Różnorodność jest w(sród) nas - Helsińska Fundacja Praw Człowieka
Transkrypt
Różnorodność jest w(sród) nas - Helsińska Fundacja Praw Człowieka
Program warsztatów „Różnorodność jest w(śród) nas” Oprac. Katarzyna Tańska Warszawa, 2013 Warsztaty mają na celu uwrażliwienie na różnorodność, przekazanie wiedzy dotyczącej różnorodności kulturowej oraz wyposażenie nauczyciela/nauczycielki w umiejętności funkcjonowania w różnorodnym środowisku. CELE OPERACYJNE: Po zakończeniu zajęć osoba uczestnicząca: - rozumie różnice wynikające z przynależności do różnych kręgów kulturowych; - umie dostrzegać różnorodność środowiska, w którym funkcjonuje; - potrafi przekazać uczniom i uczennicom wiedzę dotyczącą różnorodności kulturowej; - dostrzega wzbogacające aspekty wynikające z różnorodności, sprawiające, że uczymy się ciekawych rzeczy, skłaniające nas do przemyśleń na temat swoich zachowań i pozwalające spojrzeć na rzeczywistość w inny sposób. GRUPA DOCELOWA: Warsztaty przeznaczone dla nauczycieli/nauczycielek nauczania wczesnoszkolnego, którzy do tej pory nie zajmowali się tematyką wielokulturowości. OP – osoba/y prowadząca/e OU – osoba/y uczestnicząca/e Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 Przebieg/treści programowe (opis szczegółowy) Wprowadzenie a) Przedstawienie się OP b) Poznajmy się OU łączą się w pary, odliczając do dwóch (w ten sposób tworzą się pary wśród sąsiadujących ze sobą osób) i zadają sobie pytania dotyczące ich życia zawodowego, prywatnego, tego, co by wzięli ze sobą na bezludną wyspę i jak się dzisiaj czują. Pary mają na to 10 minut, po 5 minut na każdą osobę. Następnie prezentują wyniki przeprowadzonych wywiadów przedstawiając pozostałym OU swoich współrozmówców. c) Spiszmy razem kontrakt OU proponują kolejne punkty kontraktu, OP spisuje na flipcharcie. Jeżeli nie znalazły się na nim ważne z punktu widzenia OP punkty, proponuje swoje zasady i w przypadku akceptacji grupy dopisuje je do kontraktu. W kontrakcie powinny znaleźć się między innymi: - sposób zwracania się do siebie, - komórki, - przerwy. Czas 60 min Metody Niezbędne materiały praca w parach, praca w grupach kartki papieru, długopisy, badge, flipchart, flamastery Moduł I. Różnorodność w naszym otoczeniu. 1. Kwiatek OU dzielą się na cztery 5-osobowe grupy (każda OU losuje z worka karteczkę. Karteczki są w 4 kolorach. Każdy kolor to jedna grupa). Każda z grup rysuje na flipcharcie kwiatek z 5 płatkami (tyloma ile osób jest w grupie). W każdym płatku OU opisują swoje cechy indywidualne, natomiast w środku cechy wspólne. 40 min praca w grupach flipchart, flamastry, kolorowe karteczki (przynajmniej w 4 kolorach) Pytania pomocnicze: Z czego wynikają te podobieństwa i różnice? Które cechy łatwiej było nam wypisać? Dlaczego? Czy spotkaliście kiedyś osobę, która na pierwszy rzut oka wydała się zupełnie inna niż Wy, a przy bliższym spotkaniu okazało się, że jest podobna? Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 Podsumowanie: Ćwiczenie miało pokazać OU, że mimo iż pochodzimy z tej samej kultury, w pewnych kwestiach jesteśmy podobni, w innych się różnimy. Podobnie osoby pochodzące z innych kultur mają cechy, które łączą, ale i takie, które różnią. Oprac. własne – K. Tańska Przerwa kawowa 2. Jesteśmy różni i to nas łączy Wszystkie OU siadają w kręgu. OP prosi OU o uważne słuchanie oraz wyobrażanie sobie tego, o czym mówi. OP przedstawia obraz wyimaginowanego świata, dając OU czas na to, by ich wyobraźnia zadziałała: Wyobraź sobie świat bez różnic. Wszyscy jesteśmy jednakowi, podobni do siebie jak dwie krople wody. Mówimy