Zaproszenie studenci Muzeum Kinematografii
Transkrypt
Zaproszenie studenci Muzeum Kinematografii
P O K A Z P R E M I E R O W Y A u t o r f i l m u Janusz Szewczyk Tel. 609 560 941 / [email protected] P I E K Ł O N I E B A [ HELL DERIVES FROM HEAVEN ] Muzyka W o k a l - prezentacja prac studentów K. Brzeziński, J. Boś, A. Marcol, K. Krok, S. Goleniak, A. Musiołek, R. Szymański, M. Kacperczyk, A. Kmiecik, D. Zbrojewski, P. Orliński, R. Okoński Maja Magda Urbańczyk, Jacek Partyka Akordeon Zbigniew Ignaszewski Perkusja Radosław Bolewski Amplifikowane obiekty Jacek Partyka 15 grudnia 2009 [wtorek] godz. 18:00 ANIMACJA Jacek Partyka kino “Kinematograf”, Łódź, pl. Zwycięstwa 1 90-312 Łódź, pl. Zwycięstwa 1, tel. 674 09 57, tel/fax 674 90 06 e-mail: [email protected], http://www.kinomuzeum.pl A rchetypiczna, mirrorowa macewa osadzona na brzegu oceanu jest miejscem spotkań ANIOŁA i CZŁOWIEKA PATEFONU. Świat skąpany w akwarystyczo surrealistycznej materii obrazu jest miejscem dramatu dla pragnień i oczekiwań pary. Pantomimiczna miłosna gra pary otulonej erotycznymi zabiegami staje się płaszczyzną serwującą podstęp kryjący się za ostrymi nożycami, tnącymi słabe więzi pomiędzy niedoszłymi kochankami. Świat dla tego, który zaufał i który okupił to życiem dobiegł końca. Ale nie o zawiedzioną bądź fałszywą miłość tu chodzi. Porażka naznaczona śmiercią staje się osnową, na której przędą się inne światy i stają się glebą, na której wyrastają kolejne zdarzenia. Z czeluści kosmicznej orchidei, przeistoczonej ze źródła dźwięku, wyłania się oto ARTYSTA BLIŹNIAK. Ten nowy bohater pokonać musi drogę, niosąc bagaż swojego antenata. Podwójna postać artysty maluje na piasku, czerpiąc farbę z cyfrowych pojemników. Skutki działań twórczych są niewidoczne. Przez jedną chwilę CZŁOWIEK PATEFON jawi się na końcu pędzla w kropli farby. Ta krótka retrospekcja przywołuje czas ostatnich dźwięków gramofonu. Kropla upada na piasek, a dzięki niej otrzymujemy kolejne zaproszenie do podróży. W podróży tej napotykamy na wrota prowadzące do scenariusz, reżyseria, scenografia, animacja, krainy ryb z uwięzionymi płetwami, które efekty specjalne, montaż. pod naporem pędzla rozlewają się niczym akwarela. Ryby są nośnikiem przeżytych zdarzeń, a na ich łuskach dokonuje się projekcja dramatu obecnych i przyszłych bohaterów. Złapane na haczyk nie umkną przeznaczeniu, rozwadniając swą egzystencję w odmętach oceanu. Kolejne drzwi prowadzą do miasta utkanego mrocznymi zaułkami, przez które ARTYSTA BLIŹNIAK wchodząc spotyka tłum papierowych klonów. Przechodząc poprzez kolejne bramy jak przez poczekalnie wita tych, którzy byli jego towarzyszami podróży. Spotkanie z Kogutem przypłaca utratą połowy ego. Kogut, któremu przypisano rolę kolekcjonera-czyściciela towarzyszy ARTYŚCIE BLIŹNIAKOWI w wędrówce nad brzeg oceanu. Piaszczysta plaża rozciąga się w oddali. Widnieje na niej wodno-szklany kadłub okrętu bez takielunku i żagli, a w nim jak w kapsule, jak w czasie niedokończonym, ulokowani są i zalani szkła masą bohaterowie, w wiecznym spoczynku oczekujący komendy „oddać cumy”. A J a n u s z S z e w c z y k rtysta zajmujący się głównie mediami elektronicznymi, grafiką i animacją komputerową. Ważnym elementem aktywności zawodowej jest dydaktyka realizowana w obszarach animacji oraz interaktywnych multimediów, wykładanych na uczelniach artystycznych. Dzieła artysty, najczęściej wykonywane techniką cyfrową, wystawiane są także w formie wydruków, jako grafiki komputerowe. Na wystawach twórca pokazuje także animacje na ekranach LCD lub w formie projekcji multimedialnej. Mimo cyfrowego charakteru prac początkiem jest zwykle odręczny rysunek, będący niejako punktem wyjścia dla dalszych cyfrowych zabiegów. Większość prac ma charakter surrealistyczny, światy wykreowane przez artystę posiadają specyficzną nadrealną poetykę. Ważną ich cechą jest narracyjność, która ujawnia się także w tytułach nadawanych przez autora. Głównym motywem pozostaje zwykle człowiek, prawie zawsze pojawiają się wśród innych rekwizytów motywy antropomorficzne – głowa, ręce, dłonie, usta. Nie mają one jednak charakteru jednostkowego, nie są wizerunkiem konkretnej osoby, a raczej metaforą, znakiem odnoszącym nas do treści symbolicznych. Narracyjno-symbolicznemu traktowaniu dzieła towarzyszy specyficzna forma przedstawienia. W warstwie kolorystycznej prace są zwykle stonowane, widać dążenie do harmonii i sublimacji. Jest jeszcze coś, co w sposób szczególny łączy prace autora z tradycją dawnej sztuki. Mimo cyfrowego charakteru posiadają one malarskie efekty, a jednym z nich jest „leonardowskie” sfumato. To zamglenie, nieostrość widzenia buduje nastrój i podkreśla symboliczny charakter wirtualnych „rzeczywistości” wykreowanych przez artystę.