digital_ia / techno_body
Transkrypt
digital_ia / techno_body
digital_ia / techno_body Festiwal Sztuki Digitalnej digital_ia jest jednym z czołowych festiwali prezentujących sztukę nowych mediów w Polsce. W dniach 21-23 marca 2014 roku w Szczecinie odbędzie jego 6. edycja. Tematem przewodnim festiwalu jest ciało i cielesność w kontekście relacji, jakie tworzą się w obrębie najnowszego środowiska technologicznego oraz pojawiających się w tym nowoczesnym kontekście możliwości, techno-biologicznych splotów i zagrożeń. Artystyczne i intelektualne pochylenie się nad tymi kwestiami wydaje się obecnie szczególnie istotne. Nasze ciała, nasze fizyczne i psychiczne funkcje, są nieustannie i subtelnie wspomagane, przedłużane, pochłaniane przez coraz powszechniejsze użycie elektronicznych technologii. Ten proces jest nieuchronny, a jego konsekwencje, niejednoznacznie pozytywne czy negatywne, są nieodwracalne. Technologia poszerza przestrzeń doświadczeń, w sposób wcześniej nieosiągalny, ujawniają ukryte wymiary doznań, ale także stanowi wyzwanie dla natury naszych ciał. Kwestie cielesności i jej relacji wobec środowiska technologicznego są w różnorodny sposób podnoszone i poddawane refleksji przez artystów nowych mediów. W tej przestrzeni wyróżnić można kilka istotnych tendencji. Pierwszą grupę stanowią realizacje wykorzystujące ludzkie ciało jako interfejs, swtich, by użyć określenia Antoniego Porczaka, czyniące z cielesnej powłoki pośrednika między biologią i technologią. W innego typu projektach ciało, a także jego wnętrze, staje się obiektem wizualizacji oraz technologicznych przekształceń, ufuhttp://www.digitalia.art.pl/pl/aktualnosci/pokaz/778/aktualnosci/Relacja-zKonferencji-Prasowej-digital_iow-14ndowań bionicznych hybryd i chimer zintegrowanych z nim na poziomie neuronalnym i fizycznym, aż do stadium, w którym przybierają kształt nowego typu bytu– wedle określenia Eduardo Kaca – ludzko-roślinnej zwierzliny („plantimal”). Ważne miejsce w sferze nowych mediów zajmuje też sztuka bezpośrednio komunikująca się z naszą cielesnością jako obiektem czysto zmysłowym, jak dzieje się to w przypadku obrazów psychosomatycznych. W taki sposób zarysowana problematyka ciała i cielesności w spotkaniu ze sferą digitalną obecna jest w refleksji artystów, których projekty zaprezentujemy na festiwalu. Projekty Petera Williama Holdena należą już do klasyki eksperymentów audiowizualnych. Jego dzieła „tropią” szczególne związki pomiędzy mechanicznym a organicznym. Abrabesgue jest przykładem instalacji, gdzie półprzezroczyste, blade kończyny ludzkie obnażają oczom widza ich wewnętrzne automatyczne mechanizmy. Okablowanie jest zabiegiem estetycznym, celowo zintegrowanym z instalacją co ma podkreślić kontrast z zorganizowaną symetrią części ciała. Życiodajna krew tego organizmu to powietrze, które po włączeniu instalacji przepływa niewidzialnie, wprawiając kończyny w ruch. Częstym tematem animacji komputerowych są odwołania do wyobrażeń przekształcanego technologicznie ciała, co zilustrują wybrane realizacje zaprezentowane w ramach The Best of Computer Animation/Visual Effects z tegorocznej edycji Ars Electronica, które pokażemy publiczności digital_iów. Wybór prac składających się na wystawę zatytułowaną techno_body , będącą ważną dokonany został w związku z myśleniem o różnych formach angażowania ciała odbiorcy, już nie tylko jako biernego widza, ale interaktora albo (v)usera, czyli widza-użytkownika (to określenia powstało z połączenia dwóch słów: „viewer” – widzi „user” – użytkownik). Tak dzieje się w przypadku takich realizacji jak interaktywna instalacja „Behind the Wall” Marka Chołoniewskiego, wykorzystująca m.in. sterowniki kinect, to rodzaj instrumentu muzycznego, który tworzy struktury audiowizualne odpowiadające gęstości i szybkości ruchu osób będących w polu widzenia systemu reagującego na ciała będące w polu jego widzenia. W inny sposób problematyka ciała w kontekście nowych technologii medialnych obecna jest w pracy Aleksandry Hirszfeld „2009 ITCH”, gdzie „ciało” Marilyn Monroe, jako gwiazdy z filmu „Słomiany wdowiec”, zostaje zdekonstruowane i zakażone „cyfrowym świerzbem”, tak jak „ciało obrazu” filmowego, jego struktura poddana zostaje procesom degradacji medialnej. Ciało interaktora we wspominanych realizacjach jest nie tylko dopełnieniem dzieł, najczęściej interaktywnych, ale staje się głównym sprawcą procesu ich powstawania. Ciało aktywne, ciało jako switch, interfejs, implementacja systemu. To tylko część problematyki podejmowanej przez artystów nowych mediów. To także nasza, użytkowników mediów cyfrowych, rzeczywistość. W sztuce nowomedialnej możemy te wyobrażone scenariusze śledzić i fizycznie/cieleśnie ich doświadczać. Problematyka mariażu ciała i technologii wyraźnie nawiązuje oraz rozwija zagadnienia poprzedniej edycji szczecińskiego festiwalu, którego lejtmotywem był bio art i sztuka technonaukowa, a także refleksja nad „bio-techno-logicznym” wymiarem świata. Horyzont łączący biologię i technologię, porowata przestrzeń, w której to, co ludzkie dotyka tego, co mechaniczne, gdzie żywe, organiczne i wilgotne naturalnie przenika się z robotycznym i technicznym – tworzy sferę niezwykle twórczych eksperymentów i wnikliwych obserwacji nowego środowiska czynionych przez artystów posługujących się mediami cyfrowymi. Piotr Zawojski