Tłumaczenie Developer Chat

Transkrypt

Tłumaczenie Developer Chat
Tłumaczenie Developer Chat
Data publikacji : 13.03.2010
Ocena: 5/5 (8)
Dziś w nocy odbył się pierwszy Developer Chat na Twitterze
poświęcony StarCraft II. Na pytania graczy odpowiadali doskonale znani wszystkim Dustin Browder i
Chris Sigaty. Poniżej znajdziecie pełnie tłumaczenie pytań i odpowiedzi które padły w czasie tego
czata.
Q: Cześć! Tak wiele osób narzeka na to na forach... czy to prawda że nie będzie
kanałów czata? Mam nadzieję że nie!
A: Mamy plany wprowadzenia kanałów. Dokładnie rzecz biorąc chcemy zorganizować je
wokół zainteresowań graczy tak, żebyś wiedział jakiego typu konwersacji się spodziewać,
kiedy dołączysz do kanału. Ten element nie jest czymś co pojawi się w becie. Obecnie
planujemy to wprowadzić w patchu po wydaniu gry.
Q: Czy wciąż pracujecie nad Edytorem Map; jeśli tak, to jakie funkcje będzie
posiadała ostateczna wersja?
A: Tak cały czas pracujemy nad Edytorem, obecnie skupiamy się na systemie
publikowania map. Planujemy wypuścić wstępną wersję edytora w czasie trwania bety,
aby społeczność zajmująca się tworzeniem map, mogła się za to wziąć. Będzie to dla nas
bardzo trudne, jednak mamy nadzieję na wydanie go przed końcem kwietnia.
Q: Czy naprawdę korzystacie z piw do balansowania jednostek? Czy korzystacie
z tego pistoletu aby podejmować decyzje?
A: W tej chwili jestem pijany! A tak szczerze, program Jace Hall był śmiesznym epizodem,
jednak kiedy przychodzi do prawdziwej pracy, traktujemy ją bardzo serio. =)
Q: Czy będziemy mogli grać z naszymi znajomymi z innych kontynentów, jak
miało to miejsce w StarCraft na Battle.net?
A: Obecnie nie mamy w planach pozwolenia na granie ze znajomymi z innych regionów.
W dłuższej perspektywie jest to coś, czemu chętnie się przyjrzymy.
Q: Czy nie wydaje wam się że High Templar i Colossus pełnią tą samą rolę w
armii Protossów?
A: Zarówno Colossus jak i High Templar atakują małe oddziały przy użyciu potężnych
ataków, jednak jest kilka kluczowych różnic. High Templar jest efektywny przeciwko
jednostkom naziemnym i powietrznym, ale jest bardzo podatny na określonego typu
ataki (na przykład snipe czy EMP). Colossus może otrzymać znacznie większą ilość
obrażeń, jednak jest on podatny na ataki air-to-air. W związku z tym, że Protoss musi
podjąć więcej trudnych decyzji co do rozwoju technologicznego niż inne rasy, uważamy
że posiadanie ataków typu splash w kilku miejscach jest dla niego bardzo ważne.
Q: Grając w StarCraft II beta wcześniej i dziś, czy uważacie że balans pomiędzy
rasami jest teraz lepszy?
A: Balans między rasami znacznie się polepszył od zeszłorocznego BlizzConu i wciąż się
rozwija w czasie trwania bety. Nie wiemy jak dobry jest balans, ponieważ gracze mają
dostęp do bety przez dosyć krótki okres czasu. =)
Obecnie przyglądamy się walkom Protoss vs. Protoss oraz Terranom. Terranie
przegrywają zbyt często, a Protoss vs. Protoss jest niezbyt dynamiczny z kilkoma
dominującymi strategiami w early i end game.
Q: Czy w kampanii gracze którzy nie mają zbyt wielkiego doświadczenia z
grami RTS będą mieli możliwość zagrania tutoriali?
A: Zdecydowanie. Mamy więcej zintegrowanych samouczków, niż w naszych poprzednich
grach. Są grywalne tutoriale jak i video tutoriale, które przedstawią podstawowe
informacje związane ze sterowaniem na początku kampanii.
Q: Czy zalogowanie się na Battle.net v.2.0 będzie niezbędne nawet w
przypadku gier Single-Player?
