Edutainment, czyli kiedy zabawa staje się nauką

Transkrypt

Edutainment, czyli kiedy zabawa staje się nauką
2010-08-20
Akademia Młodego Ekonomisty
Edutainment w edukacji, czyli
kiedy zabawa staje się nauką
Agnieszka Andrzejczak
Szkoła Główna Handlowa w Warszawie
24 listopada 2009 r.
Edutainment w edukacji
Agnieszka Andrzejczak
Edunews.pl
[email protected]
1
2010-08-20
Zastanów się i podaj:
• 3 najskuteczniejsze wg ciebie metody nauki
• 3 najskuteczniejsze metody nauki
wg twojego dziecka
• Twoje 3 ulubione programy telewizyjne
• 3 ulubione programy TV twojego dziecka
• Tytuły/rodzaj gier które
kupiłeś/kupisz/kupiłbyś swojemu dziecku
• Tytuły/rodzaj gier, których nigdy byś nie
kupił
Czym jest edutainment?
Education
Entertainment
2
2010-08-20
Czym jest edutainment?
Programy edutainment łączą wartościowy
przekaz edukacyjny z elementami rozrywki, są
jednymi ze skuteczniejszych metod
przekazywania wiedzy i kształtowania postaw
społecznych.
Powodzenie tej metody edukacji społecznej
wynika w dużej mierze z nieformalnego
charakteru przekazu edukacyjnego. Jest on
zazwyczaj skryty w atrakcyjnej dla odbiorcy
formule, co sprawia, że nie zawsze ma on
świadomość, iż w danym momencie pogłębia
swoją wiedzę lub rozwija nowe umiejętności.
Wykorzystanie edutainment może
być bardzo szerokie – wszędzie tam,
gdzie mamy do czynienia z
pogłębianiem wiedzy, ale także w
różnego rodzaju formach tradycyjnie
zarezerwowanych dla rozrywki –
teleturniejach, serialach
telewizyjnych, nowelach radiowych.
3
2010-08-20
Word World
Następca Ulicy Sezamkowej – ponieważ 68% amerykańskich
dzieci ma problem z czytaniem
The Yellow Card
Film o tematyce AIDS
i wczesnego
rodzicielstwa
4
2010-08-20
The Yellow Card
„The Yellow Card”
(2001) to nakręcony
w Zimbabwe film
skierowany do
młodych osób,
poświęcony tematyce
AIDS oraz ciąż osób
nieletnich.
Nie jest to film instruktażowy, ani dydaktyczny. Jest to lekka,
czasami zabawna historia, która unika formy wykładu, lecz
stara się zilustrować problem pokazując postać młodego
piłkarza grającego w piłkę z dzieckiem na plecach w nosidełku.
Efekt The Yellow Card
Dla 23% najważniejsze było nieuprawianie seksu
przed ślubem, dla 19% powstrzymanie się od
stosunków seksualnych na etapie edukacji szkolnej,
dla 17% seks utożsamiał się z negatywnymi
konsekwencjami.
12% respondentów zwróciło uwagę na problem
aborcji, 11% na konieczność bycia uczciwym wobec
partnera, ale tylko 4% respondentów postanowiło
używać prezerwatyw.
5
2010-08-20
Serious games initiative
“Gry uczą nas takich ważnych w dzisiejszych czasach
umiejętności, jak analityczne myślenie, praca drużynowa,
rozwiązywanie problemów, podzielność uwagi” - stwierdza
Ben Sawyer z organizacji Serious Games Initiative.
Gry komputerowe w służbie edutainment
Re – mission: gra oswajająca z walką z rakiem
6
2010-08-20
Re-mission
To gra akcji, w której gracze kierują nano-robotem Roxxi i podróżują nim
przez ludzkie ciało niszcząc komórki raka.
W ten sposób chore osoby uczą się jak funkcjonuje ludzkie ciało, na czym
polega ich choroba, a jednocześnie, poprzez grę, rozrywkę, uciekają na
chwilę myślami od swojej choroby. Niszcząc w grze komórki raka, nabierają
pewności siebie i siły na dalsze zmaganie się z chorobą.
Re-mission
Education
• współpraca ze Standford
University
• sprawdzenie czy tego typu gry
faktycznie pomagają chorym
• wybór odpowiedniej terminologii i
powiązania stanu rozwoju choroby z
akcją gry
Entertainment
• stworzenie 20 poziomów
gry
• wzorowanie się na grach
takich jak Tomb Rider
• Bogata fabuła, gra
przygotowana na wzór
klasycznych „strzelanek”
• skrót historii pacjenta przed
każdym etapem gry
• interaktywna społeczność
7
2010-08-20
Food Dudes
Irlandzki program Food Dudes został uznany
przez Światową Organizację Zdrowia (WHO)
za najlepszą akcję edukacyjną roku w
obszarze promocji i ochrony zdrowia.
W serialu czwórka młodych bohaterów, korzystając z energii
zjadanych owoców i warzyw, walczy z siłami zła
reprezentowanymi przez Generała Junk
Uczniowie mogą pomóc filmowym bohaterom, spożywając
„energetyczne” warzywa i owoce, a wyniki zapisując w
specjalnych „bajkowych” notatnikach.
Nie tylko dla dzieci…
America’s Army - gra komputerowa stworzona przez Armię Amerykańską w celach
edukacyjno-promocyjnych.
8
2010-08-20
Nie tylko na komputerze
Popularność takich gier jak Monopoly, Scrabble, Boogle, Upwords wynika w dużej
mierze z tego, że są one świetnie wymyślonymi grami, które pozwalają miło spędzić
czas, ale jednocześnie wykorzystać czy pogłębić wiedzę
Jak myślisz ile minut dziecko jest w
stanie skupić się nad jednym
zagadnieniem?
9
2010-08-20
10 – 11 minut!
10