardziej podstawową jednostką w większej ilości gier. Będziemy także monitorować wykorzystywanie Banelingów, Roachy, Hydr, Zerglingów, Multalisków i Corruptorów aby upewnić się, że armie Zergów są różnorodne w każdej grze. Q: Biorąc pod uwagę obecną ilość jednostek, czy nie obawiacie się że pojawi się problem ze zbyt dużą ich ilością po wydaniu drugiego dodatku? A: Oczywiście obawiamy się tego, że po wydaniu drugiego dodatku może być zbyt wiele jednostek. Pracujemy nad pewnymi rozwiązaniami, które mają sprawić, że gracze nie będą czuli się tym zbyt przytłoczeni. Kiedy będziemy mieli już dobre rozwiązanie z pewnością podzielimy się nim i poczekamy na waszą opinię. Q: Czy planujecie open betę dla każdego? Jeśli tak to kiedy? A: Nie mamy obecnie w planach fazy otwartej bety. Q: Zastanawiałem się kiedy ogłosicie dwie nowe rasy, które pojawią się w nadchodzących dodatkach do StarCraft II? A: Nie będziemy dodawali nowych ras w dodatkach. Każdy z nich będzie posiadał kampanię składającą się z od 20 do 30 misji oraz nowe jednostki i umiejętności dla wszystkich ras. Q: Czy planujecie balansować Pheonixy i/lub Mutaliski? Czy uważacie je za zbalansowane? A: Jesteśmy obecnie zadowoleni z Mutalisków i Pheonixów. Nie oznacza to że w przyszłości nie pojawią się jakieś problemy, albo że nie istnieją takie w chwili obecnej., których nie jesteśmy świadomi. Póki co nic nie uznajemy za "zbalansowane." =) Q: Beta dla Maców! Jakieś informacje na ten temat? A: Obecnie pracujemy nad wersją bety dla Maców i mamy nadzieję na wydanie jej w kwietniu. Czekajcie. :) Q: Czy będzie możliwość logowania się do World of Warcraft z authenticatorem a do StarCraft II bez jego użycia? Czy muszę chronić swoje konto StarCraft II? A: Authenticator służy do ochrony konta Battle.net a NIE do konkretnej gry. Jeśli posiadasz authenticator na koncie Battle.net na którym masz World of Warcraft, a następnie kupisz StarCraft II, będziesz musiał korzystać z tego samego authenticatora aby zalogować się do StarCraft II. Q: Wygląda na to, że Zerg ma zbyt mało jednostek naziemnych. Czy myśleliście coś na ten temat? A: Wydaje nam się, że Zerg posiada sporą ilość tego rodzaju jednostek. Jeśli okaże się że będzie potrzebna dodatkowa w czasie trwania bety z pewnością ją dodamy. Q: Czy zobaczymy w kampanii postacie znane z książek? Michael Liberty, Nova, Rosemary Dahl itd.? :) A: Będziecie musieli poczekać żeby się przekonać, jednak wzięliśmy pod uwagę sporo lore StarCrafta w czasie tworzenia fabuły StarCraft II: Wings of Liberty. Q: Mothership wydaje się być powolnym zbędnym arbitrem. Czy planujecie jakieś zmiany dla tej jednostki? Czy jesteście z niej zadowoleni? A: Będziemy wciąż pracować nad Mothership. Nie zgodzę się z tezą że jest zbędny, ale możemy w przyszłości dokonać kilku poprawek, jeśli okaże się to niezbędne. Q: Czy wciąż planujecie wydać grę latem tego roku? A: Tak. Naszym planem jest wydanie gry w połowie tego roku. Q: W jaki sposób testujecie zmiany, które wprowadzacie w patchach? Czy tylko sprawdzacie liczby czy może gracze tacy jak David Kim testują je? A: Zarówno sprawdzamy liczby jak i gramy. W wielu przypadkach w czasie trwania bety, patche wydawane są zaledwie po kilku dniach testowania. To nie jest coś, co będziemy mogli zrobić po wydaniu gry, jednak w czasie trwania bety możemy być nieco bardziej agresywni w kwestii wydawania uaktualnień. Q: Czy możemy spodziewać się większej ilości map lub edytora map wkrótce w becie? A: Tak. Dodamy kilka nowych map włączając w to mapy 3v3 i 4v4. Dodatkowo mamy nadzieję na wydanie edytora map w okolicach