Bezpieczne korzystanie z komputera i Internetu
Transkrypt
Bezpieczne korzystanie z komputera i Internetu
Bezpieczne korzystanie z komputera i Internetu Rodzice nie mają moŜliwości i czasu na kontrolowanie aktywności dziecka w sieci. Wielu z rodziców Ŝyje w przekonaniu, Ŝe taka forma spędzania czasu wolnego jest bezpieczna, bo nie wymaga wychodzenia z domu. Jednak moŜna wskazać wiele zagroŜeń. Jedynie edukacja dzieci i rodziców wprowadzić moŜe pewną równowagę miedzy rozwojem a bezpiecznym wykorzystaniem dóbr technologicznych. ZagroŜenia związane z Internetem • Cyberprzemoc – agresja elektroniczna przy uŜyciu: maili, SMS-ów, komunikatorów elektronicznych, portali społecznościowych, witryn internetowych i forum dyskusyjnych. Sprawcami cyberprzemocy są zazwyczaj osoby znające swoją ofiarę, którzy nie zdają sobie sprawy z krzywdy, jaką wyrządzają ofierze. Ofiara moŜe przeŜywać prawdziwe koszmary. • Niebezpieczne kontakty- do swoich celów sieć wykorzystują: pedofile, sekty, członkowie organizacji np. neonaziści, osoby nakłaniające do samobójstw, handlarze ludźmi. Często ludzie ci dąŜą do spotkania w realnym świecie. • Niebezpieczne treści- dla psychiki i rozwoju dzieci i młodzieŜy, np. treści brutalne ukazujące przemoc, rasistowskie, zachęcające do przestępstw, mowy nienawiści, promujące niezdrowy styl Ŝycia (np. anoreksję, bulimię), pornografię. Nieletni często trafiają na nie przypadkowo w wyniki błędnego wyszukiwania. • Cyberprzestępstwa, czyli niezgodna z prawem działalność w sieci wymierzona w dane lub systemy komputerowe np. włamania do systemów komputerowych, zniszczenie, kradzieŜ lub wyłudzenie danych, łamanie praw autorskich. Młodzi mogą być ofiarami lub sprawcami cyberprzestępstw, przy czym często są tego nieświadomi (np. przejmując czyjeś konto na portalu społecznościowym czy włamując się na skrzynkę email). • Nieświadome podawanie danych osobowych mogące być przyczyna kradzieŜy domowych, prób nawiązywania rozmów telefonicznych, niechcianych korespondencji. • Hacking, gdy nieuprawniona osoba uzyskuje informację nieprzeznaczoną dla niej. • Oszustwa komputerowe – działania zmierzające do osiągnięcia korzyści majątkowych bądź wyrządzenia szkody drugiej osobie. • Istnienie trendu posiadania jak największej liczby „przyjaciół” na portalach społecznościowych, dzięki czemu jest się postrzeganym jako osoba lubiana i znana, czasami młodzi wyraŜają zgodę na spotkania w „realu”. • Celowe uszkodzenia komputera przy braku odpowiednich zabezpieczeń, co niesie za sobą konsekwencje finansowe. • Treści internetowe często nie są dostosowane do wieku odbiorcy. • Konsekwencje psychofizyczne- w Polsce 1,3% badanych przejawiało objawy naduŜywania sieci, a 12% jest zagroŜonych naduŜywaniem. Efektem niewłaściwego uŜywania sieci moŜe być: - ryzyko uzaleŜnienia - agresja wobec osób zabraniających korzystania z Internetu, - zaburzenie więzi między rodziną i rówieśnikami, - zaburzenia koncentracji uwagi, pamięci oraz - problemy ze zdrowiem fizycznym: wady postawy, bóle nadgarstków i głowy, wady wzroku, nerwice, ataki