ćwiczenie 4-figury geometryczne
Transkrypt
ćwiczenie 4-figury geometryczne
Temat: Techniki algorytmiczne. Jak realizować sytuacje warunkowe? [str. 234 –235] Przykład specyfikacji zadania i listy kroków algorytmu obliczania pola trójkąta Utwórz Folder bezpośrednio na dysku C: (NIE NA PULPICIE !!!) nazwij go swoim nazwiskiem (np.: Nowak) Uruchom program ELI. (polecenia lekcji 2) Wybierz z menu polecenie Plik/Nowy projekt. W oknie, które się otwiera, wpisz jego nazwę (nazwisko4) i zaznacz, że chcesz utworzyć nową planszę. Zadanie: Przedstaw w postaci listy kroków algorytm obliczania pola trójkąta. Dane: dowolne liczby rzeczywiste dodatnie: a, h (a – długość boku trójkąta, h – długość wysokości trójkąta opuszczonej na ten bok). Wyniki: wartość pola trójkąta: P. h 1. Zacznij algorytm. 2. Wprowadź wartość boku a i wysokości h. a 3. Sprawdź czy a>0 i h>0. Jeżeli a>0 i h>0 przejdź do kroku 4 w przeciwnym przypadku zakończ algorytm komunikatem ”Miara długości boku trójkąta i jego wysokości musi być liczbą dodatnią”. 1 4. Zmiennej P przypisz wartość wyrażenia: P : a h 2 5. Wyprowadź wynik: P. 6. Zakończ algorytm. 1. Temat: Techniki algorytmiczne. Jak realizować sytuacje warunkowe? [str. 234 –235] Start Początek algorytmu (Obliczanie pola trójkąta). a Wprowadzanie danej (Komunikat: Podaj liczbę a. Nazwa zmiennej: a h Wprowadzanie danej (Komunikat: Podaj liczbę h. Nazwa zmiennej: h Nie Sprawdzanie warunku a>0 and h>0 P:=a·h/2 P Koniec a Koniec Pole trójkąta wynosi: Miara długości boku i wysokości trójkąta musi być liczbą dodatnią Algorytm zrealizowany w programie ELI. a h Sprawdzanie warunku (a>0) and (h>0) P:=a·h/2 a P SPRÓBUJ ZASTOSOWAĆ PĘTLĘ JAK W PRZYKŁADZIE KWADRATU (lekcja 3) ĆWICZENIA PRAKTYCZNE 1.Podaj algorytm obliczania pola figur płaskich: 1) trójkąta równobocznego 2) trapezu 3) rombu 2.Podaj algorytm obliczający pole powierzchni całkowitej i objętość: a) sześcianu, b) graniastosłupa, c) walca. 3 Temat: Techniki algorytmiczne. Jak realizować sytuacje warunkowe? [str. 234 –235] ZAPISYWANIE PROJEKTU 1. Zapisywanie projektu: Zatwierdź Dopisz swoje nazwisko. Nie zmieniaj rozszerzenia pliku (tj: prj) Znajdź swój folder Identycznie postępuj z zapisem planszy !!! 2. Cały folder przenieś do swojej klasy na dysk sieciowy (PAMIĘTAJ- USUŃ SWÓJ FOLDER Z DYSKU C: po przeniesieniu na dysk sieciowy)