Po uruchomieniu programu na ekranie pokazuje się

Transkrypt

Po uruchomieniu programu na ekranie pokazuje się
Po uruchomieniu programu na ekranie pokazuje si logo
programu. W przypadku wersji komercyjnej nale y
program zarejestrowa .
Wybieramy z menu Plik – Informacje i klikamy na
zarejestruj. Je eli nie posiadamy kodu aktywacyjnego
nale y nam poda tzw. kod UUID urz dzenia. Kod ten
mo na nam poda albo telefonicznie albo najlepiej wysła
e-mailem. My prze lemy Pa stwu kod aktywacyjny. Kod
ten jest stały i przypisany tylko jest tylko do danego
urz dzenia. Nale y go wi c zachowa . Aby wej do okna
projektów nale y wybra Plik -projekty
Aby zało y nowy projekt wybieramy klikamy na napisie
, nast pnie wybieramy Opcje – Nowy projekt
Podajemy nazw projektu i zatwierdzamy klawiszem OK.
Projekt zało ony. Mo emy doda opis projektu w okienku
Opis
W projekcie mo emy zało y dowoln ilo tabel. Ka da
tabela składa si z tabeli współrz dnych i z mapy.
Pod wietlaj c nazw projektu i wybieraj c Opcje – Usu
projekt mo emy usun projekt (ł cznie z tabelami
wewn trz projektu)
Aby zało y tabel w projekcie wybieramy Opcje – Nowa
tabela. Wpisujemy nazw tabeli i wybieramy układ
odwzorowania. W przypadku braku układu nie b dzie
mo na korzysta z urz dzenia GPS.
Aby zało y kolejn tabel nale y pod wietli nazw
projektu (w tym przypadku „Projekt 1" i zało y tabel jak
wy ej. W danej chwili mo na pracowa tylko na jednej
tabeli. Wybieraj c jak tabel program automatycznie
zamyka poprzedni . Otwarta tabela jest tabel robocz .
Uwaga! W nazwie tabeli nie mo e by spacji i innych
znaków interpunkcyjnych
Opcje-wła ciwo ci tabeli - mo liwo
tabeli (odwzorowanie, dokładno ci)
zmiany parametrów
Po otwarciu tabeli mo emy do niej :
1. Wpisywa współrz dne podaj c kolejno Numer,
współrz dn X, Y, H, i ewentualnie Kod punktu.
2. Zaimportowa dane z Programu C-Geo dla PC.
Pliki maj posta nazwa.pcg i najlepiej je wgrywa
exploratorem windows z poziomu PC do katalogu
Moje dokumenty na PPC
3. Przy pomocy urz dzenia GPS zarejestrowa
punkty korzystaj c z opcji Plik-Pomiary GPS.) –
Opis nad tabel informuje nas w jakim układzie jest
zało ona tabela. W tym przypadku jest to układ 65
strefa 4
Import – Mo liwo importu mapy z C-Geo 7.0 dla
Windows. Nale y wyszuka plik z rozszerzeniem *.cgp.
- mo liwo importu tylko punktów (bez mapy)
- kontrola punktów podczas importu (je eli istniej punkty
w tabeli)
Eksport – Eksport mapy/punktów do pliku *.cgp
rozpoznawalnego w C-Geo 7.0 dla Windows
Pomiary GPS mo na robi w
trybie rejestracji punktów
lub w
trybie rejestracji obiektów. Wybieraj c „Dodaj"
dokonujemy rejestracji punktu do tabeli, a w drugim trybie
dodatkowo program zapisuje obiekt na mapie. Ikonka
usuwa zaznaczony punkt, a
pozwala na obejrzenie
rysunku zarejestrowanych punktów. Ikonki
pozwalaj na wybór czy ma by tak e rejestrowana
współrz dna H. Ikona
pozwala na automatyczn
rejestracj punktów. Zakładka timer pozwala na ustalenie
interwału i tolerancji rejestrowanych punktów. Klikaj c na
OK. decydujemy czy zapisa punkty do tabeli czy nie.
Rozwijaj c menu Obliczenia Mo emy otworzy moduły
obliczeniowe (widoczne obok)
-otwiera okno mapy
-usuwa zaznaczony wiersz tabeli
-zamyka okno (w tym przypadku okno tabeli)
Tachimetria
W pierwszym wierszu podajemy nr stanowiska, dat
pomiaru i godzin
Nast pnie podajemy współrz dne stanowiska i wysoko
instrumentu. Zaznaczamy parametry pomiaru k t i długo
mierzon .