kwietnia. Q: Ile rocznie zarabia Dustin Browder? A: Ponad sto dolarów rocznie. Dostaję również darmowe konta WoW (często mnie banują). Q: Czy pojawiły się jakieś strategie którymi gracze was zaskoczyli? Fajnie by było gdybyście podali kilka przykładów! A: W pierwszych dniach zaskoczył nas proxy Pylon. Oczywiście wcześniej widzieliśmy to w naszych grach, jednak nie tak często i nie tak agresywnie jak w czasie bety. Również potrójny Gateway w walkach Protoss vs Protoss był sporą niespodzianką. Rush przy użyciu Planetary Fortress również był dobry. =) Wciąż uważam, że czeka na nas wiele niespodzianek w nadchodzących miesiącach. Q: Dlaczego nie podjęliście się próby dodania czwartej rasy? A: Jest kilka powodów: a) uważaliśmy że mamy sporo do zrobienia z istniejącymi trzema; b) każda rasa i jednostka musi maksymalnie różnić się od pozostałych, ale uznaliśmy że w przypadku czwartej rasy musielibyśmy powtarzać określone role i mechaniki gry. Stracilibyśmy wówczas różnorodność, która sprawia że gra jest tak świetna. Q: Dlaczego czas wgrywania się gier (loading screen) jest tak długi w przypadku StarCraft II, czy będziemy mogli dostać się do gry szybciej? A: Wciąż przyglądamy się działaniu gry i czasowi wczytywania i sprawdzamy co możemy poprawić. Q: Gdzie są crittery?! A: Jest kilka critterów w becie, ale więcej pojawi się wkrótce. Nie były one priorytetem w przypadku wydania bety. Q: Czy będzie technicznie możliwe odtworzenia map takich jak Defense of the Ancients z odpowiednim laddrem i systemem doboru przeciwników? A: Będzie można odtworzyć te mapy, obecnie staramy się znaleźć rozwiązanie na dodanie map graczy do systemu ladder i matchmaking. Q: Czy są jednostki z których jesteście niezadowoleni i planujecie je zmienić? Które? A: Wciąż pracujemy nad Inferstorem (wystarczy zobaczyć dzisiejszego patcha) i będziemy przyglądać się wszystkim jednostkom do czasu wydania gry. Mamy listę jednostek o których zbalansowanie się obawiamy i przyglądamy się informacjom z gry, które mogą potwierdzić nasze podejrzenia. Roach i Reaper są na tej liście. Q: Ile godzin zajmie mniej więcej kampania dla pojedynczego gracza? A: Nie jesteśmy pewni. Wydaje mi się, że od 20 do 30 godzin w zależności od poziomu umiejętności, chociaż jeśli jesteś bardzo dobry i gracz na łatwym poziomie, może to trwać znacznie krócej. Q: Czy jest możliwość zgłoszenia nieodpowiedniego zachowania graczy w becie? Miałem pewne problemy z tym związane, jednak nie widziałem opcji zgłoszenia... A: Jest sposób na "Report Abuse" poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na imieniu gracza w czasie czatowania z nim lub przebywania w lobby. Jednak nie ma opcji zrobienia tego w czasie gry. Jeśli chcesz zgłosić zachowanie kogoś z kim właśnie rozegrałeś grę musisz: 1. 2. 3. 4. Wybrać "Add Friend" w tablicy wyników. Nacisnąć prawym przyciskiem myszy na jego imieniu i wybrać "More..." Wybrać "Report Abuse" i podążać za wskazówkami. Usunąć osobę z listy znajomych. Mamy nadzieję na poprawienie tego w większym patchu, który mamy nadzieję wydać w połowie kwietnia. Q: Chciałem tylko podziękować za waszą pracę. Nie uczestniczę w becie ale lubię oglądać streamy. =) A: Dzięki za podziękowania! :) Zdecydowanie planujemy dodać większą ilość graczy do bety w najbliższych tygodniach więc czekajcie cierpliwie. Jeśli nie zapisałeś się do bety, najwyższy czas to zrobić. Q: Świetna robota z Terranami. W chwili obecnej mech wydaje się być słabszy i mniej niezawodny, niż build bio. Czy planujecie poprawić mech? A: Przyglądamy się obecnie buildowi mech u Terran. Dokładnie