A: Tak. StarCraft II wymaga połączenia z internetem i musisz się zalogować kiedy
zaczynasz grać. Jesteśmy w trakcie implementowania opcji "Offline", która pozwoli
rozgrywać kampanię w trybie offline, jeśli na przykład podróżujesz i chcesz pograć na
laptopie. Granie w trybie online pozwoli na zapisanie kampanii na twoim koncie. Oznacza
to, że jeśli zaczniesz grać na innym komputerze, będziesz mógł wrócić do miejsca w
którym byłeś ostatnio.
Q: Czy będzie jakiś achievement lub inne wyróżnienie dla graczy którzy
uczestniczyli w beta testach?
A: Nie mamy w planach dodania "beta" achievementu. Ale ten pomysł mi się podoba. =)
Q: Jaka jest wasza opinia na temat bety w tym momencie? Czy osiągnęliście już
to co planowaliście?
A: Póki co beta jest wielkim sukcesem. Jesteśmy bardzo zadowoleni z informacji, które
otrzymujemy od graczy i co tydzień reagujemy na nie. Zdecydowanie nie osiągnęliśmy
wszystkich celów w związku z czym kontynuujemy prace nad balansem, stabilnością,
procesem patchowania i innymi elementami. W przyszłym tygodniu planujemy wydać
patch, który uwidoczni jednostki Zergów na creepie, kolory protossów w czasie Warp In i
naprawi inne problemy na które zwrócili uwagę gracze.
Poza tym planujemy wydanie większego patcha, mniej więcej w połowie kwietnia, który
doda kilka przykładowych osiągnięć, ulepszony Voice Chat i wiele więcej. Zdecydowanie
słuchamy sugestii społeczności i będziemy dalej to robić do zakończenia beta testów.
Q: Z jakiej rasy jesteście najmniej zadowoleni w kwestii balansu? Która z nich
potrzebuje najwięcej poprawek lub sporych zmian?
A: Terranie mają obecnie więcej przegranych gier niż wygranych w ligach gold i
platinium. Będziemy starali się naprawić ich problemy w przyszłych patchach.
Q: Czy edytor map wspiera budowanie symetrycznych map?
A: Możesz budować dowolne mapy przy pomocy edytora, jednak nie ma możliwości
auto-mirrorowania określonych części mapy.
Q: Czy rozważaliście możliwość przesunięcia umiejętności Terran Scan do
Sensor Tower? Inne ulepszenia tego budynków również byłby mile widziane.
A: Sensor Tower ma swoje zastosowanie, jednak nie jest potrzebny w każdej grze. Nie
chcemy przenieść umiejętności Scan do Sensor Tower, ponieważ usunęłoby to presję
związaną z wykorzystywaniem energii na Scan i MULE.
Q: Czy zgadzacie się z twierdzeniem, że armie Zergów są mało różnorodne,
jeśli tak to czy planujecie to zmienić?
A: Tak, zastanawiamy się nad tym problemem. Pracujemy nad tym żeby Infestor był
bardziej podstawową jednostką w większej ilości gier. Będziemy także monitorować
wykorzystywanie Banelingów, Roachy, Hydr, Zerglingów, Multalisków i Corruptorów aby
upewnić się, że armie Zergów są różnorodne w każdej grze.
Q: Biorąc pod uwagę obecną ilość jednostek, czy nie obawiacie się że pojawi
się problem ze zbyt dużą ich ilością po wydaniu drugiego dodatku?
A: Oczywiście obawiamy się tego, że po wydaniu drugiego dodatku może być zbyt wiele
jednostek. Pracujemy nad pewnymi rozwiązaniami, które mają sprawić, że gracze nie
będą czuli się tym zbyt przytłoczeni. Kiedy będziemy mieli już dobre rozwiązanie z
pewnością podzielimy się nim i poczekamy na waszą opinię.
Q: Czy planujecie open betę dla każdego? Jeśli tak to kiedy?
A: Nie mamy obecnie w planach fazy otwartej bety.
Q: Zastanawiałem się kiedy ogłosicie dwie nowe rasy, które pojawią się w
nadchodzących dodatkach do StarCraft II?
