4644-instrukcja-do-gry-haba-pdf
Transkrypt
4644-instrukcja-do-gry-haba-pdf
4644 Po cichutku, Powolutku... Gra zręcznościowa dla 2-4 graczy od 5-99 lat. Autor: Reinhard Staupe Ilustracje: Andreas von Frajer Czas gry: ok. 15 minut Po cichutku, powolutku, myszka Serafin skrada się do Serowego Królestwa, ażeby ukraść chociażby mały kąsek. Musi bardzo uważać, żeby nie przebudzić stróży. Uwaga Serafinie! Stróże założyli bardzo czujny alarm. Wystarczy mały hałas, żeby usłyszeć dzwięk dzwonka i intruz zostanie zatrzymany. Trzeba robić wszystko w absolutnej ciszy. Zawartość gry 4 Elementy serowego królestwa 2 dzwonki alarmowe 2 kolorowe kostki 16 drewnianych pałeczek instrukcja do gry Cel gry Gracze próbują ostrożnie włożyć drewniane pałeczki do dziurek w serowym królestwie. W absolutnej ciszy uczestnicy kontynuują grę: jeśli jeden z graczy w sposób zbyt gwałtowny wsadzi pałeczkę rozdzwoni się alarm. W tym samym momencie runda gry się kończy. W serowym Królestwie swoją pałeczkę może zostawić tylko gracz, który nie uruchomił alarmu. Celem gry jest umieszczenie jak największej ilości pałeczek. Przygotowania do gry Złóżcie serowe Królestwo według obrazka w oryginalnej instrukcji. Złączcie razem 4 ścianki i następnie doczepcie na po obydwu stronach alarmowy dzwoneczek. Umieśćcie serowe Królestwo po środku stołu. Rozdzielcie sprawiedliwie drewniane pałeczki i ułóżcie je przed wami. W przypadku trzech graczy jedna z pałeczek powróci do pudełka.. Przygotujcie 2 kolorowe kostki. Przebieg gry Grajcie w kierunku ruchów wskazówek zegara. Rozpoczyna uczestnik, który umie zachowywać się w sposób najcichszy bądź najmłodszy uczestnik gry. Rzuca dwiema kolorowymi kostkami. Próbuje wsadzić drewnianą pałeczkę w Serowe Królestwo bez uruchamiania alarmowych dzwoneczków. Kolory na kostkach wskazują Ci, przez które dziurki musisz przeprowadzić pałeczki. Przykład Grześ rzuca kostkami, wychodzą mu dwa kolory: czerwony i żółty. Teraz musi przeprowadzić pałeczki przez dziurkę koloru czerwonego a następnie koloru żółtego w dowolnej kolejności. Zadzwonił alarm? -Nie? Wspaniale! Pozostaw swoją pałeczkę w środku królestwa. -Tak? Uczestnicy gry, słysząc dźwięk dzwonka, krzyczą od razu: Alarm! Uwaga nadchodzą stróże, należy wycofać naszą pałeczkę i położyć ją przed sobą. Kolej przechodzi na następnego gracza. Niezbędne reguły gry! W momencie, kiedy gracz umieszcza swoje pałeczki w dziurki, powinna panować absolutna cisza, gdyż dźwięk dzwoneczków czasami jest bardzo słaby. Gracz może używać obydwu rąk. Dotykać można tylko pałeczek, natomiast zabronione jest jakikolwiek kontakt dodatkowy z serowym królestwem i dzwoneczkami. Nie można dotykać stołu prowokując poruszenie dzwoneczków. W przypadku, kiedy nie ma już wolnych dziurek o danym kolorze gracz traci kolejkę. Pałeczka, która wypadnie podczas ruchu drugiego gracza zostaje wyeliminowana z gry i kończy się runda gry. Koniec gry: Rozgrywka się kończy w momencie, kiedy dwunasta pałeczka zostanie umieszczona w Serowym Królestwie. Uczestnicy liczą pałeczki, które mają przed sobą, wygrywa ten, który ich ma najmniejszą ilość. W przypadku zawodów, może być więcej zwycięzców. Gra kończy się również w przypadku kiedy tylko jedna osoba skończy wszystkie swoje pałeczki.