ćwiczenie 4-figury geometryczne

Transkrypt

ćwiczenie 4-figury geometryczne
Temat: Techniki algorytmiczne. Jak realizować sytuacje warunkowe? [str. 234 –235]
Przykład specyfikacji zadania i listy kroków algorytmu obliczania pola trójkąta
Utwórz Folder bezpośrednio na dysku C: (NIE NA PULPICIE !!!) nazwij go swoim nazwiskiem (np.: Nowak)
Uruchom program ELI. (polecenia lekcji 2)
Wybierz z menu polecenie Plik/Nowy projekt. W oknie, które się otwiera, wpisz jego nazwę (nazwisko4) i
zaznacz, że chcesz utworzyć nową planszę.
Zadanie: Przedstaw w postaci listy kroków algorytm obliczania pola trójkąta.
Dane: dowolne liczby rzeczywiste dodatnie: a, h (a – długość boku trójkąta, h – długość wysokości trójkąta
opuszczonej na ten bok).
Wyniki: wartość pola trójkąta: P.
h
1. Zacznij algorytm.
2. Wprowadź wartość boku a i wysokości h.
a
3. Sprawdź czy a>0 i h>0. Jeżeli a>0 i h>0 przejdź do kroku 4
w przeciwnym przypadku zakończ algorytm komunikatem
”Miara długości boku trójkąta i jego wysokości musi być liczbą dodatnią”.
1
4. Zmiennej P przypisz wartość wyrażenia: P : a  h
2
5. Wyprowadź wynik: P.
6. Zakończ algorytm.
1.
Temat: Techniki algorytmiczne. Jak realizować sytuacje warunkowe? [str. 234 –235]
Start
Początek algorytmu (Obliczanie pola trójkąta).
a
Wprowadzanie danej (Komunikat: Podaj liczbę a.
Nazwa zmiennej: a
h
Wprowadzanie danej (Komunikat: Podaj liczbę h.
Nazwa zmiennej: h
Nie
Sprawdzanie warunku
a>0 and h>0
P:=a·h/2
P
Koniec
a
Koniec
Pole trójkąta wynosi:
Miara długości boku i wysokości trójkąta musi być liczbą
dodatnią
Algorytm zrealizowany w programie ELI.
a
h
Sprawdzanie warunku
(a>0) and (h>0)
P:=a·h/2
a
P
SPRÓBUJ ZASTOSOWAĆ PĘTLĘ JAK W PRZYKŁADZIE KWADRATU (lekcja 3)
ĆWICZENIA PRAKTYCZNE
1.Podaj algorytm obliczania pola figur płaskich:
1) trójkąta równobocznego
2) trapezu
3) rombu
2.Podaj algorytm obliczający pole powierzchni całkowitej i objętość:
a) sześcianu,
b) graniastosłupa,
c) walca.
3
Temat: Techniki algorytmiczne. Jak realizować sytuacje warunkowe? [str. 234 –235]
ZAPISYWANIE PROJEKTU
1. Zapisywanie projektu:
Zatwierdź
Dopisz swoje nazwisko. Nie zmieniaj
rozszerzenia pliku
(tj: prj)
Znajdź swój
folder
Identycznie postępuj z zapisem planszy !!!
2.
Cały folder przenieś do swojej klasy na dysk sieciowy (PAMIĘTAJ- USUŃ SWÓJ FOLDER Z DYSKU C:
po przeniesieniu na dysk sieciowy)