tym samym językiem, taką samą barwą głosu. Mamy jednakowy kolor oczu i włosów. Nasze ubrania, domy, samochody są identyczne. Nawet rośliny i zwierzęta niczym się od siebie nie różnią. Wszystko jest takie samo, łącznie z naszymi uczuciami. Chwila ciszy, żeby OU mogły przez dłuższą chwilę „poprzebywać” w przedstawionym świecie. Pytania: Czy chciałbyś żyć z takim świecie? Z kim przyjaźniłbyś się? Jak poznałbyś swoich bliskich? OP znów prosi OU i uważne słuchanie i wyobrażanie sobie tego, o czym opowiada: A teraz wyobraź sobie świat, który Cię otacza. Ludzie różnią się od siebie, mówią różnymi językami, inną barwą głosu, ich kolor oczu i włosów jest odmienny. Domy dookoła mają ciekawe formy i kształty, a pojazdy różnych typów, kolorów i marek. Chwila ciszy, żeby OU mogły lepiej zobrazować sobie przedstawiony świat. 15 min 45 min rundka, dyskusja OP zadaje pytania, a OU odpowiadają: Który świat podoba Ci się bardziej – ten jednokolorowy czy ten barwny? W którym świecie chciałbyś/chciałabyś spędzić żyć? Czy to dobrze, że ludzie różnią się od siebie: językiem, zwyczajami, kolorem skóry, itp.? Cechy charakterystyczne dla Twojej kultury? Co Ci się podoba najbardziej w twojej kulturze (zwyczaje, język, piosenki, tańce…)? Czym chciałbyś/chciałabyś zainteresować ludzi innej narodowości? Których Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 naszych sąsiadów chciałbyś/chciałabyś poznać i dlaczego? Podsumowanie: Świat ciekawszy to ten bardziej kolorowy i różnorodny. W każdej z kultur można odnaleźć coś ciekawego, wzbogacającego, coś co pozwoli nam spojrzeć inaczej na świat. Jednak odkrywając nowe, pamiętajmy również o swojej, ponieważ to ona nas kształtuje i może być wzbogacająca dla osób odmiennych kulturowo, z którymi obcujemy. Propozycja sposobu wykorzystania tego typu ćwiczenia w pracy z dziećmi dla dzieci: zdjęcia/rysunki dwóch zwierząt – podobieństwa i różnice. Pytania: Jak Wam się podoba to ćwiczenie? Czy uważacie, że moglibyście wykorzystać je podczas swoich zajęć? Dlaczego? Oprac. własne – K. Tańska Moduł II. Kultura 1. Co to jest kultura ? Burza mózgów – co to jest kultura. Podsumowanie burzy mózgów i wypracowanie wspólnej definicji kultury. Które elementy kultury są widoczne na pierwszy rzut oka, a których nie widać? Przedstawienie koncepcji kultury jako góry lodowej. Wierzchołek góry lodowej – elementy wyraźnie widoczne/uświadamiane, niewielka część dużej całości. Co widzę? Co robią? Co jedzą? Co mówią? W jakim języku? Co mają na sobie? Kuchnia, muzyka, stroje, sposób mówienia, gesty, mimika. Pod powierzchnią wody – elementy niewidoczne/nieuświadomione, przeważająca część góry lodowej. Dlaczego jest to dla nich ważne? Dlaczego postępują w ten, a nie inny sposób? Dlaczego inne rzeczy mają dla nich wartość niż dla nas? Poczucie czasu, stosunek do odmienności, pojęcie piękna, wartości 45min burza mózgów, mini wykład flipchart, flamaster, komputer, rzutnik Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 przekazywane z pokolenia na pokolenie, relacje między ludźmi, sposoby okazywania szacunku, definicja rodziny, miłości, przyjaźni, grzechu, domu, wzorce, normy i wartości Pojęcie enkulturacji. Znajomość pojęć kultura i enkulturacja jest istotna dla zrozumienia różnic wynikających z przynależności do różnych kręgów kulturowych. Mogą być one przydatne w pracy z cudzoziemcami/cudzoziemkami, ponieważ pokazują mechanizmy kształtowania się tożsamości. Przerwa obiadowa 2. Wymiary kultury a) Gra symulacyjna „BaFaBaFa” OU otrzymują role członków i członkiń dwóch odmiennych fikcyjnych kultur i prowadzą ze sobą negocjacje. Każda z OU otrzymuje opis swojej kultury oraz wskazówki dotyczące sposobu postępowania. Na początku OU nie są świadome tak rażących różnic, które dzielą obie grupy. W trakcie gry muszą zatem znaleźć odpowiednie strategie komunikacyjne, które umożliwią im osiągnięcie porozumienia. Gra skupia się przede wszystkim na sprawdzeniu i ćwiczeniu umiejętności w wymiarze afektywnym i behawioralnym kompetencji interkulturowej, jak na przykład empatia czy tolerancja dwuznaczności. 