rzecz biorąc w tej chwili. Ludzie odpowiedzialni za balans testują właśnie część fixów, które próbowaliśmy rano. Informacje na ten temat pojawią się tak szybko, jak to tylko możliwe. Q: Czy będziemy mogli hostować i dzielić się replayami na Battle.net? A: Jest to w naszych planach. Nie będzie to gotowe w momencie wydania gry, jednak planujemy dodać opcję, która pozwoli graczom na dzielenie się replayami w patchu po premierze. Q: Czy we wczesnych planach twórcy planowali dać Zergom oraz Terranom super broń podobną do Mothership Protossów? A: W pewnym momencie rozmawialiśmy na temat potężnej latającej jednostki Zergów, ale nie wydawało się to właściwe. Queen w pewnym momencie była jednostką typu "hero", jednak to również nie było dobre rozwiązanie. Q: Czy publikowanie map będzie zawierało dodatkowe elementy (dźwięki, grafiki itd.) specyficzne dla danej mapy, czy będą jakieś ograniczenia? A: Tak. Jeśli dodasz do mapy grafikę lub dźwięki, zostaną one do niej dołączone. Długoterminowym planem jest wsparcie dla custom modów ,gdzie mapy będą należeć do pojedynczego mod packa. Na przykład jeśli gracze będą chcieli stworzyć mod "Klasyczny StarCraft" będą mogli się nim podzielić nim online i wszystkie tworzone mapy będą należały do tego moda. Q: Istnieją obawy związane z Roachem i tym jak pasuje on do Zergów. Jaką rolę ma on pełnić? Czy Zergowie go potrzebują? A: Słyszeliśmy o tym z wielu źródeł. Nie ma możliwości dodania nowych jednostek w StarCraft bez zmieniania charakteru ras. W związku z tym że dodajemy nowe jednostki profil ras ulegnie pewnym zmianom. Roach został stworzony jako jednostka przeznaczona do assaulta we wczesnej grze. Chcieliśmy, żeby zachował on częsty kontakt z przeciwnikiem. Nie tylko dzięki szybkości, ale również sporej wytrzymałości. Biorąc pod uwagę naszą inspirację dla rasy zergów (obcy w wydaniu hollywoodzkim, komiksowym i z gier role-playing) tego rodzaju jednostka wydała się pasować do Zergów. Q: Czy planujecie pozwolić na oglądanie gier przez WIELE osób przez Battle.net? Swego rodzaju built-in stream do oglądania finałów turniejów? A: Jest to rozwiązanie o którym sporo rozmawialiśmy i planujemy je wydać w przyszłości. Wymaga to jednak sporo pracy i pojawi się najprawdopodobniej w jednym z dodatków. Q: Czy głosy w becie są ostateczne, czy mogą się one jeszcze zmienić? A: W dużej mierze zakończyliśmy pracę nad głosami i dźwiękami. Jednak biorąc pod uwagę sugestie graczy, przyjrzymy się bliżej efektom dźwiękowym niektórych ataków, aby upewnić się że towarzyszy im odpowiedni "umph" który jest zauważalny w czasie walki. Q: Kontry w StarCraft: Brood Wars głównie opierały się na umiejętnościach (szybkość, wielkość, umiejętności itd.) w czasie kiedy StarCraft II to głównie system counterów opartych na zadawanych obrażeniach. Skąd ta zmiana? A: W Brood War również były tego typu countery (Firebats vs. Zerglings). Mamy również sporo zależności związanych z umiejętnościami. Na przykład Stalkery zostaną z łatwością pokonane przez Zealotów, chyba że skorzystają one ze swej szybkości i mobilności. Banelings z łatwością zabiją Marines chyba że ci posiadają Stimpack, lub ochraniają ich Marauderzy. Walka w zwężeniach mapy często jest na korzyść jednostek, które z łatwością zginęłyby na otwartym polu walki. Wydaje mi się że nie zgadzam się z twierdzeniem że taka zmiana miała miejsce, jednak jeśli jest za dużo "hard counterów" dowiemy się o tym w czasie trwania bety i nieco to zmienimy. Q: Wcześniej stwierdziliście że balance team uważa że Archon nie są używani wystarczająco często. Czy jest to nadal