Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne
Transkrypt
Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne
Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne [dla uczniów o specyficznych trudnościach w uczeniu się zostały wyróżn ione czcionką pogrubi oną i ] I. Bezpieczne posługi wanie się komputerem i jego oprogramowaniem Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: Przestrzega zasad bezpiecznej pracy z komputerem i zasad bezpiecznego korzystania ze szkolnej pracowni komputerowej. Organizuje pracę z komputerem zgodnej z zasadami ergonomii. Szanuje pracę innych. Poprawnie posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym. Jest przyg otowany do życia w s połeczeństwie informacyjnym. Potrafi dbać o zdrowie wł asne i innych. Prowadzi zdrowy stylu życi a. Umie utrzymać porządek na dysku komputera. 2 3 4 5 6 zna regul amin szkolnej pracowni komputerowej, wymieni a podstawowe zasady zachowani a w pracowni komputerowej, objaśnia punkty regulaminu szkolnej pracowni komputerowej, umie rozwi nąć dowolny z punktów regulaminu szkolnej pracowni komputerowej, umie uzasadnić konieczność przestrzegani a dowol nego z omówionych punktów regulami nu szkolnej pracowni komputerowej, zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem, zna i stosuje zasady bezpiecznej pracy z komputerem, wy mien ia zasady bezpiecznej pracy z ko mputerem, zna skutki nieprawid łowego zorganizowan ia ko mputerowego stanowiska pracy, rozpoznaje, nazywa i objaśnia zagro żenia wynikające z niewłaściwego korzystania z ko mputera; w s posób bezpieczny, zgodny z prawem i przeznaczeniem posługuje się komputerem i jego oprogramowaniem, dostrzega zagro żenia wynikające z łaman ia zasad bezpiecznej i h igienicznej pracy z ko mputerem, dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezp iecznej i Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. higienicznej pracy, zachowuje prawi dłową postawę podczas pracy z komputerem, prawi dł owo posługuje się myszą i klawi aturą komputer ową, stosuje metodę przeciągnij i upuść, zna budowę klawiatury, nazywa podstawowe klawisze, przy po mocy nauczyciela obsługuje program do nauki pisania na klawiaturze ko mputera, korzysta z płyty CD dołączonej do podręcznika, odnajduje na niej właści wy plik wedł ug wskazówek nauczyciela, ko muniku je się z ko mputerem za po mocą ikon, p rzycisków, menu i okien dialogowych, zna przeznaczenie poszczególnych klawiszy, nazywa podstawowe klawisze i określa ich funkcje, prezentuje prawid łowy układ rąk na klawiaturze, omawia przeznaczenie poszczególnych klawiszy, wie, jak się wpisuje wielkie litery i polskie znaki, sprawnie posługuje się klawi aturą, zna przeznaczenie klawiszy: Page Up, Page Down, Home, End oraz klawiszy sterowania kursorem, popeł nia nieliczne błędy, wprowadzając tekst z klawi atury, w prawid łowy sposób wprowad za z klawiatury litery z użyciem lewej i prawej ręki, obsługuje program do nauki pisani a na klawiaturze komputera, świadomie korzysta z programów do nauki p isania na klawiaturze ko mputera; samodzielnie obsługuje płytę CD dołączoną do podręcznika, odnajduje właściwy plik potrzebny do wykonania zadania, samodzielnie pobiera, instaluje i uruchamia program do nauki pisania na klawiaturze ko mputera wykorzystywany na lekcji, samodzielnie zapisuje plik z płyty CD na dysku komputera bez zmiany nazwy oraz ze zmianą nazwy; stara się nie popełni ać błę dów przy wprowadzaniu tekstu z klawi atury, z n iewielką po mocą nauczyciela obsługuje program do nauki pisania na klawiaturze ko mputera, przy pomocy nauczyciela zapisuje plik z pł yty CD na dysku komputera bez zmi any nazwy oraz ze zmi aną nazwy, zna pojęcie sieci komputerowej, przy pomocy nauczyciela poprawnie log uje się do rozumie pojęcie sieci komputerowej, samodzielnie loguje się do szkolnej sieci komputerowej, wie, czy m jest sieć ko mputerowa, wy mien ia zalety połączenia ko mputerów w sieć, przy niewielkiej pomocy Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. szkolnej sieci komputerowej, prawi dłowo rozpoczyna i kończy pracę w sieci; nauczyciela l oguje się do szkolnej sieci komputerowej, wskazuje miejsce Pomocy w programie, przy pomocy nauczyciela korzysta z Pomocy dostępnej w programie, przy pomocy nauczyciela poprawnie log uje się i obsługuje program z pł yty CD dołączonej do podręcznika, według wskazówek nauczyciela uruchami a i obsługuje komputer oraz program z pł yty CD dołączonej do podręcznika, samodzielnie obsługuje komputer oraz program z pł yty CD dołączonej do podręcznika, rozróżni a podstawowe elementy zestawu komputerowego, wymienia elementy zestawu komputerowego, określa zastosowanie poszczególnych elementów zestawu komputerowego, zna pojęcie stanu uśpienia komputera, rozu mie pojęcie stanu uśpienia komputera, wyjaśnia ró żnicę międ zy całko wity m wyłączeniem ko mputera a jego przejściem w stan uśpienia; umie prawi dł owo rozpocząć i zakończyć pracę z komputerem, samodzielnie korzysta z Pomocy dostępnej w programie, dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb, jeżeli program daje taką mo żliwość, opisuje przyciski rozmieszczone na ko mputerze, prawid łowo ro zpoczyna i kończy pracę z systemami Windows, Linu x i Mac OS X, wy mien ia popu larne systemy operacy jne, potrafi podać nazwę systemu operacyjnego zainstalowanego na komputerach w pracowni, posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym, rozróżni a pojęcia: pulpit, ikona, plik, katalog, klasyfikuje pods tawowe urządzenia wejścia i wyjścia w zestawie komputerowym, nazywa je i określa ich zastosowanie, zna jednostki, w jakich podaje się rozmiar pliku, rozu mie pojęcia: pulpit, ikona, plik, katalog, posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym, Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. rozróżni a pliki i katalogi, potrafi określić, co oznaczają, rozpoznaje typy plików po wyglądzie ikony, prawi dł owo nadaje nazwy plikom i katalogom, rozróżni a ikony programów, dokumentów i katalogów, uruchami a programy za pomocą myszy, określa podstawowe elementy pul pitu (bi urka), określa funkcje ikon na pulpitach różnych systemów, wy mien ia podobieństwa w wyglądzie pulp itów systemów Windows i Linu x, zmienia konfigurację ekranu, na przykład tł o, k ol ory, wyg aszacz, tworzy skrót do programu wskazanego przez nauczyciela; wyjaśnia sposoby pracy z wielo ma o knami jednego programu oraz pracy z oknami wielu uruchomionych programów, odróżnia pojęcia: wskazanie, przeciąganie, jedno- i dwukrotne kliknięcie myszą, wyjaśnia budowę pulpitu, zna sposoby pracy z oknami, uruchamia programy, korzystając z ikony skrótu, wyjaśnia pojęcia takie, jak: pulpit, program, system operacyjny, ikona, przycisk, okno programu, dokument, kursor tekstowy, plik, nazwa pliku, katalog (folder), opróżnia Kosz, wyjaśnia zasady korzystania z Kosza, opróżnia Kosz i od zyskuje z niego skasowane pliki, katalogi (foldery); omawia budowę okna programu oraz otwartego katalogu, opisuje wygląd okien różnych programów, korzysta z różnych nośników informacji, obsługuje okna dialogowe i menu, zmienia rozmi ar i poł ożenie okna wedł ug potrzeb, odczytuje i prawi dłowo interpretuje znaczenie komunikatów wysyłanych przez programy, prawi dł owo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie