Animacja i montaż Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot
Transkrypt
Animacja i montaż Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot
SYLABUS Animacja i montaż Nazwa przedmiotu: Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot: Wyższa Szkoła Artystyczna w Warszawie Katedra: Malarstwa Kierunek: Malarstwo Poziom kształcenia: Studia pierwszego stopnia Profil kształcenia: Ogólnoakademicki, praktyczny Liczba punktów ETCS za zaliczenie przedmiotu: I semestr 1 ECTS, II semestr 1 ECTS, III semestr 2 ECTS, IV semestr 2 ECTS, V semestr 2 ECTS, VI semestr 2 ECTS Studia Kierunek studiów Specjalność Forma studiów Malarstwo obraz multimedialny niestacjonarne Tytuł i/lub stopień naukowy/tytuł zawodowy, imię i nazwisko prowadzącego przedmiot: mgr Robert Manowski Założenia i cele przedmiotu Celem przedmiotu jest doskonalenie umiejętności projektowania ruchomego obrazu, reżyserii ruchu obiektów plastycznych w przestrzeni wirtualnej oraz umiejętności obsługi programów montażowych i kreacyjnych dedykowanych do postprodukcji. Umiejętność projektowania narracji ruchomego obrazu cyfrowego. Wymagania wstępne Kwalifikacja na pierwszy rok studiów. Zamierzony efekt kształcenia Symbol efektu kształcenia na poziomie kierunku K_W01 Opis efektu kształcenia na poziomie przedmiotu Ma wiedze na temat umiejętnego świadomego doboru narzędzi i materiałów niezbędnych do wykonania animacji. Weryfikacja efektu kształcenia K_W03 Ma wiedzę na temat fachowej terminologii dotyczącej animacji i montażu. K_W04 Zna i rozumie podstawowe zagadnienia technologiczne i warsztatowe związane z projektowaniem ruchomego obrazu. K_W08 Potrafi w odpowiedzialny sposób wykorzystać nabyta podczas studiów wiedzę do dalszego rozwoju własnej osobowości. K_W16 Ma wiedzę na temat projektowania narracji ruchomego obrazu cyfrowego i potrafi ja wykonać w praktyce. K_U01 Posiada umiejętność świadomego realizowania projektów dotyczących animacji w zakresie sztuk pięknych, z naciekiem na zagadnienia związane z malarstwem, scenografią filmową i teatralną oraz grafika multimedialną. K_U02 Potrafi wykorzystać własną wyobraźnię i ekspresję artystyczną do realizacji animacji i montażu w projektach indywidualnych oraz zespołowych. K_U03 Umie zrozumieć i odróżnić wzajemne relacje zachodzące pomiędzy formą obrazu multimedialnego a niesionym przez nie przesłaniem. K_U04 Potrafi przewidywać efekty zrealizowanego projektu w kontekście estetycznym, społecznym i kulturowym. K_U13 Umie świadomie wykorzystać poznane techniki multimedialne w twórczości własnej oraz w realizacji projektów o charakterze interdyscyplinarnym. K_U14 Potrafi obsługiwać podstawowe programy edycyjne oraz świadomie wybrać formy i techniki obrazowania w zależności od właściwej charakterystyki realizowanego projektu. K_U15 Ma umiejętność obsługi podstawowego sprzętu i 2 przedstawienie projektów wrażeniowych wynikłych z koncepcji wstępnych, zaakceptowanych przez wykładowcę. oprogramowania służącego do rejestracji obrazu i dźwięku i prezentacji multimedialnych. K_U16 Jest świadomy rozwoju własnej osobowości twórczej poprzez umiejętne i kreatywne wykorzystanie