problemem? A: Archon jest jednostką przewidzianą w przypadku, kiedy twojemu High Templarowi kończy się energia. Nie ma być to główna jednostka w StarCraft II. W obecnej chwili doskonale się spisuje w tej roli, ale zawsze chętnie poznamy informacje, które mogą zmienić nasze zdanie. Q: Czy planujecie wprowadzić opcję "remisu" (Draw) w grach multiplayer? A: Na pewno nie w grach multiplayer dla wszystkich graczy. Planujemy dodać opcję ogłoszenia remisu dla sędziów, z pewnością pojawi się ona wraz z pierwszym dodatkiem Heart of the Swarm. Q: Budynki obronne są bardzo słabe. Znacznie lepiej jest skorzystać z surowców żeby stworzyć jednostki. Czy macie coś do powiedzenia w tej sprawie? A: Budynki obronne zawsze były relatywnie słabe w StarCraft. Ich głównym celem była obrona przed niewielkimi raidami, a nie powstrzymywanie wielkich najazdów. Największą słabością budynków obronnych w StarCraft II nie jest ich słabość jako taka, lecz ogromna mobilność armii które z łatwością mogą je ominąć. Pojawiły się w związku z tym odpowiednie zdolności które pomagają w kontrowaniu mobilnych ataków, jak Bunker Salvage, możliwość ruchu Spine i Spore Crawler czy Warp-In które pozwolą każdej rasie na skuteczną odpowiedź na niespodziewany atak. Q: Wiele osób chce spróbować pograć nową rasą, jednak nie chcą one stracić swojej pozycji na ladderze w związku z brakiem doświadczenia. Czy planujecie coś z tym zrobić? A: Jesteśmy świadomi tego problemu i szukamy odpowiedniego rozwiązania. Dzięki za świetne pytanie! Q: Czy będziemy kiedykolwiek mogli pograć jako Xel'naga? A: "Kiedykolwiek" to bardzo długi okres czasu, jednak obecnie nie mamy planów wprowadzenia czwartej rasy. Q: Jak dokładnie działa system ladder/division/leage? W jaki sposób gracze awansują lub spadają? Czemu służy wybranie top 8? Turnieje? A: Pracujemy obecnie nad FAQ który wydamy wkrótce. W przyszłości planujemy zrobić turnieje stąd oznaczenie najwyższych pozycji. Q: Czy jednostki usunięte z gry będą dostępne w Galaxy Editor, lub jednostki z wyższego tiera z oryginalnego StarCrafta? A: Jednostki usunięte z gry całkowicie NIE BĘDĄ obecne w edytorze. Jednak jest wiele jednostek, które pojawią się w kampanii dla pojedynczego gracza, które BĘDĄ dostępne w edytorze, na przykład Medic, Firebat, czy Goliath. Q: Czy będzie opcja która pozwoli na wybór między różnymi konfiguracjami skrótów klawiszowych? A: Jesteśmy w czasie procesu dodawania kilku szablonów które pojawią się w czasie premiery gry, wśród nich będą między innymi opcja "name-based" dla lewo i praworęcznych graczy. Także Grid dla lewo i praworęcznych. Planujemy także wprowadzenie "klasycznego" ustawienia, które tak jak to tylko możliwe, będzie naśladowało ustawienia skrótów znane z oryginalnej gry. Standardowym ustawieniem będzie "name-based" dla praworęcznych, jednak gracze będą mogli wybrać jeden z szablonów. Naszym długoterminowym planem jest wprowadzenie w pełni konfigurowalnych skrótów klawiszowych. Wierząc że uda nam się rozwiązać wszystkie problemy związane z interfacem, pojawią się one pewnie w jakimś patchu lub dodatku. Q: Czy w związku z licznymi sugestiami graczy, dodacie dodatkowe poziomy oddalenia widoku kamery? A: Nie, nie dodamy większej ilości poziomów oddalenia. StarCraft II jest grywalny tylko przy bardzo specyficznym ustawieniu kamery. Jeśli jest ona zbyt blisko nie widać co się dzieje, jeśli jest zbyt daleko, trudno jest efektywnie mikrować jednostkami. Wybraliśmy położenie kamery, które optymalizuje widoczność graczy i pozwala im na skuteczne mikrowanie. Istnieją również pewne komplikacje związane