Czary epickie

Transkrypt

Czary epickie
Czary epickie
uwaga: wszytko zrobione na podstawie podręczników dnd 3.0, to czy zasady tam zawarte się
wam podobają, czy nie, to nie moja sprawa i nie przedmiot tej rozprawy!
W nawiasach kwadratowych ( '[' i ']' ) podaje strony w podręcznikach, na których się opieram w
danym miejscu.
1. Założenia
Postać czarująca (Czarodziej/Zaklinacz/Druid/Kapłan/dowolna inna klasa, która uzyska dostęp do
czarów epickich) na poziomie ~30, która posiada maksymalną rangę w Czarostwie, oraz wiedzy
dzięki której posiada komórki na czary epickie. Zakładamy, że była na 33 poziomie, ale zużyła
doświadczenie na kilka czarów, zatem do wydania mamy ~5.6 kk, oraz ~93 k expa.
2. Wybrane cechy i ekwipunek postaci
2a. Ekwipunek
1. Cudowny przedmiot z premią +50 do czarostwa (koszt: 0.5 kk, [PMP 242,
PPE 123,124])
2. Księga dowodzenia/jasnych myśli/rozumienia, +5 do atrybutu z którego
rzucamy czary (koszt: 137.5 k [PMP 216])
3. Cudowny przedmiot z premią +6 do wartości atrybutu, z którego rzucamy
czary (koszt 36 k, [PMP 242])
2b. Atrybuty i umiejętności
1. Wartość 28 atrybutu, z którego rzucamy czary (na starcie 16, +5 na
poziomach 4,8,12,16,20,24,28, +5 z odziedziczenia)
co daje modyfikator + 9
2. Czarostwo: + 95 (ranga 33, premia z atr. +12, +50 z przedmiotu)
Podsumowując ten kawałek, wydaliśmy 673.5 k, wszystko kupiliśmy po cenach rynkowych i nie
wydaliśmy na to żadnego doświadczenia. W skarbonce pozostało nam 4.9265 kk
3. Pierwsze czary epickie
To będzie pewna baza naszej postaci na wszelki wypadek, czary, które będzie w stanie rzucić po
kolei przy powyższych założeniach. Tutaj nie będę generalnie podawał wszystkich stron, ponieważ
korzystam z całego rozdziału „Czary epickie” w PPE, jeśli będę korzystał z czegoś innego to
zaznaczę.
3a. „Mini boost” (koszt: 864 k i 34.56 k expa)
ziarno: ufortyfikowanie, st 17
modyfikacje: +40 do dowolnego atrybutu, za +80 st. oraz +17 do st za czas trwania
tydzień (24h*7/20)*2=16.8,
łagodzące: -18 za czas rzucania 10min.
Razem: st. 96, czar który na tydzień zapewnia nam premie z usprawnienia +40 do
dowolnego atrybutu.
Czar zakładamy na istotne atrybuty naszej postaci. Teraz mamy większą premie do czarostwa, sporo
dodatkowych PW i jeszcze trochę...
3b. „Wielki epicki rozpraszacz” (koszt: 927 k i 37.08 k expa)
ziarno: rozproszenie, st 19
modyfikacje: +90 do testu rozproszenia za +90 do st, +28 do st za to żeby czar był
przyspieszony, +4 st za likwidacje komponentów somatycznych i werbalnych, +10
za zmianę celu w obszar i +2 za obszar o promieniu 6 metrów
łagodzące: reperkusja 60k6
Razem: st. 93, czar rozpraszający na obszarze o promieniu 6m. wszystko o
poziomie czarującego nie przekraczającym 90, do tego czar jest przyspieszony i nie
posiada komponentów.
To chyba nie wymaga komentarza o zastosowaniu...
