1. Konkurs skokowo-przebierany

Transkrypt

1. Konkurs skokowo-przebierany
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
1.
Konkurs skokowo-przebierany
a)
Obowiązuje ustawienie przeszkód jak do brązowej odznaki (wys. do 50 cm)
b) Każda czysto skoczona przeszkoda to 4 pkt
c) Przeszkoda skoczona ze zrzutką to 2 pkt
d) Wyłamanie na przeszkodzie skutkuje zerową ilością punktów, jednak
jeździec może poprawić skok aby kontynuować dalszy przejazd
e) Trzech sędziów przyznaje dodatkowe punkty za przebranie jeźdźca w
ilości od 1 do 10
f) Wygrywa osoba, która uzyska najwięcej punktów (przejazd + strój)
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
2.
Bieg zręcznościowy
a) Uczestnik ma za zadanie pokonanie całej trasy w jak najszybszym
czasie, pokonując po drodze postawione mu zadania
Stanowisko 1:
Jeździec ma za zadanie przewieźć (na długości dwóch położonych
drągów) jajko, które leży na łyżeczce trzymanej przez uczestnika w
ustach. Za niewykonanie próby (upadek jajka), uczestnikowi doliczane
jest 30 sekund
Stanowisko 2:
Zadaniem jest podniesienie z pierwszej beczki konewki i nalanie wody
do szklanek, które znajdują się na beczce numer dwa i trzy.
Rozlanie wody, lub napełnienie kubka poniżej ¾ jego objętości
skutkuje doliczeniem uczestnikowi 30 sekund
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Stanowisko 3:
Kolejnym zadaniem jest slalom pomiędzy trzema stojakami, jeździec
ma zadanie przenieść kubek ze stojaka do stojaka 2 i ze stojaka 2 do
stojaka 3
Stanowisko 4:
Jeździec dostaje 3 piłki. Jego zadaniem jest wrzucenie ich do
wiaderka. Warunkiem do kontynuowania przejazdu jest wrzucenie do
wiaderka jednej piłki. Jeżeli uda się za pierwszym, bądź drugim razem
jeździec nie wykonuje dalszych prób tylko kontynuuje przejazd.
Trzykrotne niepowodzenie skutkuje doliczeniem zawodnikowi 30
sekund
Stanowisko 5:
Jeździec zsiada z konia i wyławia z miski, za pomocą ust, ćwiartkę
jabłka. Oddaje ją swojemu wierzchowcowi i biegnie do stanowiska
numer 6
Stanowisko 6:
Na stanowisku 6 znajduję się wcześniej przygotowany koń (yposażony
jedynie w kantar z dwoma uwiązami). Jeździec ma za zadanie wdrapać
się na jego grzbiet, mając do pomocy jedynie schodki do wsiadania,
po czym udać się stęp w kierunku startu, który jest również linią mety.
Każde pokłusowanie konia będzie karane dodatkowymi 10 sekundami
b) Wygrywa jeździec, który uzyska najkrótszy czas biegu
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
3.
Hubertus szukany
a) Na terenie klubu Ostroga Opole zostanie ukrytych 30 papierowych
lisków
b) Uczestnicy mają 15 minut, żeby znaleźć jak najwięcej lisków (szukać
należy z konia)
c) Wygrywa osoba, która znajdzie najwięcej lisków i pieszo najszybciej
dostarczy je do komisji sędziowskiej.