REKINY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

Transkrypt

REKINY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI
REKINY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI
- rejestracja do gry giełdowej i kursu
e-learningowego o inwestowaniu!
Od 1 września rozpoczęliśmy przyjmowanie zgłoszeń do kolejnej - dziesiątej juŜ
edycji Szkolnej Internetowej Gry Giełdowej (SIGG) i kursu e-learningowego poświęconego
finansom i giełdzie.
W projekcie mogą uczestniczyć wszyscy uczniowie szkół ponadgimnazjalnych, którzy
prześlą formularz zgłoszeniowy.
W Szkolnej Internetowej Grze Giełdowej biorą udział 3-4 osobowe zespoły uczniów
zgłaszane przez nauczyciela. Z chwilą rejestracji otrzymają dostęp do notowań giełdowych
i 100 tys. wirtualnych złotych, które mogą zainwestować w akcje spółek z WIG20 i mWIG40
oraz w lokaty bankowe.
Wszyscy zarejestrowani uczniowie, a takŜe nauczyciele mają teŜ dostęp do kursu e learningowego o giełdzie i inwestowaniu: www.sigg.edu.pl
UWAGA!!!
BONUS PIENIĘśNY ZA UDZIAŁ W KURSIE E-LEARNINGOWYM:
DODATKOWO NAWET 5 TYS. ZŁ DO ZDOBYCIA W GRZE!
TERMIN REJESTRACJI upływa 1 października. Zespoły, które
zarejestrują się wcześniej mają moŜliwość "gry na sucho" - poćwiczenia przed rozpoczęciem
punktowanej Gry podstawowej.
NajwaŜniejsze terminy:
Rejestracja: 1 września - 1 października 2011
Gra testowa "na sucho": 1 września - 13 października 2011
Gra podstawowa: 17 października 2011 - 16 stycznia 2012
Dogrywka na kontraktach terminowych: 1 - 31 marca 2012
Kurs e-learningowy: 17 października 2011 - 31 marca 2012
Rejestracja umoŜliwia teŜ udział tylko w kursie e-learningowym - bez rywalizacji w SIGG.
Rekiny przedsiębiorczości to nowoczesny projekt edukacyjny dla uczniów
i nauczycieli szkół ponadgimnazjalnych, realizowany przez Fundację Edukacji Rynku
Kapitałowego i współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu
Społecznego, na który składa się Szkolna Internetowa Gra Giełdowa oraz kurs e-learningowy
sigg.edu.pl.
Szkolna Internetowa Gra Giełdowa od praktycznej strony uczy młodych ludzi
inwestowania na giełdzie, analizowania sytuacji na rynkach, podejmowania decyzji i pracy
w grupie. Dzięki dostępowi do giełdowego systemu transakcyjnego, zespoły uczestniczące
w Grze (3-4 uczniów pod opieką nauczyciela) mogą zainwestować wirtualne 100 000 zł
w akcje spółek notowanych na warszawskim parkiecie. Do ich dyspozycji jest równieŜ tzw.
krótka sprzedaŜ, czyli strategia, która pozwala zarabiać równieŜ na spadkach kursów.
Zespoły, które uczestniczą w grze podstawowej, mogą spróbować swoich sił takŜe
w Dogrywce na kontraktach terminowych. Ta część Gry jest oddzielnie punktowana
i nagradzana.
Uczestnikami Kursu sigg.edu.pl mogą być wszystkie osoby, które zarejestrowały się
do projektu Rekiny Przedsiębiorczości, niezaleŜnie od udziału w Grze. W dziesięciu lekcjach
zawierających elementy multimedialne kursanci zdobywają wiedzę o metodach inwestowania
oraz mechanizmach rządzących rynkiem kapitałowym. Dodatkowo korzystają teŜ ze
specjalnego kursu terminologii finansowo-giełdowej w języku angielskim, a takŜe forów
tematycznych i czatu. KaŜda lekcja zakończona jest quizem. Podsumowaniem kursu jest
ogólnopolska klasówka on-line, której laureaci zostają wyróŜnieni oddzielnymi nagrodami.
