Animator i menedżer kultury ANIMOWANIE I ZARZĄDZANIE

Transkrypt

Animator i menedżer kultury ANIMOWANIE I ZARZĄDZANIE
WYŻSZA SZKOŁA SPOŁECZNO – PRZYRODNICZA
im. Wincentego Pola
20-816 Lublin, ul. Choiny 2, Tel. (+48 81) 740 25 07, Fax. (+48 81) 740 72 40
http://www.wssp.edu.pl e-mail: [email protected] NIP: 712 26 05 305
PROGRAM PRAKTYKI
Animator i menedżer kultury
ANIMOWANIE I ZARZĄDZANIE KULTURĄ
Zgodnie z podstawami programowymi studiów podyplomowych absolwent studiów uzyskuje kwalifikacje
menedżera i animatora kultury, w tym winien posiąść teoretyczną i praktyczną wiedzę z zakresu zarządzania
finansami i kadrami instytucji kultury oraz uzyskać kwalifikacje do aplikowania do funduszy europejskich
i krajowych dostępnych w obszarze kultury.
Celem jest zapoznanie się z podstawami prawnymi, planowaniem pracy i finansowaniem działalności instytucji
kultury oraz metodami pracy w zakresie organizowania i zarządzania projektami kulturalnymi. Efektem odbycia
praktyki powinno być ugruntowanie uzyskanej w toku studiów wiedzy oraz pogłębienie, w szczególności
o praktyczną umiejętność budowania projektów kulturalnych oraz o zagadnienia metodyczne związane z edukacją
kulturalną.
Zgodnie z tokiem studiów zakreślony program praktyki winien być zrealizowany
w ramach III semestru w wymiarze 90 godzin (lekcyjnych)
ZAKRES PRZEDMIOTOWY PRAKTYKI
1.
Podstawy prawne i organizacja pracy instytucji kultury
 Zapoznanie się ze statutem i regulaminem organizacyjnym
 Cechy kultury organizacyjnej
 Zakres działalności statutowej
 Programowanie działalności i planowanie pracy
 Organizacja pracy na poszczególnych stanowiskach pracy
2.
Finansowanie działalności instytucji
 Zapoznanie się z dokumentacją finansowo – księgową instytucji
 Dotacja organizatora – planowanie i obowiązująca sprawozdawczość
 Sponsoring – metody współpracy ze sponsorami
Pozyskiwanie środków pozabudżetowych (grantów)
 Aplikacje do funduszy europejskich i krajowych
3.
Marketing i promocja
 Metody badania rynku
 Plan marketingowy instytucji
 Kształtowanie produktu kulturalnego
 Promocja i sprzedaż produktu
4.
Edukacja kulturalna
 Programy edukacyjne w działalności instytucji kultury
 Współpraca ze szkołami i placówkami oświatowymi
 Internet jako instrument edukacji
 Współpraca z mediami
5.
Animacja kulturalna i artystyczna
 Projekty autorskie – programowanie i zatwierdzanie
 Kosztorysowanie projektów
 Finansowanie projektów
UWAGA. Wymiar czasowy przewidziany na poszczególne
Ewaluacja projektów
6.
Zagadnienia metodyczne
elementy praktyki winien być dostosowany do indywidualnych
potrzeb słuchaczy i założonych celów praktyki