Fatałaszki: 1. Zarycz jak osioł. 2. Jesteś na biessiadzie u diabła
Transkrypt
Fatałaszki: 1. Zarycz jak osioł. 2. Jesteś na biessiadzie u diabła
Fatałaszki: 1. Zarycz jak osioł. 2. Jesteś na biessiadzie u diabła, opiłaś się. Tracisz kolejkę. 3. Jesteś na biessiada w Heven , stoisz w kolejce do wychodka, tracisz 2 kolejki. 4.Jedziesz dorożką, koo się zepsuł, jeżeli wyrzucisz 1-3 znajdujesz kamyk szczescia i przechodzisz dalej , 4-6 nie znajdujesz spędzasz noc z bazyliszkiem. 12. Trafiasz do fabryki czekolady, zjadasz za dużo. Ale dostajesz eliksir. Zwymiotowałeś. 3 pola do przodu. 13. Wpadasz do dziury, przenosisz się do krainy czarów. Spotykasz kapelusznika i kota, co robisz dalej. Idziesz czy zostajesz? 14. Piętaszek, gra na bębenkach, zagraj melodie którą wybierze Ci osoba najbliższa raju, jeżeli Ty jesteś pierwszy. Czekasz kolejkę. 15. Wchodzisz do lasu, gubisz drogę, ale pomaga Ci tajemniczy czarodziej, dzięki niemu nie tracisz kolejki. 5. Spotykasz sfinksa, zadaje Ci diabelskie pytanie, jesteś człowiekiem… nie odgadujesz, zostajesz pożarty, tracisz kolejkę. 16. Zauważasz drabinkę. Możesz z niej skorzystad, jeżeli nie sprzedałaś duszy diabłu. 6, Spotykasz Anioła z Raju, jako że jest na haju, daje Ci bilet do raju. 17. Spotykasz małą dziewczynką z zapałkami, wmawia Ci, że jesteś jej matką, tracisz kolejkę. 7.Spotykasz czerwonego kapturka, który idzie do babci, dostajesz eliksir przeciw grzybkom halucynkom. 18. Zauważasz mysz, miałcz jak kot. 8.Trafiasz na Abbadona, ma dziś zły humor, trafiasz Na początek planszy. 9.Cerber stanął na twojej drodze, warcz jak pies. Może się przestraszy. 10. Wodnik szuwarek, wynurzył się z wody, jesteś w potrzasku, cofasz się o 3 pola. 11. Diabeł bies oczekiwał Twojego przybycia, za duszę możesz iśd dalej. Jeżeli się nie zgodzisz, cofasz się o 2 pola . 19. Spotykasz starca, dajesz mu bułkę. Odwdzięcza Ci się i daje Ci medalion do ułaskawienia Abbadona . 20. Wpadasz w zasadzkę, którą zrobiły dzieci. Masz przesrane, dajesz im wszystkie swoje fundusze na czekoladę. Masz po prostu przesrane. 21. Spotykasz Alicje z krainy czarów, wyciągasz ją z haremu , w podzięce daje Ci cykutę, dla zbirów. 22. Masz misję do wykonania, pokonad cerbera. Cofasz się do cerbera i tracisz kolejkę. 23. Jedziesz dorożką, za wami jedzie jeździec bez głowy. 4 pola do przodu. 24. Spotykasz murzyna, jeśli nie masz duży, tracisz 2 kolejki, jeśli nie idziesz dalej. 25.Idziesz przez przepaśd po linie, Edward nożyco ręki, chce od Ciebie zapłaty, jeżeli nie oddasz mu serca, tracisz 2 kolejki, jeżeli oddasz masz przesrane. 26. Spotykasz Emo ma dla Ciebie serce do zapłaty. W podzięce dajesz mu żyletkę. 27. Spotykasz Todiego w ramach pomocy daje Ci żyletkę. 28. Spotykasz jednorożca, nie jesteś dziewicą. Ucieka . Jesteś, i tak ucieka. 29. Idziesz zimą przez las, spotykasz Bukę. To Twój koszmar z dzieciostwa. Jeżeli jednak jej zaufasz, przechodzisz przez las szybciej, 2 pola do przodu. 30. Spotykasz wilka, obiecujesz mu pomóc dotrzed do lasu. Przeskakujesz do lasu.