epilepsji Cyberprzemoc to: • nękanie, straszenie, szantaŜowanie, wyśmiewanie, prześladowanie w sieci • rejestrowanie niechcianych filmów i zdjęć • publikowanie w Internecie lub przy uŜyciu telefonów komórkowych ośmieszających zdjęć, filmów i informacji • podszywanie się w sieci pod inną osobę DZIECKU, KTÓRE DOŚWIADCZYŁO PRZEMOCY POTRZEBNA JEST POMOC ZE STRONY DOROSŁYCH. Co moŜesz zrobić? – przeczytaj ulotkę! Świat gier komputerowych ZagroŜenia - - - - Izolacja, wycofanie z Ŝycia społecznego, nie rozwijają się kompetencje społeczne. Brak kontroli, gdy rodzice nie stawiają dziecku granic, nie kontrolują czasu spędzanego przed komputerem ani rodzaju gier, to dziecko samo traci nad tym kontrolę i sięga po gry coraz bardziej agresywne, nieodpowiednie do wieku. ZawęŜenie zainteresowań poświęcanie większej ilości czasu grom powoduje ograniczenie czasu na rozwijanie innych zainteresowań; wpływa to negatywnie na rozwój osobowości i aktywności. Mogą wyzwalać agresję – mechanizmy agresywnych gier komputerowych wpływają na psychikę dziecka. Mogą uzaleŜniać Mogą zawierać szkodliwe treści Mogą zaburzać rozwój fizyczny Pozytywne strony gier - - - - Posiadają walory edukacyjne, sprzyjają nauce. Uczą logicznego myślenia. Rozwijają koordynację wzrokoworuchową, spostrzegawczość, koncentrację uwagi. Rozwijają sprawności psychiczne, silnie stymulują mózg (percepcja wzrokowa, szybkość reakcji, analizowanie, łączenie posiadanych informacji i ich wykorzystywanie). Pomagają w terapii zaburzeń i niepełnosprawności np. ADHD, autyzm, logopedia, dysleksja. Pamiętajmy: naleŜy zachować rozsądek w wyborze gier i umiar w korzystaniu z nich! UzaleŜnienie od gier komputerowych Objawy uzaleŜnienia od grania: Granie w gry jest najwaŜniejszą aktywnością w Ŝyciu człowieka. Dziecko rezygnuje z dotychczasowej aktywności i zainteresowań na rzecz komputerowych gier. NiemoŜność zagrania w grę komputerową powoduje nieprzyjemne objawy „odstawienne” – złe samopoczucie, rozdraŜnienie, wybuchy złości. ZaangaŜowanie w gry komputerowe jest źródłem konfliktów z bliskimi, zwłaszcza z rodzicami, którzy stawiają granice. Dziecko miewa nagłe, nieuzasadnione zmiany nastroju. Po okresach samokontroli i ograniczania czasu spędzanego na graniu dziecko ma nawroty- ponownie traci kontrolę nad zachowaniami związanymi z graniem. Jak rodzice mogą zapobiegać negatywnemu oddziaływaniu gier komputerowych? NaleŜy wiedzieć, w jakie gry grają dzieci i zezwalać jedynie na gry dostosowane do wieku dziecka. Trzeba zasięgnąć pełnej informacji o grze. Stworzyć w domu zasady korzystania z gier: - najpierw obowiązki - potem gra - granie w gry tylko wtedy, gdy rodzice są w domu - ograniczony czas przeznaczony dziennie na TV i komputer (łącznie 1-2 godz.) Rodzice muszą przekazywać dzieciom wzorce zachowań nieagresywnych i rozmawiać z nimi o tym, w jaki sposób przemoc zawarta w grach moŜe wpływać na ich rozwój i funkcjonowanie. MoŜna podsuwać dzieciom gry logiczne, edukacyjne, do nauki języków obcych, ortografii itp. Jasne określenie, które gry są akceptowane, a