1 REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „Kryptolog Rejewski” § 1
Transkrypt
1 REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „Kryptolog Rejewski” § 1
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „Kryptolog Rejewski” § 1. Organizatorzy i cel Gry 1. Organizatorami gry miejskiej „Kryptolog Rejewski” (zwanej dalej „Grą”) jest Muzeum Okręgowe im. Leona Wyczółkowskiego w Bydgoszczy oraz studenci kierunku Humanistyka Drugiej Generacji, specjalność Badanie i Projektowanie Gier na Uniwersytecie im. Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, skupieni w grupie „Gamedec.UKW” (zwani dalej Organizatorami). 2. Celem Gry jest przybliżenie jej uczestnikom poprzez zabawę, informacji o Marianie Rejewskim (1905 – 1980), rodowitym bydgoszczaninie, matematyku i kryptologu oraz o jego wkładzie w złamanie szyfru Enigmy. § 2. Zapisy do Gry 1. W grze mogą wziąć udział grupy, liczące od 2 do 7 członków, łącznie z opiekunem, zwane dalej „drużyną”. 2. Gry odbędą się na terenie centrum Bydgoszczy, w trzech terminach, każdorazowo w niedziele w godz. 11.00 – 13.00: - 12 kwietnia 2015 roku, - 10 maja 2015 roku, - 14 czerwca 2015 roku. 3. Zgłoszenia do Gry przyjmowane są pod numerem telefonu (52) 58-59-983, lub za pomocą poczty elektronicznej: [email protected]: a) na grę w pierwszym terminie – do dnia 10 kwietnia 2015 roku, do godz. 12.00; b) na grę w drugim terminie – do dnia 8 maja 2015 roku, do godz. 12.00; c) na grę w trzecim terminie – do dnia 12 czerwca 2015 roku, do godz. 12.00. 4. Zgłoszenia dokonuje członek drużyny (opiekun) podając liczbę członków drużyny, ich imiona i nazwiska oraz swoje dane kontaktowe – numer telefonu i/lub adres poczty elektronicznej. 5. Niepełnoletni członkowie drużyny mogą wziąć udział wyłącznie pod opieką pełnoletniego opiekuna. 6. Poprzez nadesłanie zgłoszenia do udziału w Grze, członkowie drużyny wyrażają zgodę na udział w Grze na warunkach określonych w niniejszym Regulaminie oraz przetwarzanie przez Organizatorów danych osobowych uczestników w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry, ogłoszenia wyników oraz wręczenia nagród (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 (Dz. U. nr 133, poz. 883). § 3. Zasady i przebieg Gry 1. Podczas Gry każda drużyna otrzyma Kartę Drużyny, list wprowadzający i dane kontaktowe do Organizatorów. 1 3. Zadaniem Drużyn jest pokonanie całej trasy, odwiedzenie wszystkich punktów oraz wykonanie na nich wszystkich zadań. Szczegóły zadań zostaną podane uczestnikom na poszczególnych punktach. 4. Drużyny, w czasie trwania Gry, mogą się poruszać wyłącznie pieszo. W przypadku braku możliwości wykonania zadania, podpowiedź można uzyskać od obsługi punktu. Za zadanie wykonane z podpowiedzią, przyznaje się drużynie połowę punktów. 5. W trakcie Gry nie wolno korzystać z internetu. W przypadku naruszenia przez uczestnika Gry niniejszego regulaminu, złamania zasad fair play, utrudniania gry innym uczestnikom bądź niszczenia wskazówek, Organizatorzy mają prawo wykluczenia jej z Gry. Decyzja Organizatorów w tej kwestii jest ostateczna. 6. Gra kończy się każdorazowo o godz. 13.00. Po tym terminie drużyny zobowiązane są niezwłocznie udać się na metę Gry, bez względu na ilość rozwiązanych zadań. 7. Każda edycja Gry posiada nowe zadania. Fabuły wszystkich trzech edycji Gry są ze sobą powiązane. Ukończenie wszystkich pozwala na uzyskanie pełnego obrazu o życiu i zasługach Mariana Rejewskiego. § 3. Wyłanianie zwycięzców i nagrody 1. Zadania w Grze są punktowane, o końcowej klasyfikacji drużyn decyduje suma zdobytych punktów. W przypadku równej liczby zdobytych punktów, decyduje czas ukończenia Gry. 2. W sprawach niejasnych decyzja o przyznaniu miejsca należy do Organizatorów. 3. Dla wszystkich uczestników przewidziano nagrody – zestawy gadżetów przekazanych przez Organizatorów. 4. Ogłoszenie wyników Gry i wręczenie nagród następuje w dniu przeprowadzenia Gry, nie później niż 1 godzina od jej zakończenia. § 5. Bezpieczeństwo 1. Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim. Organizatorzy upraszają uczestników o zachowanie szczególnej ostrożności. 2. Organizatorzy nie zapewniają dla osób uczestniczących w Grze opieki medycznej. Każda z osób uczestniczących w Grze powinna być w dobrym stanie zdrowia, umożliwiającym udział w Grze. 3. Uczestnicy powinni zadbać o odpowiedni ubiór sportowy (zwłaszcza obuwie), a także (w razie niepogody) o odpowiednie odzież chroniącą przed aurą. 4. Podczas Gry każda drużyna musi posiadać sprawnie działający telefon komórkowy. 5. W przypadku problemów podczas przebiegu Gry, drużyny mogą skontaktować się z Organizatorami dzwoniąc na numer telefonu podany na Karcie Startowej. § 5. Postanowienia końcowe 1. Regulamin znajduje się do wglądu na stronie internetowej Organizatora – www.muzeum.bydgoszcz.pl. 2. W kwestiach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem, zastosowanie mają odpowiednie zapisy prawa polskiego. 2 3. W zakresie interpretacji Regulaminu, głos rozstrzygający należy do Organizatorów. 4. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wprowadzenia zmian w Regulaminie z ważnych przyczyn. 3