elementy informatyki dla klas i – iii komputer w nauczaniu
Transkrypt
elementy informatyki dla klas i – iii komputer w nauczaniu
ZESPÓŁ SZKOŁY PODSTAWOWEJ I GIMNAZJUM W DĄBROWIE ELEMENTY INFORMATYKI DLA KLAS I – III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM PROGRAM AUTORSKI Opracowanie mgr Roman Rożek 2005 ELEMENTY INFORMATYKI - PROGRAM AUTORSKI DLA KLAS I – III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM 1 Wprowadzenie Przekazuję Państwu program nauczania wraz z szczegółowym materiałem nauczania przewidziany do realizacji na poziomie szkoły podstawowej w klasach I – III w zintegrowanym nauczaniu początkowym. Nauczanie przedmiotu Elementy informatyki w klasach I – III to pierwszy z trzech etapów kształcenia. To bardzo ważny etap, albowiem uczy koncentracji i dobrej organizacji pracy. Wprowadza małego ucznia w świat informatyki, rozwijając równocześnie jego zainteresowania. W obecnych czasach, wraz z bardzo szybkim rozwojem sprzętu komputerowego, wzrasta rola edukacji informatycznej, dlatego niezbędne jest wprowadzanie przedmiotu Elementy informatyki w zintegrowanym nauczaniu początkowym. Na rynku programów edukacyjnych prezentowane są specjalne programy służące do nauczania w klasach I – III. Przeznaczone są one dla dzieci, które stawiają pierwsze kroki w czytaniu, pisaniu i liczeniu oraz dla tych, które nabyły już częściowo te umiejętności. Są one proste i łatwe w obsłudze. Wykorzystują elementy zabawy i nauki. Ich układ pozwala na dobrą komunikację z małym uczniem. Programy te uzupełniają i wspomagają zintegrowane nauczanie początkowe. Ćwiczą sztukę czytania, pisania, liczenia, zapoznają dzieci z roślinami i zwierzętami. Rozwijają plastyczne zainteresowania małego ucznia. W przedstawionym poniżej programie nauczania Elementów informatyki proponuję wykorzystanie programów edukacyjnych, które wprowadzą ucznia klas I – III w świat informatyki poprzez naukę i zabawę. Realizacja programu: • Cały rok szkolny; 1 godzina zajęć tygodniowo. Warunki prowadzenia zajęć: • • • Zajęcia odbywają się bez podziału na grupy zgodnie z planem lekcyjnym wynikającym z potrzeb i warunków szkoły; Zajęcia odbywają się w jednej pracowni komputerowej – wyposażonej w 8 stanowisk komputerowych; Liczba uczniów przy jednym stanowisku nie powinna przekroczyć 2. Cele: • • • • Współpraca z nauczaniem zintegrowanym poprzez wspomaganie procesu uczenia (czytania, pisania, liczenia, wykonywania czynności arytmetycznych itp.) – stworzenie warunków sprzyjających korzystaniu z komputera przy uczeniu się innych przedmiotów; Rozwijanie zainteresowań informatycznych; Poznanie zasad przepisów bhp i regulaminu pracowni komputerowej; Wpojenie podstawowych zasad posługiwania się komputerem i technologią informacyjną (nawyk prawidłowego korzystania z komputera, sieci komputerowej, zamykanie programów, korzystanie z myszki, klawiatury, głośników, drukarki, dbałość o stanowisko komputerowe); Opracował mgr Roman Rożek Nauczyciel Zespołu Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Dąbrowie ELEMENTY INFORMATYKI - PROGRAM AUTORSKI DLA KLAS I – III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM • • • • • • • • Pokazanie możliwości wykorzystania komputera w nauce i zabawie, w szkole i w domu; Kształcenie umiejętności samodzielnego rozwiązywania problemów za pomocą komputera; Wyrabianie samodzielnego myślenia; Ćwiczenie spostrzegawczości ucznia; Wzbogacanie słownictwa dzieci; Poznanie i utrwalenie zdobytej wiedzy na innych przedmiotach; Doskonalenie koordynacji wzrokowo-ruchowej; Umacnianie wiary we własne siły, możliwości i umiejętności. Przy realizacji ww. celów należy zwrócić uwagę na kształtowanie w dzieciach nawyku koncentracji i