Drukuj stronę produktu

Transkrypt

Drukuj stronę produktu
KLASK to magnetyczna gra zręcznościowa przypominająca piłkarzyki i Cymbergaj.
Kiedy ktoś w towarzystwie powie: Zagramy w Klask? Jedno jest pewne – emocje gwarantowane.
Radości, całej masie świetnej zabawy i... jękom z przegranej nie będzie końca!
W grze KLASK gracze sterują swoimi popychaczami za pomocą trzymaczy i uderzają w
pomarańczową kulkę przesuwając ją po całej planszy. Nie ma podziału na tury gracza. Celem w grze
jest umieszczenie kulki w bramce przeciwnika. Należy być jednak ostrożnym, aby nie stracić kontroli
nad popychaczem lub, aby nie wpadł on do bramki gracza, ponieważ to przyniesie punkty
przeciwnikowi. Można używać pomarańczowej kulki do poruszania przeszkadzaczy, jednak należy
uważać – kiedy dwa przeszkadzacze przyczepią się do popychacza gracza, przeciwnik otrzyma 1
Strona 1 z 3
punkt. Osoba, która jako pierwsza zdobędzie 6 punktów, wygrywa!
KLASK to:
Rywalizacja – wszyscy będą się świetnie bawić: dzieci z rodzicami, dziewczyna z chłopakiem,
paczka kumpli, koleżanki z pracy... Każda partia będzie równie zacięta.
Taktyka – strategiczne myślenie, właściwa taktyka i uważne obserwowanie każdego ruchu
przeciwnika to podstawa w tej grze.
Zabawa – mimo całej masy rywalizacji i sporej ilości taktyki, Klask to przede wszystkim świetna
zabawa, w której mottem przewodnim jest: Radość grania!
Zawartość pudełka:
4 przeszkadzacze (w tym 1 zapasowy)
stół (drewniana plansza) Klask
2 magnetyczne dwuczęściowe sterówki (popychacz i trzymacz)
2 znaczniki punktów
2 kulki (w tym 1 zapasowa)
woreczek do przechowywania
instrukcja
Wiek
8+
Liczba graczy
2
Czas gry
ok. 10 minut
Instrukcja
polska
Wydanie
Strona 2 z 3
polskie
Producent
G3
Projektant
Mikkel Bertelsen
Strona 3 z 3

Podobne dokumenty