k orzysta z nich, zapisuje pliki na dysku we wskazanym katal ogu (fol derze) według wskazówek nauczyciela lub zgodnie z opisem, samodzielnie tworzy pliki i katal ogi, opisuje poznane sposoby tworzen ia plików i katalogów (folderó w), omawia korzyści, jakie daje porządkowan ie informacji na dysku przez t worzenie katalogów (folderów), przy pomocy nauczyciela zapisuje pliki na dysku we wskazanym katal ogu (fol derze), zwraca uwagę na miejsce zapisania pliku, samodzielnie zapisuje pliki w katal ogu w miejscu wskazanym przez nauczyciela, obsługuje okna programów z wykorzystaniem poznanych elementów, wyjaśnia znaczenie przycisków: Minimalizuj, Maksymalizuj, Zamknij, zna przeznaczenie Kosza, zna s posoby pracy z oknami, zna pojęcia: program komputerowy, system samodzielnie tworzy pliki i katal ogi, tworzy nowy katalog (fol der) podczas zapisu pliku, wyjaśnia pojęcia takie, jak: program komputerowy, system operacyjny, omawia sposoby uruchamiania aplikacji po znawanych na lekcji, tworzy nowy katalog (folder) Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. zna zasady zapisu wynikó w pracy na ko mputerze, operacyjny, wie, kto zajmu je się tworzen iem programó w ko mputerowych, tworzy strukturę katal ogów (fol derów) wedł ug opisu, porusza się po strukturze katal ogu (fol deru), porządkuje zawartość tworzonych katal ogów (fol derów), dowolnym sposobem, omawia sposoby uruchamiania aplikacji po znawanych na lekcji, omawia korzyści, jakie daje porządkowanie informacji na dysku przez tworzenie katal ogów, świadomie podejmuje decyzję o zapisaniu zmi an w pliku lub o rezygnacji z nich, prawi dł owo otwiera plik przy pomocy nauczyciela lub według instrukcji, przy pomocy nauczyciela: o kopiuje pliki i katalogi, o o o o z niewielką pomocą nauczyciela lub według opisu: samodzielnie: o kopiuje pliki i katalogi, usuwa i kopiu je grupę plików optymalną metodą, kopiuje pliki na pendri ve, o o kopiuje pliki i katalogi, usuwa i kopiu je grupę plików optymalną metodą, o odczytuje rozmiar pliku, porównuje rozmiar p liku przed i po wpro wadzen iu zmian, o o o kopiuje pliki na pendri ve, odczytuje rozmiar pliku, porównuje rozmiar p liku przed i po wpro wadzen iu zmian, o o o usuwa i kopiu je grupę plików optymalną metodą, kopiuje pliki na pendri ve, odczytuje rozmiar pliku. porównuje rozmiar p liku przed i po wpro wadzen iu zmian, zapisuje pliki w dowol nym miejscu, sprawnie wyk onuje podstawowe operacje na plikach; świadomie two rzy nową wersję pliku na dysku za po mocą polecenia Zapisz jako ze zmianą lokalizacji lub nazwy pliku, potrafi powiedzieć na podstawie rozszerzen ia pliku (TXT, BMP, DOC) z jaką jest on skojarzony aplikacją, zna historię ko mputerów, przy pomocy nauczyciela: o przygotowuje dokument do druku; o zwraca uwagę na estetykę opracowanego dokumentu, ustala parametry omawia historię ko mputerów, przygotowuje do druku i drukuje dokument zaakceptowany przez nauczyciela, opisuje najciekawsze fakty z historii ko mputerów, prezentuje zrealizowany projekt z użyciem projektora lub tablicy interaktywnej, stosuje zaawansowane opcje Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. drukowania (liczbę kopii, zakres stron); o drukuje dokument, wie, co to jest wirus komputerowy, potrafi nazwać program antywirusowy zainstalowany w szkolnej pracowni ko mputerowej. II. drukowania, rozu mie pojęc ia: program antywirusowy i profilaktyka antywirusowa. z po mocą nauczyciela dokonuje sprawdzenia dysku programem antywirusowym. dokonuje sprawdzenia dysku programem antywirusowym. zna sposób działania programów antywirusowych, omawia sposób zabezpieczan ia ko mputerów w szkole i w do mu przed „zarażeniem” wirusem ko mputerowy. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno -komunikacyjnych Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: Przestrzega zasad bezpiecznego korzystania z internetu. Umie mądrze i krytycznie odbierać informacje ze środków masowego przekazu. Ma krytyczne podejście wobec znajomości zawieranych za pomocą internetu. Przestrzega zasad właści wego korzystania z dodatkowych źródeł informacji (prawa autorskie, sprawdzone źródła informacji). Przestrzega wartości, np. uczci wość, szacunek dla innych ludzi, odpowiedzi alnoś ć. Szanuje prywatność pracę innych osób. Stosuje zasady wł aściwego zachowania oraz netykiety. 2 3 zna pojęcia: internet, przeglądarka internetowa, słowa kluczowe, poczta elektroniczna, netykieta, komunikator internetowy, rozu mie pojęcia: internet, przeglądarka internetowa, słowa kluczowe, poczta elektroniczna, netykieta, komunikator internetowy, nazywa przeglądarkę wy mien ia nazwy najc zęściej 4 wykorzystuje podstawowe 5 6 wyjaśnia pojęcia: internet, przeglądarka internetowa, słowa kluczowe, poczta elektroniczna, netykieta, komunikator internetowy, przeg ląda strony WWW w trybie o ffline, korzysta z odsył aczy i wy jaśnia wyjaśnia znaczenie domeny, Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. internetową wykorzystywaną na lekcji, używanych przeglądarek, funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW, ich rolę, wprowadza w polu adresowym przeglądarki podany adres internetowy i otwiera stronę, omawia p rzeznaczen ie paska adresu w o kn ie przeglądarki, omawia charakterystyczne elementy okna przeglądarki. wykorzystuje treści zawarte na wskazanych stronach internetowych do poszerzani a s woich wi adomości oraz opracowywani a wł asnych prac, uruchamia wybraną przeglądarkę internetową, nazywa przyciski na pasku narzędzi urucho mionej przeg lądarki internetowej, opisuje przyciski na pasku narzędzi urucho mionej przeg lądarki internetowej, opisuje charakterystyczne elementy strony WWW, otwiera w przeglądarce stronę WWW o adresie podanym przez nauczyciela, przegląda otwartą stronę WWW i omawi a jej zawartość, wskazu je elementy okna uruchomionego programu, posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym, poprawnie wpisuje podstawowe słown ict wo info rmatyczne z klawiatury , otwiera i obsługuje wyszukiwarkę internetową, otwiera i obsługuje wskazane wyszukiwarki internetowe, wyjaśnia budowę adresu internetowego, potrafi nazwać elementy składowe adresu internetowego; podaje przykłady domen określających właściciela, rozróżnia charakterystyczne elementy strony WWW, zna czasopisma, w których mo żna znaleźć informacje o najnowszych stronach internetowych, opisuje zawartość stron internetowych przydatnych w nauce; na wskazanych przez nauczyciela stronach internetowych poszukuje informacji na zadany temat, kierując się własnymi zainteresowaniami, wyszukuje w internecie informacje z różnych dziedzin, omawia rolę przycisków Wstecz i Dalej na pasku narzęd zi przeglądarki internetowej, korzysta z zaawansowanych opcji wyszukiwarki internetowej, omawia zasady korzystania z wyszukiwarki internetowej, korzysta z ró żnych przeglądarek i wyszu kiwarek internetowych, podaje przykłady stron internetowych przydatnych w nauce, wykorzystuje treści zawarte na wskazanych stronach internetowych do poszerzania swoich wi adomości oraz opracowywani a wł asnych Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. prac, wyszukuje, stosując słowa kluczowe, adresy stron internetowych zawierających gry dla dzieci, sprawdza we wskazanym portalu