Instrukcja HABA 301326 Strona 1 Gra pamięciowa i sensoryczna

Transkrypt

Instrukcja HABA 301326 Strona 1 Gra pamięciowa i sensoryczna
Gra pamięciowa i sensoryczna dla 2-4 uczestników od 4 do 8 lat.
Z wariantem gry zespołowej ‘’Szum Liści’’.
Autor: Kirsten Hiese
Ilustracje: Steffie Becker
Czas rozgrywki: ok. 10-15 minut
Czas świętować! Jak co roku wszystkie owady w lesie organizują Bal i zapraszają wszystkich swoich
przyjaciół. Biedronki, Gąsienice, Koniki polne i inne owady zajęte są przygotowaniami. Na miejsce w
którym się odbędzie muszą przynieść dużo liści. Pomóżcie im w tym i spróbujcie za pomocą dotyku
‘’wyczuć ‘’pod liśćmi dwa takie same owady. Dzięki temu wężyk z liści przybliża się coraz bardziej do
miejsca balu. W nagrodę otrzymujecie kropelki rosy. Wygrywa ten kto ma najlepszą pamięć , czucie w
palcach i zbierze największą ilość kropelek rosy.
Zawartość gry:
1 plansza do gry, 6 liści, 20 kropelek rosy, 1 kostka, 3 arkusze z naklejkami
(każdy po 2 naklejki ), instrukcja do gry.
Grając za pierwszym razem przygotujcie materiał do gry. Pod każdym
liściem w zagłębieniach umieśćcie naklejkę.
W ten sposób otrzymacie 3 pary takich samych liści.
Przygotowanie do gry:
Ułóżcie planszę pośrodku stołu. Przyjrzyjcie się uważnie naklejkom na liściach oraz za pomocą dotyku
zapoznajcie się z ich fakturą: szorstka to Biedronka Karina, miękka to Gąsienica Gosia a gładka to
Konik Polny Albert. Na pierwszych sześciu polach na planszy ( pola w kształcie liści) ułóżcie w
dowolnej kolejności liście tak aby były naklejką do dołu.
Uwaga: Od tej pory nie można więcej odwracać liści, można ich tylko i wyłącznie dotykać od dołu.
Tylko za pomocą dotyku dowiesz się jaki owad kryje się pod liściem.
Kropelki rosy układamy w miejscu zbiornika wodnego (patrz zdjęcie poniżej).
Przygotujcie kostkę do gry.
Instrukcja HABA 301326
Strona 1
Przebieg gry:
Grajcie w kolejności kierunku ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna dziecko, które jako ostatnie
zobaczyło owada. Wyrzuca kostką.
Jaki symbol jest na kostce?


Kolor
Weź liść, który znajduje się na polu o takim samym kolorze, jeżeli masz do wyboru dwa ,
wybierz dowolny.
Gwiazda
Weź liść z pola o dowolnym kolorze.
Za pomocą dotyku spróbuj wyczuć do jakiego owada należy liść. Czy do chropowatej
Biedronki Kariny, miękkiej Gąsienicy Gosi czy do gładkiego Konika Polnego Alberta?
Teraz postaraj się odnaleźć takiego samego owada pod jednym z liści na planszy.
Wybierz jeden dowolny liść znajdujący się na planszy i dotknij jego spodu.
Możesz spróbować jeszcze raz, jeżeli uważasz, że pomyliłeś owada. Odłóż liść z powrotem i
wybierz inny.
Uwaga : Pamiętaj, że nie można podglądać naklejki. Bierz i odkładaj liście tak abyś Ty i inni
gracze nie mogli jej zobaczyć.


Uważasz, że odgadłeś poprawnie owada?
Nie.
Zapamiętaj jakie owady dotykałeś i odłóż liście bez podglądania na swoje miejsca na planszy.
Tak.
Możesz odwrócić obydwa liście i sprawdzić czy rzeczywiście odgadłeś.
Instrukcja HABA 301326
Strona 2
Dwa takie same owady : otrzymujesz w nagrodę kropelki rosy( patrz : kropelka rosy w
nagrodę).
Odłóż na miejsce naklejką do dołu obydwa liście. Ostatni liść na planszy przełóżcie na
początek wężyka (tak żeby znajdował się najbliżej pól mety).
Ważne: Należy uważać aby nie zamienić miejscami liści. Każdy z liści, które bierzesz powinien
wrócić na swoje miejsce.
Kropelki rosy w nagrodę:
W nagrodę za poprawne odgadnięcie owadów za pierwszym razem otrzymujesz 2 kropelki
rosy. Tylko jedną kropelkę, jeżeli odgadłeś za drugim razem.
Grę kontynuuje kolejne dziecko.
Koniec gry:
Gra kończy się w momencie kiedy wszystkie liście dotarły już na pola mety. Gracze podliczają
zdobyte kropelki rosy. Ten kto ma ich najwięcej wygrywa i tym samym otwiera wielki Bal u
owadów. W przypadku takiej samej ilości kropelek u dwóch lub więcej graczy ogłaszany jest
remis.
Wariant dla ‘’owadzich ekspertów’’:
Nie odwracajcie liści aby sprawdzić czy odgadliście poprawnie. Każdy po kolei dotykając liści
ustalcie czy jesteście tej samej zgodnej opinii.
Wariant gry zespołowej ‘’Szum liści’’:
Stosujemy się do podstawowych zasad gry dokonując niektórych zmian:

Do gry używamy tylko 18 kropelek rosy, które układamy w rezerwie obok planszy.

Każdy z graczy ma tylko jedną próbę odgadnięcia owada. Inni gracze mogą mu
podpowiadać: dziecko mówi na głos, który według niego owad znajduje się pod
liściem ( Biedronka Karina, Gąsienica Gosia czy Konik Polny Albert). Pozostali
gracze dają mu wskazówki, pod którym liściem na planszy znajduje się taki sam
owad.

Bez względu na to czy owad został odgadnięty czy nie, bierzemy kropelkę rosy i
wkładamy ją do zbiornika wodnego na planszy.

Gra kończy się w momencie kiedy wszystkie liście znajdują się na polach mety lub
wszystkie kropelki rosy w zbiorniku wodnym. Dzieci wspólnie wygrywają, jeżeli
wszystkie liście znajdują się na polach mety i pozostało jeszcze kilka kropelek rosy.
Dzieci przegrywają wspólnie, jeżeli wszystkie kropelki rosy znalazły się w zbiorniku
wodnym, a nie wszystkie liście znajdują się na polach mety.
Instrukcja HABA 301326
Strona 3

Podobne dokumenty