indywidualnych umiejętności warsztatowych. K_U20 Ma umiejętność świadomego i odpowiedzialnego wykonania prezentacji multimedialnej. K_K03 Rozumie potrzebę doskonalenia umiejętności projektowania ruchomego obrazu, reżyserii ruchu obiektów plastycznych w przestrzeni wirtualnej oraz umiejętności obsługi programów montażowych i kreacyjnych dedykowanych do postprodukcji i jest zdolny do rozwijania tej wiedzy i umiejętności przez całe życie. K_K04 Jest zdolny do wykorzystania wyobraźni, intuicji i twórczej postawy samodzielnego myślenia w celu rozwiązywania problemów projektowych. Liczba godzin dydaktycznych i formy zajęć i punkty ECTS: Liczba godzin dydaktycznych (w tym): Przedmioty Forma zajęć: (W - wykład, Ć - ćwiczenia, K konwersatorium) Razem W Ć W+Ć 108 36 72 Animacja i montaż Rok I W Ć 6 12 Semestr I ECT K S 1 K Rok II Semestr II ECT K S R W Ć Z o 6 12 1 Semestr III ECT K S R W Ć Z o 6 12 2 Rok III Semestr IV ECT K S R W Ć Z o 6 12 2 R – rygor (egzamin, - E, zaliczenie z oceną –Zo, zaliczenie – Z 3 R W Ć Z o 6 1 2 Semestr V ECT K S 2 Rok IV R W Ć Z o 6 1 2 Semestr VI ECT K S 2 R Zo Semestr VII ECT K S W Ć R Treści programowe nauczania [ treść zajęć] SEMESTR I Wykład 1 – 2 Omówienie zasad funkcjonowania pracowni grafiki multimedialnej oraz wymaganych zadań i celów pedagogicznych. Skala ocen i zasady uzyskania zaliczenia z ocenę. Wykład 3 – 4 Filmowa animacja poklatkowa wykonana w technice stop-motion. Wykład 5 – 6 Twórczości Tima Burtona jako inspiracja do wykonania projektu logo HORROR FESTIWAL. Wykład 7 - 8 Charakterystyka wybranych środków plastycznych: animacji klasycznej - rysunku, animatic i collage, animacji lalkowej, zdjęcia na blue-box lub green-box i zdjęcia w plenerze. Wykład 9 – 10 Omówienie zadania na podstawie ustalonych etapów pracy, konsultacje i wstępne projekty realizowanych animacji. Ćwiczenie 1-4 Wykonanie animacji zaprojektowanego przez siebie bohatera (lalki) stworzona na podstawie sekwencji klatek będących zdjęciami. Ćwiczenie 5 - 8 Animowany projekt logo HORROR FESTIWAL (format ai lub psd), a następnie wykonanie animacji poruszającego się znaku. Projekt poprzedzony storyboardem i decyzją o podkładzie dźwiękowym. Ćwiczenie 9 – 12 Wykonanie trailera do festiwalu horrorów, czyli krótka autorska zapowiedź filmów promująca hasło HORROR FESTIWAL. Dozwolone środki plastyczne to, animacja klasyczna - rysunek, animatic i collage, animacja lalkowa, zdjęcia na blue-box lub green-box i zdjęcia w plenerze. W celach realizacji zadania istnieje możliwość współpracy z działem charakteryzacji oraz dostęp do studia. Ćwiczenie 13 – 16 Zaprojektowanie i realizacja czołówki filmowej. Forma plastyczna dowolna z możliwością zastosowanie poznanych już technik telewizyjnych. Projekt powinien zostać poprzedzony storyboardem i koncepcją singla muzycznego. Ćwiczenie 17 – 20 Realizacja projektu obejmująca kompleksowe myślenie projektowe. Identyfikacja graficzna związana z zaprojektowaniem nowego logotypu i zmiany systemu identyfikacji wizualnej istniejącej stacji telewizyjnej lub programu telewizyjnego np: Tvpl Telewizja Polska Londyn, http://tvpl.tv/tvpltv/index.php SEMESTR