++ KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: GRY W HTML 5 2
Transkrypt
++ KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: GRY W HTML 5 2
++ Z1-PU7 WYDANIE N1 Strona 1 z 3 KARTA PRZEDMIOTU (pieczęć wydziału) 1. Nazwa przedmiotu: GRY W HTML 5 2. Kod przedmiotu: 3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2013/14 4. Forma kształcenia: studia pierwszego 5. Forma studiów: studia stacjonarne 6. Kierunek studiów: INFORMATYKA RMS 7. Profil studiów: ogólnoakademicki 8. Specjalność: 9. Semestr: 10. Jednostka prowadząca przedmiot: Instytut Matematyki 11. Prowadzący przedmiot: dr inż. Marek Żabka 12. Przynależność do grupy przedmiotów: przedmioty swobodnego wyboru (przedmiot obieralny) 13. Status przedmiotu: obieralny 14. Język prowadzenia zajęć: polski 15. Przedmioty wprowadzające oraz wymagania wstępne: znajomość HTML, podstawowy JavaScript 16. Cel przedmiotu: student powinien opanować tworzenie prostych gier tworzonych w HTML 5 17. Efekty kształcenia Student który zaliczy przedmiot: Nr Opis efektu kształcenia Metoda sprawdzenia efektu kształcenia 1 Zna nowe techniki HTML, CSS oraz JavaScript 2 Zna podstawy geometrii konieczne w tworzeniu gier Forma prowadzenia zajęć Kol, zdom Wykład, laboratorium Kol Wykład Potrafi tworzyć interakcję gry z serwerem za Zdom, obs pomocą języka PHP 4 Potrafi tworzyć dynamiczną grafikę z użyciem Zdom, obs JavaScript i PHP Potrafi przygotować kompletną grę działającą w 5 przeglądarce internetowej w oparciu o język Projekt JavaScript 18. Formy zajęć dydaktycznych i ich wymiar (liczba godzin) 3 Odniesienie do efektów dla kierunku studiów Laboratorium Wykład, laboratorium Laboratorium Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium 15 0 45 0 0 str. 1 19. Treści kształcenia: Wykład: nowe elementy HTML, CSS, JavaSript przydatne do tworzenia gier w przeglądarce: w szczególności canvas, dźwięk, Web Storage oraz nowe selektory i właściwości CSS. Podstawowe operacje graficzne związane z rysowaniem plansz gry oraz z interakcją elementów stałych ruchomych ze sobą. Umiejętność obliczeń geometrycznych związanych z przebiegiem gier. Użycie rachunku wektorowego, macierzy, równania prostych, kąty i odległości. Obszary, należenie do obszaru. Użycie PHP do tworzenia grafiki obok użycia Canvasu. Laboratorium: Ćwiczenie elementów poznanych na wykładzie, w szczególności grafiki. Budowa różnych elementów przykładowych gier (start, połączenie między użytkownikami, zapis i odczyt stanu gry). Przygotowanie do samodzielnego zaprojektowania całej prostej gry działającej w przeglądarce internetowej. 20. Egzamin: nie 21. Literatura podstawowa: 1. J. Seidelin, HTMK 5, tworzenie gier, Helion, Gliwice 2012 2. S. Stefanov, JavaScript, Programowanie obiektowe, Helion, Gliwice 2010 3. http://php.net/manual/pl/index.php, manual języka PHP[widziane: 26.03.2013] 22. Literatura uzupełniająca: 1. B. Hogan, HTML5 i CSS3. Standardy przyszłości Helion, Gliwice 2010 2. M. Mahemoff, Ajax. Wzorce projektowe, Helion, Gliwice 2007 3. G. Schlossnagle, PHP. Zaawansowane programowanie. Vademecum profesjonalisty, Helion, Gliwice 2004 23. Nakład pracy studenta potrzebny do osiągnięcia efektów kształcenia Lp. Forma zajęć Liczba godzin kontaktowych / pracy studenta 15/10 1 Wykład 2 Ćwiczenia 3 Laboratorium 45/25 4 Projekt 0/20 5 Seminarium 6 Inne: konsultacje Suma godzin / / 5/0 65/55 24. Suma wszystkich godzin 120 25. Liczba punktów ECTS 4 str. 2 26. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach z bezpośrednim udziałem nauczyciela akademickiego 4 27. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach o charakterze 3 praktycznym (laboratoria, projekty) 28. Uwagi: zaliczenie uzyskane po uzyskaniu 41p ze 100 oraz uzyskaniu 30% z każdego efektu osobno. Zatwierdzono: ……………………………. ………………………………………………… (data i podpis prowadzącego) (data i podpis dyrektora instytutu/kierownika katedry/ Dyrektora Kolegium Języków Obcych/kierownika lub dyrektora jednostki międzywydziałowej) str. 3