Zasady trafienie

Transkrypt

Zasady trafienie
Zasady trafienia
1. Trafienie w kaŜdą część
trafionego z dalszej walki.
ciała
uznaje
się
jako
wyeliminowanie
2. Trafiony uczestnik sygnalizuje fakt trafienia poprzez umieszczenie
czerwonej chusty na swoim mundurze w widocznym miejscu.
3. Niedopuszczalne jest jakiekolwiek zachowanie, które
skryte działanie osoby, która oddała celny strzał.
moŜe
ujawnić
4. Trafiony gracz pozostaje w miejscu trafienia. Trafiony gracz
przyjmuje taką pozycję, by fakt jego wyeliminowania był oczywisty
oraz by jego pozycja nie utrudniała walk pozostałym uczestnikom.
5. Trafiony gracz moŜe przemieścić się do strefy bezpieczeństwa dopiero
wówczas, gdy w rejonie, gdzie został trafiony, nie toczą się juŜ
Ŝadne działania, a przejście do strefy bezpieczeństwa nie będzie
odbywało się przez rejon innych działań. Trafiony gracz szczególnie
dba o to, by nie przeszkadzać lub nie utrudniać walk innym
uczestnikom.
6. Nie przyznawanie się do otrzymanych trafień jest naruszeniem
podstawowego kanonu, na jakim opiera się ASG – kanonu uczciwości.
Gracz, który uporczywie i w sposób ewidentny unika przyznawania się
do otrzymanych trafień moŜe zostać wykluczony z udziału we wszelkich
walkach, spotkaniach i imprezach.
7. Trafiony uczestnik od chwili zasygnalizowania trafienia, zachowuje
pełne milczenie. Nie jest dopuszczalne porozumiewanie się w sposób
bezpośredni, przy uŜyciu środków łączności, ani w Ŝaden inny sposób,
z pozostałymi uczestnikami, zarówno biorącymi udział w dalszych
walkach, jak i uczestnikami, którzy zostali takŜe trafieni. Zakaz
porozumiewania się przestaje obowiązywać w strefie bezpieczeństwa,
jednakŜe porozumiewanie się moŜe następować wyłącznie z osobami
znajdującymi się w tejŜe strefie.
8. Trafiony uczestnik, od chwili zasygnalizowania trafienia, nie oddaje
strzałów z Ŝadnej broni i w Ŝadnym celu. Zakaz ten dotyczy równieŜ
uczestników znajdujących się w strefie bezpieczeństwa.
9. Szczególnie
niedopuszczalne
jest
przekazywanie
jakichkolwiek
informacji pozostałym w walce uczestnikom. Przekroczenie tej zasady
moŜe spowodować natychmiastowe i bezwzględne wykluczenie gracza z
dalszych walk.
10.Zwyczajowo trafienie w broń uŜywaną przez
wyeliminowanie tejŜe broni z dalszej walki.
gracza uwaŜa się
za
11.Gracz, którego broń została wyeliminowana, nie moŜe strzelać z niej
do końca starcia, w którym nastąpiło wyeliminowanie. Dopuszcza się
moŜliwość korzystania z broni posiadanej przez wyeliminowanego,
innego uczestnika. Przejęcie broni wyeliminowanego uczestnika moŜe
nastąpić wyłącznie w tym miejscu, w którym został on wyeliminowany.
12.Wyczerpanie się amunicji nie skutkuje wyeliminowaniem gracza z walki.
Gracz, któremu wyczerpała się amunicja, pozostaje nadal w walce.
13.Organizator walk moŜe ustalić inne zasady uznawania trafień. W
przypadku braku ustalenia innych zasad uznaje się za obowiązujące,
podane w niniejszym zbiorze.