internetowym, jakie rodzaje gier można w ni m znaleźć, wymieni a skutki zagrożeń związanych z grami komputerowymi, objaśnia skutki zagrożeń związanych z grami komputerowymi, omawia ko lejne etapy tworzen ia konta pocztowego, omawia zalety i wady poczty elektronicznej, nazywa program pocztowy wykorzystywany na lekcji, zakłada wł asne konto pocztowe, korzystając z instrukcji; przy pomocy nauczyciela zakłada własne konto pocztowe za pośrednictwem wskazanego portalu internetowego, z niewielką pomocą nauczyciela zakłada wł asne konto pocztowe, zakłada wł asne konto pocztowe, nazywa program pocztowy wykorzystywany na lekcji, opisuje elementy ad resu e-mail na przykład zie własnego adresu poczty elektronic znej, redaguje, wysył a, odbiera i odczytuje listy elektroniczne, opisuje przeznaczenie elementów okna programu pocztowego, przesyła różnego rodzaju dokumenty w formie załączników do listów e-mail, swobodnie komunikuje się z innymi użytkownikami internetu za pomocą poczty elektronicznej, przy pomocy nauczyciela wysył a, odbiera i odczytuje pocztę elektroniczną, loguje się na własne konto pocztowe, nie zapomina o wylogowaniu się z poczty po zakończeniu pracy, dodaje adres do książki adresowej, wysyła list z załącznikiem, korzystając z pomocy nauczyciela lub postępując według instrukcji, wy mien ia charakterystyczne elementy okna programu pocztowego, wskazu je poznane elementy okna redagowania wiado mości, omawia elementy okna redagowania wiadomości, opisuje zagrożeni a wynikające z komunikowania się przez internet z nieznajomymi osobami, zna zasady netykiety obowi ązujące użytkowników internetu, zna i stosuje zasady netykiety obowi ązujące użytkowników internetu, świadomie stosuje zasady netykiety, uzasadnia k onieczność stosowania reguł poprawnego zachowani a w sieci i poza ni ą; zna zagrożeni a wynikające z komunikowania się przez porównuje pocztę tradycyjną z elektroniczną, Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. internet z nieznajomymi osobami, nazywa komunikator wykorzystywany na lekcji, zakłada wł asne konto w komunikatorze internetowym, przy pomocy nauczyciela zakłada własne konto w komunikatorze internetowym wskazanym przez nauczyciela, przy pomocy nauczyciela lub według opisu zakłada własne konto w komunikatorze internetowym wskazanym przez nauczyciela, potrafi używać komunikatorów internetowych, korzystając ze wskazówek, potrafi używać komunikatorów internetowych postępując zgodnie z instrukcją, zna zagrożeni a wynikające z komunikowania się przez internet z nieznajomymi osobami, wymienia charakterystyczne elementy okna komunikatora internetoweg, zna zasady pracy w grupie, potrafi współ pracować w grupie oraz ponosić odpowiedzialność za powierzone mu zadanie przy pomocy nauczyciela tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji. odpowiada na zadane pytania, korzystając ze zdobytych informacji, komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, stosując podstawowe zasady z n iewielką po mocą nauczyciela t worzy doku ment tekstowy zawierający grafiki z niewielką pomocą nauczyciela tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat z wyk orzystaniem zgromadzonych informacji; wy mien ia elementy budowy okna ko munikatora internetowego, wy mien ia i opisuje przeznaczen ie elementów okna ko munikatora internetowego, swobodnie komunikuje się z innymi użytkownikami internetu za pomocą komunikatora internetoweg o, w trakcie realizacji zł ożonego zadania aktywnie ws pół pracuje w grupie rówieśniczej, tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji, opracowuje wskazany dokument realizując tematy z zakresu innych przedmi otów nauczani a, opracowuje wł asny dokument i realizuje tematy z zakresu innych przedmi otów nauczani a, tworzy doku ment tekstowy zawierający grafiki pozyskane Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. netykiety, pozyskane z internetu, z internetu, z po mocą nauczyciela rozpoznaje mo żliwe zagro żenia wynikające z korzystania z internetu, z n iewielką po mocą nauczyciela rozpo znaje i ocenia mo żliwe zagro żenia wynikające z korzystania z internetu, samodzielnie ro zpoznaje i ocenia możliwe zagro żenia wynikające z korzystania z internetu, rozpoznaje, omawi a, i ocenia możli we zagrożenia wynikające z korzystani a z internetu, zna zasady etyczne i prawne związane z korzystaniem z ko mputera i internetu, zna i przestrzega zasad etyczne i prawne związane z korzystaniem z ko mputera i internetu, wy mien ia zasady etyczne i prawne związane z korzystaniem z ko mputera i internetu, opisuje zasady etyczne i prawne związane z korzystaniem z ko mputera i internetu, z niewielką pomocą nauczyciela korzysta z poczty elektronicznej przy realizacji projektów (klasowych, szkolnych lub międzyszkolnych) z różnych dziedzin, np. zwi ązanych z ekologią, środowiskiem geograficznym, historią l ub zagadnieniami dotyczącymi spraw l okalnych. korzysta z poczty elektronicznej przy realizacji projektów (klasowych, szkolnych lub międzyszkolnych) z różnych dziedzin, np. zwi ązanych z ekologią, środowiskiem geograficznym, historią l ub zagadnieniami dotyczącymi spraw l okalnych. przy po mocy nauczyciela tworzy doku ment tekstowy zawierający grafiki pozyskane z internetu, szanuje prywatność i pracę innych osób, przy pomocy nauczyciela korzysta z poczty elektronicznej przy realizacji projektów (klasowych, szkolnych lub międzyszkolnych) z różnych dziedzin, np. zwi ązanych z ekologią, środowiskiem geograficznym, historią l ub zagadnieniami dotyczącymi spraw l okalnych. III. Wyszukiwanie i wyk orzystywanie informacji z różnych źródeł, opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, ani macji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych Osiągnięcia wychowawcze Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. Uczeń: Przestrzega zasady dobreg o zachowani a oraz zasad netykiety. Rozumie zagrożenia związane z korzystaniem z internetu. Zachowuje krytyczną postawę wobec infor macji (danych) odszukanych za pomocą internetu. Przestrzega zasad właści wego korzystania z dodatkowych źródeł informacji (prawa autorskie, sprawdzone źródła informacji). Potrafi ws pół dzi ałać w zes pole. Słucha poleceń nauczyciela. Potrafi odkrywać nowe obszary wiedzy bazu jąc na rzetelnej informacji. Potrafi pisać teksty w formie opisu, instrukcji, opowiadania. Dba o kulturę języka oraz o poprawność językową, ortograficzną i interpunkcyjną. Zwraca uwagę na estetykę oraz wal ory artystyczne i literackie tworzoneg o dokumentu. Jest systematyczny w wykonywaniu zadań i ćwiczeń. Wykazuje się dokładnością i starannością podczas wykonywanej pracy. Dba o porządek na stanowisku komputerowym. Jest odpowiedzi alny za powierzone zadani a. Przestrzega zasad bezpieczeństwa podczas zajęć. 