W zakładce Punkty nawi zania wpisujemy dane punków
nawi zania
-usuwa zaznaczony wiersz tabeli
-ikonka jeszcze nie aktywna
- wykonanie oblicze
- Transmisja z rejestratora (opisana poni ej)
-zamyka okno
Transmisja – Ustawienia
Wybieramy typ urz dzenia i okre lamy parametry
transmisji. Mo emy tak e zapisa albo wczyta profil.
Przydatne gdy pracujemy na wi cej ni jednym
instrumencie.
Przycisk pobierz dane inicjuje pobór danych
Biegunowe, Tyczenie
Miary biegunowe -> Współrz dne
W zakładce Dane nawi zania podajemy kolejno
współrz dne stanowiska, pierwszy i drugi punkt nawi zania
oraz kierunki
W zakładce Dane punktów podajemy numery punktów
oraz ich kierunki i odległo ci
Współrz dne-> Miary biegunowe
W zakładce Dane nawi zania podajemy kolejno
współrz dne stanowiska i pierwszy punkt nawi zania oraz
kierunek
W zakładce Dane punktów podajemy numery punktów
oraz ich współrz dne
- pozwala zobaczy orientacyjny rysunek
-wykonanie oblicze
wybieraj c Menu mo emy zapisa lub wczyta zadanie,
b d wybra nowe dane do oblicze
Uwaga! Zapisanie zadania powoduje zapisanie danych
wyj ciowych a nie wynikowych (po obliczeniu) Przy
wyj ciu z modułu program pyta si czy zapisa zmiany.
Potwierdzenie powoduje zapisanie współrz dnych do
tabeli.
Ortogonalne, rzutowanie
Domiary prostok tne-> Współrz dne
W zakładce Dane nawi zania podajemy współrz dne
pocz tku i ko ca prostej oraz długo zmierzona
W zakładce Dane punktów podajemy bie ce oraz
domiary
Współrz dne -> Domiary prostok tne
W zakładce Dane nawi zania podajemy współrz dne
pocz tku i ko ca prostej
W zakładce Dane punktów podajemy współrz dne
punktów liczonych
- pozwala zobaczy orientacyjny rysunek
-wykonanie oblicze
wybieraj c Menu mo emy zapisa lub wczyta zadanie,
b d wybra nowe dane do oblicze
Azymuty, długo ci k ty
Wciskaj c odpowiednia ikon decydujemy jak długo
program ma liczy
odległo ci przestrzenn czy
odległo ci zredukowan . W przypadku odległo ci
przestrzennej program poda przewy szenia
Aby obliczy długo i azymut linii nale y poda
współrz dne w komórkach punktu centralnego i lewego a
nast pnie ikonka oblicz
Aby obliczy k t ze współrz dnych nale y poda
współrz dne punktu centralnego, lewego i prawego a
nast pnie ikonka oblicz
Przeci cie
Podajemy współrz dne pierwszej i drugiej prostej
Nast pnie numer nowego punktu przeci cia prostych
ewentualnie jego kod .
- pozwala zobaczy orientacyjny rysunek
-wykonanie oblicze
mo emy tak e zapisa lub wczyta zadanie, b d wybra
nowe dane do oblicze
Wci cia -Liniowe
Podajemy współrz dne punktów L i P ( w tym wypadku 1 i
2 i wpisujemy numer punktu obliczanego ( w tym wypadku
11). Nast pnie podajemy długo ci boków lewego lewego i
prawego. Warto ci współrz dnych punktu 11 zostaj
wpisane po naci ni ciu ikonki - oblicz
- pozwala zobaczy orientacyjny rysunek
-wykonanie oblicze
mo emy tak e zapisa lub wczyta zadanie, b d wybra
nowe dane do oblicze
Wci cia -K towe
Podajemy współrz dne punktów L i P ( w tym wypadku 1 i
2 i wpisujemy numer punktu obliczanego ( w tym wypadku
101). Nast pnie podajemy warto ci k tów lewego lewego i
prawego. Warto ci współrz dnych punktu 101 zostaj
wpisane po naci ni ciu ikonki - oblicz
- pozwala zobaczy orientacyjny rysunek
-wykonanie oblicze
wybieraj c Menu mo emy zapisa lub wczyta zadanie,
b d wybra nowe dane do oblicze
Wci cia –Wstecz
Podajemy współrz dne punktów nawi zania 1,2,3, i
wpisujemy numer punktu obliczanego. Nast pnie podajemy
kierunki. Warto ci współrz dnych punktu zostaj wpisane
po naci ni ciu ikonki - oblicz
- pozwala zobaczy orientacyjny rysunek
-wykonanie oblicze
mo emy tak e zapisa lub wczyta zadanie, b d wybra
