4644-instrukcja-do-gry-haba-pdf

Transkrypt

4644-instrukcja-do-gry-haba-pdf
4644 Po cichutku, Powolutku...
Gra zręcznościowa dla 2-4 graczy od 5-99 lat.
Autor: Reinhard Staupe
Ilustracje: Andreas von Frajer
Czas gry: ok. 15 minut
Po cichutku, powolutku, myszka Serafin skrada się do Serowego Królestwa, ażeby ukraść chociażby mały kąsek. Musi bardzo
uważać, żeby nie przebudzić stróży. Uwaga Serafinie! Stróże założyli bardzo czujny alarm. Wystarczy mały hałas, żeby usłyszeć
dzwięk dzwonka i intruz zostanie zatrzymany. Trzeba robić wszystko w absolutnej ciszy.
Zawartość gry
4 Elementy serowego królestwa
2 dzwonki alarmowe
2 kolorowe kostki
16 drewnianych pałeczek
instrukcja do gry
Cel gry
Gracze próbują ostrożnie włożyć drewniane pałeczki do dziurek w serowym królestwie. W absolutnej ciszy uczestnicy kontynuują
grę: jeśli jeden z graczy w sposób zbyt gwałtowny wsadzi pałeczkę rozdzwoni się alarm. W tym samym momencie runda gry się
kończy. W serowym Królestwie swoją pałeczkę może zostawić tylko gracz, który nie uruchomił alarmu. Celem gry jest umieszczenie
jak największej ilości pałeczek.
Przygotowania do gry
Złóżcie serowe Królestwo według obrazka w oryginalnej instrukcji. Złączcie razem 4 ścianki i następnie doczepcie na po obydwu
stronach alarmowy dzwoneczek. Umieśćcie serowe Królestwo po
środku stołu. Rozdzielcie sprawiedliwie drewniane pałeczki i ułóżcie je przed wami. W przypadku trzech graczy jedna z pałeczek
powróci do pudełka.. Przygotujcie 2 kolorowe kostki.
Przebieg gry
Grajcie w kierunku ruchów wskazówek zegara. Rozpoczyna uczestnik, który umie zachowywać się w sposób najcichszy bądź
najmłodszy uczestnik gry. Rzuca dwiema kolorowymi kostkami.
Próbuje wsadzić drewnianą pałeczkę w Serowe Królestwo bez uruchamiania alarmowych dzwoneczków. Kolory na kostkach
wskazują Ci, przez które dziurki musisz przeprowadzić pałeczki.
Przykład
Grześ rzuca kostkami, wychodzą mu dwa kolory: czerwony i żółty. Teraz musi przeprowadzić pałeczki przez dziurkę koloru
czerwonego a następnie koloru żółtego w dowolnej kolejności.
Zadzwonił alarm?
-Nie?
Wspaniale! Pozostaw swoją pałeczkę w środku królestwa.
-Tak?
Uczestnicy gry, słysząc dźwięk dzwonka, krzyczą od razu: Alarm! Uwaga nadchodzą stróże, należy wycofać naszą pałeczkę i
położyć ją przed sobą.
Kolej przechodzi na następnego gracza.
Niezbędne reguły gry!
 W momencie, kiedy gracz umieszcza swoje pałeczki w dziurki, powinna panować absolutna cisza, gdyż dźwięk
dzwoneczków czasami jest bardzo słaby.
 Gracz może używać obydwu rąk. Dotykać można tylko pałeczek, natomiast zabronione jest jakikolwiek kontakt
dodatkowy z serowym królestwem i dzwoneczkami.
 Nie można dotykać stołu prowokując poruszenie dzwoneczków.
 W przypadku, kiedy nie ma już wolnych dziurek o danym kolorze gracz traci kolejkę.
 Pałeczka, która wypadnie podczas ruchu drugiego gracza zostaje wyeliminowana z gry i kończy się runda gry.
Koniec gry:
Rozgrywka się kończy w momencie, kiedy dwunasta pałeczka zostanie umieszczona w Serowym Królestwie. Uczestnicy liczą
pałeczki, które mają przed sobą, wygrywa ten, który ich ma najmniejszą ilość. W przypadku zawodów, może być więcej zwycięzców.
Gra kończy się również w przypadku kiedy tylko jedna osoba skończy wszystkie swoje pałeczki.

Podobne dokumenty