Co to jest innowacyjnośd?
Transkrypt
Co to jest innowacyjnośd?
2011 Rynek jako inspirator i kreator innowacji Marcin Jabłooski Agenda • Co to jest innowacyjnośd? • Co to jest innowacja? • Kreatywnośd a innowacja. • Klasyczne podejście do innowacji. • Innowacyjnośd poprzez sieciowanie - nowy model rozwoju. • Rekomendacje. Co to jest innowacyjnośd? • Innowacyjnośd jest postrzegana w ostatnich latach jako jedno z głównych źródeł przewagi konkurencyjnej, zarówno przedsiębiorstw, jak i całych regionów. • Pod pojęciem tym rozumie się zespół cech i właściwości psychicznych człowieka lub grup ludzkich wyrażających się pozytywnym nastawieniem do nowości, zdolnością przyswajania nowości albo nawet zdolnością ich tworzenia. Co to jest innowacja? [Schumpeter] Innowacja to funkcja składająca sie z kreatywnego myślenia i działania. Mianem innowacji możemy zatem określid: – wprowadzenie nowego produktu, – wprowadzenie nowej metody produkcji (innowacja procesowa), – otwarcie nowego rynku sprzedaży, – otwarcie nowego rynku zaopatrzenia, – wprowadzenie nowej organizacji (innowacja związana z zarządzaniem). Kreatywnośd a innowacja • Kreatywnośd to proces umysłowy pociągający za sobą powstawanie nowych idei, koncepcji, lub nowych skojarzeo, powiązao z istniejącymi już ideami i koncepcjami. Myślenie kreatywne, to myślenie prowadzące do uzyskania oryginalnych i stosownych rozwiązao. Alternatywna, bardziej codzienna definicja kreatywności mówi, że jest to po prostu zdolnośd tworzenia czegoś nowego. • Kreatywnośd nie zamieniona w innowacyjnośd to zwykła halucynacja! Nowe wyzwania • W dzisiejszych czasach właściwie żadna organizacja nie dokonuje innowacji w pojedynkę. Firmy nawiązują różnego rodzaju współpracę z wieloma partnerami zewnętrznymi, a wszystko to w dążeniu do stworzenia nowych technologii, produktów i usług. • Zważywszy na strategię firmy, jak dalece otwarta bądź zamknięta powinna byd sied jej partnerów zewnętrznych? Kto będzie decydowad, jakie problemy ta grupa współpracujących ze sobą organizacji ma rozwiązywad i które z powstałych rozwiązao wdrażad? Każde z rozwiązao pociąga za sobą inne konsekwencje dla strategii firmy. Wybierając spośród nich, organizacja musi rozważyd, jakie mają zalety i jakie niosą wyzwania, oraz ocenid, które modele są najlepiej dopasowane do jej strategii, kompetencji, struktury i zasobów. Źródło: Gary P. Pisano, Roberto Verganti, What Kind of Collaboration is Right for You?, HBR 2010 Mit: B+R a innowacyjnośd Klasyczny model działao innowacyjnych Alianse strategiczne, współpraca – klasyczne konsorcja. Pilotaż (wersje testowe produktów) Firma Badania rynkowe, konsultacje z klientami, włączenie klientów w proces tworzenia i oceny produktu. Źródło: opracowanie własne Najlepsze praktyki Pozyskiwanie wiedzy • Wewnętrzne – wydobywanie wiedzy od pracowników – tacit knowledge (wiedza ukryta). • Zewnętrzne – zdobywane wiedzy od zewnętrznych ekspertów (częsty opór pracowników; konieczne jest ścisłe sprecyzowanie celu). Nowe wyzwania • Zmiana paradygmatu: najlepsze firmy nie wygrywają przez tradycyjne „ogranie” swoich konkurentów, ale przez budowanie współpracy – w ramach łaocucha wartości (horyzontalnie), a także w ramach współpracy z konkurentami (wertykalnie). • Działanie poprzez budowanie atmosfery zaufania i która umożliwia grupie osiągnięcie przewagi konkurencyjnej. współpracy, Super Cooperators • Zwycięscy to osoby, instytucje, które przezwyciężyły pokusę do eskalacji konfliktów [Martin Nowak, Roger Highfield]. • Kooperacja wsparta konkurencją jest najbardziej efektywną kombinacją pobudzającą kreatywnośd i zachęcającą ludzi do wyjawiania własnych oryginalnych idei – na koniec transformowanych w innowacyjnośd. 4 obszary skutecznego działania • Zarządzanie. • Kultura (organizacyjna). • Przywództwo. • Siła (Zdolnośd do wymuszenia działao). Crowdsourcing • • • Crowdsourcing – neologizm użyty przez Jeffa Howe’a w czerwcu 2006 w artykule do magazynu Wired. Określa przypisywanie tradycyjnych obowiązków pracowników najemnych grupie (crowd – z ang. tłum; sourcing – z ang. czerpanie źródeł) ludzi czy społeczności. Oznacza czerpanie wiedzy, pomysłów i inspiracji „z tłumu”, a więc zwykłych ludzi. W odróżnieniu od marketerów, to konsumenci często najlepiej wiedzą, czego tak naprawdę potrzebują. Zaoferowanie im możliwości wypowiedzenia się na temat produktu, którego używają, lub też takiego, którego chcieliby używad, daje gwarancję świeżego spojrzenia na zagadnienie, a tym samym możliwośd powstania wielu udoskonaleo odpowiadających potrzebom grupy docelowej. Lego, Fiat itd. Źródło: Wikipedia Ideagory • Rynki pomysłów. • Dwa typy pomysłów: – Poszukiwanie rozwiązao pomysłów (np. Innocentive). – Poszukiwanie pytao do znanych odpowiedzi – poszukiwanie możliwości alternatywnego wykorzystania zrealizowanych już pomysłów przez licencjonowanie(np. yet2.com). Sieci współpracy i klastry • Uczestnictwo międzysektorowych sieci współpracy. (Nie konsorcjów!) • Uczestnictwo w sieciach sektorowych (klastrach), grupujących konkurentów – koopetycja (cooperation of coopetitors). • Wykorzystanie efektu synergii. Network Wisdom – zintegrowany model innowacji Faza przedkonkurencyjna Faza konkurencji Badania Badania i rozwój OPEN INNOVATION STREFA KREATYWNOŚCI: POTRZEBY I KOMPETENCJE Projekty badawcze CLOSED INNOVATION Preselekcja pomysłów – granice mentalne Sied – klaster - granice Źródło: opracowanie własne Rozczarowanie – szybkie wycofanie się Rekomendacje • Weryfikacja posiadanej przez firmę strategii pod kątem celów i posiadanych zasobów. • Precyzyjne określenie celów do osiągnięcia. • Wydobycie wiedzy ukrytej od pracowników (tacit knowledge) i zwiększenie ich zaangażowania w procesie innowacyjnym. • Budowanie stałych relacji z otoczeniem zewnętrznym – również z konkurentami w celu realizowania określonych wcześniej celów (branża samochodowa). DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