2 3 4 5 6 Wyszukiwanie i wyk orzystywanie informacji z różnych źródeł przy pomocy nauczyciela wyszukuje informacje w różnych źródł ach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, zbiory bi bli oteczne, dokumenty techniczne i zasoby internetu), przy niewielkiej pomocy nauczyciela wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, zbi ory bi blioteczne, dokumenty techniczne i zasoby internetu), według wskazówek nauczyciela wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, zbi ory bi blioteczne, dokumenty techniczne i zasoby internetu), samodzielnie wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, zbi ory bi blioteczne, dokumenty techniczne i zasoby internetu), Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. przy pomocy nauczyciela selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje, przy niewielkiej pomocy nauczyciela selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje, według wskazówek nauczyciela selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje, samodzielnie selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje, przy pomocy nauczyciela wykorzystuje, stosownie do potrzeb, i nformacje w różnych formatach, przy niewielkiej pomocy nauczyciela wyk orzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach, wykorzystuje, stosownie do potrzeb, i nformacje w różnych formatach, wymieni a cechy różnych postaci informacji (tekstowej, graficznej, dźwiękowej, multimedialnej), opisuje cechy różnych postaci informacji (tekstowej, graficznej, d źwiękowej, mu ltimed ialnej), wyjaśnia, na czy m polega czynność redagowania tekstu w edytorze tekstu, omawia mo żliwości edytora tekstu, Teksty komputerowe zna pojęcia: edytor tekstu, redagowanie tekstu, kursor tekstowy, akapit, wskazu je elementy okna edytora tekstu, zna reguł y poprawnego wprowadzani a tekstu, pisze prosty tekst z zastosowaniem mał ych i wielkich liter oraz polskich znaków, objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu, wyjaśnia pojęcie edytora tekstu i o mawia zastosowanie edytora, rozró żnia klawisze edycyjne i klawisz Enter na klawiaturze oraz kursor tekstowy i wskaźn ik myszy, objaśnia przeznaczenie pasków narzędzi i u mieszczonych na nich przycisków, wprowadza tekst z klawiatury z uwzględnieniem zasad edycji tekstu oraz sposobu wpisywani a polskich znaków, rozró żnia pojęcia: kursor tekstowy i wskaźnik myszy, wyjaśnia pojęcia: edytor tekstu, akapit, formatuje akapi t według podanego wzoru, prawi dł owo zapisuje plik w przeznaczonym dl a niego katal ogu (fol derze), samodzielnie prawi dł owo nadaje nazwę plikowi, pisze teksty, ś wiadomie stosując reguł y poprawnego wprowadzania tekstu, poprawnie dzieli tekst na akapity, wyszukuje b łędy w napisanym tekście i wprowad za poprawki, wyrównuje akapit według instrukcji; posługuje się poleceni ami Cofnij i Powtórz do zmi any wykonanej operacji, posługuje się poleceniami Kopiuj i Wklej, sprawnie posługuje się poleceniami Kopiuj, Wklej, Cofnij, wymienia poznane sposoby wyjaśnia poznane sposoby wyjaśnia pojęcia blok , wiersz, prawi dł owo usuwa zaznaczony tekst, potrafi g o Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. we wł aściwy s posób zaznacza dowol ny fragment tekstu, wyraz, zdanie, akapit w edytorze tekstu, odzyskać, zaznaczania tekstu, zaznaczania tekstu, zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstu, wykonuje operacje na bloku tekstu: usunięcie, przeniesienie w i nne miejsce, kopiowanie, przy pomocy nauczyciela opracowuje i redaguje teksty (listy, ogł oszenia, zaproszenia, ulotki, wypracowania), redaguje i for matuje proste teksty wedł ug podanego wzoru, opracowuje i redaguje teksty (listy, ogł oszenia, zaproszenia, ulotki, wypracowania), rozumie pojęcia takie, jak redagowanie i formatowanie tekstu, dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony plik na dysku, opracowuje dokumenty użytkowe zgodnie z opisem; wykorzystuje pasek narzędzi do formatowania tekstu, ustawia wcięcia akapitu, korzystając z górnych suwaków na linijce, wyrównuje akapit, korzystając z właściwych przycisków na pasku narzędzi; wyjaśnia zastosowanie kodów sterujących; redaguje i formatuje tekst na zadany temat z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji poznanego edytora tekstu, sprawnie dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu: wyrównanie tekstu, zmiana rodzaju czcionki i jej redaguje i formatuje tekst na dowol ny temat z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji poznanego edytora tekstu, wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu, przy pomocy nauczyciela opracowuje dokumenty użytkowe, dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu, takich jak wyrównywanie, zmiana rodzaju czcionki i jej atrybutów, zna pojęcie kodów sterujących, sprawnie wyk onuje operacje na bloku tekstu: usunięcie, przeniesienie w i nne miejsce, kopiowanie, wie, że stosowanie w jednym zdani u różnych rodzajów, rozmiarów i kolorów czcionek powoduje, iż tekst staje się nieczytelny i osoba, która g o czyta, g ubi jeg o treść; Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. atrybutów, zmienia czcionkę i ustala jej atrybuty w trakcie pisania tekstu, przy po mocy nauczyciela tworzy listy numerowane i punktowane, według instrukcji t worzy listy numerowane i punktowane, z po mocą nauczyciela łączy w jednym doku mencie obiekty pochodzące z ró żnych aplikacji (łączy grafikę z tekstem), przy po mocy nauczyciela modyfiku je istniejący dokument, wstawia kliparty i własne rysunki do do ku mentu tekstowego, postępując zgodnie z instrukcją, stosuje różne style otaczania rysunku tekstem, potrafi zmienić ro zmiar rysunku według opisu, zmienia ro zmiar wstawionego obiektu zgodnie z opisem, stara się stosować zasady poprawnego wprowadzani a tekstu, tworzy dokumenty tekstowe (w tym użytk owe) zgodnie z opisem, z po mocą nauczyciela two rzy ozdobne napisy, z po mocą nauczyciela two rzy i fo rmatuje prostą tabelę, wykorzystuje pasek narzędzi do tworzenia ozdobnych napisów, wstawiania i modyfiko wania tabeli z po mocą nauczyciela, z po mocą nauczyciela numeruje strony w dokumencie oraz wstawia pole liczby stron w doku mencie, numeruje strony w dokumencie tekstowym dowolny m sposobem, samodzielnie wstawia pole liczby stron w doku mencie. tworzy listy numerowane i punktowane wed ług instrukcji, różnymi sposobami, umieszcza w tekście rysunki, tabele i inne obiekty, samodzielnie wstawia kliparty do dokumentu tekstowego, dba o jednolity, estetyczny wygląd tworzonego dokumentu tekstowego, samodzielnie wstawia rysunki z edytora grafiki do doku mentu tekstowego, tworzy o zdobne napisy, świadomie dobiera rodzaj ozdobnych napisów do tworzonego dokumentu, wykorzystuje pasek narzędzi do tworzenia ozdobnych świadomie: korzysta z opcji formatowanie rysunku. dobiera rodzaj obiektu do tworzonego dokumentu, korzysta z metody przeciągnij i upuść. wykorzystuje klawisz Tab do wyrównywania te kstu w kolu mnach, tworzy i formatuje tabelę zgodnie z instrukcją, zmienia kolor wierszy, kolumn, porządkuje tekst, ustawiając właściwe frag menty w ko lejności alfabetycznej, wykorzystuje tabulatory do wyrównania tekstu w kolu mnach, Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. przy po mocy nauczyciela wykorzystuje autokształty i o zdobne napisy do wzbogacania doku mentów tekstowych, przy pomocy nauczyciela opracowuje i redaguje teksty (listy, ogł oszenia, zaproszenia, ulotki, wypracowania), stosując podstawowe możli wości edytora tekstu w zakresie formatowania akapitu i strony, łączy grafikę z tekstem, napisów, wstawiania i modyfiko wania tabeli, ko mórek i całej tabeli. z po mocą nauczyciela lub postępując zgodnie z instrukcją, wy korzystuje proste autokształty i ozdobne napisy do urozmaicania dokumentów