Fatałaszki: 1. Zarycz jak osioł. 2. Jesteś na biessiadzie u diabła

Transkrypt

Fatałaszki: 1. Zarycz jak osioł. 2. Jesteś na biessiadzie u diabła
Fatałaszki:
1. Zarycz jak osioł.
2. Jesteś na biessiadzie u diabła, opiłaś się.
Tracisz kolejkę.
3. Jesteś na biessiada w Heven , stoisz w
kolejce do wychodka, tracisz 2 kolejki.
4.Jedziesz dorożką, koo się zepsuł, jeżeli
wyrzucisz 1-3 znajdujesz kamyk szczescia i
przechodzisz dalej , 4-6 nie znajdujesz
spędzasz noc z bazyliszkiem.
12. Trafiasz do fabryki czekolady, zjadasz za
dużo. Ale dostajesz eliksir. Zwymiotowałeś. 3
pola do przodu.
13. Wpadasz do dziury, przenosisz się do
krainy czarów. Spotykasz kapelusznika i kota,
co robisz dalej. Idziesz czy zostajesz?
14. Piętaszek, gra na bębenkach, zagraj
melodie którą wybierze Ci osoba najbliższa
raju, jeżeli Ty jesteś pierwszy. Czekasz kolejkę.
15. Wchodzisz do lasu, gubisz drogę, ale
pomaga Ci tajemniczy czarodziej, dzięki niemu
nie tracisz kolejki.
5. Spotykasz sfinksa, zadaje Ci diabelskie
pytanie, jesteś człowiekiem… nie odgadujesz,
zostajesz pożarty, tracisz kolejkę.
16. Zauważasz drabinkę. Możesz z niej
skorzystad, jeżeli nie sprzedałaś duszy diabłu.
6, Spotykasz Anioła z Raju, jako że jest na haju,
daje Ci bilet do raju.
17. Spotykasz małą dziewczynką z zapałkami,
wmawia Ci, że jesteś jej matką, tracisz kolejkę.
7.Spotykasz czerwonego kapturka, który idzie
do babci, dostajesz eliksir przeciw grzybkom
halucynkom.
18. Zauważasz mysz, miałcz jak kot.
8.Trafiasz na Abbadona, ma dziś zły humor,
trafiasz Na początek planszy.
9.Cerber stanął na twojej drodze, warcz jak
pies. Może się przestraszy.
10. Wodnik szuwarek, wynurzył się z wody,
jesteś w potrzasku, cofasz się o 3 pola.
11. Diabeł bies oczekiwał Twojego przybycia,
za duszę możesz iśd dalej. Jeżeli się nie
zgodzisz, cofasz się o 2 pola .
19. Spotykasz starca, dajesz mu bułkę.
Odwdzięcza Ci się i daje Ci medalion do
ułaskawienia Abbadona .
20. Wpadasz w zasadzkę, którą zrobiły dzieci.
Masz przesrane, dajesz im wszystkie swoje
fundusze na czekoladę. Masz po prostu
przesrane.
21. Spotykasz Alicje z krainy czarów, wyciągasz
ją z haremu , w podzięce daje Ci cykutę, dla
zbirów.
22. Masz misję do wykonania, pokonad
cerbera. Cofasz się do cerbera i tracisz
kolejkę.
23. Jedziesz dorożką, za wami jedzie jeździec
bez głowy. 4 pola do przodu.
24. Spotykasz murzyna, jeśli nie masz duży,
tracisz 2 kolejki, jeśli nie idziesz dalej.
25.Idziesz przez przepaśd po linie, Edward
nożyco ręki, chce od Ciebie zapłaty, jeżeli nie
oddasz mu serca, tracisz 2 kolejki, jeżeli
oddasz masz przesrane.
26. Spotykasz Emo ma dla Ciebie serce do
zapłaty. W podzięce dajesz mu żyletkę.
27. Spotykasz Todiego w ramach pomocy daje
Ci żyletkę.
28. Spotykasz jednorożca, nie jesteś dziewicą.
Ucieka . Jesteś, i tak ucieka.
29. Idziesz zimą przez las, spotykasz Bukę. To
Twój koszmar z dzieciostwa. Jeżeli jednak jej
zaufasz, przechodzisz przez las szybciej, 2 pola
do przodu.
30. Spotykasz wilka, obiecujesz mu pomóc
dotrzed do lasu. Przeskakujesz do lasu.