3 Semestr: 6 Rodzaj zajęć i liczba godzin

Transkrypt

3 Semestr: 6 Rodzaj zajęć i liczba godzin
Biuro Projektu:
ul. Nadbystrzycka 36A, 20-618 Lublin
tel. (+48 81) 538 47 21
tel. (+48 81) 538 42 91
Przedmiot: Media Społecznościowe
Rok: 3
Rodzaj zajęć i liczba
godzin:
fax (+48 81) 538 4580
[email protected]
www.kwalifikacje.pollub.pl
Semestr: 6
Studia stacjonarne
Wykład
Ćwiczenia
Laboratorium
Projekt
Studia niestacjonarne
15
30
Liczba punktów ECTS:
4
Cel przedmiotu
Zapoznanie studentów z zagadnieniami informatyzacji w mediach społecznościowych. Przedstawienie i
C1
objaśnienie pojęć Crowdsourcing i Grywalizacja.
C2 Zapoznanie z notacją i technikami Social BPM
C3 Zapoznanie z API popularnych serwisów społecznościowych.
Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności i innych kompetencji
1
2
Podstawowa znajomość budowy stron internetowych
Podstawowa umiejętność programowania PHP lub JSP
Efekty kształcenia
EK1
EK2
EK3
EK4
EK5
W zakresie wiedzy:
Student ma wiedzę szczegółową, związaną z wytwarzaniem aplikacji specyficznych dla serwisów
społecznościowych.
Student zna notację Social BPM.
W zakresie umiejętności:
Student zna i potrafi wykorzystywać API wybranych serwisów społecznościowych.
Student potrafi zaprojektować i zbudować aplikację internetową, wykorzystującą powiązania z
serwisami społecznościowymi i ich API.
W zakresie kompetencji społecznych
Student potrafi określać priorytety dla grupy zajmującej się wytwarzaniem aplikacji i współdziałać
podczas realizacji jej budowy
Treści programowe przedmiotu
Forma zajęć – wykłady
Treści programowe
W1
W2
W3
W4
W5
W6
Objaśnienie terminu media społecznościowe, ze
wskazaniem specyfiki tego typu serwisów
Przegląd głównych grup serwisów społecznościowych z
podziałem na cele ich wykorzystania.
Omówienie typowych grup aplikacji dla serwisów
społecznościowych, terminów crowdsourcing i
grywalizacja.
Przedstawienie notacji SocialBPM i platformy ją
wykorzystującej.
Zaprecentowanie API wybranych serwisów
społecznościowych.
Prezentacja i omówienie zadań projektowych budowy
aplikacji integrujących różne serwisy.
Suma godzin:
Liczba godzin
Studia
stacjonarne
Liczba godzin
Studia
niestacjonarne
2
2
3
4
2
2
15
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Biuro Projektu:
ul. Nadbystrzycka 36A, 20-618 Lublin
tel. (+48 81) 538 47 21
tel. (+48 81) 538 42 91
L1
L2
L3
L4
L5
fax (+48 81) 538 4580
[email protected]
www.kwalifikacje.pollub.pl
Forma zajęć – laboratoria
Treści programowe
Liczba godzin
Wykorzystanie i testowanie podstawowych metod
włączania elementów serwisów społecznościowych w
6
strukturę własnej aplikacji web.
Budowa przykładowych aplikacji integrujących się z
serwisem społecznościowym, bezpośrednio wykorzystując
6
udostępniane przez serwis API.
Budowa przykłądowej aplikacji na podstawie notacji
8
SocialBPM z wykorzystaniem platformy Webratio BPM.
