Kawa z deweloperami - przerywanie jest niegrzeczne
Transkrypt
Kawa z deweloperami - przerywanie jest niegrzeczne
Data publikacji : 29.03.2011 Kawa z deweloperami - przerywanie jest niegrzeczne Na łamach społecznościowej strony World of Warcraft zaczęła pojawiać się jakiś czas temu nowa seria blogów autorstwa Ghostcrawlera. Tym razem twórcy gry dzielą się swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi pewnych jej aspektów, co pozwoli spojrzeć ich oczami na to, co się dzieje w świecie Azeroth. W Q&A poświęconym PvP, poruszono temat zmian w efektach przerywających rzucane zaklęcia, a tym blogu Greg Street nieco rozwinął ten temat. Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem! 'Coffee with the Devs' to seria blogów, które pozwalają spojrzeć na przemyślenia i dyskusje członków World of Warcraft development teamu. Lead Systems Desginer Greg "Ghostcrawler" Street ustalił poprzednio podstawowe zasady: 1. W tych blogach nie będzie żadnych obietnic 2. Nie czytajcie zbyt wiele między wierszami 3. Żadnych narzekań na to, że wolelibyście inny temat Czy umiejętności przerywające rzucanie zaklęć, jak na przykład Kick, są zbyt potężne? Łatwo jest podnieść ten argument. Uważamy, że łatwość z jaką można się nimi posługiwać oraz krótki cooldown doprowadziły do wielu zdarzeń w zakresie PvP. W związku z faktem, że efekty przerywające są tak dobre, casterzy nieposiadający wielu natychmiastowych zaklęć, lub dodatkowej mobilności są słabi. Z tego powodu, dajemy im kilka tego typu czarów, oraz umiejętności wpływających na mobilność, dlatego casterzy którzy mają ich wiele (powiedzmy magowie na Frost) są bardzo potężni, a ci bez (powiedzmy szamani na Elemental) borykają się z większą ilością problemów. W związku z tym, że interrupty są tak dobre, klasy które ich nie posiadają czują się bardzo słabe, dlatego postanowiliśmy dać je paladynom i druidom, co sprawiło, że są one jeszcze bardziej popularne. Ponieważ casterzy podskakując zwykle zalewają swój cel dużą ilością natychmiastowych zaklęć, łatwo jest im kite'ować melee. Ponieważ melee jest kite'owane w tak łatwy sposób, klasy tego typu które nie są mobilne mogą mieć problemy, dlatego powinniśmy rozważyć rozdanie większej ilości umiejętności zwiększających mobilność wszystkim melee, co zwiększy czas atakowania przez nie casterów, co oznacza, że będziemy musieli dać casterom bardziej potężne mechaniki ucieczki, aby mogli przeżyć... takie błędne koło. Rozumiecie moje podejście? W związku z faktem, że natychmiastowe zaklęcie są czasem zbyt potężne, musimy sprawić, żeby normalnie rzucane zaklęcia były znacznie lepsze, aby mogły się stać realną alternatywą, albo nie zostaną nigdy użyte w PvP. Jednak będziemy musieli je poprawić tak bardzo, że pojawią się problemy związane z burstem w PvP. (Zobaczcie o ile lepszy musi być Frostbolt od Ice Lance, żeby magowie w ogóle rozważali użycie "dłużej" rzucanego zaklęcia). Nerfowanie wszystkich interruptów nie jest czymś, co możemy zrobić w środku dodatku. Dowolna osoba pracująca nad raidami może wam powiedzieć, jak ważne są obecnie efekty przerwania w tworzeniu raidów. Musielibyśmy przerobić niemal wszystkie starcia w strefach raid, oraz wiele w strefach instance. Oczywiście zwiększenie cooldownu na interruptach, daje większe znaczenie możliwości ogłuszenia [stun] celu, dlatego musielibyśmy również zwrócić uwagę na ich zbalansowanie. Natychmiastowe zaklęcia mają swoje miejsce w grze. Jeśli obawiasz się, że twoje zaklęcie zostanie przerwane, ponieważ jesteś goniony, lub ty gonisz kogoś, jest to odpowiedni czas na użycie instantowego czaru. Jednak zaklęcia z 2.5-sekundowym czasem rzucania, również mają swoje miejsce i powinny być normą. Powyżej przedstawiliśmy liczne efekty, jaki miałoby zmienienie efektów interrupt w grze. Jedną z przewag, którą posiadały klasy melee w PvP były walki wymagające przemieszczania się. Jeśli boss musiał być kite'owany, lub cały czas się poruszał, łotrzykowie i wojownicy mogli podążać za nim wciąż zadając obrażenia. Oczywiście te były nieco niższej, jednak wciąż byli w stanie zadawać kilka auto-ataków. Problemem było wymaganie od druidów Balance i magów Fire, aby się poruszali, ponieważ wiązało się to z ogromną stratą w zadawanych obrażeniach. W obecnym środowisku PvE, role niemal się odwróciły. Wielu casterów może atakować w czasie ruchu z niewielką stratą w DPS. Z tego powodu (i kilku innych) klasy melee mogą uważać się za obciążenie na niektórych walkach. Wolelibyśmy, aby raidy wymagały równej ilości klas ranged i melee, a najlepiej by było, gdyby grupy miały swobodę w wyborze, kogo chcą zabrać. Jest dla nas w porządku, jeśli niektóre walki są dobre dla casterów, jednak musi istnieć przynajmniej kilka, które sprzyjają melee. Czy jest jakaś lekcja w tym wszystkim? Wydaje mi się, że jest to pewien efekt motyla - z pozoru normalne decyzje (w tym przypadku krótki cooldown na umiejętnościach przerywających) mogą mieć bardzo potężne konsekwencje we wszystkich aspektach gry. Nie jestem pewien, jak wyglądałaby gra, jeśli Pummel, Kick i Wind Shear miały 30-sekundowy cooldown. Oczywiście musielibyśmy przerobić wiele innych umiejętności, mechanik i numerków, aby mogło to zadziałać. Cóż, nie jest to zmiana, którą zobaczycie w najbliższej przyszłości. Jednak w długim okresie może się to okazać znacznie lepsze, jeśli uda nam się tego dokonać. Greg "Ghostcrawler" Street jest lead systems designerem World of Warcraft. Wie jak dostać się do R’lyeh. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 29.03.2011 Data modyfikacji : 29.03.2011 Tagi: Ghostcrawler, Dev Watercooler, Coffee with the Devs Liczba wyświetleń strony: 2306 Komentarz (0) dodaj komentarz Brak komentarzy dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości