Ćwiczenie 2

Transkrypt

Ćwiczenie 2
Paweł Gmys „Ćwiczenia Delphi wprowadzenie” – ćw. 2
strona 1
Cel :
Chcemy uzyskać efekt, aby po wpisaniu liczb w oba pola i wciśnięciu przycisku została wyświetlona suma tych
liczb.
Końcowy efekt :
Potrzebne komponenty :
Nazwa
Klasa
Edit1
Edit2
Label1
Label2
Label3
Button1
TEdit
TEdit
TLabel
TLabel
TLabel
TButton
Metoda :
1) Wstawiamy komponenty, wypisane w powyższej tabeli i zmieniamy im właściwość name na taką jaka jest w
kolumnie "Nazwa"
2) Zmieniamy właściwości Caption lub Text według własnego uznania lub sugerując się rysunkiem
3) Do obsługi funkcji OnClick przycisku dodajemy poniższy kod:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
X, Y, Z : Integer;
begin
X := StrToInt(Edit1.text);
Y := StrToInt(Edit2.text);
Z := X + Y;
Label3.Caption := IntToStr(Z);
4) Uruchamiamy program.
Porady :
Zmieniając znak działania na +, -, /, * zmienia się sposób wykonywania działania.
Kod źródłowy :
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Paweł Gmys „Ćwiczenia Delphi wprowadzenie” – ćw. 2
strona 2
StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Label1: TLabel;
Edit2: TEdit;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
X, Y, Z : Integer;
begin
X := StrToInt(Edit1.text);
Y := StrToInt(Edit2.text);
Z := X + Y;
Label3.Caption := IntToStr(Z);
end;
end.
Ćwiczenie dodatkowe
ZAD 1
Wprowadź 4 przyciski odpowiadające 4 działaniom (+, -, *, /). Zadaniem każdego z nich jest wykonanie
działania na wprowadzonych liczbach do pól tekstowych oraz zmiana wyświetlanego działania w etykiecie
pomiędzy wprowadzonymi liczbami. Spróbuj utworzyć zabezpieczenie na dzielenie przez zero.
ZAD. 2
Utwórz nową aplikację psychozabawa , której zadaniem będzie wyświetlenie komunikatu o charakterze danej
osoby zależności od wybranego obrazka. Obrazki to napisy na przyciskach wyświetlone czcionką wingdings np.:
☯ lub inne. Wyboru czcionki dokonujemy w oknie ObjectInspektora klikając obok
właściwości +Font, następnie z listy wyboru wybieramy czcionkę i wielkość. Aby przyciski miały tę samą
wielkość, należy je przekopiować.
ZAD. 3
Wykorzystując narzędzie środowiska Delhi Image Editor (Tools → ImageEditor), utwórz szablon własnej ikony
zawierający np. Twoje inicjały. Zapisz ją do katalogu, w którym zostały zapisane pliki „Psychozabawy”.
ZAD. 4
Przypisz wykonaną ikonę do aplikacji „Psychozabawa” (przypisanie ikony poprzez polecenia: Project →
Options → Application LoadIcon. (wskaż katalog, w którym zapisana została zapisana ikona).