Po uruchomieniu programu na ekranie pokazuje się
Transkrypt
Po uruchomieniu programu na ekranie pokazuje się
Po uruchomieniu programu na ekranie pokazuje si logo programu. W przypadku wersji komercyjnej nale y program zarejestrowa . Wybieramy z menu Plik – Informacje i klikamy na zarejestruj. Je eli nie posiadamy kodu aktywacyjnego nale y nam poda tzw. kod UUID urz dzenia. Kod ten mo na nam poda albo telefonicznie albo najlepiej wysła e-mailem. My prze lemy Pa stwu kod aktywacyjny. Kod ten jest stały i przypisany tylko jest tylko do danego urz dzenia. Nale y go wi c zachowa . Aby wej do okna projektów nale y wybra Plik -projekty Aby zało y nowy projekt wybieramy klikamy na napisie , nast pnie wybieramy Opcje – Nowy projekt Podajemy nazw projektu i zatwierdzamy klawiszem OK. Projekt zało ony. Mo emy doda opis projektu w okienku Opis W projekcie mo emy zało y dowoln ilo tabel. Ka da tabela składa si z tabeli współrz dnych i z mapy. Pod wietlaj c nazw projektu i wybieraj c Opcje – Usu projekt mo emy usun projekt (ł cznie z tabelami wewn trz projektu) Aby zało y tabel w projekcie wybieramy Opcje – Nowa tabela. Wpisujemy nazw tabeli i wybieramy układ odwzorowania. W przypadku braku układu nie b dzie mo na korzysta z urz dzenia GPS. Aby zało y kolejn tabel nale y pod wietli nazw projektu (w tym przypadku „Projekt 1" i zało y tabel jak wy ej. W danej chwili mo na pracowa tylko na jednej tabeli. Wybieraj c jak tabel program automatycznie zamyka poprzedni . Otwarta tabela jest tabel robocz . Uwaga! W nazwie tabeli nie mo e by spacji i innych znaków interpunkcyjnych Opcje-wła ciwo ci tabeli - mo liwo tabeli (odwzorowanie, dokładno ci) zmiany parametrów Po otwarciu tabeli mo emy do niej : 1. Wpisywa współrz dne podaj c kolejno Numer, współrz dn X, Y, H, i ewentualnie Kod punktu. 2. Zaimportowa dane z Programu C-Geo dla PC. Pliki maj posta nazwa.pcg i najlepiej je wgrywa exploratorem windows z poziomu PC do katalogu Moje dokumenty na PPC 3. Przy pomocy urz dzenia GPS zarejestrowa punkty korzystaj c z opcji Plik-Pomiary GPS.) – Opis nad tabel informuje nas w jakim układzie jest zało ona tabela. W tym przypadku jest to układ 65 strefa 4 Import – Mo liwo importu mapy z C-Geo 7.0 dla Windows. Nale y wyszuka plik z rozszerzeniem *.cgp. - mo liwo importu tylko punktów (bez mapy) - kontrola punktów podczas importu (je eli istniej punkty w tabeli) Eksport – Eksport mapy/punktów do pliku *.cgp rozpoznawalnego w C-Geo 7.0 dla Windows Pomiary GPS mo na robi w trybie rejestracji punktów lub w trybie rejestracji obiektów. Wybieraj c „Dodaj" dokonujemy rejestracji punktu do tabeli, a w drugim trybie dodatkowo program zapisuje obiekt na mapie. Ikonka usuwa zaznaczony punkt, a pozwala na obejrzenie rysunku zarejestrowanych punktów. Ikonki pozwalaj na wybór czy ma by tak e rejestrowana współrz dna H. Ikona pozwala na automatyczn rejestracj punktów. Zakładka timer pozwala na ustalenie interwału i tolerancji rejestrowanych punktów. Klikaj c na OK. decydujemy czy zapisa punkty do tabeli czy nie. Rozwijaj c menu Obliczenia Mo emy otworzy moduły obliczeniowe (widoczne obok) -otwiera okno mapy -usuwa zaznaczony wiersz tabeli -zamyka okno (w tym przypadku okno tabeli) Tachimetria W pierwszym wierszu podajemy nr stanowiska, dat pomiaru i godzin Nast pnie podajemy współrz dne stanowiska i wysoko instrumentu. Zaznaczamy parametry pomiaru k t i długo mierzon . W zakładce Punkty nawi zania wpisujemy dane punków nawi zania -usuwa zaznaczony wiersz tabeli -ikonka jeszcze nie aktywna - wykonanie oblicze - Transmisja z rejestratora (opisana poni ej) -zamyka okno Transmisja – Ustawienia Wybieramy typ urz dzenia i okre lamy parametry transmisji. Mo emy tak e zapisa albo wczyta profil. Przydatne gdy pracujemy na wi cej ni jednym instrumencie. Przycisk pobierz dane inicjuje pobór danych Biegunowe, Tyczenie Miary biegunowe -> Współrz dne W zakładce Dane nawi zania podajemy kolejno współrz dne stanowiska, pierwszy i drugi punkt nawi zania oraz kierunki W zakładce Dane punktów podajemy numery punktów oraz ich kierunki i odległo ci Współrz dne-> Miary biegunowe W zakładce Dane nawi zania podajemy kolejno współrz dne stanowiska i pierwszy punkt nawi zania oraz kierunek W zakładce Dane punktów podajemy numery punktów oraz ich współrz dne - pozwala zobaczy orientacyjny rysunek -wykonanie oblicze wybieraj c Menu mo emy zapisa lub wczyta zadanie, b d wybra nowe dane do oblicze Uwaga! Zapisanie zadania powoduje zapisanie danych wyj ciowych a nie wynikowych (po obliczeniu) Przy wyj ciu z modułu program pyta si czy zapisa zmiany. Potwierdzenie powoduje zapisanie współrz dnych do tabeli. Ortogonalne, rzutowanie Domiary prostok tne-> Współrz dne W zakładce Dane nawi zania podajemy współrz dne pocz tku i ko ca prostej oraz długo zmierzona W zakładce Dane punktów podajemy bie ce oraz domiary Współrz dne -> Domiary prostok tne W zakładce Dane nawi zania podajemy współrz dne pocz tku i ko ca prostej W zakładce Dane punktów podajemy współrz dne punktów liczonych - pozwala zobaczy orientacyjny rysunek -wykonanie oblicze wybieraj c Menu mo emy zapisa lub wczyta zadanie, b d wybra nowe dane do oblicze Azymuty, długo ci k ty Wciskaj c odpowiednia ikon decydujemy jak długo program ma liczy odległo ci przestrzenn czy odległo ci zredukowan . W przypadku odległo ci przestrzennej program poda przewy szenia Aby obliczy długo i azymut linii nale y poda współrz dne w komórkach punktu centralnego i lewego a nast pnie ikonka oblicz Aby obliczy k t ze współrz dnych nale y poda współrz dne punktu centralnego, lewego i prawego a nast pnie ikonka oblicz Przeci cie Podajemy współrz dne pierwszej i drugiej prostej Nast pnie numer nowego punktu przeci cia prostych ewentualnie jego kod . - pozwala zobaczy orientacyjny rysunek -wykonanie oblicze mo emy tak e zapisa lub wczyta zadanie, b d wybra nowe dane do oblicze Wci cia -Liniowe Podajemy współrz dne punktów L i P ( w tym wypadku 1 i 2 i wpisujemy numer punktu obliczanego ( w tym wypadku 11). Nast pnie podajemy długo ci boków lewego lewego i prawego. Warto ci współrz dnych punktu 11 zostaj wpisane po naci ni ciu ikonki - oblicz - pozwala zobaczy orientacyjny rysunek -wykonanie oblicze mo emy tak e zapisa lub wczyta zadanie, b d wybra nowe dane do oblicze Wci cia -K towe Podajemy współrz dne punktów L i P ( w tym wypadku 1 i 2 i wpisujemy numer punktu obliczanego ( w tym wypadku 101). Nast pnie podajemy warto ci k tów lewego lewego i prawego. Warto ci współrz dnych punktu 101 zostaj wpisane po naci ni ciu ikonki - oblicz - pozwala zobaczy orientacyjny rysunek -wykonanie oblicze wybieraj c Menu mo emy zapisa lub wczyta zadanie, b d wybra nowe dane do oblicze Wci cia –Wstecz Podajemy współrz dne punktów nawi zania 1,2,3, i wpisujemy numer punktu obliczanego. Nast pnie podajemy kierunki. Warto ci współrz dnych punktu zostaj wpisane po naci ni ciu ikonki - oblicz - pozwala zobaczy orientacyjny rysunek -wykonanie oblicze mo emy tak e zapisa lub wczyta zadanie, b d wybra nowe dane do oblicze Mapa Przej cie na map z poziomu tabeli nast puje po naci ni ciu ikonki Ikonki - ledzenie GPS (ustawienie parametrów i pozycjonowania GPS)- mo liwo dodawania punktów i tworzenia obiektów poprzez dadawanie punktów GPS -Raster-mo liwo podczytania rastra (nale y go najpierw skonwertowa u ywanj programu rastconv - do pobrania z naszej strony internetowej) - Zaczepiaj bez punktu –mo liwo rysowania w powietrzu - Numeracja automatyczna – mo liwo automatycznej nemeracji punktów (i kodowania) przy rysowaniu obiektów przy wł czonej opcji zaczepiaj bez punktu - Opis punktów (zaznaczamy czy opis ma by wy wietlany, co ma by wy wietlane, jakim kolorem i wysoko ci ) -warstwy (opisane dalej) -przesuwanie mapy (wystarczy przytrzyma rysik na ekranie i przesun w dowolnym kierunku) - wska nik wybierania (aby wybra punkt lub obiekt na mapie) w momencie wyboru obiektu na ekranie pojawi si ikona Wybieraj c t ikon kasujemy punkt lub obiekt zaznaczony - wybór obiektu do edycji (w tym przypadku obiekt otwarty) Wybieraj c rozwija si menu : Punkt przez wskazanie - wybranie tej opcji i klikni cie na ekranie spowoduje dodanie punktu w tym miejscu. Nale y poda tylko numer tego punktu i "OK"( mo na tak e podac wysoko H i kod punktu) Obiekt otwarty – Klikaj c na punkty na ekranie ł czymy je stylem lini okre lonej w warstwach Ikonki pozwalaj na zako czenie edycji obiektu b d cofni cie ostatniego wyboru Obiekt zamkni ty – Klikaj c na punkty na ekranie ł czymy je stylem lini okre lonej w warstwach pozwalaj na zako czenie edycji obiektu b d Ikonk cofni cie ostatniego wyboru Okr g – rodek i promie Wybieramy rysikiem punkt- rodek okr gu i punkt le cy na jego obwodzie Okr g przez trzy punkty Wybieramy rysikiem trzy punkty na jego obwodzie Tekst Wpisujemy tekst, podajemy parametry tekstu i k t rotacji Przy zaznaczeniu „Wyrównaj do linii" nale y na mapie wskaza pocz tek i koniec linii do której tekst b dzie równoległy. Czołówka Po podaniu parametrów czołówki wskazujemy punkty na mapie dla których czołówka ma by podana Warstwy W programie pracuje si na warstwach. Przy czym w danej chwili edytowalna mo e by tylko jedna - zało enie nowej warstwy - usuni cie pod wietlonej warstwy. Wykonanie tej opcji powoduje zniszczenie całej informacji o obiektach zawartej na warstwie. - przesu warstw w dół lub w gór w hierarchii warstw Klikaj c na nazw warstwy mo emy j edytowa Typ warstwy - okre la funkcj , jak pełni b dzie warstwa. działki - na warstwie umieszczane b d obiekty stanowi ce granice działek, u ytki - na warstwie umieszczane b d obiekty stanowi ce granice u ytków, budynki - na warstwie umieszczane b d obiekty stanowi ce budynki, inny - warstwa zawiera b dzie inne nie wymienione wcze niej obiekty, Warstwa mo e by Widoczna - okre la czy dana warstwa b dzie rysowana na mapie. Wybieralna - okre la czy obiekty (punkty) le ce na danej warstwie mog by wybieralne przez wskazywanie rysikiem. Wybieralno jest cech znacznie ułatwiaj c zaczepianie obiektów o punkty. Edytowalna -okre la czy obiekty (punkty) z danej warstwy mog by edytowane (usuwane, dodawane, zmieniane). Edytowalno jest cech , która mo e by przypisana tylko do jednej warstwy. Typ linii i kolor warstwy - okre la jakim stylem linii maj by rysowane obiekty. Kolor jest atrybutem przypisywanym wszystkim obiektom danej warstwy. Wypełnienie - oznacza kolor, jakim maj by wypełniane obiekty zamkni te. • brak oznacza, e warstwa jest przezroczysta (tzn. e widoczne b d warstwy pod ni ) • kolor warstwy oznacza, e obiekt zamkni ty b dzie wypełniony kolorem danej warstwy •