Nowości w Rhino 5
Transkrypt
Nowości w Rhino 5
www.bardins.pl (91) 420 10 90 Nowości w Rhino 5 Dokonując analizy nowych funkcji Rhino 5, da się zauważyć odważną ewolucję programu, która skupia się głównie na wyeliminowaniu największych wad i ograniczeń poprzedniej wersji, ale wzbogaconą także sporą dawką zupełnie nowych funkcji oraz obsługą nowych urządzeń, które w międzyczasie pojawiły się na rynku (np. najnowsze generacje kart graficznych, zarówno tych konsumenckich, jak i profesjonalnych) Oto główne obszary, na których skupili się programiści nowej wersji Rhinoceros: natywna, 64-bitowa wersja programu, dająca możliwość wykorzystania znacznie większej ilości pamięci w projektach zdecydowana poprawa stabilności działania aplikacji, szczególnie w sytuacjach krytycznych usprawnienie operacji logicznych, ze szczególnym uwzględnieniem wzajemnego przecinania się obiektów zupełnie nowy, blisko dwukrotnie szybszy system wyświetlania obiektów, obsługujący najnowsze trendy i efekty graficzne działające w czasie rzeczywistym, włącznie z antyaliasingiem, cieniami, oświetleniem środowiskowym nowy, wbudowany silnik renderujący, zaawansowane mapowanie materiałów oraz ich profesjonalny, zupełnie nowy, edytor rozszerzenia w edycji brył (np. manipulator Gumball), nowe tryby edycji podobiektów podwojenie ilości funkcji działających z historią konstrukcji uporządkowanie interfejsu użytkownika, nowy system zakładek i pasków narzędzi www.bardins.pl (91) 420 10 90 Najistotniejsze zmiany i nowości w Rhino 5 Gumball – jest to nowe narzędzie służące do manipulowania obiektem w przestrzeni 3D, pozwala na przesuwanie, skalowanie i obrót względem osi układu współrzędnych globalnych, płaszczyzny konstrukcyjnej bądź własnych obiektu www.bardins.pl (91) 420 10 90 Zakładki z paskami narzędzi – wszystkie narzędzia w Rhino zostały pogrupowane za pomocą zakładek w zależności od ich przeznaczenia. www.bardins.pl (91) 420 10 90 Zakładka z opcjami do zarządzania wyświetlaniem – pojawiła się zakładka z opcjami służącymi do szybkiego zarządzania rodzajem wyświetlanej geometrii. Dzięki tej zakładce możemy w szybki sposób zdecydować jaki rodzaj geometrii ma być wyświetlany, możemy również wybrać rodzaj cieniowania, tła, itp.. Filtry selekcji – umożliwiają wybór rodzaju geometrii możliwej do wybrania w rzutni. www.bardins.pl (91) 420 10 90 Nowe style wyświetlania – dostępne są nowe style wyświetlania takie jak Technical, Artistic, Pen, pozwalające na przedstawienie naszego projektu w ciekawszy bądź bardziej przejrzysty sposób. www.bardins.pl (91) 420 10 90 Zmodyfikowany system wyświetlania: ● poprawiony system oświetlenia obiektu w trybie shaded – wyeliminował problem ze słabo oświetlonymi (widzialnymi) partiami modelu ● możliwość włączenia cieni w trybie rendered www.bardins.pl (91) 420 10 90 ● obsługa bump mapingu w trybie rendered ● obsługa map HDR wraz z możliwością ich wyświetlania w trybie rendered www.bardins.pl (91) 420 10 90 Nowy zintegrowany silnik renderujący – obsługujący mapy HDR, skylight, współczynnik załamania światła (IOR – index of refraction) czy postprocessing pozwalający na nałożenie na wykonaną wizualizację takich efektów jak głębia ostrości (DOF – depth of field), rozmycie, rozbłyski, mgła itp.. www.bardins.pl (91) 420 10 90 Zmieniony i rozbudowany edytor materiałów – pozwalający na tworzenie zestawów materiałów, nadawanie materiałów metodą przeciągnij i upuść, korzystanie z tekstur proceduralnych, tworzenie materiałów kompozytowych. Edytor otoczenia – pozwalający na wczytanie oraz modyfikację parametrów mapy HDR www.bardins.pl (91) 420 10 90 Biblioteki – zdefiniowanych i pogrupowanych przez producenta materiałów, tekstur oraz map środowiskowych. Istnieje również możliwość rozbudowywania biblioteki o własne materiały. Edytor oświetlenia słonecznego – korzystając z edytora możemy odtworzyć warunki oświetlenia słonecznego panującego w dowolnym miejscu na świecie, o dowolnej porze dnia i roku. Istnieje również możliwość ręcznego ustawienia położenia słońca. www.bardins.pl (91) 420 10 90 Teksturowanie metodą UV mapping – metoda ta umożliwia nam nałożenie tekstury poprzez mapowanie jej na rozwinięty (unwrap) na płasko obiekt 3D. Rozwinięcie dokonywane jest z uwzględnieniem wcześniej zdefiniowanych przez nas szwów (seams). www.bardins.pl (91) 420 10 90 Możliwość odsuwania (offsetowania) powierzchni złożonych i brył – funkcja, której od zawsze brakowało w Rhino, pozwalająca na nadanie grubości obiektom złożonym z więcej niż jednej powierzchni. www.bardins.pl (91) 420 10 90 Funkcja Shell – służąca do konwersji zamkniętych obiektów bryłowych w geometrię o określonej grubości ścianek. www.bardins.pl (91) 420 10 90 Funkcje modyfikujące siatkę służącą do podglądu i renderingu: ● edge softening – pozwala stworzyć wrażenie zaokrąglonych bądź fazowanych krawędzi poprzez modyfikację siatki podglądu a nie samej geometrii. Efekt ten może być w każdej chwili wyłączony lub zmodyfikowany. www.bardins.pl (91) 420 10 90 ● curve piping – pozwala generować obiekty rurowe na podstawie krzywych tworząc siatkę do podglądu i renderingu bez tworzenia geometrii NURBS. Dzięki takiemu rozwiązaniu możemy w znacznym stopniu zredukować zużycie pamięci i zwiększyć wydajność programu. Efekt ten może być w każdej chwili wyłączony lub zmodyfikowany. www.bardins.pl (91) 420 10 90 ● shutlining – pozwala tworzyć na powierzchni obiektu załamania i przetłoczenia na bazie krzywych modyfikując jedynie siatkę podglądu pozostawiając geometrię nienaruszoną. Efekt ten może być w każdej chwili wyłączony lub zmodyfikowany. www.bardins.pl (91) 420 10 90 ● displacement – jest to kolejna funkcja modyfikująca siatkę wykorzystywaną do podglądu i renderingu, tym razem natomiast źródłem deformacji jest bitmapa. Efekt ten może być w każdej chwili wyłączony lub zmodyfikowany. www.bardins.pl (91) 420 10 90 Tween Curves, Tween surfaces - nowe narzędzie modelujące, które uśrednia krzywe lub powierzchnie tworząc na tej podstawie nową geometrię www.bardins.pl (91) 420 10 90 Continue Curve - możliwość kontynuacji kreślenia dowolnej krzywej Poprawiony system wymiarowania w „Detail view” - w zakładce rysunkowej możliwe jest wymiarowania promieni i średnic Usprawnione i uproszczenie działania funkcji "Clipping planes" - możliwość uwzględnienia „Clipping plane” w „Detail view” i przy tworzeniu rysunku z wykorzystaniem funkcji „Make2D” Rozbudowana ilość funkcji obsługiwanych przez historię łącznie z wymiarowaniem Dodana możliwość zmiany kolejności wyświetlania obiektów rysunkowych Ulepszony eksport do PDF - możliwość łączenia wektorów i bitmap Usprawniony interfejs otwierania rozwijalnych pasków narzędzi - nie ma potrzeby przytrzymywania przycisku, wystarczy kliknięcie naroża ikony Usprawniona obsługa manipulatorów 3D Mesh Repair Wizard - automatyczne narzędzie pozwalające na naprawę siatek polygonowych (wypełnianie dziur, nakładających się trójkątów, itp.) Rozszerzony edytor bloków Python - nowy język skryptowy I wiele innych usprawnionych i zoptymalizowanych funkcji z Rhino 4 ul. Niedziałkowskiego 24 p. XVII, pok. 10, 11 71-410 Szczecin, Polska tel.: +48 (91) 420 10 90 www.bardins.pl e-mail: [email protected]