Zasady trafienie
Transkrypt
Zasady trafienie
Zasady trafienia 1. Trafienie w kaŜdą część trafionego z dalszej walki. ciała uznaje się jako wyeliminowanie 2. Trafiony uczestnik sygnalizuje fakt trafienia poprzez umieszczenie czerwonej chusty na swoim mundurze w widocznym miejscu. 3. Niedopuszczalne jest jakiekolwiek zachowanie, które skryte działanie osoby, która oddała celny strzał. moŜe ujawnić 4. Trafiony gracz pozostaje w miejscu trafienia. Trafiony gracz przyjmuje taką pozycję, by fakt jego wyeliminowania był oczywisty oraz by jego pozycja nie utrudniała walk pozostałym uczestnikom. 5. Trafiony gracz moŜe przemieścić się do strefy bezpieczeństwa dopiero wówczas, gdy w rejonie, gdzie został trafiony, nie toczą się juŜ Ŝadne działania, a przejście do strefy bezpieczeństwa nie będzie odbywało się przez rejon innych działań. Trafiony gracz szczególnie dba o to, by nie przeszkadzać lub nie utrudniać walk innym uczestnikom. 6. Nie przyznawanie się do otrzymanych trafień jest naruszeniem podstawowego kanonu, na jakim opiera się ASG – kanonu uczciwości. Gracz, który uporczywie i w sposób ewidentny unika przyznawania się do otrzymanych trafień moŜe zostać wykluczony z udziału we wszelkich walkach, spotkaniach i imprezach. 7. Trafiony uczestnik od chwili zasygnalizowania trafienia, zachowuje pełne milczenie. Nie jest dopuszczalne porozumiewanie się w sposób bezpośredni, przy uŜyciu środków łączności, ani w Ŝaden inny sposób, z pozostałymi uczestnikami, zarówno biorącymi udział w dalszych walkach, jak i uczestnikami, którzy zostali takŜe trafieni. Zakaz porozumiewania się przestaje obowiązywać w strefie bezpieczeństwa, jednakŜe porozumiewanie się moŜe następować wyłącznie z osobami znajdującymi się w tejŜe strefie. 8. Trafiony uczestnik, od chwili zasygnalizowania trafienia, nie oddaje strzałów z Ŝadnej broni i w Ŝadnym celu. Zakaz ten dotyczy równieŜ uczestników znajdujących się w strefie bezpieczeństwa. 9. Szczególnie niedopuszczalne jest przekazywanie jakichkolwiek informacji pozostałym w walce uczestnikom. Przekroczenie tej zasady moŜe spowodować natychmiastowe i bezwzględne wykluczenie gracza z dalszych walk. 10.Zwyczajowo trafienie w broń uŜywaną przez wyeliminowanie tejŜe broni z dalszej walki. gracza uwaŜa się za 11.Gracz, którego broń została wyeliminowana, nie moŜe strzelać z niej do końca starcia, w którym nastąpiło wyeliminowanie. Dopuszcza się moŜliwość korzystania z broni posiadanej przez wyeliminowanego, innego uczestnika. Przejęcie broni wyeliminowanego uczestnika moŜe nastąpić wyłącznie w tym miejscu, w którym został on wyeliminowany. 12.Wyczerpanie się amunicji nie skutkuje wyeliminowaniem gracza z walki. Gracz, któremu wyczerpała się amunicja, pozostaje nadal w walce. 13.Organizator walk moŜe ustalić inne zasady uznawania trafień. W przypadku braku ustalenia innych zasad uznaje się za obowiązujące, podane w niniejszym zbiorze.