dobrej organizacji pracy przy korzystaniu ze sprzętu informatycznego. Bardzo ważne jest doprowadzenie każdej rozpoczętej przez dzieci pracy na komputerze do końca. Umiejętności: Uczeń potrafi: • • • • • • • • Nazywać i rozróżniać części składowe sprzętu komputerowego; Korzystać z podstawowych urządzeń wejścia i wyjścia takich jak: klawiatura, monitor, myszka oraz urządzeń współpracujących takich jak: drukarka, głośniki, itp.; Przygotować komputer do pracy poprzez prawidłowe jego włączenie; Uruchomić wskazany program oraz zakończyć jego działanie (programy edukacyjne i gry komputerowe); Pisać proste teksty w edytorze tekstu z zachowaniem wymaganej formy takiej jak: akapity, dobór kroju, rozmiaru, rodzaju czcionki; Wykonywać rysunki w edytorze graficznym; Korzystać z zasobów innych komputerów; Prawidłowo zamknąć system i zakończyć pracę z komputerem. Treści nauczania: • • • • • • • • • Bezpieczeństwo, higiena i reguły pracy przy komputerze; Sposoby porozumiewania się z komputerem (Np. podczas korzystania z programów edukacyjnych oraz gier komputerowych – za pomocą klawiatury i myszki); Oprogramowanie (programy użytkowe, programy edukacyjne i gry); Poszczególne grupy klawiszy, ich znaczenie i zastosowanie – odpowiedni dobór ćwiczeń; Wykonywanie rysunków w wybranym przez nauczyciela edytorze grafiki; Pisanie tekstów w wybranych przez nauczyciela edytorach tekstu; Wykorzystanie komputera w zabawie (gry komputerowe); Wykorzystanie programów użytkowych w życiu codziennym – otoczeniu dziecka: dom, szkoła, sklep, apteka, poczta itp.; Korzystanie z różnych źródeł informacji np.: zasobów biblioteki multimedialnej, Internetu, książek i czasopism o tematyce informatycznej; dyskietek i płyt CD. Opracował mgr Roman Rożek Nauczyciel Zespołu Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Dąbrowie 2 ELEMENTY INFORMATYKI - PROGRAM AUTORSKI DLA KLAS I – III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM 3 Materiał nauczania KLASA I Lp. 1. Tematyka Ilość godzin Omówienie programu nauczania dla klasy pierwszej. Regulamin pracowni komputerowej. Higiena pracy i zasady towarzyszące bezpiecznej pracy z komputerem. Zapoznanie z pojęciami: komputer, sieć, monitor, myszka, klawiatura komputera, system operacyjny, programy. 1 Uczymy się prawidłowo włączać i wyłączać komputer, korzystać z zasobów innych komputerów. (ścieżka prozdrowotna) (BHP) 2. 3. 4. 5. Nauka prawidłowego układu ręki i jej palców na myszce komputera, funkcje klawiszy myszki, nauka pracy z myszką. Nabycie biegłej sprawności w zakresie posługiwania się myszką w wybranych programach systemu Windows przydatnych dla ucznia klasy pierwszej. 1 Współpraca z nauczaniem zintegrowanym przy pomocy multimedialnych programów na krążkach CD – Klik uczy czytać oraz Wesoła Szkoła. Rozwijanie zdolności poznawczych ucznia klasy pierwszej. Wspólna zabawa w poznawaniu liter. Pomoc w opanowaniu trudnej sztuki czytania przy pomocy programu. Krzyżówki, rebusy i zagadki – kluczem do logicznego myślenia i prawidłowego dokonywania wyboru. 7 Bolek i Lolek na tropie zaginionej księgi ortografii – komputerowe zabawy z ortografią. Rozwijanie i utrwalanie umiejętności poprawnego pisania. Doskonalenie pisowni. Różnorodne ćwiczenia w pisaniu. Utrwalanie materiału i sprawdzenie wiadomości poprzez komputerowe zabawy ortograficzne w formie atrakcyjnych ćwiczeń. Samodzielne wykonywanie każdej zabawy. Doskonalenie (przy pomocy programu) manualnej zdolności posługiwania się myszką. 7 Matematyka 2+2 – multimedialny program pierwszych kroków w liczeniu. Poznaję cyferki - interaktywna mapka z różnymi środowiskami. 