30 min. 75 min. gra symulacyjna, mini-wykład Pytania: Jak się czuliście w trakcie ćwiczenia? Co sobie myśleliście o przedstawicielach/przedstawicielkach odmiennej kultury, z którymi prowadziliście negocjacje? Czy łatwo było Wam się porozumieć między sobą? Z czego wynikały trudności? Co Wam ułatwiało? b) Mini-wykład: wymiary kultury: Kolektywizm i indywidualizm. Monochromiczność i polichromiczność. Kontekst wysoki i niski. opisy kultur 15 min Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 Duży i mały dystans do władzy. Kobiecość i męskość. Podsumowanie: Jak myślicie, w jaki sposób wiedza o różnych wymiarach kultur może Wam się przydać? Kiedy ją wykorzystacie? Czy przyda Wam się ona w codziennym życiu, w pracy? Źródło: Barłóg C., Funkcja gier w treningach interkulturowych [w:] Homo Ludens 1/2009, Polskie Towarzystwo Badania Gier, 2009 Przerwa kawowa 15 min. 3. Akulturacja i strategie akulturacyjne a) Gra symulacyjna ”Barnga” (75 min.) Jest to turniej gry w karty przeprowadzany w małych grupach (liczących od trzech do pięciu osób). Każda OU pisze na karteczce swoje inicjały. OP zbiera karteczki do worka, po czym dzieli je na 5. W ten sposób powstaje 5 grup. Każda z nich rozgrywa swoje rundy przy osobnym stole. W trakcie gry obowiązuje całkowity zakaz mówienia, dozwolona jest jedynie komunikacja niewerbalna. Wszystkie grupy otrzymują karty z regułami gry. Zasady te dla poszczególnych grup różnią się nieznacznie, czego uczestnicy nie są jednak świadomi. Pierwszą rundę każda grupa rozgrywa oddzielnie. Następnie z każdej grupy zostaje wybrana jedna osoba, która dołącza do gry przy innym stole (zmiana stołów wg wskazówek zegara). Dopiero w trakcie drugiej rundy uczestnicy zdają sobie sprawę, że przy każdym ze stołów obowiązują inne reguły gry, co prowadzi do nieporozumień. Posługując się jedynie komunikacją niewerbalną, nowe osoby muszą zatem odgadnąć lub dowiedzieć się od pozostałych uczestników, na czym polegają nowe zasady. W podobny sposób rozgrywane zostają kolejne rundy. Turniej zostaje zakończony po około 4–5 rundach, po czym następuje omówienie gry. gra symulacyjna, mini wykład 105 min. Pytania: Jak się czuliście? Czy łatwo było Wam odnaleźć się przy nowym stoliku? Kiedy zorientowaliście się, że coś nie jest nie tak, że przy innych stolikach są inne zasady? Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 Omówienie. Różnice kulturowe zastąpione tutaj zostały odmiennymi regułami obowiązującymi przy poszczególnych stołach. Dołączenie do innej grupy stanowi analogię do konfrontacji z innością obcej kultury, kiedy to odmienne zachowania i formy komunikowania się mogą prowadzić do różnego rodzaju nieporozumień i frustracji. W trakcie gry uczestnicy muszą znaleźć strategię, dzięki której mogliby przezwyciężyć bariery komunikacyjne, by zrozumieć specyfikę nowej grupy i dostosować się do niej. Gra jest zatem formą sprawdzenia i doskonalenia umiejętności obserwacji, dostosowania się do nowych sytuacji, zmiany perspektywy, a także radzenia sobie ze stresem. Źródła: Stöhr Ch., Moduł 2 (Część 1): Szkolenie międzykulturowe [w:] Mechatronika, Römer M.