1 REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „Kryptolog Rejewski” § 1

Transkrypt

1 REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „Kryptolog Rejewski” § 1
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ
„Kryptolog Rejewski”
§ 1. Organizatorzy i cel Gry
1. Organizatorami gry miejskiej „Kryptolog Rejewski” (zwanej dalej „Grą”) jest Muzeum
Okręgowe im. Leona Wyczółkowskiego w Bydgoszczy oraz studenci kierunku Humanistyka
Drugiej Generacji, specjalność Badanie i Projektowanie Gier na Uniwersytecie im.
Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, skupieni w grupie „Gamedec.UKW” (zwani dalej
Organizatorami).
2. Celem Gry jest przybliżenie jej uczestnikom poprzez zabawę, informacji o Marianie
Rejewskim (1905 – 1980), rodowitym bydgoszczaninie, matematyku i kryptologu oraz o
jego wkładzie w złamanie szyfru Enigmy.
§ 2. Zapisy do Gry
1. W grze mogą wziąć udział grupy, liczące od 2 do 7 członków, łącznie z opiekunem, zwane
dalej „drużyną”.
2. Gry odbędą się na terenie centrum Bydgoszczy, w trzech terminach, każdorazowo w
niedziele w godz. 11.00 – 13.00:
- 12 kwietnia 2015 roku,
- 10 maja 2015 roku,
- 14 czerwca 2015 roku.
3. Zgłoszenia do Gry przyjmowane są pod numerem telefonu (52) 58-59-983, lub za pomocą
poczty elektronicznej: [email protected]:
a) na grę w pierwszym terminie – do dnia 10 kwietnia 2015 roku, do godz. 12.00;
b) na grę w drugim terminie – do dnia 8 maja 2015 roku, do godz. 12.00;
c) na grę w trzecim terminie – do dnia 12 czerwca 2015 roku, do godz. 12.00.
4. Zgłoszenia dokonuje członek drużyny (opiekun) podając liczbę członków drużyny, ich
imiona i nazwiska oraz swoje dane kontaktowe – numer telefonu i/lub adres poczty
elektronicznej.
5. Niepełnoletni członkowie drużyny mogą wziąć udział wyłącznie pod opieką pełnoletniego
opiekuna.
6. Poprzez nadesłanie zgłoszenia do udziału w Grze, członkowie drużyny wyrażają zgodę na
udział w Grze na warunkach określonych w niniejszym Regulaminie oraz przetwarzanie
przez Organizatorów danych osobowych uczestników w zakresie niezbędnym dla
przeprowadzenia Gry, ogłoszenia wyników oraz wręczenia nagród (zgodnie z ustawą o
ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 (Dz. U. nr 133, poz. 883).
§ 3. Zasady i przebieg Gry
1. Podczas Gry każda drużyna otrzyma Kartę Drużyny, list wprowadzający i dane kontaktowe
do Organizatorów.
1
3. Zadaniem Drużyn jest pokonanie całej trasy, odwiedzenie wszystkich punktów oraz
wykonanie na nich wszystkich zadań. Szczegóły zadań zostaną podane uczestnikom na
poszczególnych punktach.
4. Drużyny, w czasie trwania Gry, mogą się poruszać wyłącznie pieszo. W przypadku braku
możliwości wykonania zadania, podpowiedź można uzyskać od obsługi punktu. Za
zadanie wykonane z podpowiedzią, przyznaje się drużynie połowę punktów.
5. W trakcie Gry nie wolno korzystać z internetu. W przypadku naruszenia przez uczestnika
Gry niniejszego regulaminu, złamania zasad fair play, utrudniania gry innym uczestnikom
bądź niszczenia wskazówek, Organizatorzy mają prawo wykluczenia jej z Gry. Decyzja
Organizatorów w tej kwestii jest ostateczna.
6. Gra kończy się każdorazowo o godz. 13.00. Po tym terminie drużyny zobowiązane są
niezwłocznie udać się na metę Gry, bez względu na ilość rozwiązanych zadań.
7. Każda edycja Gry posiada nowe zadania. Fabuły wszystkich trzech edycji Gry są ze sobą
powiązane. Ukończenie wszystkich pozwala na uzyskanie pełnego obrazu o życiu i
zasługach Mariana Rejewskiego.
§ 3. Wyłanianie zwycięzców i nagrody
1. Zadania w Grze są punktowane, o końcowej klasyfikacji drużyn decyduje suma zdobytych
punktów. W przypadku równej liczby zdobytych punktów, decyduje czas ukończenia Gry.
2. W sprawach niejasnych decyzja o przyznaniu miejsca należy do Organizatorów.
3. Dla wszystkich uczestników przewidziano nagrody – zestawy gadżetów przekazanych
przez Organizatorów.
4. Ogłoszenie wyników Gry i wręczenie nagród następuje w dniu przeprowadzenia Gry, nie
później niż 1 godzina od jej zakończenia.
§ 5. Bezpieczeństwo
1. Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim. Organizatorzy upraszają uczestników o
zachowanie szczególnej ostrożności.
2. Organizatorzy nie zapewniają dla osób uczestniczących w Grze opieki medycznej. Każda z
osób uczestniczących w Grze powinna być w dobrym stanie zdrowia, umożliwiającym
udział w Grze.
3. Uczestnicy powinni zadbać o odpowiedni ubiór sportowy (zwłaszcza obuwie), a także (w
razie niepogody) o odpowiednie odzież chroniącą przed aurą.
4. Podczas Gry każda drużyna musi posiadać sprawnie działający telefon komórkowy.
5. W przypadku problemów podczas przebiegu Gry, drużyny mogą skontaktować się z
Organizatorami dzwoniąc na numer telefonu podany na Karcie Startowej.
§ 5. Postanowienia końcowe
1. Regulamin znajduje się do wglądu na stronie internetowej Organizatora –
www.muzeum.bydgoszcz.pl.
2. W kwestiach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem, zastosowanie mają
odpowiednie zapisy prawa polskiego.
2
3. W zakresie interpretacji Regulaminu, głos rozstrzygający należy do Organizatorów.
4. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wprowadzenia zmian w Regulaminie z ważnych
przyczyn.
3