Blog Ghostcrawlera - nadchodzące zmiany w klasach

Transkrypt

Blog Ghostcrawlera - nadchodzące zmiany w klasach
Data publikacji : 28.12.2010
Blog Ghostcrawlera - nadchodzące zmiany w klasach
Na stronie społecznościowej World of Warcraft pojawiają się od czasu do czasu teksty autorstwa Ghostcrawlera.
Dzisiaj Lead Systems Designer postanowił przedstawić opinie twróców gry związane z balansem klas po wydaniu
Cataclysm. Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem najnowszego wpisu Ghostcrawlera.
Obecnie jest wielu graczy na 85 poziomie, robiących wszystko począwszy od stref heroic do rated
Battlegrounds, w związku z czym team odpowiedzialny za tworzenie klas zaczyna przygotowywać
listę rzeczy, którym trzeba się przyjrzeć przed kolejnym patchem.
Zanim przyjrzycie się szczegółom, pamiętajcie że jest to bardzo wczesna faza. Patch nie wychodzi
jutro. Napisałem to przed końcem roku, a kilka rzeczy może pojawić się jeszcze w międzyczasie.
Jeśli problem związany z twoją klasą lub petem nie jest wymieniony poniżej, nie oznacza to że się
nim nie zajmiemy.
PvE
Jesteśmy zadowoleni z ogólnych obrażeń. Mamy niewiele tradycyjnych walk w stylu tank and
spank (nawet Argaloth lubi parować melee), więc ciężko jest otrzymać stałe liczby bez ogromnej
ilości danych. Mimo wszystko widzimy że Survival hunterzy oraz Unholy DK są na samej górze w
walkach z pojedynczym celem. Obrażenia Arcane, Marksman, oraz Beastmaster są stanowczo
zbyt niskie. Retribution, Shadow, Fire oraz Frost mage również mogą być zbyt słabi, jednak wciąż
się im przyglądamy. Nie widzimy zbyt wielu rogue'ów na Subtlety w PvE, więc ciężko jest nam ich
ocenić. W przypadku walk z dużą ilością obrażeń obszarowych, obrażenia Demonology warlocka,
Frost DK, oraz Survival huntera są zbyt wysokie. AoE Shadow priesta wydaje się za niskie przez
słaby Mind Sear.
Leczenie w PvE działa tak jak zakładaliśmy. Są niektórzy bossowie w heroicach, którzy są zbyt
silni jak na wymagany minimalny item level. Ogólnie rzecz biorąc na początku możesz mieć
trudności w strefie heroic, szczególnie jeśli twoja grupa nie chce się komunikować i
współpracować. Chcemy aby heroic były wymagające - jeśli chcesz zergować content, pozostań
przy normalnych strefach.
Balans tanków wygląda w chwili obecnej całkiem dobrze. Threat jest w odpowiednim miejscu nieźli tankowie nie mają z nim większych problemów, ale nie mogą o nim kompletnie zapominać.
Widzimy że wszystkie cztery tankujące klasy pojawiają się nawet w wersjach heroic stref raid.
Może to jednak ulec zmianie, kiedy więcej gildii zacznie na poważnie podchodzić do tych walk.
PvP
Większa ilość życia, zmniejszony efekt debuffów w stylu Mortal Strike, oraz wolniejsze leczenie
przynoszą zamierzone efekty w PvP. Burst wciąż istnieje, jednak nie decyduje o wyniku każdego
starcia. Jest kilka pojedynczych umiejętności z których nie jesteśmy do końca zadowoleni w PvP.
Blisko przyglądamy się dispellom. Defensywne (usuwanie debuffu) działają dobrze, jednak wydaje
nam się że ofensywne (usuwanie buffu przeciwnika) są zbyt potężne, szczególnie dla klas DPS.
Konkretnie rzecz biorąc Purge i Spellsteal z pewnością zostaną znerfowane.
Przyglądamy się także efektom crowd control, interruptom, oraz samo-leczeniu w PvP. Możliwe że
zredukujemy czas trwania niektórych zaklęć crowd control, szczególnie tych obszarowych, oraz
zmniejszymy czas trwania interruptów.
