++ KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: GRY W HTML 5 2

Transkrypt

++ KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: GRY W HTML 5 2
++
Z1-PU7
WYDANIE N1
Strona 1 z 3
KARTA PRZEDMIOTU
(pieczęć wydziału)
1. Nazwa przedmiotu: GRY W HTML 5
2. Kod przedmiotu:
3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2013/14
4. Forma kształcenia: studia pierwszego
5. Forma studiów: studia stacjonarne
6. Kierunek studiów: INFORMATYKA RMS
7. Profil studiów: ogólnoakademicki
8. Specjalność:
9. Semestr:
10. Jednostka prowadząca przedmiot: Instytut Matematyki
11. Prowadzący przedmiot: dr inż. Marek Żabka
12. Przynależność do grupy przedmiotów:
przedmioty swobodnego wyboru (przedmiot obieralny)
13. Status przedmiotu: obieralny
14. Język prowadzenia zajęć: polski
15. Przedmioty wprowadzające oraz wymagania wstępne: znajomość HTML, podstawowy JavaScript
16. Cel przedmiotu: student powinien opanować tworzenie prostych gier tworzonych w HTML 5
17. Efekty kształcenia
Student który zaliczy przedmiot:
Nr
Opis efektu kształcenia
Metoda
sprawdzenia
efektu
kształcenia
1
Zna nowe techniki HTML, CSS oraz JavaScript
2
Zna podstawy geometrii konieczne w tworzeniu gier
Forma
prowadzenia
zajęć
Kol, zdom
Wykład,
laboratorium
Kol
Wykład
Potrafi tworzyć interakcję gry z serwerem za
Zdom, obs
pomocą języka PHP
4 Potrafi tworzyć dynamiczną grafikę z użyciem
Zdom, obs
JavaScript i PHP
Potrafi przygotować kompletną grę działającą w
5 przeglądarce internetowej w oparciu o język
Projekt
JavaScript
18. Formy zajęć dydaktycznych i ich wymiar (liczba godzin)
3
Odniesienie
do efektów
dla kierunku
studiów
Laboratorium
Wykład,
laboratorium
Laboratorium
Wykład
Ćwiczenia
Laboratorium
Projekt
Seminarium
15
0
45
0
0
str. 1
19. Treści kształcenia:
Wykład: nowe elementy HTML, CSS, JavaSript przydatne do tworzenia gier w przeglądarce: w
szczególności canvas, dźwięk, Web Storage oraz nowe selektory i właściwości CSS. Podstawowe operacje
graficzne związane z rysowaniem plansz gry oraz z interakcją elementów stałych ruchomych ze sobą.
Umiejętność obliczeń geometrycznych związanych z przebiegiem gier. Użycie rachunku wektorowego,
macierzy, równania prostych, kąty i odległości. Obszary, należenie do obszaru. Użycie PHP do tworzenia
grafiki obok użycia Canvasu.
Laboratorium: Ćwiczenie elementów poznanych na wykładzie, w szczególności grafiki. Budowa różnych
elementów przykładowych gier (start, połączenie między użytkownikami, zapis i odczyt stanu gry).
Przygotowanie do samodzielnego zaprojektowania całej prostej gry działającej w przeglądarce
internetowej.
20. Egzamin: nie
21. Literatura podstawowa:
1. J. Seidelin, HTMK 5, tworzenie gier, Helion, Gliwice 2012
2. S. Stefanov, JavaScript, Programowanie obiektowe, Helion, Gliwice 2010
3. http://php.net/manual/pl/index.php, manual języka PHP[widziane: 26.03.2013]
22. Literatura uzupełniająca:
1. B. Hogan, HTML5 i CSS3. Standardy przyszłości Helion, Gliwice 2010
2. M. Mahemoff, Ajax. Wzorce projektowe, Helion, Gliwice 2007
3. G. Schlossnagle, PHP. Zaawansowane programowanie. Vademecum profesjonalisty, Helion, Gliwice
2004
23. Nakład pracy studenta potrzebny do osiągnięcia efektów kształcenia
Lp.
Forma zajęć
Liczba godzin
kontaktowych / pracy studenta
15/10
1
Wykład
2
Ćwiczenia
3
Laboratorium
45/25
4
Projekt
0/20
5
Seminarium
6
Inne: konsultacje
Suma godzin
/
/
5/0
65/55
24.
Suma wszystkich godzin
120
25.
Liczba punktów ECTS
4
str. 2
26.
Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach z bezpośrednim
udziałem nauczyciela akademickiego
4
27.
Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach o charakterze
3
praktycznym (laboratoria, projekty)
28. Uwagi: zaliczenie uzyskane po uzyskaniu 41p ze 100 oraz uzyskaniu 30% z każdego efektu osobno.
Zatwierdzono:
…………………………….
…………………………………………………
(data i podpis prowadzącego)
(data i podpis dyrektora instytutu/kierownika katedry/
Dyrektora Kolegium Języków Obcych/kierownika lub
dyrektora jednostki międzywydziałowej)
str. 3