KLĄTWA CZARNEGO PAJĄKA

Transkrypt

KLĄTWA CZARNEGO PAJĄKA
KLĄTWA CZARNEGO PAJĄKA
++++ Nadano z: F'htagn II
++++ Nadano przez: astropata Cornellius
++++ Nadawca: płk. Maximus Cirroflexus
++++ Nielegalny kult zlikwidowany. Strefa zamieszkania opanowana z ciężkimi
stratami. Wsparcie wskazane. Przystępujemy do oględzin artefaktu będącego
przedmiotem kultu.
Mędrzec i Feniks stali milczący niczym posągi na mostku „Świetlistego Mściciela” obserwując planetę pod nimi.
Obaj pozbawieni naturalnych oczu, zdawali się jednak przeszywać umysłami świat u ich stóp, z lekceważeniem
wyczuwając drobną krzątaninę i nic nie znaczące dramaty mniejszych istot. Farseer i Lord nieświadomie stali się
pomnikiem zespolenia mądrości i krwawego kunsztu Starszej Rasy.
„Napiszę o tym wiersz, jeśli wrócę do domu.” - Pomyślał Lluadh - „A może nawet balladę.”
Jego rozmyślania przerwał dopełniający scenę trzeci element eldarskiej duszy, uosobiony przez niesławnego
pirackiego księcia Ra'kholha, który właśnie wkroczył na mostek: nieogarnialne dla innych ras szalone okrucieństwo.
- Mon-keigh wygrali, ale są osłabieni, tak jak przewidziałeś, Mistrzu
- Wiem, książę. Znam też trud, jaki ponieśli twoi korsarze, aby opór sług Wielkiego Nieprzyjaciela był jak najdłuższy. odpowiedział pozbawionym emocji głosem mędrzec.
- Nic nie sprawia mi większej przyjemności, jak sianie zamętu i nieprzyjaźni wśród naszych wrogów, mistrzu. Ra'kholh w złośliwym grymasie złączył śmiech z pogardą.
- Mon-keigh nie umocnili jeszcze swojej kontroli nad F’htagn II. - farseer S’harien stojąc nadal bez ruchu powiedział
gdzieś przed siebie - Ich dowództwo jest niepewne, ale, jak na tę rasę, rozsądne. To twój wielki dzień, lordzie Gthaur.
Feniks dopiero teraz odwrócił się od wielkiego monitora.
- Krew Eldanesha ponownie spływa z rąk Khaine'a. Nadszedł dzień, w którym maszyny Vaula odbiorą to, co nam
ukradziono. - Puste oczy Gthaura spoczęły na Lluadhu - Rozpocznijcie lądowanie wojsk.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Kampania przeznaczona jest dla dowolnej, parzystej liczby graczy.
Gracze zostają podzieleni na dwa równe obozy:
Siły Imperium i Necronów (ci ostatni działają niezależnie, ale przeciw planom Eldarów)
Siły Eldarów i ich najemników (nawet tyranidzi mogą być podpuszczeni przez podstępnych długouchych)
W pierwszym etapie kampanii, Rozpoznaniu Walką, rozgrywa się indywidualne bitwy między uczestnikami
według różnych scenariuszy. Zwycięstwo w każdej z tych bitew daje określoną premię w drugim etapie kampanii.
Dodatkowo ten z oddziałów zwycięzcy, który najbardziej przyczynił się do sukcesu w danym scenariuszu i
pozostał do końca na stole, dostaje Battle Honour wylosowany z podręcznika.
Pierwszy etap może się składać z dowolnej liczby bitew, przy czym trzeba koniecznie rozegrać scenariusze
specjalne „Pocałunek pająka” i „Ucieczka serwitora”.
Drugi etap to Wielka Bitwa rozgrywana jednocześnie na kilku stołach reprezentujących poszczególne fragmenty
jednego pola bitwy według różnych scenariuszy obrazujących natarcie szerokim frontem.
Zwycięzcą Wielkiej Bitwy i jednocześnie całej kampanii jest strona, która odniesie najwięcej zwycięztw
rozstrzyganych osobno na poszczególnych stołach.
Atakującym w Wielkiej Bitwie są Eldarowie.
Od początku 4. tury Wielkiej Bitwy należy rzucać kostką, czy nadejdzie zmrok: w czwartej na 4+, w piątej na 3+,
w szóstej na 2+, później automatycznie.
W czasie wielkiej bitwy możliwy jest ruch jednostek między stołami. Jeżeli stoły stykają się ze sobą, oddziały
mogą przemieszczać się i strzelać tak, jakby były na jednym wspólnym stole, mogą też opuścić pole bitwy
i pojawić się na stole obok lub kolejnym, wychodząc z własnej strefy rozstawienia w kolejnej turze lub
następnych, jeżeli wyrzucą na początku tury 4+. Oddziały poruszające się z prędkością 12" lub więcej mogą dodać
1 do wyniku rzutu. Skimmers mogą przemieścić się o trzy stoły w jednym ruchu, a flyers mogą pojawić się na
dowolnym stole (ale muszą rzucać 3+ jeżeli chcą wyjść na innym stole, niż przy poprzednim ataku).