7 Opracował mgr Roman Rożek Nauczyciel Zespołu Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Dąbrowie ELEMENTY INFORMATYKI - PROGRAM AUTORSKI DLA KLAS I – III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM 4 Zabawy (w każdym ze środowisk) połączone z zadaniami matematycznymi. Zasady odczytywania godzin przy pomocy zegarowego elementarza. Nabycie umiejętności liczenia. Integrowanie programu z ekologią – poznawanie roślin i zwierząt poprzez zabawy matematyczne. Odkrywanie tajemnic przyrody. (ścieżka ekologiczna) 6. Rysujemy kolorowe proste rysunki w edytorze grafiki Paint. Próby wykonania laurek na Dzień Matki, czy kart świątecznych, lub też innych rysunków w związku z określonymi wydarzeniami, porami roku itp. 5 (ścieżka medialna) 7. Piszemy proste teksty w edytorach tekstu. Opisujemy różne sytuacje z naszego życia codziennego (dobór koloru, stylu, rodzaju czcionki we wskazanych przez nauczyciela edytorach). Pisanie piosenek poznanych na lekcji (zasady tworzenia polskich liter). 5 (ścieżka medialna) 8. 9. Wykorzystanie gier komputerowych w życiu codziennym dziecka – przydatność gier komputerowych w nauce sprawnej obsługi komputera. Znaczenie kombinacji różnorodnych klawiszy w grach komputerowych. Kształtowanie koordynacji wzrokowo-ruchowej, spostrzegawczości i refleksu. 6 Podsumowanie czego się nauczyliśmy na lekcjach elementów informatyki w bieżącym roku szkolnym. 1 KLASA II Lp. 1. Tematyka Ilość godzin Omówienie programu nauczania dla klasy drugiej. Regulamin pracowni komputerowej. Higiena pracy i zasady towarzyszące bezpiecznej pracy z komputerem. Prawidłowo zorganizowane stanowisko pracy. Konieczność robienia przerw w pracy przy komputerze. Przypomnienie i utrwalenie wiadomości z klasy pierwszej tj. prawidłowe i bezpieczne włączanie i wyłączanie komputera, Opracował mgr Roman Rożek Nauczyciel Zespołu Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Dąbrowie 1 ELEMENTY INFORMATYKI - PROGRAM AUTORSKI DLA KLAS I – III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM 5 korzystać z zasobów innych komputerów. Rozszerzenie wiedzy dotyczącej podstawowych pojęć informatycznych takich jak: komputer, sieć, monitor, myszka, klawiatura komputera itp. (ścieżka prozdrowotna) (BHP) 2. 3. 4. 5. 6. 7. Znaczenie klawiszy w programach systemu Windows. Zapoznanie dzieci, przez odpowiedni dobór ćwiczeń, z poszczególnymi grupami klawiszy, ich zastosowaniem. Pokazanie przez nauczyciela w dowolnym edytorze tekstu, jak należy korzystać z klawiszy, do czego one służą. Wykorzystanie programu Mistrz klawiatury. Ćwiczenia wykonywane przez dzieci dotyczące wymienionych sprawności. 2 Współpraca z nauczaniem zintegrowanym przy pomocy multimedialnego elementarza na krążku CD – Klik uczy czytać. Stopniowanie trudności w procesie uczenia się czytania. Ćwiczenia w dzieleniu wyrazów na sylaby i głoski. Krzyżówki, rebusy i zagadki – kluczem do logicznego myślenia i dokonywania wyboru. 6 Współpraca z nauczaniem zintegrowanym przy pomocy multimedialnego programu na płycie CD – Bolek i Lolek na tropie zaginionej księgi ortografii. Rozwijanie i utrwalanie umiejętności poprawnego pisania w sposób przyjazny dziecku. Sprawdzanie wiadomości poprzez komputerowe zabawy ortograficzne w formie atrakcyjnych ćwiczeń. Kształtowanie czujności i spostrzegawczości ortograficznej. Zachęcanie dziecka – przy pomocy programu – do ciągłego doskonalenia swojej pisowni. 6 Matematyka 2001 – multimedialny program wspomagający naukę liczenia. Odczytywanie godzin przy pomocy zegarowego elementarza. Doskonalenie umiejętności matematycznych w zakresie: dodawania i odejmowania, mnożenia i dzielenia, porządkowania w zbiorach, rozróżniania kształtów, porównywania wielkości. Nabycie umiejętności operowania pieniędzmi przy kupowaniu towarów. 