z działaniem gry w przypadku bardziej oddalonej kamery. Jeśli cofniemy ją jeszcze bardziej, na ekranie pojawi się na raz jeszcze więcej jednostek co wpłynie na płynność działania gry. Q: Czy będzie możliwość stworzenia większej ilości profili na koncie? A: W czasie premiery gry planujemy mieć jedynie jeden profil na konto. Zachęci to graczy do lepszego zachowania i pozwoli nam na lepsze dopasowywanie graczy. Oczywiście wiążą się z tym pewne problemy. Na przykład chciałbym zacząć grać nową rasą, jednak nie chcę stracić ratingu, co mam zrobić? Planujemy rozwiązać tego typu problemy przed wydaniem gry. Q: Czy zgadzacie się z graczami w sprawie głosu zergów, czy jesteście z niego zadowoleni? A: Planujemy dokonać pewnych zmian w przypadku zerg Queen, które zmienią jej głos (w niewielkim stopniu). Tagi: tłumaczenie, twitter, Developer Chat Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 13.03.2010 Data modyfikacji : 13.03.2010 Liczba wyświetleń tekstu: 4569 Komentarz (18) dodaj komentarz Good work Sigu, jak zwykle zresztą! ;)~Phoenix Battlenet Network 2010/03/13 21:41 No tak... ja jestem dopiero w połowie tłumaczenia :D.~xrasnolud 2010/03/13 21:41 Sigu, pełen respekt :P Kawał dobrej roboty odwaliłeś! GJ!~BeLial 2010/03/13 21:45 To i ja się dołączę do pochwał. Jedna uwaga. W pytaniu dotyczącym "Draw" nie chodzi o losowanie. Chodzi o możliwość zakończenia meczu remisem. Sędzia będzie posiadał taką możliwość. Przynajmniej ja tak zrozumiałem~Bodzio87 2010/03/13 21:50 ~Bodzio87: Dzięki za informację, już poprawiłem. @ Redakcja: Dzięki, tylko wyszło nam tutaj małe, niebieskie kółko wzajemnej adoracji =)~Sigmar 2010/03/13 22:01 Ale ile blue postów :D~xrasnolud 2010/03/13 22:21 Dalej nie odpowiedzieli, jaki będzie wyglądał system ekwipunku. Zagrałbym w Dote SCII, w sumie, samego SCII też>.>~ bargaw 2010/03/13 22:39 Nie odpowiedzieli też na pytanie "co jedzom zergi" :D~xrasnolud 2010/03/13 22:42 Sig... Teraz nastanie 6 miesięcy cieszy od blue postów... ;D Ha ha ha ;)~Phoenix Battlenet Network 2010/03/13 23:09 Te Phoenix, czyli tylko ja będę pisać z redakcji? :P~KruczoCzarny Battlenet Network 2010/03/13 23:27 A propos ciszy...Jakieś wieści nt. konkursu, miały być następne klucze do wygrania?:)~bargaw 2010/03/13 23:33 Ja też chcę na niebiesko ;)~Atom 2010/03/13 23:53 ja bym wolał na pomarańczowo ;;) naprawdę super to tłumaczenie, jeszcze mogłyby się w nim pojawić polskie nazwy jednostek i budynków~rikjji 2010/03/14 09:40 GW! A swoja droga tych dziwnych glosow u jednostek oraz podczas atakow jest znacznie wiecej moim zdaniem. I ciekawe kiedy sie wezma za mutaliski bo tez za szyko atakuja ...~PielucH78 2010/03/14 10:14 good job! sporo swietnych informacji, widac duzo sie jeszcze moze zmienic i czekam z niecierpliwoscia na singla ;]~Pro.Sentinel 2010/03/14 10:30 A jak pol roku temu pisalem o mozliwosci trzymania savow z kampani na battlenecie to mi nikt nie wierzyl :) To bylo przy okazji dyskusji ostrej na temat SC2 i Lan. A co do tematu Odpowiedzieli na bardzo wiele ciekawych pytan.~mgkiler 2010/03/14 11:41 pierwszy raz konkretne pytania jak i odpowiedzi ... pamietam czasy gdy byly pytania w stylu "czy edytor map bedzie tylko dla betatesterow" xD~Temporal 2010/03/14 17:30 Good Job za tłumaczenie. :) Jeda odp mi sie nie podoba. Przecież mowili że większosć jednostek, które zostały usunięte będą w edytorze, plus te ze starego SC. Teraz pisza że będą tylko te z SC1. Oj nieładnie. Zawsze w UMSach byłaby większa różnorodnośc jednostek :) Pzdr~Vein 2010/03/15 07:52 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)