A: Nie będziemy dodawali nowych ras w dodatkach. Każdy z nich będzie posiadał
kampanię składającą się z od 20 do 30 misji oraz nowe jednostki i umiejętności dla
wszystkich ras.
Q: Czy planujecie balansować Pheonixy i/lub Mutaliski? Czy uważacie je za
zbalansowane?
A: Jesteśmy obecnie zadowoleni z Mutalisków i Pheonixów. Nie oznacza to że w
przyszłości nie pojawią się jakieś problemy, albo że nie istnieją takie w chwili obecnej.,
których nie jesteśmy świadomi. Póki co nic nie uznajemy za "zbalansowane." =)
Q: Beta dla Maców! Jakieś informacje na ten temat?
A: Obecnie pracujemy nad wersją bety dla Maców i mamy nadzieję na wydanie jej w
kwietniu. Czekajcie. :)
Q: Czy będzie możliwość logowania się do World of Warcraft z authenticatorem
a do StarCraft II bez jego użycia? Czy muszę chronić swoje konto StarCraft II?
A: Authenticator służy do ochrony konta Battle.net a NIE do konkretnej gry. Jeśli
posiadasz authenticator na koncie Battle.net na którym masz World of Warcraft, a
następnie kupisz StarCraft II, będziesz musiał korzystać z tego samego authenticatora
aby zalogować się do StarCraft II.
Q: Wygląda na to, że Zerg ma zbyt mało jednostek naziemnych. Czy myśleliście
coś na ten temat?
A: Wydaje nam się, że Zerg posiada sporą ilość tego rodzaju jednostek. Jeśli okaże się że
będzie potrzebna dodatkowa w czasie trwania bety z pewnością ją dodamy.
Q: Czy zobaczymy w kampanii postacie znane z książek? Michael Liberty, Nova,
Rosemary Dahl itd.? :)
A: Będziecie musieli poczekać żeby się przekonać, jednak wzięliśmy pod uwagę sporo
lore StarCrafta w czasie tworzenia fabuły StarCraft II: Wings of Liberty.
Q: Mothership wydaje się być powolnym zbędnym arbitrem. Czy planujecie
jakieś zmiany dla tej jednostki? Czy jesteście z niej zadowoleni?
A: Będziemy wciąż pracować nad Mothership. Nie zgodzę się z tezą że jest zbędny, ale
możemy w przyszłości dokonać kilku poprawek, jeśli okaże się to niezbędne.
Q: Czy wciąż planujecie wydać grę latem tego roku?
A: Tak. Naszym planem jest wydanie gry w połowie tego roku.
Q: W jaki sposób testujecie zmiany, które wprowadzacie w patchach? Czy tylko
sprawdzacie liczby czy może gracze tacy jak David Kim testują je?
A: Zarówno sprawdzamy liczby jak i gramy. W wielu przypadkach w czasie trwania bety,
patche wydawane są zaledwie po kilku dniach testowania. To nie jest coś, co będziemy
mogli zrobić po wydaniu gry, jednak w czasie trwania bety możemy być nieco bardziej
agresywni w kwestii wydawania uaktualnień.
Q: Czy możemy spodziewać się większej ilości map lub edytora map wkrótce w
becie?
A: Tak. Dodamy kilka nowych map włączając w to mapy 3v3 i 4v4. Dodatkowo mamy
nadzieję na wydanie edytora map w okolicach kwietnia.
Q: Ile rocznie zarabia Dustin Browder?
A: Ponad sto dolarów rocznie. Dostaję również darmowe konta WoW (często mnie
banują).
Q: Czy pojawiły się jakieś strategie którymi gracze was zaskoczyli? Fajnie by
było gdybyście podali kilka przykładów!
A: W pierwszych dniach zaskoczył nas proxy Pylon. Oczywiście wcześniej widzieliśmy to
w naszych grach, jednak nie tak często i nie tak agresywnie jak w czasie bety. Również
potrójny Gateway w walkach Protoss vs Protoss był sporą niespodzianką. Rush przy
użyciu Planetary Fortress również był dobry. =)
Wciąż uważam, że czeka na nas wiele niespodzianek w nadchodzących miesiącach.
Q: Dlaczego nie podjęliście się próby dodania czwartej rasy?