tekstowych, zmienia kształt i ko lor wstawianego obiektu według wskazó wek, wykorzystuje autokształty i o zdobne napisy do wzbogacania doku mentów tekstowych, samodzielnie zmienia kształt i kolor wstawianych obiektów, świadomie dobiera rodzaj autokształtów do tworzonego dokumentu, opisuje najważniejsze czynniki, które decydują o ty m, czy dokument jest prawidło wo opracowany i p rzygotowany do druku, z pomocą nauczyciela przygotowuje różne pis ma użytk owe zg odnie z zasadami poznanymi na lekcjach języka polskiego, stosując reguły poprawnego wprowadzani a tekstu, zna czynności, które należy wykonać, aby przygotować dokument do druku, przygotowuje różne pis ma użytk owe zg odnie z zasadami poznanymi na lekcjach języka polskiego, stosując reguły poprawnego wprowadzani a tekstu, potrafi właściwie zastosować orientację strony, odpowiednio do tworzonego dokumentu, samodzielnie łączy treść z odpowiednią g rafiką (kliparty, zdjęcia, własne rysunki). z niewielką pomocą nauczyciela opracowuje i redaguje teksty (listy, ogłoszenia, zaproszenia, ulotki, wypracowania), stosując podstawowe możli wości edytora tekstu w zakresie formatowania akapitu i strony, łączy grafikę według wskazówek lub zgodnie z opisem opracowuje i redaguje teksty (listy, ogłoszenia, zaproszenia, ulotki, wypracowania), stosując podstawowe możli wości edytora tekstu w zakresie formatowania akapitu i strony, łączy grafikę Samodzielnie opracowuje i redaguje teksty (listy, ogłoszenia, zaproszenia, ulotki, wypracowania), stosując podstawowe możli wości edytora tekstu w zakresie formatowania akapitu i strony, łączy grafikę z tekstem, z tekstem, z tekstem, Grafika komputerowa nazywa poznane edytory graficzne, wskazu je elementy okna edytora grafiki, zmienia grubość linii wykonuje rysunek według instrukcji, według opisu tworzy wskazany rysunek i zapisuje go na dysku w dowolnym z samodzielnie uruchamia edytor grafiki wykorzystywany na lekcji, samodzielnie tworzy dowol ny rysunek i zapisuje g o na rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich ro zszerzeń i ikon, objaśnia zastosowanie elementów okna edytora sprawnie stosuje poznane narzędzi a do tworzeni a i przekształcania rysunków w edytorze grafiki, Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. poznanych edytorów grafiki, dysku, grafiki, wstawi a tekst do rysunku zgodnie z instrukcją z podręcznika lub według wskazówek nauczyciela, wstawi a tekst do rysunku, zmienia styl, rozmiar i rodzaj czcionki za pomocą dostępnych narzędzi tekstowych edytora grafiki, świadomie korzysta z narzędzi tekstowych, rozu mie pojęcia: gra fika komputerowa, edytor grafiki, wyjaśnia pojęcia : grafika komputerowa, edytor grafiki, odróżnia typy zapisanych plików, porównuje rozmiary plików w zależności od typu, sprawnie posługuje się myszą komputera, łącząc, a następnie k olorując elementy rysunku na ekranie komputera, tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego, porównuje pracę nad rysunkiem w poznanych programach, rysowani a oraz jej rozmi ar i kolor, rysuje proste elementy graficzne z wyk orzystaniem przybornika, przy pomocy nauczyciela tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, frag mentami innych obrazów), przy niewielkiej pomocy nauczyciela tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, frag mentami i nnych obrazów), opracowuje prosty rysunek na dowol ny temat, posługuje się poleceniem Cofnij, aby zrezygnować z ostatnio wprowadzonej zmiany, samodzielnie tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, frag mentami i nnych obrazów), przygotowuje wł asne prace graficzne na konkursy informatyczne, wykorzystuje programy graficzne inne niż poznane na lekcji, wyjaśnia pojęcia : mapa bitowa, piksel, opisuje podobieństwa i różn ice w pracy nad rysunkiem w poznanych programach, korzystając z dostępnych narzędzi programu, opracowuje złożony rysunek na dowolny temat, przekształca elementy rysunku, wykorzystuje klawisz Shift podczas rysowania linii pozio mych, pionowych, Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. pod kątem 45º, kwadratów i kół, wykonuje rysunki zgodne ze schematem lub według wskazó wek nauczyciela, zmienia ro zmiary elementów rysunku, korzysta ze schowka podczas kopiowania elementów rysunku. operuje kolorem rysowania i tła, korzystając z dostępnych narzędzi programu, ustala atrybuty rysunku w edytorze grafiki, dokonuje poprawek w pracach graficznych, przenosi frag ment rysunku w inne miejsce przy po mocy nauczyciela korzysta z funkcji Powiększenie do likwidowan ia przerw (szczelin) w konturze rysunku, przekształca elementy rysunku, samodzielnie zmienia rozmiary rysunku, nie niszcząc go, omawia podobieństwa i ró żnice poznanych edytorów grafiki, korzysta z funkcji Powiększenie do likwidowan ia przerw (szczelin) w konturze rysunku, dobiera edytor grafiki do wymagań zadania, świadomie podejmu je decyzję o zapisaniu zmian w pliku lub o rezygnacji z n ich, przy po mocy nauczyciela wykonuje zdjęcie ekranu oraz obraz frag mentu ekranu z zapisem do pliku, z n iewielką po mocą nauczyciela samodzieln ie wykonuje zdjęcie ekranu oraz obraz frag mentu ekranu z zapisem do pliku, samodzielnie wy konuje zdjęcie ekranu oraz obraz frag mentu ekranu z zapisem do pliku. zapisuje zrzut ekranu w odpowiednim katalogu (teczce), zmienia jego nazwę, samodzielnie wy konuje złożone prace graficzne, zależn ie od potrzeb modyfiku je zrzut ekranu, uzasadnia potrzebę stosowania zrzutów ekranowych (zd jęć ekranu), przy pomocy nauczyciela tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, frag mentami innych obrazów), z niewielką pomocą nauczyciela tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, frag mentami i nnych obrazów), Według wskazówek lub zgodnie z opisem tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, frag mentami i nnych obrazów), Obliczenia za pomocą komputera samodzielnie tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, frag mentami i nnych obrazów), W sposób twórczy tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, frag mentami i nnych obrazów), Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. nazywa poznany na lekcji arkusz kalkulacyjny, korzystając ze wskazówek nauczyciela, uruchami a arkusz kalkulacyjny stosowany na lekcji, wskazu je elementy okna arkusza kalkulacy jnego, rozpoznaje plik arkusza na podstawie ikony, otwiera nowy dokument, odczytuje adres komórki, rozró żnia w arkuszu kursor ko mórki aktywnej, tekstowy i myszy, zna pojęcie: komórka bieżąca. zmienia zawartość ko mórki, przy pomocy nauczyciela wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, opisuje budowę okna programu, zna przeznaczenie najczęściej używanych przycisków paska narzędzi, zmienia szerokość ko lu mny i wysokość wiersza, dostosowuje rozmiar ko mórki do jej zawartości, wskazu je charakterystyczne elementy okna arkusza kalkulacy jnego, zaznacza obszar ko mórek, rozu mie pojęcia: arkusz kalkulacyjny, kolumna, wiersz, komórka, pole nazwy, obszar roboczy, adres komórki, zakres komórek, komórka aktywna, wskazu je wiersz wprowad zania danych. wprowadza proste formuły, wy konuje proste obliczenia z po mocą nauczyciela, przy pomocy nauczyciela wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawi a je graficznie i interpretuje omawia