Kolejność odtwarzania animacji w Baltie – lekcja 11.
Transkrypt
Kolejność odtwarzania animacji w Baltie – lekcja 11.
Kolejność odtwarzania animacji w Baltie – lekcja 09. 1. Utwórz animację poruszających się od lewej do prawej strony sceny zwierząt: misia, rybki i myszki. a. Wybierz tryb Programowanie/Zaawansowany. b. Zapisz program pod nazwą „kolejność_klasa_numer”. c. W obszarze roboczym umieść polecenia pokazane na rysunku 1 (miś, rybka i myszka z banku 10). Rysunek 1 d. Uruchom program i zaobserwuj, co się stanie. e. Zmień kolejność odtwarzania animacji i ponownie uruchom program. f. Aby animacja wszystkich zdefiniowanych przedmiotów rozpoczęła się równocześnie, należy polecenia odtwarzania animacji ująć w nawiasy klamrowe i określić liczbę powtórzeń na nieskończoność (tak jak na rysunku 2). Rysunek 2 g. Uruchom program i zaobserwuj, co się stanie. h. Zamień przypisane dla animacji 2 na . Uruchom program i zaobserwuj zachowanie ryby. i. Zapisz program nie zmieniając nazwy. 2. W menu Program wybierz Otwórz/Nowy zapisz program pod nazwą „rybka_klasa_numer”. a. Przygotuj animację rybki pływającej tam i z powrotem po ekranie b. Zapisz program nie zmieniając nazwy i wyślij plik do oceny. 3. W menu Program wybierz Otwórz/Nowy zapisz program pod nazwą „ptakimysz_klasa_numer”. a. Utwórz animację, w której w pierwszym górnym wierszu sceny z prawej strony do lewej leci ptak (bank 3), a równocześnie w dolnym wierszu, z lewej strony do prawej, biegnie myszka (bank 10). b. Zapisz program nie zmieniając nazwy i wyślij plik do oceny.