3c. „Wezwanie smoka” (koszt: 882 k i 35.28 k expa)
ziarno: wezwanie, st 14 x 5 (ciągły) = 70 [PPE 90: „Ciągły (zastosuj ten czynnik
przed wszystkimi innymi czynnikami(..))”]
modyfikacje: +36 st za +18 SW (chcemy wielkiego białego jaszczura), +10 bo nie
przybysz [SW smoka z KP 224]
łagodzące: -18 za czas rzucania 10 min
Razem: st. 98, ciągły czar przyzywający wielkiego białego jaszczura, oczywiście,
musimy przebić jego OC 27, ale mamy ~30 poz., do tego st rzutu obronnego na wole
wynosi 49 (z mini boostem), on ma +24 do woli...
Ile przyzywamy smoków? Generalnie tyle ile nam trzeba. Każdy ma dostęp do czarów 6 poziomu,
każda komórka na czary tego poziomu zbija nam st czaru epickiego o 11.Zaraz po przyzwaniu
smoka okładamy go geas'em, tak na wszelki wypadek :) (Tak, wiem że Druid, Tropiciel i Paladyn
nie mają tego czaru, oni muszą sobie inaczej poradzić)
Teraz wydaliśmy już 2.673 k złota i 106.92 k expa, to trochę przekracza nasze założenia, więc
spadamy na 29 poziom... trzeba to nadrobić, ale z tym co teraz mamy to chyba nie będzie problem,
nie?
W skarbonce jest dalej 2.2535 kk złota, jeszcze wystarczy na troszeczkę szaleństwa :)
Na opracowanie tych czarów zużyliśmy już 54 dni, co nam daje sporo czasu na odgrywanie postaci,
teraz przez najbliższy miesiąc przyzywamy smoki, 1 raz w tygodniu rzucamy „mini boosta”, co
nam daje 4tyg*(6dni*3czary+2czary)=80 smoków, oczywiście, jeśli ktoś sobie życzy więcej to nie
ma problemu, ale zostańmy przy możliwościach tych 80, 80*11=880, o tyle możemy zbić st
każdego czaru, który sobie chcemy rzucić...
4. Czary z użyciem smoków
4a. „Większy boost” (koszt: 9 k , 360 expa) Te +40 do atrybutu to trochę mało, zaraz
wyciśniemy duuuużo więcej
ziarno: ufortyfikowanie: st 17
modyfikacje: +400 do atrybutu za +800 do st, dodatkowe 30 dni czaru trwania czaru
za +72 st.
łagodzące: -880 smoki, -8 czas rzucania do 5 min.
razem: st. 1, +400 do dowolnego atrybutu na cały miesiąc
4b. „Epicka odporność na czary” (koszt: 18k i 720 expa) Trzeba się w końcu tym
zainteresować, bo OC 40 z opończy epickiego OC zaczyna nie wystarczać...
ziarno: ufortyfikowanie st 27 x 5 (ciągły i tworzymy OC) = 135
modyfikacje: +700 za zwiększenie bazowego OC 25 o 175
łagodzące: -825 za 75 smoków, -8 za czas rzucania do 5 min.
razem: st. 2, dostajemy 200 OC aż nam tego ktoś nie popsuje
4c. „Masowe przyzwanie” (koszt 9k, 360 expa) Zwiększanie naszego zoo po 1 smoku to
trochę wolno, trzeba to przyspieszyć...
ziarno: wezwanie st 14x5=70
modyfikacje: +36st za +18 SW, +10 bo nie przybysz, x7, co by 7 smoczków
zrobić
łagodzące: -803 za 73 smoki, -8 za czas rzucania do 5 min.
razem: st 1, jednym czarem robimy 7 smoków, tak więc jeśli ktoś potrzebuje więcej
to nic nie stoi na przeszkodzie :)
4d. „Ochrona przed różnymi czarami” (koszt 9k, 360 expa) Ci magowie na niższych
poziomach potrafią być irytujący, trzeba coś z tym zrobić...
