Podróżny zestaw gier - produktinfo.conrad.com
Transkrypt
Podróżny zestaw gier - produktinfo.conrad.com
Podróżny zestaw gier Szachy – gra dla 2 osób Zakładamy, że gracze potrafią grać w szachy. Nasze krótkie opracowanie nie pozwala na przedstawienie wszystkich reguł tej gry. Ograniczymy się jedynie do przedstawienia podstawowych ruchów figur. Pion może poruszać się tylko do przodu o jedno pole. Każdy pion w swoim pierwszym ruchu może przesunąć się o dwa pola do przodu. Pion może bić figury przeciwnika tylko na polach znajdujących się jedno pole na skos do przodu (w prawo lub w lewo). Wieża porusza się w 4 kierunkach (prawo, lewo, góra, dół), o dowolną ilość pól, ale nie może przeskakiwać innych figur. Wieża bije figury przeciwnika poprzez zajęcie ich miejsca. Ruch skoczka odbywa się na kształt litery "L". 2 pola w prawo, lewo, górę lub dół + jedno pole w kierunku prostopadłym. Skoczek bije figury przeciwnika poprzez zajęcie ich miejsca. Skoczek może przeskakiwać inne figury (jest jedyną figurą o tym przywileju) Skoczek startując z pola czarnego ląduje na pole białe (i na odwrót) Goniec może się poruszać wzdłuż diagonalni o dowolną ilość pól aż do napotkania innej figury lub końca szachownicy. Gdy goniec napotka figurę przeciwnika może zająć jej miejsce zbijając ją. Goniec który zaczyna grę na polu białym nie może się poruszać po polach czarnych. (nazywamy go gońcem białopolowym, goniec czarnopolowy to goniec, który porusza się tylko po czarnych polach. Hetman (Królowa) porusza się na dowolne pole po liniach, rzędach i przekątnych, pod warunkiem że między polem wyjściowym, a docelowym nie znajduje się żadna figura. Król może poruszać w każdą stronę (prawo, lewo, góra, dół i na ukos), ale tylko o jedno pole. Gra w szachy toczy się pomiędzy dwoma przeciwnikami, którzy wykonują ruchy figurami na kwadratowej szachownicy. Gra polega na kolejnym przesuwaniu figur na szachownicy i biciu w razie potrzeby figur przeciwnika. Celem gry nie jest wybicie figur przeciwnika lecz zamatowanie jego króla. Grę rozpoczynają białe. Nie wolno wykonywać naraz dwu posunięć ani nie można zrezygnować ze swojego posunięcia. Każda z figur ma odmienne właściwości ruchów, kierunków i zasięgu działania. Wszystkie figury muszą stosować się do następujących reguł. A) Figura może poruszać się tylko po wyznaczonej linii, nie może zbaczać ani zmieniać kierunku podczas posunięcia. B) Figura nie może przeskakiwać innych figur własnych ani przeciwnika /wyjątkiem jest skoczek/ i może posuwać się tylko po wolnych polach szachownicy. C) Na jednym polu może stać tylko jedna figura. W przypadku posunięcia figury na pole zajęte przez pionek przeciwnika, następuje tym samym zbicie znajdującej się tam figury. Figura ta musi być usunięta z szachownicy przez zawodnika, który ją zabił. D) Bicie nie jest obowiązkowe. E) Przy biciu nie ma hierarchii-każda figura może bić dowolną figurę przeciwnika. Nie można bić jedynie króla. Warcaby Każdy gracz rozpoczyna grę z dwunastoma pionkami ustawionymi na jaśniejszych polach planszy, w sposób przedstawiony na obrazku Jako pierwszy ruch wykonuje grający pionkami białymi, po czym gracze wykonują na zmianę kolejne ruchy. Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika albo zablokowanie wszystkich, które pozostają na planszy, pozbawiając przeciwnika możliwości wykonania ruchu. Jeśli żaden z graczy nie jest w stanie tego osiągnąć (każdy z graczy wykonana po 20 ruchów damkami bez zmniejszania liczby pionków pozostających na planszy), następuje remis. Pionki mogą poruszać się o jedno pole do przodu po przekątnej (na ukos) na wolne pola. Bicie pionkiem następuje przez przeskoczenie sąsiedniego pionka (lub damki) przeciwnika na pole znajdujące się tuż za nim po przekątnej (pole to musi być wolne). Zbite pionki są usuwane z planszy po zakończeniu ruchu. Pionki mogą bić zarówno do przodu, jak i do tyłu. W jednym ruchu wolno wykonać więcej niż jedno bicie tym samym pionkiem, przeskakując przez kolejne pionki (damki) przeciwnika. Bicia są obowiązkowe. Pionek, który dojdzie do ostatniego rzędu planszy, staje się damką, przy czym jeśli znajdzie się tam w wyniku bicia i będzie mógł wykonać kolejne bicie (do tyłu), to będzie musiał je wykonać i nie staje się wtedy damką. Kiedy pionek staje się damką, kolej ruchu przypada dla przeciwnika. Damki mogą poruszać się w jednym ruchu o dowolną liczbę pól do przodu lub do tyłu po przekątnej, zatrzymując się na wolnych polach. Bicie damką jest możliwe z dowolnej odległości po linii przekątnej i następuje przez przeskoczenie pionka (lub damki) przeciwnika, za którym musi znajdować się co najmniej jedno wolne pole -- damka przeskakuje na dowolne z tych pól i może kontynuować bicie (na tej samej lub prostopadłej linii). Kiedy istnieje kilka możliwych bić, gracz musi wykonać maksymalne (tzn. takie, w którym zbije największą liczbę pionków lub damek przeciwnika). Podczas bicia nie można przeskakiwać więcej niż jeden raz przez ten sam pionek (damkę). Pasjans – gra dla 1 gracza Rozpoczęcie. Gracz ustawia pionki na każdym polu z wyjątkiem pola środkowego. Ruch polega na przejściu na wolne pole do przodu lub do tyłu ( nie po przekątnej). Pionek, który przeskoczono należy zdjąć z pola. Gracz wygrywa jeżeli na koniec udało mu się umieścić pionek w środku pola. Możliwe jest również rozpoczynanie gry z dowolnego, wolnego pola i kończenie pionkiem na polu, które na początku było puste. Punkty: Genialnie – 1 pionek w środku pola Dobrze – 1 pionek poza środkiem pola Mądrze- 2 pionki na dowolnych polach Próbuj dalej –pozostało 3 lub więcej pionków Młynek- gra dla 2 graczy Pionki –po 9 w 2 kolorach Gracze ustawiają na polach planszy, na zmianę po 9 pionków. Rozpoczynającego układanie na planszy wyznacza się poprzez losowanie. Jeśli któremuś z graczy uda się ułożyć 3 pionki w jednej linii czyli ustawić młynek, może zabrać z planszy dowolnym pionek przeciwnika. Po ustawieniu przez graczy wszystkich pionków na planszy gracze przesuwają kolejno dowolny pionek o jedno pole po linii, blokującej przeciwnika i próbując samemu ustawić młynek (i zbić w ten sposób pionek przeciwnikowi). Wygrywa ten gracz, który zbije przeciwnikowi 7 pionków lub zablokuje pionki przeciwnika, uniemożliwiając mu wykonanie ruchu. TIK-TAK-TOK –gra dla 2 graczy Zasady gry: Gracz który postawi pierwszy pionek, zaczyna 5 pionkami. Gracze ustawiają pionki kolejno na planszy. Kto pierwszy ustawi w rzędzie 3 pionki ( pionowo, poziomo lub po przekątnej) wygrywa.