przeznaczenie i zalety arkusza kalkulacy jnego, objaśnia zasady wykonywania obliczeń w arkuszu., wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, kolumna, wiersz, komórka, pole nazwy, obszar roboczy, adres komórki, zakres komórek, komórka aktywna, wykonuje w arkuszu obliczenia, t worząc proste formuły, umieszcza w ko mórkach arkusza dane i prawidło wo zapisuje gotowe formu ły, prawid łowo zapisuje i otwiera pliki arkusza, z po mocą nauczyciela two rzy i zapisuje proste formuły. potrafi opracować dane w arkuszu wed ług wskazówek nauczyciela, opierając się na opisie, samodzielnie uruchamia arkusz kalkulacyjny wykorzystywany na lekcji, wyjaśnia pojęcia : pasek formuły, formuła, zgodnie z instrukcją wy konuje objaśnia zastosowanie charakterystycznych elementów okna arkusza kalkulacy jnego, objaśnia przeznaczenie pasków narzędzi i umieszczonych na nich przycisków, wymienia typy danych wprowadzanych do arkusza, wie, że pojęcie arkusz kalkulacyjny mo żna stosować w odniesieniu do programu i do dokumentu, i potrafi odróżnić obydwa zastosowania, dostosowuje położenie i liczbę pasków narzęd zi do potrzeb tworzonego dokumentu, omawia zasady tworzenia i przeznaczen ie formuł, wybiera optymalną metodę zaznaczania obszaru, nadaje arkuszo m odpowiedni wygląd, dbając o ich zapisuje złożone wy rażen ia arytmetyczne w postaci formu ł, wykorzystuje ko mbinacje klawiszy i skróty klawiaturowe w pracy z arkuszem kalkulacy jnym, wykorzystuje wiersz wprowad zania danych, Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. otwiera zapisany wcześniej arkusz, przegląda zawartość arkusza kalkulacy jnego. tworzy proste formuły, stosując cztery pods tawowe dzi ałania matematyczne, rozu mie pojęcia: pasek formuły, formuła, potrafi wykonać podstawowe operacje w arkuszu kalkulacyjnym, oblicza wartość podanych wyrażeń arytmetycznych, obliczenia, wyko rzystując w formułach funkcje: SUMA, ŚREDNIA, NAJMNIEJSZA (MIN), NAJWIĘKSZA (MAX), czytelność, przejrzystość i estetykę, wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach poznane funkcje, dostrzega potrzebę stosowania funkcji do wy konywania omawianych operacji, wskazu je, jakie zmiany zachodzą w formule po jej skopiowaniu, wykonuje obliczenia w innym niż o mawiany na lekcji arkuszu kalkulacyjnym, wykorzystuje różne sposoby wprowad zania zmian do komórek arkusza, wybiera optymalny sposób poruszania się po arkuszu kalkulacy jnym, umieszcza w ko mórkach dane przez kopiowan ie lub wypełnianie, umieszcza formu ły w ko mórkach, stosując operacje kopiowania i wypełn iania według opisu, zmienia wygląd arkusza, korzystając z paska narzęd zi uruchomionego programu według opisu, wy mien ia elementy formatowania, wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach funkcję S UMA, korzysta z opcji autosumowania, wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach funkcję ŚREDNIA, modyfiku je istniejące arkusze, ocenia wygląd i czytelność opracowanych arkuszy, modyfiku je arkusz, dodając lub usuwając wiersze i kolu mny, zmienia według własnego pomysłu wygląd arkusza, korzystając z paska narzęd zi uruchomionego programu, zmienia format danych według wzorca, ocenia wygląd i czytelność wzorcowo sformatowanych arkuszy, dobiera właściwy fo rmat danych, porządkuje dane w arkuszu z wykorzystaniem opcji dostępnych w programie, tworzy wykresy na podstawie zgro mad zonych danych. prawi dł owo odczytuje i analizuje wykresy, podaje wnioski. według wskazówek nauczyciela t worzy wy kresy na podstawie zgro mad zonych danych. przy pomocy nauczyciela wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawi a je graficznie i interpretuje, przy niewielkiej pomocy nauczyciela wyk onuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawi a je graficznie i interpretuje, Według wskazówek lub zgodnie z opisem wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawi a je graficznie i interpretuje, samodzielnie wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawi a je graficznie i interpretuje, Prezentacje multimedialne Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. nazywa poznany na lekcji program do tworzenia prezentacji mu ltimed ialnych, otwiera nowy doku ment, zna zasady tworzeni a prezentacji multi medialnych, wy mien ia zasady tworzenia prezentacji mu ltimed ialnych, pisze tekst z zachowaniem zasad poprawneg o wprowadzani a tekstu, rozu mie pojęcia: slajd i obszar slajdu, uruchamia i modyfikuje przykładową prezentację, przy pomocy nauczyciela analizuje budowę przykładowej prezentacji, omawia zadania programu do tworzenia prezentacji multimedialnych, objaśnia zastosowanie charakterystycznych elementów okna uruchomionego programu, objaśnia zasady pracy z po znanym programem do tworzenia prezentacji, analizuje budowę przykładowej prezentacji, wyjaśnia pojęcie slajdu w odniesieniu do prezentacji mu ltimed ialnej, przegląda prezentację w ró żnych widokach, samodzielnie tworzy prostą ani mację i prezentację multimedialną, przy pomocy nauczyciela tworzy proste animacje i prezentacje multi medial ne, na podstawie ikony ro zpoznaje plik zawierający prezentację mu lt imed ialną, stosuje okno modyfikacji układu slajdu w poznanym programie, przy pomocy nauczyciela otwiera wcześniej przygotowaną prezentację, zapoznaje się z jej zawartością, zna zasady, na których opiera się dobra prezentacja, wyjaśnia zasady, na których opiera się dobra prezentacja, z pomocą nauczyciela opracowuje pl an pracy, według wskazówek t worzy prezentację mu ltimedialną, korzysta z okna modyfikacji układu slajdu w poznanym programie, wy mien ia narzędzia n iezbędne do opracowania prezentacji mu ltimed ialnej samodzielnie opracowuje pl an pracy, ustala układ slajdu wł aściwy dl a jego zawartości, na podstawie rozszerzenia pliku ro zpoznaje plik zawierający prezentację mu ltimed ialną, objaśnia zasady pracy z poznany m prog ramem do tworzen ia prezentacji, wyjaśnia, jak ustawić tło pojedynczego slajdu lub jednocześnie wszystkich slajdów, Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. i przeprowad zenia pokazu, wy mien ia tekstowe i graficzne elementy slajdu, wskazu je elementy okna programu, zna zasady pracy z po znany m programem do t worzenia prezentacji, tworzy slajd według wskazówek, ustala tło slajdu wedł ug wskazówek nauczyciela, otwiera i uzupeł nia wcześniej przygotowaną prezentację, wstawia do slajdu elementy tekstowe i g raficzne z pliku, wpro wad za tekst i wstawia elementy graficzne , dodaje i usuwa slajdy, korzystając z paska menu, zmien ia wed ług wskazó wek kolejność slajdów w ró żnych widokach, wie, jak ustawić ani macje przejść poszczególnych elementów slajdu, tworzy prezentację ws pólnie z kolegami i koleżankami, według wskazówek: o tworzy slajd z rysunkiem, o wstawia pole tekstowe do slajdu, o wpisuje tekst, o formatuje wprowad zony Z pomocą nauczyciela: o wybiera s posób, w jaki mają zmieni ać się slajdy, stosuje różne efekty, wykorzystując schematy ani macji, o dobiera i wprowadza efekty ani macji poszczególnych obiektów slajdów, o ustala kolejność i sposób uruchamiania ani macji elementów slajdów, o umieszcza obiekty graficzne w edytowanym slajdzie, gromad zi i opracowuje wszystkie składniki zaprojektowanej p rezentacji, wyjaśnia, jak ustawić tło pojedynczego slajdu lub jednocześnie