( publikacja, która powstała w ramach projektu "Minos", realizowanego w latach 2005-2007 przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej; Barłóg C., Funkcja gier w treningach interkulturowych [w:] Homo Ludens 1/2009, Polskie Towarzystwo Badania Gier, 2009 b) Mini-wykład: Pojęcie szoku kulturowego, akulturacja i strategie akulturacyjne (30 min.) Pojęcie akulturacji – adaptacja do nowych warunków życia, zapoznawanie się z normami i zachowaniami akceptowanymi w kulturze przyjmującej. Szok kulturowy jako nieodłączny element akulturacji. Strategie akulturacyjne – integracja, separacja, asymilacja, marginalizacja. Podsumowanie. a) Przypomnienie poznanych podczas szkolenia zjawisk i pojęć. O czym dzisiaj mówiliśmy? Od czego zaczęliśmy? Stworzenie osi czasu i umieszczenie na niej kolejnych etapów warsztatu oraz związanych z nimi pojęć. 30 min. rundka flipchart, flamaster, piłeczka b) Co wyniosę z dzisiejszego szkolenia. Łączny czas: 8h Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 LITERATURA: Matsumoto D., Juang L., Psychologia międzykulturowa, GWP, Gdańsk, 2007; Hall E., Poza kulturą, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, 1976; Hofstede G., Hofstede G.J., Kultury i organizacje. Zaprogramowanie umysłu, PWE, Warszawa, 2007; Brander P., Keen E., Lemineur M.-L., Kompas. Edukacja o prawach człowieka, Stowarzyszenie dla Dzieci i Młodzieży Szansa, CODN, Warszawa, 2005; Flowers N., Kompasik. Edukacja na rzecz praw człowieka w pracy z dziećmi, Stowarzyszenie dla Dzieci i Młodzieży Szansa, CODN, Warszawa, 2009; Koszewska K. (red.), Edukacja międzykulturowa, CODN, Warszawa, 2004; Podsiadło-Dacewicz I. (red.), Antydyskryminacja. Pakiet Edukacyjny, CODN, Warszawa, 2005; Byram M., Barrett M., Ipgrave J., Jackson R., Mender Garcia M. de C., Autobiografia spotkań międzykulturowych, ORE, Warszawa 2011; Barłóg C., Funkcja gier w treningach interkulturowych [w:] Homo Ludens 1/2009, Polskie Towarzystwo Badania Gier, 2009; Stöhr Ch., Moduł 2 (Część 1): Szkolenie międzykulturowe [w:] Mechatronika, Römer M. (publikacja powstała w ramach projektu "Minos", realizowanego w latach 2005-2007 przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej). Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 Załącznik 1: „BaFaBaFa” - opis kultur do gry Oprac. własne – Katarzyna Tańska Gamma Pochodzicie z kultury Gamma, której przedstawiciele są bardzo otwarci i bezpośredni w komunikacji. Nie zachowują dystansu do rozmówcy, często wchodząc w jego przestrzeń osobistą i nie stroniąc od dotyku. Lubią gestykulować i głośno się zachowywać. W tej kulturze wszyscy traktowani są na równi, nawet jeżeli mają różne stanowiska. Stosunki między ludźmi są koleżeńskie i ważniejsze niż zadania i terminy. Przedstawiciele Gamma bardzo elastycznie podchodzą do czasu. Za każdym razem, gdy zaczynają z kimś rozmowę, dotykają go i patrzą mu prostu w oczy. Spotkacie się z przedstawicielami kultury Delta, którzy chcą kupić od Was owoce khaki spotykane tylko u Was. Waszym zadaniem jest ustalenie warunków sprzedaży. Delta Pochodzicie z kultury Delta, której przedstawiciele są zdystansowani i nieufni wobec obcych. Panuje tu tradycyjny podział ról i duża hierarchia. Ważna jest przestrzeń osobista i nietykalność cielesna. Rozmowy prowadzone są tylko z mężczyznami wysoko w hierarchii. Kobiety nie mogą patrzeć mężczyznom w oczy, podczas gdy oni do nich mówią. Przedstawiciele kultury Delta są spokojni, opanowani i nie gestykulują. Ważnym elementem jest zadaniowość i konkretny plan, harmonogram. Spotkacie się z przedstawicielami kultury Gamma, od których chcecie kupić owoce khaki spotykane tylko u nich. Waszym zadaniem jest ustalenie warunków sprzedaży. Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 Załącznik 2: Barnga – zasady gry Źródło: Stöhr Ch., Moduł 2 (Część 1): Szkolenie międzykulturowe [w:] Mechatronika, Römer M. (publikacja powstała w ramach projektu "Minos", realizowanego w latach 2005-2007 przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej) Stół nr 1 Stół nr 2 Przeczytajcie uważnie polecenie. Przed rozpoczęciem gry upewnijcie się, że rozumiecie i znacie wszystkie obowiązujące zasady. Podczas gry nie będziecie mogli porozumiewać się ze sobą za pomocą słów. Dozwolone są gesty i obrazki. Przeczytajcie uważnie polecenie. Przed rozpoczęciem gry upewnijcie się, że rozumiecie i znacie wszystkie obowiązujące zasady. Podczas gry nie będziecie mogli porozumiewać się ze sobą za pomocą słów. Dozwolone są gesty i obrazki. Do gry będą Wam potrzebne karty od 2 do 10 oraz As. Pamiętajcie, żeby przed rozdaniem dobrze je potasować. Do gry będą Wam potrzebne karty od 2 do 10 oraz As. Pamiętajcie, żeby przed rozdaniem dobrze je potasować. Każdy z graczy otrzymuje 5 kart. „Dwójka” jest kartą najsłabszą, „As” najmocniejszą. Wszystkie kolory są równoważnie, nie ma kolory atu. Każdy z graczy otrzymuje 5 kart. „As” jest kartą najsłabszą, „10” najmocniejszą. Kolor atu to karo. Rozdającym może być dowolnie wybrana osoba. Grę rozpoczyna osoba Rozdającym może być dowolnie wybrana osoba. Grę rozpoczyna osoba znajdująca się po lewej stronie od rozdającego. znajdująca się po lewej stronie od rozdającego. Osoba rozpoczynająca grę może wyłożyć dowolną kartę. Pozostałe osoby muszą dostosować się do koloru pierwszej karty. Jeżeli nie mają karty w danym kolorze, mogą wyłożyć dowolną inną. Rozdanie wygrywa osoba z najwyższą kartą pierwotnego koloru. Osoba rozpoczynająca grę może wyłożyć dowolną kartę. Pozostałe osoby muszą dostosować się do koloru pierwszej karty. Jeżeli nie mają karty w danym kolorze, mogą wyłożyć dowolną inną. Rozdanie wygrywa osoba z najwyższą kartą pierwotnego koloru. W przypadku, gdyby gracz, który nie ma karty do koloru wyłoży kartę w kolorze karo, wygrywa rozdanie. Osoba, która wygra najwięcej rozdań, wygrywa rundę i na znak osoby Osoba, która wygra najwięcej rozdań, wygrywa rundę i na znak osoby prowadzącej przechodzi do następnego stolika zgodnie z ruchem wskazówek prowadzącej przechodzi do następnego stolika zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pozostałe osoby zostają przy stole. zegara. Pozostałe osoby zostają przy stole. Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 Remisy rozgrywane są za pomocą gra „Papier, kamień, nożyce”. Runda trwa 5 minut i składa się z tyle rozdań, na ile czas pozwoli. Remisy rozgrywane są za pomocą gra „Papier, kamień, nożyce”. Runda trwa 5 minut i składa się z tyle rozdań, na ile czas pozwoli. Po zapoznaniu się z zasadami, rozegrajcie rundę próbą, podczas której możecie porozumiewać się słownie. Jeżeli nie macie żadnych pytań po rozegraniu tej rundy, dajcie znak osobie prowadzącej, a ona powie Wam kiedy możecie rozpocząć grę. Wszystkie stoliki rozpoczną grę w tym samym czasie. Pamiętajcie, że po rozpoczęciu gry możecie porozumiewać się tylko gestami lub obrazkami. Powodzenia! Po zapoznaniu się z zasadami, rozegrajcie rundę próbą, podczas której możecie porozumiewać się słownie. Jeżeli nie macie żadnych pytań po rozegraniu tej rundy, dajcie znak osobie prowadzącej, a ona powie Wam kiedy możecie rozpocząć grę. Wszystkie stoliki rozpoczną grę