II Wykład 1 – 2 Omówienie wad i zalet rozwiązań polegających na przystosowaniu lustrzanek cyfrowych do filmowania HD. Wykład 3 – 4 Omówienie zastosowania aparatu fotograficznego jako kamery filmowej na przykładzie pracy na lustrzankach cyfrowych typu Canon EOS 5D, Canon EOS 550D, Canon EOS 60D. Wykład 5 – 6 Kamera cyfrowa jako narzędzie video-grafika, rejestracja obrazu cyfrowego. Wykład 7 - 8 Przypomnienie specyfiki pracy na zestawach montażowych do edycji obrazu na przykładach interface programów Adobe Premiere, Final Cut Pro 7. Wykład 9 – 10 Omówienie warstw kompozycji plików roboczych powstałych w programie Adobe After Effects. 4 Ćwiczenie 1-5 Praktyczne ćwiczenia ukazujące wady i zalety rozwiązań polegających na przystosowaniu lustrzanek cyfrowych do filmowania HD. Ćwiczenie 6 – 10 Wciąganie i konwertowanie plików video – graficznych, Compressor , Adobe Media Encoder CS4 itp. Omówienie zadania na podstawie ustalonych etapów pracy, konsultacje i wstępne projekty realizowanych animacji. Ćwiczenie 11- 15 Pokaz przykładowych realizacji wykonanych w pracowni grafiki multimedialnej szkoły i działach video-grafiki w firmach partnerskich. Ćwiczenie 16 – 20 Prezentacja warstw kompozycji plików roboczych powstałych w programie Adobe After Effects. SEMESTR III Wykład 1-2 Omówienie budowy kompozycji obrazu przy użyciu technik mieszanych. Wykład 3-4 Charakterystyka kompozycji HD z zastosowaniem kilku technik składowych, makieta, model z kanałem alfa, materiał video-graficznej, kluczowanie, grafika 2D. Wykład 5-6 Omówienie wybranych kompozycji na przykładach plików edycyjnych Adobe After Effects, Combustion. Wykład 7-8 Charakterystyka budowania brył i obiektów trójwymiarowych w wirtualnej przestrzeni warstw programu Adobe After Effects. Wykład 9-10 Zasady profesjonalnego oświetlenia tła typu blue-box, green-box w studio filmowym oraz zastosowanie techniki blue-box, green-box w plenerze z połączeniem z techniką śledzenia obiektu dzięki punktom trakcyjnym. Ćwiczenie 1 -4 Kompozycja HD z zastosowaniem kilku technik składowych, makieta, model z kanałem alfa, materiał video-graficznej, kluczowanie, grafika 2D. Ćwiczenie 5 -8 Ćwiczenie wybranych kompozycji na przykładach plików edycyjnych Adobe After Effects, Combustion. Ćwiczenie 9 -14 Praca kamery wirtualnej omówiona na wybranych przykładach kompozycji. Ćwiczenie 15 - 20 Ćwiczenia praktyczne z użyciem kamery cyfrowej, a następnie digitalizacja nagranego materiału poprzez wprowadzenie go do programu edycyjnego. SEMESTR IV Wykład 1-2 Omówienie budowy kompleksowego systemu cząstek przy użyciu świata cząstek CC. Synchronizacja efektu wybuch cząstek do rozbicia sekwencji tytułowej przy czołówce filmowej. Wykład 3-4 Omówienie budowy objętościowego punktu świetlnego w programie Adobe After Effects. Ustawienie trajektori ruchu światła i powierzchnia drogi z użyciem, śledzenie – reverse. Wykład 5-6 Omówienie złamania warstwy zamienionej na 3D i manipulowanie widokiem oraz wyrażeniem przestrzennym wprojekcie 3D w programie Adobe After Effects. Wykład 7 -8 Podstawowe techniki CGI wykorzystywane przy produkcji reklam telewizyjnych. 