nowe dane do oblicze
Mapa
Przej cie na map z poziomu tabeli nast puje po
naci ni ciu ikonki
Ikonki
- ledzenie GPS (ustawienie parametrów i
pozycjonowania GPS)- mo liwo dodawania punktów i
tworzenia obiektów poprzez dadawanie punktów GPS
-Raster-mo liwo podczytania rastra (nale y go najpierw
skonwertowa u ywanj programu rastconv - do pobrania
z naszej strony internetowej)
- Zaczepiaj bez punktu –mo liwo rysowania w
powietrzu
- Numeracja automatyczna – mo liwo automatycznej
nemeracji punktów (i kodowania) przy rysowaniu obiektów
przy wł czonej opcji zaczepiaj bez punktu
- Opis punktów (zaznaczamy czy opis ma by
wy wietlany, co ma by wy wietlane, jakim kolorem i
wysoko ci )
-warstwy (opisane dalej)
-przesuwanie mapy (wystarczy przytrzyma rysik na
ekranie i przesun w dowolnym kierunku)
- wska nik wybierania (aby wybra punkt lub obiekt na
mapie) w momencie wyboru obiektu na ekranie pojawi si
ikona
Wybieraj c t ikon kasujemy punkt lub obiekt
zaznaczony
- wybór obiektu do edycji (w tym przypadku obiekt
otwarty) Wybieraj c rozwija si menu :
Punkt przez wskazanie - wybranie tej opcji i klikni cie na
ekranie spowoduje dodanie punktu w tym miejscu. Nale y
poda tylko numer tego punktu i "OK"( mo na tak e podac
wysoko H i kod punktu)
Obiekt otwarty – Klikaj c na punkty na ekranie ł czymy
je stylem lini okre lonej w warstwach
Ikonki
pozwalaj na zako czenie edycji obiektu
b d cofni cie ostatniego wyboru
Obiekt zamkni ty – Klikaj c na punkty na ekranie
ł czymy je stylem lini okre lonej w warstwach
pozwalaj na zako czenie edycji obiektu b d
Ikonk
cofni cie ostatniego wyboru
Okr g – rodek i promie
Wybieramy rysikiem punkt- rodek okr gu i punkt le cy
na jego obwodzie
Okr g przez trzy punkty
Wybieramy rysikiem trzy punkty na jego obwodzie
Tekst
Wpisujemy tekst, podajemy parametry tekstu i k t rotacji
Przy zaznaczeniu „Wyrównaj do linii" nale y na mapie
wskaza pocz tek i koniec linii do której tekst b dzie
równoległy.
Czołówka
Po podaniu parametrów czołówki wskazujemy punkty na
mapie dla których czołówka ma by podana
Warstwy
W programie
pracuje si na warstwach. Przy czym w danej chwili
edytowalna mo e by tylko jedna
- zało enie nowej warstwy
- usuni cie pod wietlonej warstwy. Wykonanie tej opcji
powoduje zniszczenie całej informacji o obiektach zawartej
na warstwie.
- przesu warstw w dół lub w gór w hierarchii
warstw
Klikaj c na nazw warstwy mo emy j edytowa
Typ warstwy - okre la funkcj , jak pełni b dzie
warstwa.
działki - na warstwie umieszczane b d obiekty
stanowi ce granice działek,
u ytki - na warstwie umieszczane b d obiekty stanowi ce
granice u ytków,
budynki - na warstwie umieszczane b d obiekty
stanowi ce budynki,
inny - warstwa zawiera b dzie inne nie wymienione
wcze niej obiekty,
Warstwa mo e by Widoczna - okre la czy dana warstwa
b dzie rysowana na mapie.
Wybieralna - okre la czy obiekty (punkty) le ce na danej
warstwie mog by wybieralne
przez wskazywanie rysikiem. Wybieralno jest cech
znacznie ułatwiaj c zaczepianie
obiektów o punkty.
Edytowalna -okre la czy obiekty (punkty) z danej warstwy
mog by edytowane (usuwane,
dodawane, zmieniane). Edytowalno jest cech , która
mo e by przypisana tylko do jednej
warstwy.
Typ linii i kolor warstwy - okre la jakim stylem linii maj
by rysowane obiekty.
Kolor jest atrybutem przypisywanym wszystkim obiektom
danej warstwy.
Wypełnienie - oznacza kolor, jakim maj by wypełniane
obiekty zamkni te.
• brak oznacza, e warstwa jest przezroczysta (tzn. e
widoczne b d warstwy pod ni )
• kolor warstwy oznacza, e obiekt zamkni ty b dzie
wypełniony kolorem danej warstwy
•

Podobne dokumenty