Podr˛ecznik KJumpingCube
Transkrypt
Podr˛ecznik KJumpingCube
Podr˛ecznik KJumpingCube Matthias Kiefer Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Michał Klich Podr˛ecznik KJumpingCube 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia i porady: 7 3.1 Reguły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 3.2 Strategia oraz podpowiedzi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 Ogólne informacje o interfejsie 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Menu Gra . . . . . . . . . . . . Menu Ruch . . . . . . . . . . . Menu Ustawienia . . . . . . . . Menu Pomoc . . . . . . . . . . . Pasek narz˛edzi KJumpingCube 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 9 10 10 10 5 Najcz˛eściej zadawane pytania 12 6 Konfiguracja gry 13 7 Zasługi i licencja 14 A Instalacja A.1 Kompilacja i instalacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 15 Streszczenie Ta dokumentacja dotyczy gry KJumpingCube w wersji 1.2 Podr˛ecznik KJumpingCube Rozdział 1 Wprowadzenie R ODZAJ GRY: Strategia, gra w kości. L ICZBA GRACZY: Dwoje KJumpingCube jest prosta,˛ taktyczna˛ gra.˛ Możesz w nia˛ grać z druga˛ osoba˛ lub z komputerem. Plansza do gry składa si˛e z pól zawierajacych ˛ punkty. Klikajac ˛ w pole zwi˛eksza si˛e liczba punktów, jeśli punkty osiagn ˛ a˛ punkt maksymalny przeskakuja˛ na sasiednie ˛ pola i je przejmuja.˛ Zwyci˛ezca˛ zostaje ten, kto zdob˛edzie wszystkie pola. 5 Podr˛ecznik KJumpingCube Rozdział 2 Jak grać C EL GRY: Zajmij wszystkie pola na planszy. KJumpingCube uruchamia si˛e w trybie grania, możesz rozpoczać ˛ gr˛e tuż po uruchomieniu. Ruch polega na klikaniu w wolne pola lub te należace ˛ do ciebie. Jeśli klikniesz na wolne pole przejmujesz nad nim kontrol˛e i jego kolor zmienia si˛e na twój kolor.Za każdym razem gdy klikniesz pole ilość punktów w polu zmienia si˛e o jeden. Jeśli osiaga ˛ maksimum, punkty sa˛ przekazywane na najbliższych sasiadów ˛ (punkty «przeskakuja»). ˛ Jeśli właścicielem sasiedniego ˛ pola jest przeciwnik, pole zostaje przej˛ete wraz ze wszystkimi punktami oraz zmienia ono swój kolor. P RZYKŁAD : Jeśli środkowe pole osiagnie ˛ pieć ˛ punktów, cztery punkty zostana˛ podzielone pomiedzy ˛ sasiaduj ˛ ace ˛ z nim pola pozostawiajac ˛ na polu jeden punkt. W wypadku jeśli sasiaduj ˛ ace ˛ pola osiagn ˛ a˛ poziom pieciu ˛ punktów uzyskamy efekt fali. N OTATKA : Duże obszary pola gry moge˛ bardzo szybko zmieniać właściciela. Zwyci˛eża osoba kontrolujaca ˛ wszystkie pola na planszy. 6 Podr˛ecznik KJumpingCube Rozdział 3 Zasady gry, strategia i porady: 3.1 Reguły 1. Ruch polega na klikni˛eciu w pole nie należace ˛ do twojego przeciwnika. 2. Klikni˛ecie zwi˛eksza o jeden ilość punktów na polu. 3. Na poczatku ˛ gry każde pole posiada jeden punkt oraz jest koloru neutralnego 4. Każdy z graczy ma przypisany własny kolor którym oznacza swoje pola. 5. Klikni˛ecie pola nie posiadajacego ˛ właściciela, przejmuje to pole i zmienia kolor na kolor posiadacza. Jednocześnie liczba punktów zwi˛eksza si˛e o jeden. 