5 Multimedialny program na płycie CD – Omnia Junior. Fascynująca podróż w odległą przeszłość, poznanie działania różnych urządzeń technicznych, wynalazków, itp. dzięki programowi na płycie CD. 6 Rysujemy kolorowe proste rysunki w edytorze grafiki Paint. Rysowanie kart świątecznych i rysunków o tematyce związanej określonymi wydarzeniami lub świętami 5 Opracował mgr Roman Rożek Nauczyciel Zespołu Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Dąbrowie ELEMENTY INFORMATYKI - PROGRAM AUTORSKI DLA KLAS I – III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM 6 (wykorzystanie palety kolorów, przybornika, paska narzędzi tekstowych). (ścieżka medialna) 8. Edytory tekstu w systemie Windows na przykładzie OpenOffice. Piszemy proste teksty. Opisujemy różne sytuacje z naszego życia. Sprawozdanie z wycieczki do historycznego miejsca z programu Omnia Junior (możliwości doboru kroju czcionki). Próby w pisaniu planu dnia (wykorzystanie punktowania i numerowania). 4 (ścieżka medialna) 9. Wykorzystanie gier komputerowych w życiu codziennym dziecka – gry komputerowe w nauce sprawnej obsługi komputera. Znaczenie kombinacji różnorodnych klawiszy w grach. Kształtowanie koordynacji wzrokowo-ruchowej, spostrzegawczości i refleksu. 4 10. Podsumowanie czego się nauczyliśmy na lekcjach elementów informatyki w bieżącym roku szkolnym. 1 KLASA III Lp. 1. Tematyka Ilość godzin Omówienie programu nauczania dla klasy trzeciej. Regulamin pracowni komputerowej. Higiena pracy i zasady towarzyszące bezpiecznej pracy z komputerem. Prawidłowo zorganizowane stanowisko. Bezpieczne włączanie i wyłączanie komputera. Przypomnienie informacji dotyczących podstawowych pojęć informatycznych takich jak: komputer, sieć, monitor, myszka, klawiatura komputera itp. Urządzenia współpracujące z komputerem na przykładzie drukarki, skanera, aparatu cyfrowego. 1 (ścieżka prozdrowotna) (BHP) 2. Multimedialny program na płycie CD – Bolek i Lolek na tropie zaginionej księgi ortografii – rozwijanie i utrwalanie umiejętności poprawnego pisania. Reguły i zasady Opracował mgr Roman Rożek Nauczyciel Zespołu Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Dąbrowie 3 ELEMENTY INFORMATYKI - PROGRAM AUTORSKI DLA KLAS I – III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM 7 ortograficzne. Korzystanie ze słowniczka ortograficznego. Doskonalenie pisowni. Utrwalanie materiału i sprawdzenie wiadomości poprzez komputerowe zabawy ortograficzne w formie atrakcyjnych ćwiczeń. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Matematyka 2001 – multimedialny program przydatny w utrwalaniu zasad liczenia. Doskonalenie umiejętności działań matematycznych takich jak: dodawanie pisemne, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, itd. Dostosowanie poziomu trudności zadań do umiejętności użytkownika programu. 3 Wielki teleturniej Smoka Wawelskiego – program na płycie CD. Rozwijanie słownictwa i wzbogacanie wiadomości dzieci z takich dziedzin jak: astronomia, matematyka, rośliny, zwierzęta, obyczaje, film, sport, religie, historia, rozrywka. 6 Moja droga do szkoły – multimedialny program nauki wychowania komunikacyjnego. Zapoznanie dzieci z podstawowymi zasadami poruszania się na drodze, w mieście i poza jego granicami. Utrwalanie i sprawdzanie znajomości przepisów ruchu drogowego. Rozwiązywanie różnych sytuacji drogowych przy pomocy programu – bogata gama gier i zagadek. 6 Rola programów edukacyjnych w nauczaniu zintegrowanym. Indywidualna prezentacja przez dzieci najciekawszego programu. 1 Praca w systemie Windows. Znaczenie pojęcia system operacyjny. Ćwiczenia w obsłudze systemu Windows, posługiwaniu się ikonami oraz wybranymi aplikacjami. Znaczenie ikon. Ćwiczenia w otwieraniu, powiększaniu na cały ekran, zwijaniu, przenoszeniu, zmienianiu rozmiarów, zamykaniu okien. Posługiwanie się paskiem zadań. 