A: Jest kilka powodów: a) uważaliśmy że mamy sporo do zrobienia z istniejącymi trzema;
b) każda rasa i jednostka musi maksymalnie różnić się od pozostałych, ale uznaliśmy że
w przypadku czwartej rasy musielibyśmy powtarzać określone role i mechaniki gry.
Stracilibyśmy wówczas różnorodność, która sprawia że gra jest tak świetna.
Q: Dlaczego czas wgrywania się gier (loading screen) jest tak długi w
przypadku StarCraft II, czy będziemy mogli dostać się do gry szybciej?
A: Wciąż przyglądamy się działaniu gry i czasowi wczytywania i sprawdzamy co możemy
poprawić.
Q: Gdzie są crittery?!
A: Jest kilka critterów w becie, ale więcej pojawi się wkrótce. Nie były one priorytetem w
przypadku wydania bety.
Q: Czy będzie technicznie możliwe odtworzenia map takich jak Defense of the
Ancients z odpowiednim laddrem i systemem doboru przeciwników?
A: Będzie można odtworzyć te mapy, obecnie staramy się znaleźć rozwiązanie na
dodanie map graczy do systemu ladder i matchmaking.
Q: Czy są jednostki z których jesteście niezadowoleni i planujecie je zmienić?
Które?
A: Wciąż pracujemy nad Inferstorem (wystarczy zobaczyć dzisiejszego patcha) i
będziemy przyglądać się wszystkim jednostkom do czasu wydania gry. Mamy listę
jednostek o których zbalansowanie się obawiamy i przyglądamy się informacjom z gry,
które mogą potwierdzić nasze podejrzenia. Roach i Reaper są na tej liście.
Q: Ile godzin zajmie mniej więcej kampania dla pojedynczego gracza?
A: Nie jesteśmy pewni. Wydaje mi się, że od 20 do 30 godzin w zależności od poziomu
umiejętności, chociaż jeśli jesteś bardzo dobry i gracz na łatwym poziomie, może to
trwać znacznie krócej.
Q: Czy jest możliwość zgłoszenia nieodpowiedniego zachowania graczy w becie?
Miałem pewne problemy z tym związane, jednak nie widziałem opcji
zgłoszenia...
A: Jest sposób na "Report Abuse" poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na
imieniu gracza w czasie czatowania z nim lub przebywania w lobby. Jednak nie ma opcji
zrobienia tego w czasie gry. Jeśli chcesz zgłosić zachowanie kogoś z kim właśnie
rozegrałeś grę musisz:
1.
2.
3.
4.
Wybrać "Add Friend" w tablicy wyników.
Nacisnąć prawym przyciskiem myszy na jego imieniu i wybrać "More..."
Wybrać "Report Abuse" i podążać za wskazówkami.
Usunąć osobę z listy znajomych.
Mamy nadzieję na poprawienie tego w większym patchu, który mamy nadzieję wydać w
połowie kwietnia.
Q: Chciałem tylko podziękować za waszą pracę. Nie uczestniczę w becie ale
lubię oglądać streamy. =)
A: Dzięki za podziękowania! :)
Zdecydowanie planujemy dodać większą ilość graczy do bety w najbliższych tygodniach
więc czekajcie cierpliwie. Jeśli nie zapisałeś się do bety, najwyższy czas to zrobić.
Q: Świetna robota z Terranami. W chwili obecnej mech wydaje się być słabszy i
mniej niezawodny, niż build bio. Czy planujecie poprawić mech?
A: Przyglądamy się obecnie buildowi mech u Terran. Dokładnie rzecz biorąc w tej chwili.
Ludzie odpowiedzialni za balans testują właśnie część fixów, które próbowaliśmy rano.
Informacje na ten temat pojawią się tak szybko, jak to tylko możliwe.
Q: Czy będziemy mogli hostować i dzielić się replayami na Battle.net?
A: Jest to w naszych planach. Nie będzie to gotowe w momencie wydania gry, jednak
planujemy dodać opcję, która pozwoli graczom na dzielenie się replayami w patchu po
premierze.
Q: Czy we wczesnych planach twórcy planowali dać Zergom oraz Terranom
super broń podobną do Mothership Protossów?