ziarno: ochrona 14x5=70
modyfikacje: chronimy się przed: rozłączeniem, uwięzieniem, zjawiskiem, wyciem
banshee, implozją, burzą zemsty, wyssaniem energii (to czary 9poz.), razem +126 st,
dalej: labirynt, ohydne usychanie, pochwycenie duszy, polimorfowanie dowolnego
obiektu,nieodparty taniec otto, związanie, żądanie, (czary 8 poz.), razem: +112st,
lecimy dalej: obłęd, palec śmierci, odwrócenie grawitacji, bluźnierstwo, sentencja,
święte słowo, słowo chaosu, zniszczenie, pełzająca zagłada, ognista burza, (czary
7.poz ), razem +140st, jeszcze trochę: ogniste nasiona, większe rozproszenie, geas,
dezintegracja, pole antymagii, krzywda (czary 6poz.) +72 st, dobra, starczy
łagodzące: -517 za 47 smoków, -2 za czas rzucania do 2 min.
razem: st. 1,
4e. „Odbijacz” (koszt 18k, 720 expa) Nie lubimy jak wojownik do nas podejdzie, ale co jak
jego ataki przestaną być skuteczne?
Ziarno: odbicie st 27 x5= 135
modyfikacje: dodatkowe 180 odbitych ataków wręcz +720 st
łagodzące: -847 za 77 smoków, -6 za dodatkowe 3 minutki rzucania
razem: st. 2, 184 ataki wręcz odbijają się w tego kto je wyprowadził :)
4f. „Auto – przyspieszacz” (koszt 9k, 360 expa)
ziarno: transport st 27
modyfikacje: ewentualność +25, transport czasowy +8,
łagodzące: -55 za 5 smoków, -4 za extra 2 min. rzucania
razem: st. 1,
Ten czar wymaga dodatkowego wyjaśnienia, jest to absolutna podstawa defensywy epickiego maga.
Już wyjaśniam, wcześniej zrobiliśmy czar epicki „wielki epicki rozpraszacz”, który jest w stanie
rozmontować dokładnie wszystkie czary które do tej pory opracowaliśmy i z takim uporem
zakładaliśmy, jeśli dostaniemy się w jego obszar działania to zostajemy bez niczego i jesteśmy jak
kaczki na strzelnicy, tak więc stawiamy warunek, że jeśli zostanie w nas rzucony czar na bazie
ziarna rozproszenie, lub zostanie nacelowany na jakiś z naszych czarów epickich, to niech auto –
przyspieszacz zadziała. Jeśli wystąpi takie zajście, to lądujemy w przyspieszonym strumieniu czasu
i mamy 5 rund na to żeby zwiać z pola rażenia czaru który nam grozi. Bez tego czaru nie
wychodzimy z bezpiecznego miejsca, nie idziemy walczyć, nie robimy nic!
Postacie, które rzucają czary epickie spontanicznie, tak jak zaklinacze i bardowie mogą sobie zrobić
auto – przyspieszacz który będą w stanie rzucić bez użycia smoków, w każdej chwili. Chodzi o to,
że mogą sobie z rana rzucić 1 AP, i dopiero wieczorkiem się zdecydować czy pozakładać jakieś
inne czary (np. boosty na wojaków z teama), oczywiście pod warunkiem, że w ciągu dnia nie zużył
tych kilku przysługujących mu czarów...
5. Podsumowanie, część 1
Co do tego że ktoś może mieć inną wersje podręcznika i u niego ciągłość czarów epickich
wygląda inaczej, tak naprawdę to problemem są tylko smoki, a te można przymusić jakimiś czarami
nieepickimi, w grę wchodzi dominacja nad potworem, geas czy co tam sobie wymyślicie, to bez
znaczenia, całą resztę czarów można zrobić trwającą tak powiedzmy z miesiąc, albo dwa, tutaj
luzik, nie ma problemu :)
Można oczywiście stworzyć czar który przyzwie nam smoka na 20 rund a potem
zaaplikować mu dominacje nad potworem, to będzie pewnie nawet tańsze rozwiązanie, niż czar
który wcześniej przedstawiłem.
Co do innych pomysłów na czary, warto zmienić sobie te 80 smoków w jakieś wiewiórki
czy inne coś małego, tak żeby nam za dużo miejsca nie zajmowały, no bo gdzie trzymać to zoo w
naturalnej postaci, wyobraźcie sobie ile to srać musi, przewalone...
