Instrukcja Wyrazy 1

Transkrypt

Instrukcja Wyrazy 1
INSTRUKCJA
WYRAZY
zabawa i gra dla 1+ graczy w wieku 5+ lat
Zabawka „Wyrazy” przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która
umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu pasującego
do wybranego wcześniej obrazka. Dzieci (przy współudziale starszego uczestnika) uczą się
w trakcie tej zabawy rozpoznawania i nazywania liter, układania z nich dowolnych wyrazów
lub wyrazów odpowiadających zawartym w opakowaniu obrazkom. Dzieci mogą układać
wyrazy - podpisy do obrazków (w zależności od umiejętności), korzystając z podanego w
instrukcji wzoru lub samodzielnie. Dzieci starsze, a nawet dorośli mogą zagrać w dwie
wersje interesującej i zmuszającej do myślenia gry słownej.
Gra I (dla młodszych dzieci)
rekwizyty:
32 kartoniki obrazków
64 kartoniki liter
30 żetonów
Przed rozpoczęciem gry uczestnicy powinni zapoznać się ze spisem wyrazów do obrazków.
Dzieci starsze, znające literki, po uważnym przyjrzeniu się pisowni wyrazów odkładają spis i
korzystają z niego tylko podczas wątpliwości, przy sprawdzaniu pisowni wyrazu (zawsze po,
a nie przed położeniem „wątpliwej” literki). Dzieci młodsze, słabiej znające literki, mogą
korzystać ze spisu wyrazów podczas gry - dzięki temu będą potrafiły rozpoznać literkę, którą
potrzebują do ułożenia wyrazu (pasującego do obrazka). Gra powinna odbywać się pod
opieką osoby starszej. Grę można modyfikować, w zależności od możliwości graczy, np. dla
najmłodszych dla ułatwienia wybrać tylko obrazki z wyrazami o jak najprostszej pisowni, np.
mama, ul, itp.
Przygotowanie i zasady gry:
Należy rozłożyć i wymieszać na stole kartoniki z literkami (literkami do dołu) i osobno ułożyć
w stosie kartoniki z obrazkami (obrazkami do dołu). Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik.
Bierze pierwszy z góry kartonik z obrazkiem, odwraca go i kładzie w miejscu dostępnym dla
wszystkich graczy. Następnie losuje jeden spośród kartoników - literek. Jeśli jest to litera
potrzebna do ułożenia wyrazu stanowiącego nazwę obrazka, to gracz kładzie ją obok tego
obrazka i otrzymuje w nagrodę żeton. Jeżeli nie - to odkłada ją obok siebie. Następnie do
losowania literki przystępuje następny gracz.
Każdy gracz musi czekać na swoją kolejkę, nie wolno losować literki, jeśli wcześniejszy gracz
nie odłożył jeszcze wylosowanej przez siebie karty - litery. Kolejność graczy jest zgodna z
ruchem wskazówek zegara. Za każdą dołożoną do wyrazu literkę otrzymuje się jeden żeton.
Po ułożeniu całego wyrazu gracze sprawdzają, kto zdobył najwięcej żetonów i wygrał
pierwszą rundę, a następnie przygotowują rekwizyty (jak na początku gry) do następnej
rundy. Przed rozpoczęciem rozgrywki uczestnicy ustalają ile rund trwa gra, czyli ile wyrazów
będą układać.Po każdej rundzie gracze zapisują, kto został jej zwycięzcą. Na koniec gry
podsumowuje się zwycięstwa każdego z graczy i wyłania zwycięzcę całej gry, czyli tego,
który wygrał najwięcej rund.
1