które niedozwolone i dlaczego. Jak chronić dzieci? Uczyć zasad bezpieczeństwa • • • • 1.przypominać, Ŝe osoba po drugiej stronie nie musi być tym, za kogo się podaje; 2. mówić, aby dziecko nie podawało w sieci swoich danych osobowych, nie wysyłało zdjęć osobom nieznanym; 3. jeśli młody człowiek umawia się w „realu” z osobą z sieci, to niech wybierze na spotkanie miejsce publiczne i zabierze ze sobą kolegę; 4. jeśli cos niepokoi dziecko lub zawstydza je, to niech powie o tym dorosłemu Rozmawiać z nimi nt. jak unikać przykrych sytuacji i jak na nie ewentualnie reagować. PrzekaŜ dziecku, aby nigdy nie krzywdziło swoich rówieśników w sieci oraz Ŝeby nie pozostawało obojętne wobec krzywdy innych. Pokazywać to, co w sieci jest wartościowe. Kontrolować dziecko podczas korzystania z komputera. Filtrować szkodliwe treści z internetu. Edukować opiekunów/rodziców. Egzekwować prawo. Badania Fundacji Dzieci Niczyje (badanie naduŜywania nadu ywania Internetu przez młodzie m odzieŜ odzie w Polsce i Europie 2012r.) • • • • • • • • • • 90% badanych ma konto przynajmniej na jednym portalu społecznościowym 32% młodzieŜy w ciągu dni szkolnych spędza na portalach społecznościowych przynajmniej 2 godz. istnieje związek między duŜą liczbą znajomych na portalach społecznościowych a dysfunkcyjnym korzystaniem z Internetu 69% dzieci i młodzieŜy kontaktuje się w Internecie z osobami, których wcześniej nie spotkało, a aŜ 30,8% badanych wybrało się na spotkanie z osobą poznaną w sieci 67% badanych zatchnęło się w Internecie z materiałami pornograficznymi 51% badanych miało kontakt z brutalnymi scenami 28% badanych weszło na strony propagujące przemoc i nietolerancję 22% badanych doświadczyło w Internecie przemocy 63% badanych gra w gry online istnieje pozytywny związek między czasem spędzanym na graniu w gry online, a dysfunkcyjnym korzystaniem z Internetu A jak to jest w naszej szkole? Badania przeprowadzono w marcu 2013 roku wśród 321 uczniów w tym: klas III-VI SP (ogółem 136 ucz. ) i I-III Gim. (ogółem 185 ucz. ) Wyniki ankiety Szkoła Podstawowa (%) i Gimnazjum (ilość) W jaki sposób lubisz najbardziej spędzać czas wolny? 7% 6% a) Czytam ksiąŜki 22% 27% b) Gram na komputerze c) Oglądam telewizję d) Uprawiam sport e) Spotykam się ze znajomymi 17% f) Inaczej: odpoczywam, konsola, x-box 21% W jaki sposób lubisz najbardziej spędzać czas wolny? 120 100 80 60 40 20 0 rt e iąŜki ymi mspo lewizję puterz tamks nia znajom damte prawia a kom U n lą g ) a) Czy m d wiada O się ze c) m a b) Gra k a, opo k ty y o z p u S m e) rzaki, ,zwie ywam z c o p zej: od f) Inac Gdzie najczęściej korzystasz z komputera? 1% 9% 1% 4% a) W domu b) U kolegi / koleŜanki c) W kawiarence internetowej d) W szkole e) Nigdzie Gdzie najczęściej korzystasz z komputera? 200 175 150 125 100 75 50 25 0 85% W a) mu do U b) nki Ŝa ole k / i eg kol W c) c en iar kaw ej tow ne r e t e in W d) e kol sz ie dz Nig e) 2% Wjakimcelunajczęściej korzystaszzkomputera? W jakim celu najczęściej korzystasz z komputera? 