KaŜdy uczestnik, który zaliczy cały kurs e-learningowy, otrzymuje specjalny certyfikat
ukończenia.
JuŜ po raz kolejny w tegorocznej edycji projektu istotną atrakcją jest BONUS
PIENIĘśNY za udział w kursie e-learningowym. Za zaliczenie kaŜdego z 10 quizów
uczestnik będzie otrzymywał odpowiednio:
*0-3 pkt = 0 zł - quiz niezaliczony
*4 pkt = 200 zł
*5 pkt = 300 zł
*6 pkt = 400 zł
*7 pkt = 500 zł
Do zdobycia: 7 pkt x 10 quizów = 5 tys. wirtualnych zł !!!!
KaŜdemu zespołowi zostanie dopisana kwota wywalczona przez tego członka zespołu,
który uzyskał najwyŜszy wynik w quizie. Oznacza to, Ŝe tylko najlepszy ze wszystkich
wyników uzyskanych przez przystępujących do testu członków danego zespołu będzie
premiowany. Informacja o dodaniu bonusów poszczególnym zespołom zostanie umieszczona
na stronie głównej SIGG w formie komunikatu. Suma bonusów uzyskanych przez
poszczególne zespoły zostanie zespołom dopisana jednorazowo, po zakończeniu gry
podstawowej. Więcej informacji na temat bonusów znajduje się w Regulaminie.
Jak co roku zwycięzcy Gry podstawowej i Dogrywki - czyli zespoły, które uzyskały
najwyŜszą stopę zwrotu ze swoich wirtualnych inwestycji, a takŜe finaliści kończącej kurs e-
learningowy klasówki on-line otrzymują cenne nagrody rzeczowe i wyjeŜdŜają na wycieczkę
edukacyjną na jedną z europejskich giełd.
Laureaci Rekinów przedsiębiorczości (24 najlepsze zespoły uczestniczące w Grze
i Dogrywce, zdobywcy tzw. premii lotnych i 16 zwycięzców w poszczególnych
województwach) oraz finaliści klasówki on-line są takŜe wyróŜniani dyplomami
i zaproszeniem
na
UROCZYSTĄ
GALĘ
NA
GIEŁDZIE
PAPIERÓW
WARTOŚCIOWYCH.
Jeszcze nie wiesz jak inwestować w SIGG? Przeczytaj rady maklera giełdowego.
Chcesz sprawdzić, jak radzili sobie uczestnicy poprzednich edycji? Jakie strategie przyniosły
zwycięstwo, a jakie kończyły się sromotną klęską? Zobacz profesjonalną analizę portfeli
zespołów uczestniczących w poprzedniej edycji.
Rekiny Przedsiębiorczości to największy ogólnopolski projekt edukacyjny poświęcony
inwestowaniu skierowany do młodzieŜy ponadgimnazjalnej. Jego podstawą była zainicjowana
przez Giełdę Papierów Wartościowych Szkolna Internetowa Gra Giełdowa (SIGG).
Począwszy od 8. edycji, grę giełdową uzupełnił rozbudowany multimedialny kurs edukacyjny
dotyczący inwestowania i zasad działania rynku kapitałowego, a cały projekt pod nazwą
Rekiny Przedsiębiorczości został objęty dofinansowaniem UE w ramach Europejskiego
Funduszu Społecznego. Realizację Rekinów nadzoruje Ministerstwo Edukacji Narodowej,
w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki, Priorytet III: Wysoka jakość oświaty;
Podziałanie 3.3.4 Modernizacja treści i metod kształcenia.
Więcej informacji, relacje z realizacji Gry i Kursu, informacje o nagrodach
i poprzednich
edycjach
projektu
znajdują
się
na
stronie
www.ferk.pl.
Szczegóły dot. kursu e-learningowego oraz strona Kursu: www.sigg.edu.pl
Serdecznie zapraszam
Ewa Kukiel
Zgłoszenia - sala 404