w tym samym czasie. Pamiętajcie, że po rozpoczęciu gry możecie porozumiewać się tylko gestami lub obrazkami. Powodzenia! Stół nr 3 Stół nr 4 Przeczytajcie uważnie polecenie. Przed rozpoczęciem gry upewnijcie się, że rozumiecie i znacie wszystkie obowiązujące zasady. Podczas gry nie będziecie mogli porozumiewać się ze sobą za pomocą słów. Dozwolone są gesty i obrazki. Przeczytajcie uważnie polecenie. Przed rozpoczęciem gry upewnijcie się, że rozumiecie i znacie wszystkie obowiązujące zasady. Podczas gry nie będziecie mogli porozumiewać się ze sobą za pomocą słów. Dozwolone są gesty i obrazki. Do gry będą Wam potrzebne karty od 2 do 10 oraz As. Pamiętajcie, żeby przed rozdaniem dobrze je potasować. Do gry będą Wam potrzebne karty od 2 do 10 oraz As. Pamiętajcie, żeby przed rozdaniem dobrze je potasować. Każdy z graczy otrzymuje 5 kart. „As” jest kartą najsłabszą, „10” Każdy z graczy otrzymuje 5 kart. „2” jest kartą najsłabszą, „As” najmocniejszą. Kolor atu to trefl. najmocniejszą. Kolor atu to kier. Rozdającym może być dowolnie wybrana osoba. Grę rozpoczyna osoba Rozdającym może być dowolnie wybrana osoba. Grę rozpoczyna osoba znajdująca się po lewej stronie od rozdającego. znajdująca się po lewej stronie od rozdającego. Osoba rozpoczynająca grę może wyłożyć dowolną kartę. Pozostałe osoby muszą dostosować się do koloru pierwszej karty. Jeżeli nie mają karty w danym kolorze, mogą wyłożyć dowolną inną. Rozdanie wygrywa osoba z najwyższą kartą pierwotnego koloru. W przypadku, gdyby gracz, który nie Osoba rozpoczynająca grę może wyłożyć dowolną kartę. Pozostałe osoby muszą dostosować się do koloru pierwszej karty. Jeżeli nie mają karty w danym kolorze, mogą wyłożyć dowolną inną. Rozdanie wygrywa osoba z najwyższą kartą pierwotnego koloru. W przypadku, gdyby gracz, który nie Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 ma karty do koloru wyłoży kartę w kolorze trefl, wygrywa rozdanie. Osoba, która wygra najwięcej rozdań, wygrywa rundę i na znak osoby prowadzącej przechodzi do następnego stolika zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pozostałe osoby zostają przy stole. ma karty do koloru wyłoży kartę w kolorze kier, wygrywa rozdanie. Osoba, która wygra najwięcej rozdań, wygrywa rundę i na znak osoby prowadzącej przechodzi do następnego stolika zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pozostałe osoby zostają przy stole. Remisy rozgrywane są za pomocą gra „Papier, kamień, nożyce”. Remisy rozgrywane są za pomocą gra „Papier, kamień, nożyce”. Runda trwa 5 minut i składa się z tyle rozdań, na ile czas pozwoli. Runda trwa 5 minut i składa się z tyle rozdań, na ile czas pozwoli. Po zapoznaniu się z zasadami, rozegrajcie rundę próbą, podczas której możecie porozumiewać się słownie. Jeżeli nie macie żadnych pytań po rozegraniu tej rundy, dajcie znak osobie prowadzącej, a ona powie Wam kiedy możecie rozpocząć grę. Wszystkie stoliki rozpoczną grę w tym samym czasie. Pamiętajcie, że po rozpoczęciu gry możecie porozumiewać się tylko gestami lub obrazkami. Powodzenia! Po zapoznaniu się z zasadami, rozegrajcie rundę próbą, podczas której możecie porozumiewać się słownie. Jeżeli nie macie żadnych pytań po rozegraniu tej rundy, dajcie znak osobie prowadzącej, a ona powie Wam kiedy możecie rozpocząć grę. Wszystkie stoliki rozpoczną grę w tym samym czasie. Pamiętajcie, że po rozpoczęciu gry możecie porozumiewać się tylko gestami lub obrazkami. Powodzenia! Stół nr 5 Stół nr 6 Przeczytajcie uważnie polecenie. Przed rozpoczęciem gry upewnijcie się, że rozumiecie i znacie wszystkie obowiązujące