150 17% 22% 100 a) Do nauki i odrabiania zadań domowych 50 b) Aby pograć w gry c) Aby zabić nudę 0 d) Aby rozmawiać na czacie lub GG 29% 15% lub oglądać filmy f) W innym celu (podaj jakim) 15% ia ian rab od i ki au on D a) w ch rać wy og o p m y do Ab ań b) zad c) dę nu ić b a yz Ab GG lub e i zac ac ćn a i aw ozm yr b A d) f) W ym inn t. ne ter n I sz. gło ,o B F lu: ce Ile czasu w ciągu dnia spędzasz na graniu w gry komputerowe? Ile czasu w ciągu dnia spędzasz na graniu w gry komputerowe? 2% gry 80 12% 70 60 50 41% a) W ogóle 40 b) 1 godzinę lub mniej 30 c) 2-3 godzin 20 d) 5 godzin i więcej 45% 10 0 W a) óle og b) iej mn ub l ę zin od 1g 3 2c) in dz go d) i zin od g 5 w ej ięc Czy rodzice kontrolują Twój kontakt z komputerem? 30% a) Tak b) Nie 70% Czy rodzice kontrolują Twój kontakt z komputerem? 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 a) Tak b) Nie Czy w Twoim domu rodzice stosują zasadę ograniczania czasu spędzonego z komputerem? Czy w Twoim domu rodzice stosują zasadę ograniczania czasu spędzonego z komputerem? 96 94 92 36% a) Tak 90 b) Nie 88 64% 86 84 82 a) Tak b) Nie Czy zdarza Ci się grać w gry do późnych godzin nocnych? Czy zdarza Ci się grać w gry do późnych godzin nocnych? 120 100 80 40% a) Tak b) Nie 60 40 60% 20 0 a) Tak Czy gry, które stosujesz są przeznaczone b) Nie Czy gry, które stosujesz są przeznaczone 120 100 25% a) Tak b) Nie 80 60 40 75% 20 0 a) Tak b) Nie Czy granie na komputerze wpływa negatywnie na Twoje wyniki wnauce? Czy granie na komputerze wpływa negatywnie na Twoje wyniki w nauce? 100 90 80 70 3% 4% a) Nigdy b) Czac) Często sami d) Zawsze 34% 59% 60 50 40 30 20 10 0 a) Nigdy Jak często zdarza Ci się przez gry komputerowe zapomnieć o odrobieniu zadań domowych lub innych obowiązkach? 4% b) Czasami c) Często d) Zawsze Jak często zdarza Ci się przez gry komputerowe zapomnieć o odrobieniu zadań domowych lub innych obowiązkach? 90 80 70 26% 38% 60 a) Bardzo często 50 b) Czasami 40 c) Bardzo rzadko 30 d) Nigdy 20 10 0 33% a) Bardzo często b) Czasami c) Bardzo rzadko d) Nigdy W jakie gry najbardziej lubisz grać? a) Edukacyjne b) Strategiczne c) Przygodowe d) Symulatory e) Zręcznościowe f) Sportowe g) Strzelaniny i bijatyki h) Inne : konstrukcyjne, logiczne, hackedy 5% 4% 15% 10% 21% 19% 15% 11% W jakie gry najbardziej lubisz grać? 70 60 50 40 30 20 10 0 e e ram: iczne dowe tyki ulatory iowe ortow kacyjn neI) Nie g a) Edu b) Strateg c) Przygo d) Sym ) Zręcznośc f) Sp zelaniny i bija rotycz e , e e tr n S z g) logic czne, : muzy h) Inne W jakim celu grasz w gry komputerowe? W jakim celu grasz w gry komputerowe? 140 120 100 3% 80 a) Dla przyjemności 30% b) Aby zwycięŜyć, być najlepszym c) Dla zabicia nudy 59% d) Inne : nauka, nie gram 7% 60 40 20 0 i ośc mn je y prz Dla a) y Ab b) zw Ŝy ycię ym psz ajle n yć ć, b Dla c) udy ia n ic b za e Inn d) ram eg , ni a k u : na Co czujesz, gdy grasz w gry komputerowe? Co czujesz, gdy grasz w gry komputerowe? 100 7% 80 3% a) Nic nie czuję 29% 26% b) Radość d) Zadowolenie 25% 10% 60 40 20 0 zuję ie c ic n N ) a Jak się zachowujesz, gdy w grze Ci się coś nie udaje lub przegrywasz? ść ado b) R d) nie ole ow Zad ć kłoś ście W e) Jak się zachowujesz, gdy w grze Ci się coś nie udaje lub przegrywasz? 