wyścig ortograficzny big

Transkrypt

wyścig ortograficzny big
INSTRUKCJA
WYŚCIG
ORTOGRAFICZNY
BIG
gra edukacyjna dla 2 ÷ 5 osób
rekomendowany wiek: od lat 7
zawartość pudełka:
1) tabliczki z obrazkami - 96 szt.
2) pionek - 1 szt.
3) plansza
4) kostka
5) żetony - 60 szt.
6) instrukcja
1
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą
zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej
stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy
o kontakt.
e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo
zakrztuszenia.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na
podane informacje.
Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
W grze „WYŚCIG ORTOGRAFICZNY” wygrywa ten,
kto najszybciej odnajduje spośród wszystkich
tabliczek leżących na stole obrazek zawierający w
nazwie literę lub dwuznak z pola, na którym
zatrzymał się pionek. Gracze najmłodsi przy okazji
zabawy poznają i utrwalają sobie właściwą pisownię wyrazów z „rz”, „ż”, „ch”, „h”, „ó” i „u”. Gra, skierowana głównie do dzieci, jest równocześnie świetnym treningiem spostrzegawczości i refleksu.
2
Cel gry:
Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się
swoich żetonów.
Przygotowanie do gry:
Na stole należy rozłożyć planszę i obok wszystkie tabliczki obrazkami do góry, tak by na siebie
nie zachodziły. Każdy gracz otrzymuje po 8
żetonów, pozostałe zostają w pudełku.
Przebieg gry:
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, od pola z
literą „u” (przy zielonej strzałce), a następnym w
kolejce jest zawsze gracz z lewej strony wykonującego ruch. Każdy uczestnik gry, kiedy przyjdzie
na niego kolej, rzuca kostką i przesuwa wspólny
pionek o wyrzuconą liczbę oczek do przodu.
Stawiając pionek na polu z literą lub dwuznakiem gracz musi głośno podać nazwę tej głoski,
wówczas wszyscy gracze starają się jak najszybciej znaleźć wśród tabliczek obrazek zawierający w swojej nazwie tę literę lub dwuznak. Ten,
kto zrobi to najszybciej kładzie na znalezionym
obrazku swój żeton.
3
Prawidłowość odpowiedzi należy sprawdzić
odwracając tabliczkę na drugą stronę, na której
znajduje się właściwie podana nazwa. Jeśli
wskazana litera lub dwuznak znajduje się w tej
nazwie, to żeton zostaje na obrazku.
Jeżeli gracz popełni błąd i w nazwie wskazanego obrazka nie będzie oczekiwanej litery lub
dwuznaku, to musi zabrać z powrotem żeton i
za karę dostaje jeszcze kolejny żeton z pudełka.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie
się swoich żetonów.
han
dlar
4
z
mor
mucho
grzechotka
Koniec gry:
Gracze pokonują tor gry w obie strony (od litery
„u” do litery „h” pośrodku pancerza żółwia) do
czasu, gdy jednemu z nich zabraknie żetonów -ten gracz zostaje zwycięzcą.
* Gracze mogą skrócić czas gry, zmniejszając
przed jej rozpoczęciem liczbę żetonów rozdzielanych między graczy.
5
Po dotarciu do pola końcowego z literą „h” pionek
zawraca i przesuwa się w przeciwnym kierunku
Pole startu z literą „u”
6
INFORMACJE DODATKOWE
głoska - to najmniejszy dźwięk mowy ludzkiej,
który można wyodrębnić słuchem (to, co
słyszysz). Niektóre polskie głoski składają się
więcej niż z jednej litery (np. rz, cz, ch, dz, dż, dź,
sz). Takie dwie litery oznaczające jedną głoskę
nazywa się dwuznakiem.
litera - to graficzny (napisany) znak głoski, np.:
DUCH - trzy głoski, cztery litery. Różnica wynika
z tego, że w słowie DUCH znajduje się dwuznak
CH.
DRZEWO - pięć głosek, sześć liter. Różnica
wynika z tego, że w słowie DRZEWO znajduje się
dwuznak RZ.
Gra „WYŚCIG ORTOGRAFICZNY” jest znakomitym przykładem nauki przez zabawę, a jej
zasady sprawiają, że dzieciom chętnie
towarzyszą dorośli.
7
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym
pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w
oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę
w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ
jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.
8