Kawa z deweloperami - przerywanie jest niegrzeczne

Transkrypt

Kawa z deweloperami - przerywanie jest niegrzeczne
Data publikacji : 29.03.2011
Kawa z deweloperami - przerywanie jest niegrzeczne
Na łamach społecznościowej strony World of Warcraft zaczęła pojawiać się jakiś czas temu nowa seria blogów
autorstwa Ghostcrawlera. Tym razem twórcy gry dzielą się swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi pewnych jej
aspektów, co pozwoli spojrzeć ich oczami na to, co się dzieje w świecie Azeroth. W Q&A poświęconym PvP,
poruszono temat zmian w efektach przerywających rzucane zaklęcia, a tym blogu Greg Street nieco rozwinął ten
temat. Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem!
'Coffee with the Devs' to seria blogów, które pozwalają spojrzeć na przemyślenia i dyskusje
członków World of Warcraft development teamu. Lead Systems Desginer Greg "Ghostcrawler"
Street ustalił poprzednio podstawowe zasady:
1. W tych blogach nie będzie żadnych obietnic
2. Nie czytajcie zbyt wiele między wierszami
3. Żadnych narzekań na to, że wolelibyście inny temat
Czy umiejętności przerywające rzucanie zaklęć, jak na przykład Kick, są zbyt potężne? Łatwo jest
podnieść ten argument. Uważamy, że łatwość z jaką można się nimi posługiwać oraz krótki
cooldown doprowadziły do wielu zdarzeń w zakresie PvP. W związku z faktem, że efekty
przerywające są tak dobre, casterzy nieposiadający wielu natychmiastowych zaklęć, lub
dodatkowej mobilności są słabi. Z tego powodu, dajemy im kilka tego typu czarów, oraz
umiejętności wpływających na mobilność, dlatego casterzy którzy mają ich wiele (powiedzmy
magowie na Frost) są bardzo potężni, a ci bez (powiedzmy szamani na Elemental) borykają się z
większą ilością problemów.
W związku z tym, że interrupty są tak dobre, klasy które ich nie posiadają czują się bardzo słabe,
dlatego postanowiliśmy dać je paladynom i druidom, co sprawiło, że są one jeszcze bardziej
popularne. Ponieważ casterzy podskakując zwykle zalewają swój cel dużą ilością
natychmiastowych zaklęć, łatwo jest im kite'ować melee. Ponieważ melee jest kite'owane w tak
łatwy sposób, klasy tego typu które nie są mobilne mogą mieć problemy, dlatego powinniśmy
rozważyć rozdanie większej ilości umiejętności zwiększających mobilność wszystkim melee, co
zwiększy czas atakowania przez nie casterów, co oznacza, że będziemy musieli dać casterom
bardziej potężne mechaniki ucieczki, aby mogli przeżyć... takie błędne koło.
Rozumiecie moje podejście? W związku z faktem, że natychmiastowe zaklęcie są czasem zbyt
potężne, musimy sprawić, żeby normalnie rzucane zaklęcia były znacznie lepsze, aby mogły się
stać realną alternatywą, albo nie zostaną nigdy użyte w PvP. Jednak będziemy musieli je poprawić
tak bardzo, że pojawią się problemy związane z burstem w PvP. (Zobaczcie o ile lepszy musi być
Frostbolt od Ice Lance, żeby magowie w ogóle rozważali użycie "dłużej" rzucanego zaklęcia).
Nerfowanie wszystkich interruptów nie jest czymś, co możemy zrobić w środku dodatku. Dowolna
osoba pracująca nad raidami może wam powiedzieć, jak ważne są obecnie efekty przerwania w
tworzeniu raidów. Musielibyśmy przerobić niemal wszystkie starcia w strefach raid, oraz wiele w
strefach instance. Oczywiście zwiększenie cooldownu na interruptach, daje większe znaczenie
możliwości ogłuszenia [stun] celu, dlatego musielibyśmy również zwrócić uwagę na ich
zbalansowanie.
Natychmiastowe zaklęcia mają swoje miejsce w grze. Jeśli obawiasz się, że twoje zaklęcie
zostanie przerwane, ponieważ jesteś goniony, lub ty gonisz kogoś, jest to odpowiedni czas na
użycie instantowego czaru. Jednak zaklęcia z 2.5-sekundowym czasem rzucania, również mają
swoje miejsce i powinny być normą.
Powyżej przedstawiliśmy liczne efekty, jaki miałoby zmienienie efektów interrupt w grze. Jedną z
przewag, którą posiadały klasy melee w PvP były walki wymagające przemieszczania się. Jeśli
boss musiał być kite'owany, lub cały czas się poruszał, łotrzykowie i wojownicy mogli podążać za
nim wciąż zadając obrażenia. Oczywiście te były nieco niższej, jednak wciąż byli w stanie zadawać
kilka auto-ataków. Problemem było wymaganie od druidów Balance i magów Fire, aby się
poruszali, ponieważ wiązało się to z ogromną stratą w zadawanych obrażeniach. W obecnym
środowisku PvE, role niemal się odwróciły. Wielu casterów może atakować w czasie ruchu z
niewielką stratą w DPS. Z tego powodu (i kilku innych) klasy melee mogą uważać się za
obciążenie na niektórych walkach. Wolelibyśmy, aby raidy wymagały równej ilości klas ranged i
melee, a najlepiej by było, gdyby grupy miały swobodę w wyborze, kogo chcą zabrać. Jest dla nas
w porządku, jeśli niektóre walki są dobre dla casterów, jednak musi istnieć przynajmniej kilka,
które sprzyjają melee.
Czy jest jakaś lekcja w tym wszystkim? Wydaje mi się, że jest to pewien efekt motyla - z pozoru
normalne decyzje (w tym przypadku krótki cooldown na umiejętnościach przerywających) mogą
mieć bardzo potężne konsekwencje we wszystkich aspektach gry. Nie jestem pewien, jak
wyglądałaby gra, jeśli Pummel, Kick i Wind Shear miały 30-sekundowy cooldown. Oczywiście
musielibyśmy przerobić wiele innych umiejętności, mechanik i numerków, aby mogło to zadziałać.
Cóż, nie jest to zmiana, którą zobaczycie w najbliższej przyszłości. Jednak w długim okresie może
się to okazać znacznie lepsze, jeśli uda nam się tego dokonać.
Greg "Ghostcrawler" Street jest lead systems designerem World of Warcraft. Wie jak dostać się
do R’lyeh.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 29.03.2011
Data modyfikacji : 29.03.2011
Tagi: Ghostcrawler, Dev Watercooler, Coffee with the Devs
Liczba wyświetleń strony: 2306
Komentarz (0)
dodaj komentarz
Brak komentarzy
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości