1. Konkurs skokowo-przebierany
Transkrypt
1. Konkurs skokowo-przebierany
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. 1. Konkurs skokowo-przebierany a) Obowiązuje ustawienie przeszkód jak do brązowej odznaki (wys. do 50 cm) b) Każda czysto skoczona przeszkoda to 4 pkt c) Przeszkoda skoczona ze zrzutką to 2 pkt d) Wyłamanie na przeszkodzie skutkuje zerową ilością punktów, jednak jeździec może poprawić skok aby kontynuować dalszy przejazd e) Trzech sędziów przyznaje dodatkowe punkty za przebranie jeźdźca w ilości od 1 do 10 f) Wygrywa osoba, która uzyska najwięcej punktów (przejazd + strój) Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. 2. Bieg zręcznościowy a) Uczestnik ma za zadanie pokonanie całej trasy w jak najszybszym czasie, pokonując po drodze postawione mu zadania Stanowisko 1: Jeździec ma za zadanie przewieźć (na długości dwóch położonych drągów) jajko, które leży na łyżeczce trzymanej przez uczestnika w ustach. Za niewykonanie próby (upadek jajka), uczestnikowi doliczane jest 30 sekund Stanowisko 2: Zadaniem jest podniesienie z pierwszej beczki konewki i nalanie wody do szklanek, które znajdują się na beczce numer dwa i trzy. Rozlanie wody, lub napełnienie kubka poniżej ¾ jego objętości skutkuje doliczeniem uczestnikowi 30 sekund Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Stanowisko 3: Kolejnym zadaniem jest slalom pomiędzy trzema stojakami, jeździec ma zadanie przenieść kubek ze stojaka do stojaka 2 i ze stojaka 2 do stojaka 3 Stanowisko 4: Jeździec dostaje 3 piłki. Jego zadaniem jest wrzucenie ich do wiaderka. Warunkiem do kontynuowania przejazdu jest wrzucenie do wiaderka jednej piłki. Jeżeli uda się za pierwszym, bądź drugim razem jeździec nie wykonuje dalszych prób tylko kontynuuje przejazd. Trzykrotne niepowodzenie skutkuje doliczeniem zawodnikowi 30 sekund Stanowisko 5: Jeździec zsiada z konia i wyławia z miski, za pomocą ust, ćwiartkę jabłka. Oddaje ją swojemu wierzchowcowi i biegnie do stanowiska numer 6 Stanowisko 6: Na stanowisku 6 znajduję się wcześniej przygotowany koń (yposażony jedynie w kantar z dwoma uwiązami). Jeździec ma za zadanie wdrapać się na jego grzbiet, mając do pomocy jedynie schodki do wsiadania, po czym udać się stęp w kierunku startu, który jest również linią mety. Każde pokłusowanie konia będzie karane dodatkowymi 10 sekundami b) Wygrywa jeździec, który uzyska najkrótszy czas biegu Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. 3. Hubertus szukany a) Na terenie klubu Ostroga Opole zostanie ukrytych 30 papierowych lisków b) Uczestnicy mają 15 minut, żeby znaleźć jak najwięcej lisków (szukać należy z konia) c) Wygrywa osoba, która znajdzie najwięcej lisków i pieszo najszybciej dostarczy je do komisji sędziowskiej.