A: W pewnym momencie rozmawialiśmy na temat potężnej latającej jednostki Zergów,
ale nie wydawało się to właściwe. Queen w pewnym momencie była jednostką typu
"hero", jednak to również nie było dobre rozwiązanie.
Q: Czy publikowanie map będzie zawierało dodatkowe elementy (dźwięki,
grafiki itd.) specyficzne dla danej mapy, czy będą jakieś ograniczenia?
A: Tak. Jeśli dodasz do mapy grafikę lub dźwięki, zostaną one do niej dołączone.
Długoterminowym planem jest wsparcie dla custom modów ,gdzie mapy będą należeć do
pojedynczego mod packa. Na przykład jeśli gracze będą chcieli stworzyć mod "Klasyczny
StarCraft" będą mogli się nim podzielić nim online i wszystkie tworzone mapy będą
należały do tego moda.
Q: Istnieją obawy związane z Roachem i tym jak pasuje on do Zergów. Jaką rolę
ma on pełnić? Czy Zergowie go potrzebują?
A: Słyszeliśmy o tym z wielu źródeł. Nie ma możliwości dodania nowych jednostek w
StarCraft bez zmieniania charakteru ras. W związku z tym że dodajemy nowe jednostki
profil ras ulegnie pewnym zmianom.
Roach został stworzony jako jednostka przeznaczona do assaulta we wczesnej grze.
Chcieliśmy, żeby zachował on częsty kontakt z przeciwnikiem. Nie tylko dzięki szybkości,
ale również sporej wytrzymałości. Biorąc pod uwagę naszą inspirację dla rasy zergów
(obcy w wydaniu hollywoodzkim, komiksowym i z gier role-playing) tego rodzaju
jednostka wydała się pasować do Zergów.
Q: Czy planujecie pozwolić na oglądanie gier przez WIELE osób przez Battle.net?
Swego rodzaju built-in stream do oglądania finałów turniejów?
A: Jest to rozwiązanie o którym sporo rozmawialiśmy i planujemy je wydać w przyszłości.
Wymaga to jednak sporo pracy i pojawi się najprawdopodobniej w jednym z dodatków.
Q: Czy głosy w becie są ostateczne, czy mogą się one jeszcze zmienić?
A: W dużej mierze zakończyliśmy pracę nad głosami i dźwiękami. Jednak biorąc pod
uwagę sugestie graczy, przyjrzymy się bliżej efektom dźwiękowym niektórych ataków,
aby upewnić się że towarzyszy im odpowiedni "umph" który jest zauważalny w czasie
walki.
Q: Kontry w StarCraft: Brood Wars głównie opierały się na umiejętnościach
(szybkość, wielkość, umiejętności itd.) w czasie kiedy StarCraft II to głównie
system counterów opartych na zadawanych obrażeniach. Skąd ta zmiana?
A: W Brood War również były tego typu countery (Firebats vs. Zerglings). Mamy również
sporo zależności związanych z umiejętnościami. Na przykład Stalkery zostaną z łatwością
pokonane przez Zealotów, chyba że skorzystają one ze swej szybkości i mobilności.
Banelings z łatwością zabiją Marines chyba że ci posiadają Stimpack, lub ochraniają ich
Marauderzy. Walka w zwężeniach mapy często jest na korzyść jednostek, które z
łatwością zginęłyby na otwartym polu walki. Wydaje mi się że nie zgadzam się z
twierdzeniem że taka zmiana miała miejsce, jednak jeśli jest za dużo "hard counterów"
dowiemy się o tym w czasie trwania bety i nieco to zmienimy.
Q: Wcześniej stwierdziliście że balance team uważa że Archon nie są używani
wystarczająco często. Czy jest to nadal problemem?
A: Archon jest jednostką przewidzianą w przypadku, kiedy twojemu High Templarowi
kończy się energia. Nie ma być to główna jednostka w StarCraft II. W obecnej chwili
doskonale się spisuje w tej roli, ale zawsze chętnie poznamy informacje, które mogą
zmienić nasze zdanie.
Q: Czy planujecie wprowadzić opcję "remisu" (Draw) w grach multiplayer?
A: Na pewno nie w grach multiplayer dla wszystkich graczy. Planujemy dodać opcję
ogłoszenia remisu dla sędziów, z pewnością pojawi się ona wraz z pierwszym dodatkiem Heart of the Swarm.