Kapłani są nieco zbyt słabi w PvP, szczególnie jeśli chodzi o mobilność ich leczenia.
Wprowadziliśmy kilka zmian w glyphach i talentach, aby poprawić ich przeżywalność i
natychmiastowe zaklęcia leczące.
Chcemy się upewnić że epickie przedmioty do PvP nie są zdobywane w zbyt łatwy sposób,
szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że content PvE jest bardziej wymagający, niż ten z Wrath of
the Lich King. Nie chcemy aby gracze przenosili się do tego elementu, który najłatwiej dostarczy
im epickie przedmioty; chcemy abyście robili to co najbardziej lubicie.
Statystyki
Będziemy chcieli sprawić, aby statystyki które nie są zbyt atrakcyjne (a powinny być) zyskały w
oczach określonych klas. Na przykład nie chcemy aby Assasination rogue odrzucał crit, a Feral
tank haste. Rozważamy skalowanie niektórych fizycznych ataków takich jak Lacerate, Steady
Shot, czy Slam z haste.
Mastery jest dla nas nową statystyką i są pewne spece, które jej nie doceniają. W niektórych
przypadkach (na przykład Combat rogue), założenie dla mastery jest dobre, jednak musimy
zwiększyć jego efekt, aby było bardziej pożądane. W innych nie wydaje nam się, że możemy
zbuffować mastery w jego obecnej formie. Na przykład w Retribution Hand of Light jest fajne,
jednak nie przekłada się na odpowiednio duże obrażenia. Żeby tak było, szansa na proc
musiałaby być bardzo wysoka, co sprawiłoby że paladyni przestaliby korzystać z innych źródeł
Holy Power. Zamiast tego zmieniamy mastery Retribution tak, aby dodawało procent obrażeń
Templar's Verdict, Crusader Strike, oraz Divine Storm jako obrażenia typu Holy (co będzie lepiej
współgrało z Inqusition). W związku z tym że Hand of Light jest fajne, zmienimy Divine Purpose
tak, aby dawał szansę na proc Hand of Light zamiast szansę na dodatkowy Holy Power (co usunie
nieco losowości z rotacji). Unholy DK to kolejna klasa w przypadku której mastery nie działa w
odpowiedni sposób. Obecnie naszym zamierzeniem jest przerobienie go tak, aby dodawało
obrażenia celom objętym efektem disease (podobnie do mastery Restoration druida).
Potpourri
Kilka dodatkowych zmian w klasach (pamiętajcie że nie jest to pełna lista):
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
Nawet po naprawieniu ich mastery, efekt Bleed Feral druidów zadaje bardzo dużo
nieusuwalnych obrażeń. Planujemy przenieść nieco obrażeń do ich głównego ataku. Trudno jest
także ich kontrolować. Biorąc pod uwagę jaki problem stanowi ich spowolnienie,
unieruchomienie, lub polymorph, uważamy że odporność na Fear w Berserk to nieco zbyt wiele.
Burst Arms warriorów w PvP jest zbyt wysoki, a my nie mamy odpowiedniego sposobu na
dopasowanie ich obrażeń w PvE. Talent The Lambs to the Slaughter może być dobrym miejscem
na wprowadzenie zmian. Możliwe że znerfujemy efekty stun wojowników.
Wydaje nam się że warriorzy Fury i Arms zadają zbyt duże obrażenia przy pomocy z Heroic
Strike. Chcemy aby było jasne, że ta umiejętność ma pomóc w zużyciu nadmiernej ilości rage, a
nie być najmocniejszym atakiem.
Dla Holy priestów zwiększamy czas trwania Chakra, oraz zmieniamy Surge of Light tak, aby
działało z Flash Heal i Greater Heal
Wprowadzamy dodatkowe buffy, jak na przykład sprawienie że Barkskin czy Pain Suppression
nie mogą być dispellowane.
Buffujemy Wild Murshroom. To fajne zaklęcie które nie pojawia się zbyt często.
Empowered Touch otrzymuje bonus również z Regrowth. Buffujemy także Glyph of Regrowth.
