KLĄTWA CZARNEGO PAJĄKA
Transkrypt
KLĄTWA CZARNEGO PAJĄKA
KLĄTWA CZARNEGO PAJĄKA ++++ Nadano z: F'htagn II ++++ Nadano przez: astropata Cornellius ++++ Nadawca: płk. Maximus Cirroflexus ++++ Nielegalny kult zlikwidowany. Strefa zamieszkania opanowana z ciężkimi stratami. Wsparcie wskazane. Przystępujemy do oględzin artefaktu będącego przedmiotem kultu. Mędrzec i Feniks stali milczący niczym posągi na mostku „Świetlistego Mściciela” obserwując planetę pod nimi. Obaj pozbawieni naturalnych oczu, zdawali się jednak przeszywać umysłami świat u ich stóp, z lekceważeniem wyczuwając drobną krzątaninę i nic nie znaczące dramaty mniejszych istot. Farseer i Lord nieświadomie stali się pomnikiem zespolenia mądrości i krwawego kunsztu Starszej Rasy. „Napiszę o tym wiersz, jeśli wrócę do domu.” - Pomyślał Lluadh - „A może nawet balladę.” Jego rozmyślania przerwał dopełniający scenę trzeci element eldarskiej duszy, uosobiony przez niesławnego pirackiego księcia Ra'kholha, który właśnie wkroczył na mostek: nieogarnialne dla innych ras szalone okrucieństwo. - Mon-keigh wygrali, ale są osłabieni, tak jak przewidziałeś, Mistrzu - Wiem, książę. Znam też trud, jaki ponieśli twoi korsarze, aby opór sług Wielkiego Nieprzyjaciela był jak najdłuższy. odpowiedział pozbawionym emocji głosem mędrzec. - Nic nie sprawia mi większej przyjemności, jak sianie zamętu i nieprzyjaźni wśród naszych wrogów, mistrzu. Ra'kholh w złośliwym grymasie złączył śmiech z pogardą. - Mon-keigh nie umocnili jeszcze swojej kontroli nad F’htagn II. - farseer S’harien stojąc nadal bez ruchu powiedział gdzieś przed siebie - Ich dowództwo jest niepewne, ale, jak na tę rasę, rozsądne. To twój wielki dzień, lordzie Gthaur. Feniks dopiero teraz odwrócił się od wielkiego monitora. - Krew Eldanesha ponownie spływa z rąk Khaine'a. Nadszedł dzień, w którym maszyny Vaula odbiorą to, co nam ukradziono. - Puste oczy Gthaura spoczęły na Lluadhu - Rozpocznijcie lądowanie wojsk. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Kampania przeznaczona jest dla dowolnej, parzystej liczby graczy. Gracze zostają podzieleni na dwa równe obozy: Siły Imperium i Necronów (ci ostatni działają niezależnie, ale przeciw planom Eldarów) Siły Eldarów i ich najemników (nawet tyranidzi mogą być podpuszczeni przez podstępnych długouchych) W pierwszym etapie kampanii, Rozpoznaniu Walką, rozgrywa się indywidualne bitwy między uczestnikami według różnych scenariuszy. Zwycięstwo w każdej z tych bitew daje określoną premię w drugim etapie kampanii. Dodatkowo ten z oddziałów zwycięzcy, który najbardziej przyczynił się do sukcesu w danym scenariuszu i pozostał do końca na stole, dostaje Battle Honour wylosowany z podręcznika. Pierwszy etap może się składać z dowolnej liczby bitew, przy czym trzeba koniecznie rozegrać scenariusze specjalne „Pocałunek pająka” i „Ucieczka serwitora”. Drugi etap to Wielka Bitwa rozgrywana jednocześnie na kilku stołach reprezentujących poszczególne fragmenty jednego pola bitwy według różnych scenariuszy obrazujących natarcie szerokim frontem. Zwycięzcą Wielkiej Bitwy i jednocześnie całej kampanii jest strona, która odniesie najwięcej zwycięztw rozstrzyganych osobno na poszczególnych stołach. Atakującym w Wielkiej Bitwie są Eldarowie. Od początku 4. tury Wielkiej Bitwy należy rzucać kostką, czy nadejdzie zmrok: w czwartej na 4+, w piątej na 3+, w szóstej na 2+, później automatycznie. W czasie wielkiej bitwy możliwy jest ruch jednostek między stołami. Jeżeli stoły stykają się ze sobą, oddziały mogą przemieszczać się i strzelać tak, jakby były na jednym wspólnym stole, mogą też opuścić pole bitwy i pojawić się na stole obok lub kolejnym, wychodząc z własnej strefy rozstawienia w kolejnej turze lub następnych, jeżeli wyrzucą na początku tury 4+. Oddziały poruszające się z prędkością 12" lub więcej mogą dodać 1 do wyniku rzutu. Skimmers mogą przemieścić się o trzy stoły w jednym ruchu, a flyers mogą pojawić się na dowolnym stole (ale muszą rzucać 3+ jeżeli chcą wyjść na innym stole, niż przy poprzednim ataku).