wszystkich slajdów, wybiera s posób, w jaki mają zmieniać się slajdy, stosuje różne efekty, wykorzystując schematy ani macji, objaśnia zasady przeprowad zania pokazu prezentacji, omawia ró żne rodzaje przejść międ zy slajdami i sposób ich ustalania. przy u życiu gotowych szablonów potrafi stworzyć prostą prezentację z wykorzystaniem zaawansowanych opcji programu. uruchamia pokaz prezentacji, Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. tekst, IV. z pomocą nauczyciela uruchamia prezentację. z pomocą nauczyciela uruchamia pokaz przygotowanej prezentacji, dokonuje autoprezentacji. omawia ró żne efekty animacji i sposób ich stosowania dla poszczególnych elementów slajdów. dobiera i wprowadza efekty ani macji poszczególnych obiektów slajdów, sprawnie przeprowadza pokaz własnej prezentacji. przy pomocy nauczyciela przygotowuje proste ani macje i prezentacje multimedialne, przy niewielkiej pomocy nauczyciela przyg otowuje proste ani macje i prezentacje multimedialne, według wskazówek lub zgodnie z opisem przygotowuje proste ani macje i prezentacje multimedialne, samodzielnie przygotowuje proste ani macje i prezentacje multimedialne, objaśnia różnicę międ zy pokazem automatycznym i sterowanym za pomocą myszki, objaśnia zasady pracy z poznany m prog ramem do tworzen ia prezentacji i przeprowad zania jej pokazu oraz sposób obsługi tego programu. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wyk orzystaniem komputera Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: Umie rozwijać i pogłębiać zainteresowania oraz poszuki wać własnych rozwi ązań. Umie l ogicznie myśleć. Stara się pomag ać słabszym uczniom w nauce. Jest systematyczny w pracy. Podejmuje się trudu rozwiązywania zadań problemowych. Umie pracować w grupie. Potrafi kulturalnie rozwi ązywać konflikty. Szanuje prywatność i pracę innych. 2 przy pomocy nauczyciela: 3 z niewielką pomocą 4 samodzielnie uruchami a 5 objaśnia zastosowanie 6 wykorzystuje inne niż poznane Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. uruchamia program edukacyjny wyk orzystywany na lekcji, o tworzy prostą ani mację, o planuje proste czynności zmierzające do stworzen ia algorytmu, o zmienia tło projektu i wygląd duszka zgodnie z opisem, o tworzy p roste rysunki za pomocą Edytora obrazów, zna podstawowe procedury graficzne i przy po mocy nauczyciela sprawd za ich działanie, nauczyciela: z po mocą nauczyciela wprowad za poprawki, zapisuje dokument, zapisuje pro jekt na dysku w miejscu wskazany m przez nauczyciela, tworzy proste animacje wed ług instrukcji, zna pojęcia : stos, polecenie, praca krokowa. śledzi d ziałan ie programu, korzystając z opcji rozpocznij pracę krokową przy pomocy nauczyciela, z pomocą nauczyciela opracowuje proste projekty graficzne z wyk orzystaniem poznanych poleceń, według instrukcji opracowuje proste projekty graficzne z wykorzystaniem poznanych poleceń, samodzielnie opracowuje proste projekty graficzne, z pomocą nauczyciela graficznie przedstawi a dane liczbowe w arkuszu według instrukcji graficznie przedstawi a dane liczbowe w arkuszu kalkulacyjnym oraz graficznie przedstawi a dane liczbowe w arkuszu kalkulacyjnym oraz je tworzy prostą ani mację, planuje proste czynności zmierzające do stworzen ia algorytmu, o zmienia tło projektu i wygląd duszka zgodnie z opisem, tworzy p roste rysunki za pomocą Edytora obrazów. zna podstawowe procedury graficzne i z n iewielką po mocą nauczyciela sprawd za ich działanie, o o program eduk acyjny wykorzystywany na lekcji, zna zastosowanie charakterystycznych elementów okna uruchomionego programu, samodzielnie wprowadza poprawki, zapisuje dokument, potrafi zdefiniować p rocedury rysujące gwiazdę, potrafi zmienić postać duszka, śledzi d ziałan ie programu, korzystając z opcji rozpocznij pracę krokową. tworzy proste animacje, charakterystycznych elementów okna uruchomionego programu, zna podstawowe procedury graficzne i samod zielnie sprawdza ich d ziałan ie, samodzielnie zmienia t ło projektu i wyg ląd duszka. samodzielnie tworzy proste rysunki za pomocą Edytora obrazów, rysuje za po mocą narzędzi programu, podejmuje próbę rozwiązania problemu, ko rzystając z pomocy nauczyciela, opisuje pojęcia: stos, polecenie, praca krokowa, na lekcji polecenia przy tworzen iu własnego projektu, dokładnie analizuje zadanie, opisuje problem. dzieli się z kolegami i koleżankami z klasy własnymi pro jektami, umieszcza własne projekty na stronie internetowej http://scratch.mit.edu, korzysta z projektów prezentowanych na stronie internetowej http://scratch.mit.edu, eksperymentuje, opracowuje proste projekty graficzne, wykorzystując polecenia inne niż po znane na lekcji, Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. kalkulacyjnym oraz je interpretuje, je interpretuje, z pomocą nauczyciela tworzy proste motywy l ub steruje obiektem na ekranie za pomocą ciągu poleceń, według instrukcji tworzy proste motywy l ub steruje obiektem na ekranie za pomocą ciągu poleceń, z pomocą nauczyciela porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji ws pólnego projektu, z niewielką pomocą nauczyciela porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji ws pólnego projektu, interpretuje, porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji ws pólnego projektu, z pomocą nauczyciela za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy l ub steruje obiektem na ekranie, V. bierze udział w konkursach informatycznych. wykorzystuje, stosownie do potrzeb, i nformacje w różnych formatach. z niewielką pomocą nauczyciela za pomoc ą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie potrafi samodzielnie podać rozwi ązanie omawi aneg o problemu, podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień. podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień, z pomocą nauczyciela wykorzystuje, stosownie do potrzeb, i nformacje w różnych formatach. tworzy złożone projekty zawierające elementy ani mowane, tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie za pomocą ciągu poleceń, według wskazówek lub zgodnie z opisem za pomoc ą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie, samodzielnie za pomoc ą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie, Wykorzystywanie komputera do poszerzani a wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zai nteresowań Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: Wykorzystuje komputer do poszerzani a wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijani a zainteresowań. Umie rozpoznawać i poszerzać wł asne zainteresowani a. Szanuje kulturę i tradycję narodu i regionu. Jest zaang ażowany w życie szkoły. Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. Korzysta z legal nego oprogramowania. Zna dziedzictwa kultury regionu i narodowej na tle kultury europejskiej. Ma świ adomość ekologiczną. Szanuje prywatność i pracę innych osób. Umie systematycznie pracować z poszanowaniem dla pracy i nnych. Zna zagrożeni a zwi ązane z grami komputerowym oraz korzystaniem z internetu. Przestrzega zasad bezpieczeństwa podczas pracy. Jest: punktualny, ciekawy ś wiata, rozważny, krytyczny, tolerancyjny i odpowiedzi alny. Potrafi odkrywać nowe obszary wiedzy, rozwija osobiste zainteresowania. Potrafi być dokładnym i starannym w pracy. 