Wykonywanie zadania projektowego. (wybór technologii
oraz integrowanych serwisów, wytwarzanie aplikacji,
8
testowanie
Prezentacja i ocena wykonanych projektów
2
30
Suma godzin:
Narzędzia dydaktyczne
1
2
3
Projektor multimedialny
Prezentacje multimedialne, na poszczególne bloki programowe
Indywidualne stanowiska komputerowe wyposaŜone w odpowiednie oprogramowanie
Sposoby oceny
F1
F2
P1
P2
P3
Ocena formująca
Ocena wykonania zadań laboratoryjnych
Ocena podsumowująca
Ocena wykonania zadania projektowego – 50%
Zaliczenie pisemne – 50%
ObciąŜenie pracą studenta
Forma aktywności
[Godziny kontaktowe z
wykładowcą, realizowane w
formie zajęć dydaktycznych –
łączna liczba godzin w
semestrze]
[Godziny kontaktowe z
wykładowcą, realizowane w
formie np. konsultacji w
odniesieniu – łączna liczba
godzin w semestrze]
[Przygotowanie się do zajęć
laboratoryjnych – łączna liczba
godzin w semestrze]
[Przygotowanie się do
zaliczenia końcowego - łączna
liczba godzin w semestrze]
[Wykonanie samodzielnie
projektów – łączna liczba godzin
w semestrze]
Suma
Sumaryczna liczba punktów
ECTS dla przedmiotu
Średnia liczba godzin na
zrealizowanie aktywności na
studiach stacjonarnych
Średnia liczba godzin na
zrealizowanie aktywności na
studiach niestacjonarnych
45
5
15
15
20
100
4
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Biuro Projektu:
ul. Nadbystrzycka 36A, 20-618 Lublin
tel. (+48 81) 538 47 21
tel. (+48 81) 538 42 91
[email protected]
www.kwalifikacje.pollub.pl
fax (+48 81) 538 4580
Literatura podstawowa i uzupełniająca
1
2
3
LeBlanc J.,Programowanie aplikacji na serwisy społecznościowe, O’Reily 2012
Swenson K., Palmer N., Kemsley S., Social BPM, Createspace 2011
Williams M., Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we Flashu, Helion, 2011
Macierz efektów kształcenia
Efekt
kształcenia
EK 1
Odniesienie danego
efektu kształcenia do
efektów zdefiniowanych
dla całego programu
(PEK)
I1A_W11, I1A_W19
Cele
przedmiotu
C1, C3
EK 3
I1A_W16, I1A_W04
I1A_U21
C1, C3
EK 4
I1A_U12, I1A_U15
C1, C2, C3
EK 5
I1A_K04
EK 2
C2
C3
Treści
programowe
Narzędzia
dydaktyczne
Sposób
oceny
1, 2, 3
F1, P2
1, 2, 3
F1, P2
1, 2, 3
F1, P1, P2
1, 2, 3
F1, P1, P2
3
P1
W1, W2, W3,
L1
W4, L3
W5, L2, L3,
L4
W6, L1, L2,
L3, L4
L4, L5
Formy oceny – szczegóły
Na ocenę 2 (ndst)
Na ocenę 3 (dst)
Na ocenę 4 (db)
Na ocenę 5 (bdb)
EK
1
Potrafi omówić
Nie potrafi wskazać Potrafi wskazać
funkcjonalności
Ŝadnej
najwaŜniejsze
specyficzne dla
funkcjonalności
funkcjonalności
mediów
specyficznej dla
specyficzne dla
społecznościowych.
mediów
mediów
Zna pojęcia
społecznościowych. społecznościowych. crowdsourcing i
grywalizacja.
Potrafi
wyczerpująco
omówić
zagadnienie
integracji serwisów
w aplikacjach
internetowych i
powiązane pojęcia.
EK
2
Potrafi ogólnie
objaśnić notację
BPM i wie do czego
słuŜy wersja Social.
Potrafi objaśnić
notację Social BPM
z zaakcentowaniem
jej róŜnic w
stosunku do
standardu BPM.
Potrafi
wyczerpująco
objaśnić notację
Social BPM oraz
wskazać jej zalety i
wady.
Nie zna Ŝadnych
Zna w stopniu
API serwisów
dostatecznym
społecznościowych. przynajmniej jedno
API serwisów
społecznościowych.
Zna w stopniu
dobrym
przynajmniej jedno
API serwisów
społecznościowych.
Potrafi wymienić
API innych
serwisów
społecznościowych.
Potrafi wykorzystać
API wybranego
serwisu
społecznościowego
do realizacji
zamierzonej
funkcjonalności
aplikacji.
Nie potrafi
Potrafi wybrać i
Potrafi optymalnie
EK
3
EK
Nie zna notacji
Social BPM
Potrafi
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Biuro Projektu:
ul. Nadbystrzycka 36A, 20-618 Lublin
tel. (+48 81) 538 47 21
tel. (+48 81) 538 42 91
4
EK
5
fax (+48 81) 538 4580
[email protected]
www.kwalifikacje.pollub.pl
zaproponować
Ŝadnego serwisu
zewnętrznego,
ułatwiającego
realizację wybranej
funkcjonalności
aplikacji
internetowej.
zaproponować
serwisy
zewnętrzne,
dostatecznie
ułatwiające
realizację wybranej
funkcjonalności
aplikacji
internetowej.
zaproponować
metody integracji
serwisów
zewnętrznych,
ułatwiających
realizację wybranej
funkcjonalności
aplikacji
internetowej.
dobrać serwisy i
metody ich
integracji do
postawionego
zadania budowy
aplikacji
internetowej.
Nie rozumie prosto
zdefiniowanego
zadania budowy
funkcjonalności
aplikacji
wykorzystującej
serwis
społecznościowy.
Rozumie prosto
zdefiniowane
zadanie budowy
funkcjonalności
aplikacji
wykorzystującej
serwis
społecznościowy.
Rozumie zadanie
budowy
funkcjonalności
aplikacji
wykorzystującej
serwis
społecznościowy i
potrafi przekazać je
członkom grupy.
Rozumie i potrafi
zarządzać
wykonaniem w
grupie zadania
budowy aplikacji
wykorzystującej
serwis
społecznościowy.
Autor programu:
Adres e-mail:
Jednostka
organizacyjna:
dr inŜ. Jacek Kęsik
[email protected]
WEiI, Instytut Informatyki
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego