Sąd Boży

Transkrypt

Sąd Boży
Sąd Boży
Autor: Jacek Olejnik
Grafika: Mariusz Białobłocki
Dostępne za darmo do ściągnięcia na: www.olej.tv
Sir Lorand i sir Machius stanęli naprze​
ci​
wko siebie. Spoglą​
dali na siebie w szczelinach hełmów.
Co najm​
niej nieprzy​
chyl​
nie. Nikt już nie pamię​
tał jak to się zaczęło. Jedni mówili, że to sir
Lorand wyzwał sir Machiusa od niedomy​
tych pierdzieli. Drudzy zaś, że sir Machius pub​
licznie
nazwał sir Loranda opo​
jem. Teraz znacze​
nie ma co innego. Stanęli oboje na ubitej ziemi. Zostać
ma prawo tylko jeden.
Ten, który przeżyje.
Sąd Boży to gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób. Jest to wersja gry w stylu Print&Play. Gra
zajmuje około od pół do godziny.
Potrzebne przedmioty:
● Plansza akcji
● Plansza postaci
● Jedna kość sześciościenna
● Pięć znaczników na gracza (razem 10)
Inicjatywa
Najwyższą inicjatywę posiada gracz, który ma mniej punktów życia. W przypadku remisu gracz,
grający stroną Wyzywającą.
Oznaczenia i testy:
Przy teście ataku trafiasz, jeśli wyrzucisz na kości 4, 5 albo 6. Ten test ma również znaczenie
przy zadawaniu obrażeń. To co widać poniżej jest bonusem do obrażeń. W tym przypadku
bonus wynosi +7. Czyli:
Jeśli wyrzucisz 1,2,3 to nic się nie dzieje.
Jeśli wyrzucisz 4 to zadajesz 4+7 (+/­ ewentualna broń) obrażeń.
Jeśli wyrzucisz 5 to zadajesz 5+7 (+/­ ewentualna broń) obrażeń.
Jeśli wyrzucisz 6 to zadajesz 6+7 (+/­ ewentualna broń) obrażeń.
Modyfikatory celności i obrażeń.
Taki układ oznacza ­1 do celności. Przykład:
Gdy na kości wypadnie 6 traktujemy jako 5 (także przy obliczaniu
obrażeń).
Jest tutaj także bonus +5 do obrażeń.
Biorąc poprzedni test celności, jeśli wyrzuciliśmy 5 na kości oto co się
dzieje:
Najpierw z 5 staje się 4. Sprawdzamy czy nadal trafiamy
przeciwnika. Trafiamy, więc sprawdzamy obrażenia:
4(z kości)+7(z bonusu karty akcji)+6(z bonusu broni)=17
obrażeń.
Przygotowanie do gry:
Na planszy postaci Wyzywający wybiera jedną kartę przygotowania, która daje bonusy do końca gry.
Zaznacza to jednym ze znaczników. Potem Wyzwany wybiera broń, którą będą walczyli do końca gry,
jednak tylko on dostaje bonus (zakłada się, że jest lepiej wyszkolony w posługiwaniu się tą bronią).
Zaznacza to jednym ze znaczników.
Zaczyna się posiadając 70 punktów życia.
Wygrana:
Przegrywa gracz, który będzie posiadał mniej niż 1 punkt życia.
Gra:
Gra dzieli się na dwie fazy: Faza Taktyki i Faza Walki.
Faza taktyki:
Gracze mają teraz po trzy znaczniki ataku, które rozdysponowują w następujący sposób:
● Gracz z najwyższą inicjatywą rzuca kością i ustawia pierwszy znacznik ataku na karcie, którą
wskazała mu kość. Potem to samo robi drugi gracz.
● Gracz z najwyższą inicjatywą wybiera jedną z kart, na której nie ma swojego znacznika i tam
kładzie drugi znacznik ataku. Potem robi to drugi gracz.
● Gracz z najwyższą inicjatywą wybiera jedną z kart, na której nie ma swojego znacznika i tam
kładzie trzeci znacznik ataku. Potem robi to drugi gracz.
● Gracz z najwyższą inicjatywą usuwa jeden wybrany przez siebie znacznik ataku przeciwnika.
Potem to samo robi drugi gracz.
Na planszy powinny zostać po dwa znaczniki ataku na gracza.
Faza walki:
Gracze naprzemiennie zgodnie z inicjatywą wykonują wszystkie działania z listy zgodnie z kolejnością,
tak długo jak skończą się znaczniki ataku na planszy:
● Wybór jednej z kart ataku, na której mamy znacznik ataku.
● Test ataku:
○ Jeśli udany, zdejmujemy oba znaczniki ataku, a przeciwnik obniża swoje życie o
wartość zadanych przez nas obrażeń.
○ Jeśli nieudany, zdejmujemy jeden znacznik ataku.
Uwaga: Potknięcie jest zawsze udane!
W skrócie:
Faza taktyki:
● Losowa karta ataku
● Wybór jednej karty ataku
● Wybór drugiej karty ataku
● Usunięcie przeciwnikowi jednej z trzech kart ataku
Faza walki:
● Test pierwszej karty ataku
● Test drugiej karty ataku, jeśli pierwszy się nie powiódł
Podziękowania za testy i konsultacje:
Hubert Minta
Maciej Marek Wochna
Licencja
Gra zostaje wydana na licencji CC­DY 2.0. Za uznanie autorstwa uważa się publikacje, bądź wydruk
w widocznym miejscu: autora, grafika, adresu strony www.olej.tv oraz loga strony dostępnego m.in.
pod adresem: www.olej.tv/?attachment_id=555