6. Jeśli pole ma wi˛ecej punktów niż jego sasiedzi, ˛ punkty przeskakuja˛ na sasiednie ˛ pola i zajmuja˛ je. 7. Podczas takiego ruchu wszystkie sasiaduj ˛ ace ˛ pola oraz ich punkty zostaja˛ przydzielone do puli gracza który wykonał ruch, nawet jeśli były koloru neutralnego badź ˛ przeciwnika. 8. Pola sasiaduj ˛ ace ˛ to pola poniżej, powyżej, na lewo lub na prawo, do nich nie zalicza si˛e pól położonych po przekatnej. ˛ Pola narożne posiadaja˛ tylko dwa pola sasiaduj ˛ ace, ˛ pola boczne posiadaja˛ trzy, a pola centralne cztery. 9. Jeśli podczas ruchu pole sasiaduj ˛ ace ˛ zmienia ilość punktów na maksymalna˛ ruch przenosi si˛e na to pole a potem na nast˛epne i tak dalej, tworzy si˛e fala. Duże ilości pól moga˛ zmienić swoja˛ przynależność podczas takego ruchu. 10. Zwyci˛ezca˛ jest osoba kontrolujaca ˛ wszystkie pola. 11. Może użyć Ustawienia → Konfiguracja KJumpingCube... aby wybrać kolor pól, komputerowego gracza, poziom gry i rozmiar planszy. 3.2 Strategia oraz podpowiedzi. • Staraj si˛e unikać zwi˛ekszania punktów na polu, kiedy twój przeciwnik posiada sasiaduj ˛ ace ˛ pole które osiagnie ˛ maksimum wcześniej niż twoje. • Spróbuj najpierw przejać ˛ pola narożne, potem boczne. Potrzeba mniej ruchów aby osiagn˛ ˛ eły maksimum. • Staraj si˛e nie grać zbyt blisko swojego przeciwnika, zwłaszcza na poczatku ˛ rozgrywki. Cofnij si˛e o pole lub dwa albo wybieraj pola po przekatnej ˛ od pól przeciwnika. 7 Podr˛ecznik KJumpingCube • Pilnuj długich łańcuchów pól które maja˛ prawie maksymalna˛ ilość punktów. Jeśli sa˛ twoje strzeż je przed reakcja˛ łańcuchowa.˛ Jeśli sa˛ przeciwnika moga˛ być przej˛ete przez ruch rozpoczynajacy ˛ reakcj˛e łańcuchowa˛ gdy b˛eda˛ wystarczajaco ˛ blisko twoich pól. 8 Podr˛ecznik KJumpingCube Rozdział 4 Ogólne informacje o interfejsie 4.1 Menu Gra Gra → Nowa (Ctrl+N) Rozpoczyna nowa˛ gr˛e. Gra → Otwórz... (Ctrl+O) Otwiera poprzednio zapisana˛ gr˛e. Gra → Zapisz (Ctrl+S) Zapisuje bieżac ˛ a˛ gr˛e. Gra → Zapisz jako... Zapisuje bieżac ˛ a˛ gr˛e pod inna˛ nazwa.˛ Gra → Zatrzymaj (Esc) Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania. Gra → Zakończ (Ctrl+Q) Kończy gr˛e w KJumpingCube. 4.2 Menu Ruch Ruch → Cofnij (Ctrl+Z) Cofnij ostatni wykonany ruch Tylko jeden ostatni ruch, może być cofni˛ety w tej grze. Ruch → Podpowiedź (H) Pokaż podpowiedź jaki jest najlepszy nast˛epny ruch. 9 Podr˛ecznik KJumpingCube 4.3 Menu Ustawienia Ustawienia → Pokaż pasek narz˛edzi Włacza/wył ˛ acza ˛ pasek narz˛edzi. Ustawienia → Pokaż pasek stanu Włacza/wył ˛ acza ˛ pasek stanu. Ustawienia → Konfiguracja skrótów... Otwiera okno, w którym możesz skonfigurować skróty klawiszowe dla KJumpingCube Ustawienia → Konfiguracja pasków narz˛edzi... Otwiera okno w którym możesz skonfigurować paski narz˛edzi w KJumpingCube Ustawienia → Konfiguracja KJumpingCube... Otwórz okno konfiguracji gry. Przejdź do Konfiguracja gry by zobaczyć wi˛ecej szczegółów. 4.4 Menu Pomoc Pomoc → Podr˛ecznik KJumpingCube (F1) Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu KJumpingCube (czyli na tym dokumencie). Pomoc → Co to jest? (Shift+F1) Zmienia kursor myszy w strzałk˛e ze znakiem zapytania . Klikni˛ecie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniajacego ˛ funkcj˛e tego elementu (o ile taka pomoc istnieje). Help → Raport o bł˛edzie... Otwiera okienko zgłoszenia bł˛edu, w którym możesz zgłosić bład ˛ lub prośb˛e o dodanie nowej funkcji. Pomoc → O programie KJumpingCube Wyświetla informacj˛e o autorach i wersji programu. Pomoc → Informacje o KDE Wyświetla informacj˛e o wersji KDE i inne podstawowe informacje. 