Można opracować czary które będą odbijać inne czary (ziarno odbicie), ale tutaj nie jest to
tak efektywne, chociaż potrafi zaoszczędzić AP'ów. Można dopchać sobie z +400 do kp z
naturalnego pancerza i jeszcze czegoś, tak żeby wojownicy mieli poważny problem, też z +400 do
rzutów obronnych, tak na wszelki wypadek. Warto moim zdaniem także zainteresować się czymś co
efektywnie wzmocni innych członków naszej drużyny, jeśli boosty +400 nie wystarczą
oczywiście :-P, wojownik zapewne chętnie sfinansuje magowi jakiś wesoły czar który sprawi, że
nie będzie tylko stał i patrzył/padał w czasie walki...
Dalej, użyłem w tych rozważaniach białych smoków, ale to na jakich innych smokach Wy
oprzecie swoje czary epickie to bez znaczenia. Osobiście nie mam 2 części księgi potworów, a
przeglądając 1 część nie natknąłem się na nic co jeszcze by miało komórki na czary, (oczywiście,
możliwe że coś przegapiłem) tak więc smoki niestety wydają się jedynym sensownym
rozwiązaniem na pozyskiwanie masowo komórek na czary. Potem można się pokusić o
przyzywanie sobie wielkich złotych jaszczurów, bo czemu nie?
Mamy maga na 29 poziomie, który ma:
PW: 29k4+29(12 budowy)+200*29(większy boost na budowę) ~5900 PW
Inicjatywa: ~200 ze zręczności
Kp: ~600 (+200 zr, +400 nat )
Atrybuty: +400 do wszystkich
Rzuty obronne: +600 (+200 z atrybutu, +400 z usprawnienia )
OC: 200, albo więcej, jak ktoś chce...
Do tego 428 wartości atrybutu z którego rzuca czary, czyli 51 komórek premiowych na czary 9
poziomu, nigdy więcej lasek, Iounów, zwojów, przedmiotów magicznych, już tego nie
potrzebujemy :)))
6. Podsumowanie, część 2
Czary Epickie, chyba najpotężniejsza rzecz w grze, dostępna tylko postaciom czarującym,
ciężka sprawa co z tym zrobić. Jednych te czary wręcz podniecają i nie mogą oni już doczekać się
kiedy to wprowadzą swój kolejny pomysł w życie, bo wszak co może być bardziej ekscytującego niż
tworzenie własnych czarów, modyfikowanie świata w którym żyjemy wedle własnej woli, bycie
tym potężnym magiem, który może wszystko, równać się z bogami, albo wstąpić w ich szeregi?
Inni natomiast wypowiadają się sceptycznie o zasadności tej części gry, nie lubią kiedy magowie
są tak potężni, albo po prostu preferują inny styl gry...
Ta magia może dokładnie wszystko, tylko nasza wyobraźnia ogranicza nas co do użycia
ziaren i zrobienia z nimi tego czego chcemy.
Nawet nie przyzywając smoków można osiągnąć efekty, które będą wręcz
nieprawdopodobne, płacimy za to oczywiście dużo więcej, ale coś za coś, nie jesteśmy przywiązani
i uzależnieni od innych.
Magia epicka jest problematycznym zagadnieniem ze względu na efekty które ze sobą
niesie, zwłaszcza to co możemy uzyskać ze smokami. Kłótnie i spory na ten temat będą się
pojawiać tak długo jak będziemy chcieli używać tych czarów i nic na to nie poradzimy, zawsze
będziemy mieć grupę ich zwolenników i przeciwników i tylko osiągnięcie jakiegoś porozumienia
pomiędzy nimi będzie owocowało grą z której wszyscy będziemy zadowoleni, przynajmniej w
jakimś stopniu.
Można by tutaj zasugerować wybicie wszystkich smoków przez MP w jego świecie, założyć,
że są one już wszystkie przyzwane przez jakiś potężnych magów, albo, że zrobili to bogowie, żeby
uniemożliwić śmiertelnikom zdobywanie potęgi równej ich własnej. Już zasugerowałem Wam co z
tym zrobić nie wyjmując całkiem tego jednego, ale jakże przesadzonego atutu z gry.
Mam nadzieję, że komuś przyda się ta praca :)

Podobne dokumenty