zasady. Podczas gry nie będziecie mogli porozumiewać się ze sobą za pomocą słów. Dozwolone są gesty i obrazki. Przeczytajcie uważnie polecenie. Przed rozpoczęciem gry upewnijcie się, że rozumiecie i znacie wszystkie obowiązujące zasady. Podczas gry nie będziecie mogli porozumiewać się ze sobą za pomocą słów. Dozwolone są gesty i obrazki. Do gry będą Wam potrzebne karty od 2 do 10 oraz As. Pamiętajcie, żeby przed rozdaniem dobrze je potasować. Do gry będą Wam potrzebne karty od 2 do 10 oraz As. Pamiętajcie, żeby przed rozdaniem dobrze je potasować. Każdy z graczy otrzymuje 5 kart. „2” jest kartą najsłabszą, „As” najmocniejszą. Kolor atu to pik. Każdy z graczy otrzymuje 5 kart. „As” jest kartą najsłabszą, „10” najmocniejszą. Nie ma koloru atu, wszystkie kolory są równoważne Rozdającym może być dowolnie wybrana osoba. Grę rozpoczyna osoba Rozdającym może być dowolnie wybrana osoba. Grę rozpoczyna osoba Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013 znajdująca się po lewej stronie od rozdającego. Osoba rozpoczynająca grę może wyłożyć dowolną kartę. Pozostałe osoby muszą dostosować się do koloru pierwszej karty. Jeżeli nie mają karty w danym kolorze, mogą wyłożyć dowolną inną. Rozdanie wygrywa osoba z najwyższą kartą pierwotnego koloru. W przypadku, gdyby gracz, który nie ma karty do koloru wyłoży kartę w kolorze pik, wygrywa rozdanie. znajdująca się po lewej stronie od rozdającego. Osoba rozpoczynająca grę może wyłożyć dowolną kartę. Pozostałe osoby muszą dostosować się do koloru pierwszej karty. Jeżeli nie mają karty w danym kolorze, mogą wyłożyć dowolną inną. Rozdanie wygrywa osoba z najwyższą kartą pierwotnego koloru. Osoba, która wygra najwięcej rozdań, wygrywa rundę i na znak osoby Osoba, która wygra najwięcej rozdań, wygrywa rundę i na znak osoby prowadzącej przechodzi do następnego stolika zgodnie z ruchem wskazówek prowadzącej przechodzi do następnego stolika zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pozostałe osoby zostają przy stole. zegara. Pozostałe osoby zostają przy stole. Remisy rozgrywane są za pomocą gra „Papier, kamień, nożyce”. Remisy rozgrywane są za pomocą gra „Papier, kamień, nożyce”. Runda trwa 5 minut i składa się z tyle rozdań, na ile czas pozwoli. Runda trwa 5 minut i składa się z tyle rozdań, na ile czas pozwoli. Po zapoznaniu się z zasadami, rozegrajcie rundę próbą, podczas której możecie porozumiewać się słownie. Jeżeli nie macie żadnych pytań po rozegraniu tej rundy, dajcie znak osobie prowadzącej, a ona powie Wam kiedy możecie rozpocząć grę. Wszystkie stoliki rozpoczną grę w tym samym czasie. Pamiętajcie, że po rozpoczęciu gry możecie porozumiewać się tylko gestami lub obrazkami. Powodzenia! Po zapoznaniu się z zasadami, rozegrajcie rundę próbą, podczas której możecie porozumiewać się słownie. Jeżeli nie macie żadnych pytań po rozegraniu tej rundy, dajcie znak osobie prowadzącej, a ona powie Wam kiedy możecie rozpocząć grę. Wszystkie stoliki rozpoczną grę w tym samym czasie. Pamiętajcie, że po rozpoczęciu gry możecie porozumiewać się tylko gestami lub obrazkami. Powodzenia! Scenariusz powstał w ramach projektu Helsińskiej Fundacji Praw Człowieka Weź kurs na wielokulturowość. Edukacja na temat praw człowieka i wielokulturowości kluczem do budowania otwartego społeczeństwa przyjmującego obywateli państw trzecich. Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu na rzecz Integracji Obywateli Państw Trzecich oraz budżetu państwa. Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczone w scenariuszu. Copyright © Helsińska Fundacja Praw Człowieka 2013