Q: Budynki obronne są bardzo słabe. Znacznie lepiej jest skorzystać z
surowców żeby stworzyć jednostki. Czy macie coś do powiedzenia w tej
sprawie?
A: Budynki obronne zawsze były relatywnie słabe w StarCraft. Ich głównym celem była
obrona przed niewielkimi raidami, a nie powstrzymywanie wielkich najazdów. Największą
słabością budynków obronnych w StarCraft II nie jest ich słabość jako taka, lecz ogromna
mobilność armii które z łatwością mogą je ominąć. Pojawiły się w związku z tym
odpowiednie zdolności które pomagają w kontrowaniu mobilnych ataków, jak Bunker
Salvage, możliwość ruchu Spine i Spore Crawler czy Warp-In które pozwolą każdej rasie
na skuteczną odpowiedź na niespodziewany atak.
Q: Wiele osób chce spróbować pograć nową rasą, jednak nie chcą one stracić
swojej pozycji na ladderze w związku z brakiem doświadczenia. Czy planujecie
coś z tym zrobić?
A: Jesteśmy świadomi tego problemu i szukamy odpowiedniego rozwiązania. Dzięki za
świetne pytanie!
Q: Czy będziemy kiedykolwiek mogli pograć jako Xel'naga?
A: "Kiedykolwiek" to bardzo długi okres czasu, jednak obecnie nie mamy planów
wprowadzenia czwartej rasy.
Q: Jak dokładnie działa system ladder/division/leage? W jaki sposób gracze
awansują lub spadają? Czemu służy wybranie top 8? Turnieje?
A: Pracujemy obecnie nad FAQ który wydamy wkrótce. W przyszłości planujemy zrobić
turnieje stąd oznaczenie najwyższych pozycji.
Q: Czy jednostki usunięte z gry będą dostępne w Galaxy Editor, lub jednostki z
wyższego tiera z oryginalnego StarCrafta?
A: Jednostki usunięte z gry całkowicie NIE BĘDĄ obecne w edytorze. Jednak jest wiele
jednostek, które pojawią się w kampanii dla pojedynczego gracza, które BĘDĄ dostępne
w edytorze, na przykład Medic, Firebat, czy Goliath.
Q: Czy będzie opcja która pozwoli na wybór między różnymi konfiguracjami
skrótów klawiszowych?
A: Jesteśmy w czasie procesu dodawania kilku szablonów które pojawią się w czasie
premiery gry, wśród nich będą między innymi opcja "name-based" dla lewo i
praworęcznych graczy. Także Grid dla lewo i praworęcznych. Planujemy także
wprowadzenie "klasycznego" ustawienia, które tak jak to tylko możliwe, będzie
naśladowało ustawienia skrótów znane z oryginalnej gry. Standardowym ustawieniem
będzie "name-based" dla praworęcznych, jednak gracze będą mogli wybrać jeden z
szablonów.
Naszym długoterminowym planem jest wprowadzenie w pełni konfigurowalnych skrótów
klawiszowych. Wierząc że uda nam się rozwiązać wszystkie problemy związane z
interfacem, pojawią się one pewnie w jakimś patchu lub dodatku.
Q: Czy w związku z licznymi sugestiami graczy, dodacie dodatkowe poziomy
oddalenia widoku kamery?
A: Nie, nie dodamy większej ilości poziomów oddalenia. StarCraft II jest grywalny tylko
przy bardzo specyficznym ustawieniu kamery. Jeśli jest ona zbyt blisko nie widać co się
dzieje, jeśli jest zbyt daleko, trudno jest efektywnie mikrować jednostkami. Wybraliśmy
położenie kamery, które optymalizuje widoczność graczy i pozwala im na skuteczne
mikrowanie. Istnieją również pewne komplikacje związane z działaniem gry w przypadku
bardziej oddalonej kamery. Jeśli cofniemy ją jeszcze bardziej, na ekranie pojawi się na raz
jeszcze więcej jednostek co wpłynie na płynność działania gry.
Q: Czy będzie możliwość stworzenia większej ilości profili na koncie?
A: W czasie premiery gry planujemy mieć jedynie jeden profil na konto. Zachęci to
graczy do lepszego zachowania i pozwoli nam na lepsze dopasowywanie graczy.