5 Wykład 9 – 10 Podsumowanie zdobytej wiedzy omówienie trędow i kierunków w komercyjnym zastosowaniu animacji komputerowej Ćwiczenie 1-4 Tworzenie kompozycji z użyciem skalowania typu np.: ,,zoom Ziemi'' w programie Adobe After Effects z użyciem maskowania obiektów o dużej rozdzielczości powiązanych z obrazem skalowanym. Ćwiczenie 5 – 8 Używanie obiektów typograficznych docelowo ustawionych w przestrzeni wirtualnej w celu osiągnięcia zaawansowanych 3d ruchów na warstwach 3D w programie Adobe After Effects. Stosowanie zaawansowanych wskazówek przy tworzeniu sekwencji tytułowych. Ćwiczenie 9 - 12 Tworzenie sekwencji tytułowych z elementami iluzji rosnących elementów inspirowanych naturą (import obiektów z Adobe Illustrator). Zwiększenie efektu przy użyciu prostej konstrukcji pt: Evolution. Ćwiczenie 13 – 16 Symulacja grafitti pisanie na ścianie 3D w programie Adobe After Effects. Importowanie zdjęć i elementów śladów farby do użycia ich jako obiektów do animacji. Ćwiczenie 17 - 20 Wykonanie prostego modelu człowieka, oraz stworzenie systemu kinematyki odwrotnej. SEMESTR V Wykład 1-2 Sztuka nowych mediów a techniki animacyjne i graficzne. Wykład 3-4 Początki animacji. Artyści republiki wajmarskiej: Hans Richter. Wykład 5-6 Sztuka kreowania sekwencji tytułowych: czołówki znanych światowych twórców: Saul Bass. Wykład 7-8 Dekonstrukcja i procesy twórcze w kreacji multimedialnej. Wykład 9-10 Animacja a sztuka ulicy. Ćwiczenie 1-3 Animacja obiektów przy użyciu klasycznych narzędzi rejestracji obrazu. Ćwiczenie 4-6 Projektowanie animacji scenograficznej. Ćwiczenie 7 -9 Sposoby pracy z obrazem o wysokiej rozdzielczości –HDK2 Ćwiczenie 10 - 12 Kamery cyfrowe i aparaty jako współczesne narzędzi artysty – ćwiczenia praktyczne z kamerą i aparatem. Ćwiczenie 13 - 15 Projekcja obrazu ruchomego w przestrzeni publicznej. Ćwiczenie 16 – 20 Maping trójwymiarowy - projektowanie projekcji na obiektach rzeczywistych. SEMESTR VI Wykład 1-2 Kolaż fotograficzny jako początek projektowania obrazu multimedialnego: Hannah Hoch. Wykład 3-4 Choreografia i projektowanie ruchu w animacji. Wykład 5-6 Awangarda rosyjska – inspiracje sztuką konstruktywistów. Wykład 7-8 Font i czcionka jako obiekt plastyczny w formie filmowej. Wykład 9-10 Budowanie obrazu multimedialnego dla potrzeb identyfikacji stacji telewizyjnych. 6 Ćwiczenia 1-4 Projekt kompleksowej identyfikacji wizualnej telewizyjnej stacji tematycznej. Ćwiczenie 5-8 Animowany kolaż połączony z możliwościami cyfrowej edycji obrazu. Ćwiczenie 9-11 Stworzenie animowanej wersji obrazu wybranego przedstawiciela awangardy rosyjskiej. Ćwiczenie 12 -15 Animacja trójwymiarowa zrealizowana z obiektów płaskiej fotografii. Ćwiczenie 16-17 Multimedialna ilustracja oparta na kreacji ruchu fragmentu tekstu. Ćwiczenie 18 -20 Zbudowanie historii z cyklu obrazów w formie krótkiego filmu animowanego. Zagadnienia programowe nauczania: Narzędzie/ metody dydaktyczne: Forma i sposób zaliczenia oraz wymagania egzaminacyjne: Ćwiczenia praktyczne z zakresu przygotowywania projektów wstępnych i ostatecznych do zadań semestralnych. Studenci wykonują zadania wg zaleceń prowadzącego. Stopniowo