Regulamin Counter-Strike 1.6
Transkrypt
Regulamin Counter-Strike 1.6
Regulamin Counter-Strike 1.6 1. Gramy systemem pucharowym (32 drużyny). Drużyna składa się z 3 zawodników + ewentualny rezerwowy. 2. Wybór początkowych stron i pierwszej mapy dokonuje drużyna zwycięska w 1 rundzie "nożówki", kolejną mapę wybiera przegrana drużyna przed rozpoczęciem właściwej gry 3. Gramy w dwóch salach – 46 i 47. Drużyny 1-16 grają w Sali 47, 17-32 w Sali 46. Decyduje kolejność zapisu. 4. Etapy: 1. I etap – 1/8 finału - 1 mapa, 10 rund, zmiana po 5 rundach. Do 6 wygranych rund. 2. II etap – ćwierćfinały - 1 mapy po 12 rund każda, zmiana co 6 rund. Do 7 wygranych rund. 3. III etap – półfinały - 2 mapy po 16 rund każda, zmiana co 8 rund. Do 9 wygranych rund. 4. IV etap – finał sali - 2 mapy po 20 rund każda, zmiana co 10 rund. Do 11 wygranych rund na każdej z map. 5. V etap – finały (mecze o I i III miejsce) – 2 mapy po 20 rund każda, zmiana co 10 rund. Do 11 wygranych rund na każdej z map. 5. V etap odbędzie się w Sali 46. 6. Czas trwania jednej rundy ustala się na 90 sekund, freeze time – 10 sekund. 7. Turniej odbywa się na dwóch stołach jednocześnie – tj. w danym momencie trwają dwa mecze. 8. Wyznacza się maksymalny czas 5 minut na podpięcie i ustawienie sprzętu przez zasiadających graczy, przed rozpoczęciem gry. Przekroczenie tego czasu (z wyjątkiem przyczyn niezależnych od graczy – np. problemów sprzętowych) skutkuje dyskwalifikacją drużyny, a tym samym zwycięstwem drużyny przeciwnej. 9. W wypadku konieczności skrócenia czasu trwania turnieju, liczbę rund na danej mapie zmniejsza się do 6 (3 na stronę). W szczególnych wypadkach, gdy nie będzie to wystarczające, decyzja zostanie podjęta przez Administratora w porozumieniu z drużynami uczestniczącymi w turnieju. 10. Czas rozgrywek: 1. Etap – (8 meczy/2 stoły)*10 rund*90sek+4x5minut na zmiany ~90 minut 2. Etap – (4 mecze/2 stoły)* 12 rund*90sek*1 mapy + 2x 5 minut ~80 minut 3. Etap – (2 mecze/2 stoły)* 16 rund*90sek*2 mapy + 5 minut ~65 minut 4. Etap – 1 mecz * 20 rund * 90 sek * 2 mapy + 5 minut ~65 minut 5. Etap – (2 mecze/2 stoły)* 20 rund * 90 sek * 2 mapy + 5 minut ~65 minut 6. Przerwy między etapami – 5 minut*3 ~15 minut 7. Suma (czas maksymalny): ~350 minut = 6h 50 minut 11. Na każdym meczu obecny będzie administrator i obserwatorzy. 12. Wymagany ex_interp 0.01 13. Nie zezwala się na podpinanie zewnętrznych nośników danych (pendrive, czytniki kart pamięci, telefony) w trakcie trwania turnieju. 14. Dozwolone jest podłączenie własnych słuchawek, myszy oraz podkładki, klawiatury. Drużyna, u której jednego lub więcej graczy zostaną wykryte próby oszustwa, zostaje zdyskwalifikowana. Upomina się również o zachowanie kultury osobistej, zarówno w słowie jak i zachowaniu. Zabrania się spożywania jedzenia oraz napojów na terenie klasy podczas trwania turnieju(dotyczy również obserwatorów, jak i ewentualnych kibiców). 15. Zawody odbywają się w dniu 27.01.2012r. o godzinie 900 w Sali 47 i Sali 46. Uczestników uprasza się o przybycie najpóźniej na 10 minut przed rozpoczęciem turnieju do Sali 47. 16. Losowanie drużyn przeprowadza się przed turniejem w obecności nauczyciela. 17. Ważniejsze cvary: mp_friendlyfire 1, mp_forcechasecam 2, mp_c4timer 30, sys_ticrate „1000” 18. Dozwolone mapy: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train. W razie remisu w etapach I-III o wygranej na każdej z map decyduje dodatkowa runda. W razie remisu w etapach IV-V rozgrywany jest mecz na jednej z 2 niegranych map do 3 wygranych rund (Best-of-five). 19. Nagrody zdobywają laureaci I miejsca. 20. Regulamin w dniu turnieju może ulec drobnym zmianom. Sprawy nie wymienione w regulaminie rozstrzyga Administrator. Prowadzący \ Administratorzy: ……………………………………………………………. Organizatorzy: mgr inż. Artur Godyń, mgr inż. Maciej Więckowski