120 100 4% 3% 7% 11% 48% 14% 13% a) Spokojnie gram dalej 80 b) Przeklinam c) Uderzam pięścią w stół lub klawiaturę 60 40 d) Krzyczę na kogoś lub sam na siebie 20 e) Rzucam przedmiotami f) Potrafię się popłakać nie cze mę f) Z 0 nam mi alej kać zekli urę opła iebie amd miota b) Pr wiat na s mprzed ie gr się p la jn m k ię o f a k b a s lu tr po lub zuca stół a) S f) Po e) R ogoś ią w na k ięśc ę p z c m a rzy derz d) K c) U Co dobrego daje Ci granie w gry? Co dobrego daje Ci granie w gry? 100 15% 25% 80 a) Odpoczynek i relaks 60 i stres c) Mam lepszy refleks 40 12% 11% 11% 13% 20 d) Uczę się logicznie myśleć e) Poprawiam swoją pamięć f) Rozwijam wyobraźnię przestrzenną 12% 0 ks i rela ynek z c o dp a) O Czy na Twoim komputerze jest zainstalowany pakiet Microsoft Office? ć ks leć ą amię ref le cyzji myś enn oją p h de strz znie pszy w ic le s g prze m m ybkic lo a z ia ię ię s M n s w c) aź ania czę opra yobr d) U e) P jmow mw pode w ija z ię o s f) R czę g) U Czy na Twoim komputerze jest zainstalowany pakiet Microsoft Office? 160 140 27% 120 100 a) Word 80 51% b) Excel 60 40 20 22% 0 a) Word b) Excel c) Power Point Czy korzystając z internetu pamiętasz o bezpieczeństwie i przestrzegasz zasad bezpieczeństwa? 120 Czy korzystając z internetu pamiętasz o bezpieczeństwie i przestrzegasz zasad bezpieczeństwa? 100 80 27% a) Tak 60 b) Nie 7% 65% 40 20 0 a) Tak b) Nie c) Czasami 140 10% 120 100 a) Tak b) Nie 80 60 40 20 0 90% a) Tak b) Nie 140 120 14% 100 80 a) Tak b) Nie 60 40 86% 20 0 a) Tak b) Nie Czy zamieszczasz swoje zdjęcia na portalach społecznościowych? Czy zamieszczasz swoje zdjęcia na portalach społecznościowych? 160 140 27% 120 100 80 a) Tak b) Nie 60 40 20 73% 0 a) Tak b) Nie Przydatne strony: • • • • • • • www.saferinternet.pl (zagroŜenia i zasady bezpieczeństwa) www.dyzurnet.pl (pomoc) www.helpline.org.pl (pomoc profesjonalisty) www.necio.pl (wprowadzenie dzieci w świat bezpiecznego Internetu) www.sieciaki.pl (portal edukacyjny, namiastka portalu społecznościowego) www.best.fdn.pl (pewnego rodzaju „zamknięta” wyszukiwarka) www.straznikucznia.pl Polecane strony • dla dzieci: • dla rodziców: www.anikino.pl www.dzieckowsieci.pl www.czasdzieci.pl www.fdn.pl eduseek.interklasa.pl www.erodzice.net www.misie.com.pl www.erodzina.com www.krasnoludki.pl www.dla-dzieci.com.pl www.zyraffa.pl www.dzieckowpodrozy.pl www.sieciaki.pl www.brpd.gov.pl dzieci.mos.gov.pl www.cafebocian.pl www.domisie.tvp.pl Dziękuję za uwagę i Ŝyczę bezpiecznego korzystania z nowych technologii styczeń 2014 rok pedagog ZS w Gostycynie: Anna Okonek • Materiały wykorzystano z : - „Głosu Pedagogicznego” numery z maja 2012, grudnia 2012, stycznia 2013, listopada 2013 „Jak reagować na cyberprzemoc” - poradnik dla szkół stron internetowych WNIOSKI 1. Nie można bezgranicznie ufać swoim dzieciom. 2. Nie zakaz, tylko kontrola, skłanianie do refleksji, rozmowa dzieckiem. 3. Pomyśl zanim wrzucisz. z