nabywają doświadczenie projektowe w oparciu o wytyczne oraz analizę analogicznych prac z branży wydawniczej, reklamowej i medialnej. Korekty dokonywane są w trybie indywidualnym i uwzględniają predyspozycje każdego ze studentów. Korekty te są również dostosowane do indywidualnych propozycji projektowych studenta. Korektom towarzyszy dyskusja na forum pracowni. Warunkiem zaliczenia semestrów jest przedstawienie projektów wrażeniowych wynikłych z koncepcji wstępnych, zaakceptowanych przez wykładowcę. Metody i kryteria oceny: Zaliczenie opierać się na podsumowaniu ocen ze wszystkich wykonanych projektów, z uwzględnieniem wartości estetycznych, oryginalności kompozycji i sposobów realizacji oraz stopnia realizacji założeń wstępnych. Wymagania końcowe: Realizacja wszystkich zagadnień dotyczących specyfiki projektowania ruchomego obrazu, reżyserii ruchu obiektów plastycznych w przestrzeni wirtualnej oraz umiejętności obsługi programów montażowych i kreacyjnych dedykowanych do postprodukcji. Obecność – dopuszczalne są 4 nieobecności w semestrze uzupełnione pracą samodzielną Całkowity nakład pracy studenta potrzebny do osiągnięcia założonych efektów w godzinach oraz punktach ECTS Animacja i montaż Godziny kontaktowe z nauczycielem akademickim 7 Liczba godzin (kontakt owe i samodzi elna praca studenta ) 108 1 punk t ECT S= 25h 1 punk t ECT S= 30h Średnia arytmety czna 25h30h Liczb a punkt ów ECTS Łączna liczba punktów ECTS z wyrówna niem 3,60 4 1. Uczestnictwo w zajęciach dydaktycznych 192 6,40 6 80 2,67 3 80 2,67 3 32 1,07 1 10,00 10 Samodzielna praca studenta 1. Przygotowanie do zaliczeń i egzaminów 2. Przygotowanie się do zajęć 3. Zapoznanie się ze wskazana literaturą Całkowity nakład pracy studenta potrzebny do osiągnięcia efektów kształcenia w godzinach oraz punktach ECTS Formy weryfikacji osiągnięcia efektów kształcenia [ elementy składowe oceny w %] 300 12,00 10,00 11,00 Zaliczenia w formie ćwiczeń 60% Frekwencja: 40% Język wykładowy polski Literatura Sokołowski, M. (red.) Oblicza Internetu: Internet a globalne społeczeństwo informacyjne, Elbląg: Zakład Algraf, 2005. Sokołowski, M. (red.) Oblicza Internetu: architektura komunikacyjna sieci, Elbląg: Wydawnictwo Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej, 2007. Lister, M. i in. Nowe media: wprowadzenie, Kraków, WUJ, 2009. Sokołowski, M. (red.) Oblicza Internetu: (re)definiowanie sieci, Elbląg: Wydawnictwo Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej, 2010. Szpunar, M. Społeczne aspekty nowych mediów, Toruń, Wyd. Adam Marszałek, 2011. Sieńko, M. Człowiek w pajęczynie. Internet jako zjawisko kulturowe, Wrocław, ATUT, 2002. Castells, M. Społeczeństwo sieci, Warszawa, PWN, 2010. Podpis prowadzącego przedmiot: Podpis prorektora do spraw dydaktycznych: Oświadczenie i podpis prowadzącego zajęcia Oświadczam, że treści programowe zawarte w niniejszym sylabusie są rezultatem mojej indywidualnej pracy twórczej wykonywanej w ramach stosunku pracy/współpracy wynikającej z umowy cywilnoprawnej oraz że osobom trzecim nie przysługują z tego tytułu autorskie prawa majątkowe. Dnia: …………………………………….. ………………………………………….. 8