regulamin awatar - Szkoły dla Ekorozwoju
Transkrypt
regulamin awatar - Szkoły dla Ekorozwoju
Regulamin konkursu plastycznego na najciekawszą wirtualną postać przewodnika/avatara w grze dla uczniów szkół uczestniczących w projekcie „Odkrywanie dziedzictwa kulturowo – przyrodniczego metodą Valley Quest” ze środków Fundacji Orange I. II. III. Nadsyłanie prac – do 15 kwiecień 2010 Posiedzenie Jury – do 16 kwietnia 2010 Ogłoszenie wyników – 16 kwietnia 2010, uroczyste wręczenie nagród na spotkaniu podsumowującym działania w gminie Klucze 14 maja 2010. 1. Organizatorem konkursu dzięki dotacji z Fundacji Orange jest Fundacja Partnerstwo dla Środowiska, z siedzibą w Krakowie, przy ul. KrzyŜa 5/6, 31-028 Kraków. 2. Osobą upowaŜnioną do udzielania szczegółowych informacji o Konkursie jest Małgorzata Łuszczek, koordynator Programu Szkoły dla Ekorozwoju w Fundacji Partnerstwo dla Środowiska, ul. Świętego KrzyŜa 5/6, 31-028 Kraków, email: [email protected]. 3. Prace konkursowe moŜna nadsyłać pocztą na adres Fundacji lub dostarczyć osobiście do siedziby Fundacji, z dopiskiem na kopercie „Konkurs na wirtualną postać przewodnika w grze „Wyprawa odkrywców” opracowanej na bazie powstałego w działań 7 szkół uczestniczących w projekcie „Odkrywanie dziedzictwa kulturowo – przyrodniczego metodą Valley Quest”. 4. Konkurs jest otwarty dla uczniów z 7 szkół uczestniczących w projekcie „Odkrywanie dziedzictwa kulturowo – przyrodniczego metodą Valley Quest”. 5. Zadanie konkursowe ma na celu przygotowanie pracy plastycznej w formacie A4 przedstawiającej postać wirtualnego przewodnika. Praca moŜe zostać wykonana dowolną techniką, jednakŜe jako prace płaskie (nie będą przyjmowane projekty przestrzenne). 6. KaŜdy uczestnik moŜe przesłać na konkurs dowolną liczbę z postacią avatara. 7. KaŜda praca powinna być podpisana imieniem, nazwiskiem, liczbą lat oraz nazwą i adresem szkoły. 8. W konkursie zostanie wytypowany 1 zwycięzca, który otrzyma nagrody rzeczowe o wartości 300 zł, a jego projekt zostanie przełoŜony na wirtualną postać przewodnika w grze „Wyprawa odkrywców”. 9. Konkurs zostanie rozstrzygnięty przez Jury powołane przez organizatora Konkursu, w skład, którego wejdą przedstawiciele mediów i organizatora. 10. Jury dokona wyboru Laureatów Konkursu spośród Autorów biorących w nim udział do 16 kwietnia 2010 r. Decyzja Jury jest ostateczna i nie przysługuje od niej Ŝadna forma odwołania. 11. Nazwiska zwycięzców zostaną ogłoszone na stronie internetowej www.ekoszkola.pl 12. Nagrody zostaną wręczone laureatom konkursu podczas spotkania podsumowującego projekt 14 maja na SP w Rodakach. 13. Nadesłanie pracy na Konkurs przez Autora oznacza, Ŝe wyraŜa zgodę na publikowanie jego pracy w materiałach i wydawnictwach informacyjnych i promocyjnych dotyczących Programu Szkoły dla Ekorozwoju. Przypis: Awatar (takŜe avatar) – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są uŜywane głównie na forach dyskusyjnych, a takŜe w grach komputerowych (zwłaszcza RPG, MMORPG i FPP) oraz rzeczywistości wirtualnej. Nazwa ta pochodzi od sanskryckiego słowa avatāra, oznaczającego w hinduizmie wcielenie bóstwa, które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej. Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej grafiki rastrowej (bitmapowej), często bardzo uproszczonej lub symbolicznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i słuŜącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złoŜone trójwymiarowe modele, reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. Second Life, Entropia Universe lub There). UŜytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub nick oraz modelować ich wygląd wybierając m. in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru. Źródło: Wikipedia „Odrywanie dziedzictwa kulturowo – przyrodniczego metodą Valley Quest” Projekt realizowany w ramach Programu Akademia Orange