Oczywiście wiążą się z tym pewne problemy. Na przykład chciałbym zacząć grać nową
rasą, jednak nie chcę stracić ratingu, co mam zrobić? Planujemy rozwiązać tego typu
problemy przed wydaniem gry.
Q: Czy zgadzacie się z graczami w sprawie głosu zergów, czy jesteście z niego
zadowoleni?
A: Planujemy dokonać pewnych zmian w przypadku zerg Queen, które zmienią jej głos
(w niewielkim stopniu).
Tagi: tłumaczenie, twitter, Developer Chat
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 13.03.2010
Data modyfikacji : 13.03.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 4569
Komentarz (18) dodaj komentarz
Good work Sigu, jak zwykle zresztą! ;)~Phoenix
Battlenet Network
2010/03/13 21:41
No tak... ja jestem dopiero w połowie tłumaczenia :D.~xrasnolud
2010/03/13 21:41
Sigu, pełen respekt :P Kawał dobrej roboty odwaliłeś! GJ!~BeLial
2010/03/13 21:45
To i ja się dołączę do pochwał. Jedna uwaga. W pytaniu dotyczącym "Draw" nie chodzi o losowanie. Chodzi o możliwość
zakończenia meczu remisem. Sędzia będzie posiadał taką możliwość. Przynajmniej ja tak zrozumiałem~Bodzio87
2010/03/13 21:50
~Bodzio87: Dzięki za informację, już poprawiłem.
@ Redakcja: Dzięki, tylko wyszło nam tutaj małe, niebieskie kółko wzajemnej adoracji =)~Sigmar
2010/03/13 22:01
Ale ile blue postów :D~xrasnolud
2010/03/13 22:21
Dalej nie odpowiedzieli, jaki będzie wyglądał system ekwipunku. Zagrałbym w Dote SCII, w sumie, samego SCII też>.>~
bargaw
2010/03/13 22:39
Nie odpowiedzieli też na pytanie "co jedzom zergi" :D~xrasnolud
2010/03/13 22:42
Sig...
Teraz nastanie 6 miesięcy cieszy od blue postów... ;D Ha ha ha ;)~Phoenix
Battlenet Network
2010/03/13 23:09
Te Phoenix, czyli tylko ja będę pisać z redakcji? :P~KruczoCzarny
Battlenet Network
2010/03/13 23:27
A propos ciszy...Jakieś wieści nt. konkursu, miały być następne klucze do wygrania?:)~bargaw
2010/03/13 23:33
Ja też chcę na niebiesko ;)~Atom
2010/03/13 23:53
ja bym wolał na pomarańczowo ;;)
naprawdę super to tłumaczenie, jeszcze mogłyby się w nim pojawić polskie nazwy jednostek i budynków~rikjji
2010/03/14 09:40
GW! A swoja droga tych dziwnych glosow u jednostek oraz podczas atakow jest znacznie wiecej moim zdaniem. I ciekawe kiedy
sie wezma za mutaliski bo tez za szyko atakuja ...~PielucH78
2010/03/14 10:14
good job!
sporo swietnych informacji, widac duzo sie jeszcze moze zmienic i czekam z niecierpliwoscia na singla ;]~Pro.Sentinel
2010/03/14 10:30
A jak pol roku temu pisalem o mozliwosci trzymania savow z kampani na battlenecie to mi nikt nie wierzyl :)
To bylo przy okazji dyskusji ostrej na temat SC2 i Lan.
A co do tematu Odpowiedzieli na bardzo wiele ciekawych pytan.~mgkiler
2010/03/14 11:41
pierwszy raz konkretne pytania jak i odpowiedzi
... pamietam czasy gdy byly pytania w stylu "czy edytor map bedzie tylko dla betatesterow" xD~Temporal
2010/03/14 17:30
Good Job za tłumaczenie. :)
Jeda odp mi sie nie podoba. Przecież mowili że większosć jednostek, które zostały usunięte będą w edytorze, plus te ze starego
SC. Teraz pisza że będą tylko te z SC1. Oj nieładnie. Zawsze w UMSach byłaby większa różnorodnośc jednostek :)
Pzdr~Vein
2010/03/15 07:52
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)