2 Ćwiczenia w uruchamianiu programów systemu Windows. Pokazanie przydatności programów i możliwości wykonywania różnych działań np.: matematycznych (na przykładzie kalkulatora), zadań tekstowych (na przykładzie notatnika). Zakończenie pracy w tych programach i ich zamykanie. 2 Edytor graficzny na przykładzie programu Paint. Doskonalenie posługiwania się myszką. Zapoznanie się (metodą prób) ze znaczeniem poszczególnych ikon oznaczających możliwości programu. Wykonywanie prostych rysunków, np.: figury geometryczne. Rysowanie znaków drogowych, z którymi zapoznaliśmy się podczas korzystania z programu edukacyjnego “Moja droga do szkoły” (korzystanie z palety kolorów, funkcji wypełniania i kasowania). Opisywanie tych znaków wykorzystując pasek narzędzi 5 Opracował mgr Roman Rożek Nauczyciel Zespołu Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Dąbrowie ELEMENTY INFORMATYKI - PROGRAM AUTORSKI DLA KLAS I – III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM 8 tekstowych. Konkurs w edytorze Paint: “Moje wymarzone wakacje”. Nauka zapisywania informacji na dysku (np. rysunku). Drukowanie najlepszych prac. (ścieżka medialna) 10. Edytory tekstu na przykładzie programu WordPad i OpenOffice. Doskonalenie umiejętności posługiwania się myszką i klawiaturą. Ćwiczenia w pisaniu tekstów piosenek i wierszyków przewidzianych w programie nauczania dla klasy III (zasady tworzenia polskich liter oraz możliwości doboru kroju czcionki). Rysowanie tabeli i jej wypełnianie na przykładzie tygodniowego planu lekcji – drukowanie wykonanych przez dzieci planów lekcji. Nauka zapisywania informacji na dysku (np. tekstu, planu lekcji, tabeli, rysunku itp.). 6 (ścieżka medialna) 11 Gry komputerowe – ich wpływ na nabycie umiejętności sprawnej obsługi komputera (doskonalenie sprawnego posługiwania się myszką, poszczególnymi klawiszami klawiatury, utrwalanie umiejętności rozpoczęcia i zakończenia pracy w danym programie komputerowym). 3 12. Zastosowanie komputera w życiu codziennym, a zwłaszcza w szkole i w najbliższym otoczeniu. Wizyta w aptece, sklepie, księgarni itp. 1 13. Czego się nauczyliśmy na lekcjach Elementów informatyki? Posumowanie i zebranie wiadomości z klasy III. 1 Podsumowanie: Program będzie realizowany w klasach I – III we współpracy z nauczaniem zintegrowanym. Zalety programu: • • • • • Wprowadzi małego ucznia w świat informatyki poprzez naukę i zabawę; Rozwinie zainteresowania dzieci informatyką; Umożliwi poznanie nowej technologii, która wprowadzi dziecko w jego dalsze życie; Wyrówna szanse edukacyjne; Doprowadzi do nabycia sprawnej umiejętności w posługiwaniu się klawiaturą i myszką; Opracował mgr Roman Rożek Nauczyciel Zespołu Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Dąbrowie ELEMENTY INFORMATYKI - PROGRAM AUTORSKI DLA KLAS I – III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM • • • • • • • • Będzie ćwiczyć sprawność palców; Poprawi koncentrację i koordynację wzrokowo-ruchową; Nauczy poruszania się w wybranym programie edukacyjnym i zakończenia z nim pracy; Wykształci umiejętność samodzielnego korzystania z programów edukacyjnych; Pokaże pożyteczność komputera przy uczeniu się innych przedmiotów; Zapozna z przydatnymi narzędziami programowymi (edytory tekstu i grafiki); Dobrze przygotuje małego ucznia do dalszego kształcenia informatycznego w jego II i III etapie kształcenia; Wyrobi w dzieciach poczucie porządku i umiejętności rozpoczęcia pracy i jej zakończenia przy stanowisku komputerowym. Opracował mgr Roman Rożek Nauczyciel Zespołu Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Dąbrowie 9