Przyglądamy się Holy Concentration (po ostatnim buffie) oraz Omen of Clarity, aby upewnić się
że nie przyczyniają się one do oszczędzania zbyt dużej ilości many.
Z pewnością usuniemy Drain Mana u warlocków. Jest to bardzo sytuacyjne zaklęcie w PvE, a w
PvP sprawia same problemy. Może to oznaczać także że będziemy musieli się przyjrzeć także
Mana Burn.
Inferno nie zwiększa zasięgu Hellfire.
Shadow and Flame może procować także z Incinerate.
Chcemy przerobić Improved Soulfire.
Censure nie będzie przerywać Repentance.
Mając na celu zwiększenie obrażeń Marksmanship i Beastmastery, buffujemy Aimed Shot, Kill
Shot, Chimera Shot, oraz Kill Command.
Aby zredukować kontrolę u magów, rozważamy skrócenie czasu trwania Frost Nova i Ring of
●
●
●
●
●
●
●
Frost.
Chcemy się upewnić że Combat działa w oparciu o szybką broń off-hand. Chcemy poprawić
także Revealing Strike.
Chcemy się upewnić że Enhancement szamani nie korzystają z broni dla casterów.
Chcemy się upewnić że Unholy DK preferują dwuręczne bronie.
Necrotic Strike musi brać pod uwagę resilience
W Cataclysm zmieniliśmy Death Strike tak, aby niemal całkowicie był umiejętnością Blood DK
tanków, co jest nieco niefortunne. Chcemy aby był to atrakcyjny przycisk dla DK na Frost lub
Unholy którzy potrzebują leczenia.
Chcemy rozwiązać problemy z mobilnością DK w PvP.
Wydaje nam się że za bardzo znerfowaliśmy Every Man for Himself, dlatego powrócimy do
wersji z 2-minutowym cooldownem. Możliwe że dopasujemy inne rasowe umiejętności, po tym
jak zobaczymy więcej z nich w PvP.
"GC czy to ostateczna lista zmian? Czy to oznacza że mogę się spodziewać braku zmian dla
mojej klasy? Czy oznacza to że nic was nie obchodzę?"
Nie. Jest to kilka rzeczy którym obecnie się przyglądamy, które mogą pojawić się wkrótce
na PTR. Ostateczna lista zmian związanych z klasami w następnym patchu będzie bez
wątpienia znacznie dłuższa.
- Greg "Ghostcrawler" Street jest lead system designerem w World of Warcraft. Używa takich słów
jak "potpourri".
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 5302
Data publikacji : 28.12.2010
Tagi: Cataclysm, Klasy, Ghostcrawler, PTR, blog
Komentarz (4)
dodaj komentarz
łoooj tam odrazu zmniejszac obrazenia z AoE demono. warlockow .... alezzz po co ??..... dobrzeeee jest jak jest :):):)~
Rademenes
2010/12/28 08:36
jasne najprosciej ruszyc spellsteal - to co maga daje szanse na jakies sensowne przezycie wliczajac ze shieldy sa
totalnie do bani teraz a tez sie wiele kradnie tym spellstealem shielda z preja, hoty z druida czasem jakies buffy typu
stamina, king wielki mi halo zaraz...~Sivy11
2010/12/29 09:31
nie placz mag i tak jest zbyt op, teraz przynajmniej bedziesz mogl sie wykazac a nie isc na latwizne..~soldi69
2010/12/29 10:41
mag op chyba sobie jaja robisz jedynie co jest OP u maga to CC dzieki nova,RoF to fakt ale tak naprawde to mag teraz
pada jak mucha shieldy sa za slabe w stosunku do otrzymywanego dmg, freezy padaja od pierwszego dmg, spam ice
lance to czesto jedyne co mozna zrobic bo fb dostal nerfa, spellsteal to jedyny czar, dzieki ktorym mozna bylo pozyskac
heala bo mag self heala praktycznie nie ma zadnego poza evo... mag OP to sie usmialem OP to teraz jest rogue, warrior,
feral druid... mag~Sivy11
2010/12/29 11:07
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości