Zagadnienia egzaminacyjne GKiAI_I_st

Transkrypt

Zagadnienia egzaminacyjne GKiAI_I_st
Informatyka I stopień – egzamin dyplomowy.
Zagadnienia egzaminacyjne
specjalizacja: Grafika komputerowa i aplikacje internetowe
1. Główne elementy systemu grafiki interakcyjnej.
2. Rola i zadania głównych elementów systemu grafiki interakcyjnej.
3. Charakterystyka potoku renderingu.
4. Tryby grafiki komputerowej.
5. Podstawowe różnice między grafiką rastrową i wektorową.
6. Standaryzacja ilościowa opisu barwy.
7. Charakterystyka parametrów definiujących barwę obiektów na scenie graficznej.
8. Opis ilościowy wrażeń barwnych.
9. Definicja i charakterystyka podstawowych modeli barw.
10. Podstawowe przekształcenia obiektów w grafice 3D i ich charakterystyczne cechy.
11. Generowanie obrazu obiektu trójwymiarowego na płaskim ekranie.
12. Cele i metody modelowania obiektów sceny graficznej.
13. Cele i metody przybliżenia powierzchni brył.
14. Sposoby symulacji na płaskim ekranie wrażenia trójwymiarowości obiektów sceny
graficznej.
15. Charakterystyka rodzajów oświetlenia sceny.
16. Podstawowe metody cieniowania.
17. Tekstura i jej właściwości.
18. Charakterystyka animacji komputerowej.
19. Podstawowe techniki animacji komputerowej.
20. Interakcja w aplikacjach multimedialnych.
21. Charakterystyka pętli interakcji.
22. Sposoby obsługi zdarzeń w grafice komputerowej.
23. Podstawowe formaty plików graficznych.
24. Metody kompresji plików graficznych.
25. Ogólne zasady działania filtrów graficznych.
26. Pojęcie multimediów.
27. Zasady projektowania aplikacji multimedialnych.
28. Charakterystyka narzędzi do budowy aplikacji multimedialnych.
29. Narzędzia do tworzenia stron WWW.
30. Reklama i marketing internetowy.
31. Podstawowe funkcje bibliotek graficznych.
32. Znane API grafiki i ich funkcjonalności.
33. Narzędzia i sposoby obróbki fotografii.
34. DTP.
35. Zasady kompozycji stron i publikacji złożonych.
36. Druk klasyczny i cyfrowy: podobieństwa i różnice.
37. Publikacje elektroniczne.
38. Podstawowe pojęcia montażu filmowego.
39. Metody montażu filmowego.
40. Struktura i funkcjonalności aplikacji wykorzystywanych do montażu filmów
cyfrowych.

Podobne dokumenty