2 wymieni a miejsca zastosowani a komputera w najbliższym otoczeni u, 3 4 5 opisuje s posoby zastosowani a komputera w najbliższym otoczeniu, opisuje miejsca z najbliższego otoczenia, w których wykorzystuje się komputery, omawia organizację stanowiska pracy przy ko mputerze w różnych miejscach szkoły, uzasadnia k onieczność ich stosowania w danym miejscu, według wskazówek nauczyciela korzysta z komputera, jego oprogramowani a i zasobów elektronicznych (l okalnych i w sieci) do ws pomag ania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmi otów, wymieni a dziedziny życia, w opisuje przykłady 6 prezentuje inne od poznanych na zajęci ach dziedziny życia, w k tórych zastos owano komputer, uzasadnia k onieczność stosowania ich w danym miejscu, samodzielnie korzysta z komputera, jego oprogramowani a i zasobów elektronicznych (l okalnych i w sieci) do ws pomag ania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmi otów, wskazu je korzyści wynikające z Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. których komputery znajdują zastosowanie, wykorzystania komputera i internetu w życiu codziennym, używania ko mputerów w różnych dziedzinach życia codziennego, przy pomocy nauczyciela korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, internetu) i programów multimedialnych (w tym programów edukacyjnych) z różnych przedmiotów i dziedzin wiedzy, z niewielką pomocą nauczyciela korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, internetu) i programów multi medialnych (w tym programów edukacyjnych) z różnych przedmi otów i dziedzin wiedzy, według wskazówek nauczyciela korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, internetu) i programów multi medialnych (w tym programów edukacyjnych) z różnych przedmi otów i dziedzin wiedzy, samodzielnie korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, internetu) i programów multi medialnych (w tym programów edukacyjnych) z różnych przedmi otów i dziedzin wiedzy, korzysta z dodatkowych źródeł, korzystając ze wskazówek nauczyciela, obsługuje programy mu ltimedialne poznawane na lekcji, rozu mie pojęcia: multimedia, programy multimedialne, programy edukacyjne, użytkowe, wyjaśnia, czym są multimedia, wybiera i wyk orzystuje opcje dostępne w programach multimedialnych, potrafi opisać warunki, jakie musi spełnić ko mputer, aby dany program mógł sprawnie działać, wy mien ia poznane programy edukacyjne, encyklopedie, słowniki mu ltimedialne, gry, obsługuje programy multimedialne bez zmi any opcji, obsługuje według wskazówek nauczyciela programy multimedialne poznane na lekcji, dostępne w szkolnej pracowni komputerowej, wyjaśnia pojęcia: multimedia, programy multimedialne, programy edukacyjne, samodzielnie obsługuje programy multi medi alne poznawane na lekcji, samodzielnie uruchami a programy multi medi alne dostępne w szkolnej pracowni komputerowej, opisuje zakres zastosowań mu ltimed ialnych programów edukacyjnych, opisuje charakterystyczne cechy programów mu ltimed ialnych, wyjaśnia pojęcia: demo programu, pokaz multimedialny, wy mien ia rod zaje programów mu ltimed ialnych, omawia funkcje mu ltimed ialnych elementów programu edukacyjnego, analizuje wiadomości zdobyte za pomocą programu edukacyjnego i na ich podstawie formułuje odpowiedzi na zadane pytania, obsługuje dowolne programy multimedialne, korzysta z programów multimedialnych, przygotowując się do zajęć w szkole z innych przedmiotów, potrafi wymienić i omówić kilka czasopism komputerowych, omawia zalety płynące z wykorzystania informacji ze Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. źródeł mult imed ialnych; wy mien ia nazwy programó w użytkowych poznanych na lekcji, przy po mocy nauczyciela lub zgodnie z opisem tworzy album fotograficzny, omawia zastosowanie programów użytko wych poznanych na lekcji, rozu mie pojęcie programów użytkowych, wybiera zd jęcia do albumu z katalogu wskazanego przez nauczyciela, samodzielnie impo rtuje zdjęcia z p łyty CD dołączonej do podręcznika, opisuje okno programu, przy po mocy nauczyciela importuje zdjęcia z płyty CD dołączonej do podręcznika, wyjaśnia pojęcie programów użytkowych, wyjaśnia przeznaczenie dostępnych opcji w programie, samodzielnie tworzy album fotograficzny i nadaje mu nazwę, potrafi uzasadnić wybór zd jęć do albumu, importuje zdjęcia z aparatu fotograficznego lub telefonu ko mórko wego do programu poznanego na lekcji, wykorzystuje inne niż poznane na lekcji sposoby modyfikacji zdjęć, prezentuje inny niż poznane na lekcji program u żytkowy. samodzielnie modyfikuje fotografie, korzystając z opcji Edycja, Obróć, Prostowanie, Efekty, Kadruj. przy pomocy nauczyciela opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci internet w życiu codziennym. z niewielką pomocą nauczyciela opisuje przykłady wyk orzystania komputera i sieci internet w życiu codziennym. opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci internet w życiu codziennym. i Uczniowie n iepełnosprawni intelektualn ie w stopniu lekkim realizu ją tę samą podstawę programową kształcen ia ogólnego, co ich pełnosprawni ró wieśnicy. Odrębną podstawę programową realizu ją natomiast uczniowie z upośledzeniem u mysłowy m w stopniu umiarkowa ny m i znacznym. Uczn iowie kończący SP mają wykazać się co najmniej wiadomościami i u miejętnościami z przed miotu opisanymi w Podstawie programowej. Zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 30 kwietnia 2007 r w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy oraz przeprowadzania sprawdzianów i egzaminów w szkołach publicznych (ze zmianami z dn. 17.11.2010 r.), nauczyciel jest obowiązany indywidualizować pracę z uczniem na obowiązko wych i dodatkowych za jęciach edukacyjnych, odpowiednio do jego potrzeb rozwojo wych i edukacy jnych oraz mo żliwości psychofizycznych. Dostosowanie wymagań: powinno dotyczyć głównie form i metod pracy z uczniem, zdecydowanie rzadziej treści nauczania, nie może polegać na takiej zmianie treści nauczania, która powoduje obniżanie wymagań wobec uczniów z normą intelektualną, nie oznacza pomijania haseł programowych, tylko ewentualne realizowanie ich na poziomie wymagań koniecznych lub podstawowych, Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012 Informatyka Europejczyka. Klasy 4 - 6. nie może prowadzić do zejścia poniżej podstawy programowej, a zakres wiedzy i umiejętności powinien dać szansę uczniowi na sprostanie wymaganiom kolejnego etapu edukacyjnego. W Rozporządzeniu MEN z dnia 17 listopada 2010 r. zmieniającym rozporządzenie w sprawie warunków i sposobu oceniania , klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy oraz przeprowadzania sprawdzianów i egzaminów w szkołach publicznych , zdefiniowane zostało pojęcie specyficzny ch trudności w uczen iu się: s pecyficzne trudności w uczeniu się odnoszą się do uczni ów w normie intelektualnej, którzy mają trudności w przys wajaniu treści nauczania, wynikające ze s pecyfiki ich funkcjonowania percepcyjno-motorycznego i poznawczeg o, nieuwarunkowane schorzeni ami neurologicznymi. Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne zostały opracowany zgodnie z programem Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Klasy 4 - 6 (Wydanie II) Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2012