4.5 Pasek narz˛edzi KJumpingCube Nowy Rozpoczyna nowa˛ gr˛e. Zapisz Zapisuje bieżac ˛ a˛ gr˛e. 10 Podr˛ecznik KJumpingCube Stop Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania. Podpowiedź Pokaż podpowiedź jaki jest najlepszy nast˛epny ruch. Cofnij Cofa ostatni wykonany ruch. 11 Podr˛ecznik KJumpingCube Rozdział 5 Najcz˛eściej zadawane pytania 1. Chc˛e zmienić wyglad ˛ gry. Czy da si˛e to zrobić? Obecnie możliwa jest tylko zmiana koloru gracza, zmiana wygladu ˛ gry nie jest możliwa. Aby zmienić kolor gracza użyj okna Konfiguracja gry. 2. Czy mog˛e używać klawiatury do grania w ta˛ gr˛e? Nie. W KJumpingCube nie można grać używajac ˛ klawiatury. 3. Gdzie jest lista najlepszych wyników? KJumpingCube nie posiada takiej funkcji. 12 Podr˛ecznik KJumpingCube Rozdział 6 Konfiguracja gry Okno konfiguracji. Aby otworzyć okno konfiguracji użyj opcji w menu: Ustawienia → Konfiguracja KJumpingCube... Poziom gry komputera Pozwala ustalić za pomoca˛ suwaka poziom twojej gry. To pozwala dobrać poziom gry komputerowego przeciwnika. Możesz wybrać pomi˛edzy Poczatkuj ˛ acy, ˛ Zaawansowany lub Ekspert. Rozmiar planszy Pozwala wybrać rozmiar planszy do gry. Użyj suwaka aby wybrać wartość od 5x5 pól do 10x10 pól. Komputer gra jako Pozwala wybrać czy komputer gra jako Gracz 1, Gracz 2 lub jako obaj. Zwykle komputer gra jednym graczem, a Ty przeciwko niemu. Gracz 1 zawsze zaczyna. Kolory graczy Wybierz kolor dla każdego z graczy oraz dla pół neutralnych. 13 Podr˛ecznik KJumpingCube Rozdział 7 Zasługi i licencja Prawa autorskie do [email protected] KJumpingCube: copyright 1998,1999 Matthias Kiefer mat- KJumpingCube powstało pod wpływem inspiracji gra˛ dost˛epna˛ na Commodore64 i inne domowe komputery. Przepraszam, ale imi˛e autora oryginału jest nieznane. W 2007, Ian Wadham przejał ˛ rozwój KJumpingCube dla KDE 4 a Eugene Trounev stworzył pierwsza˛ skór˛e SVG. Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 1999 Matthias Kiefer [email protected] Aktualizacja dokumentacji dla KDE 2 i 3 zrobiona przez Lauri Watts [email protected] Polskie tłumaczenie dokumentacji: Michał Klich [email protected] Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License. Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License. 14 Podr˛ecznik KJumpingCube Dodatek A Instalacja KJumpingCube jest cz˛eścia˛ projektu KDE (http://www.kde.org/ ). KJumpingCube znajduje si˛e w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/ , głównym serwerze FTP projektu KDE. A.1 Kompilacja i instalacja Aby skompilować i zainstalować program KJumpingCube w Twoim systemie, uruchom nast˛epujace ˛ polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu KJumpingCube: % ./ configure % make % make install Ponieważ program KJumpingCube używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, prosz˛e je zgłosić na listach e-mailowych KDE. 15