3 Semestr: 6 Rodzaj zajęć i liczba godzin
Transkrypt
3 Semestr: 6 Rodzaj zajęć i liczba godzin
Biuro Projektu: ul. Nadbystrzycka 36A, 20-618 Lublin tel. (+48 81) 538 47 21 tel. (+48 81) 538 42 91 Przedmiot: Media Społecznościowe Rok: 3 Rodzaj zajęć i liczba godzin: fax (+48 81) 538 4580 [email protected] www.kwalifikacje.pollub.pl Semestr: 6 Studia stacjonarne Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Studia niestacjonarne 15 30 Liczba punktów ECTS: 4 Cel przedmiotu Zapoznanie studentów z zagadnieniami informatyzacji w mediach społecznościowych. Przedstawienie i C1 objaśnienie pojęć Crowdsourcing i Grywalizacja. C2 Zapoznanie z notacją i technikami Social BPM C3 Zapoznanie z API popularnych serwisów społecznościowych. Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności i innych kompetencji 1 2 Podstawowa znajomość budowy stron internetowych Podstawowa umiejętność programowania PHP lub JSP Efekty kształcenia EK1 EK2 EK3 EK4 EK5 W zakresie wiedzy: Student ma wiedzę szczegółową, związaną z wytwarzaniem aplikacji specyficznych dla serwisów społecznościowych. Student zna notację Social BPM. W zakresie umiejętności: Student zna i potrafi wykorzystywać API wybranych serwisów społecznościowych. Student potrafi zaprojektować i zbudować aplikację internetową, wykorzystującą powiązania z serwisami społecznościowymi i ich API. W zakresie kompetencji społecznych Student potrafi określać priorytety dla grupy zajmującej się wytwarzaniem aplikacji i współdziałać podczas realizacji jej budowy Treści programowe przedmiotu Forma zajęć – wykłady Treści programowe W1 W2 W3 W4 W5 W6 Objaśnienie terminu media społecznościowe, ze wskazaniem specyfiki tego typu serwisów Przegląd głównych grup serwisów społecznościowych z podziałem na cele ich wykorzystania. Omówienie typowych grup aplikacji dla serwisów społecznościowych, terminów crowdsourcing i grywalizacja. Przedstawienie notacji SocialBPM i platformy ją wykorzystującej. Zaprecentowanie API wybranych serwisów społecznościowych. Prezentacja i omówienie zadań projektowych budowy aplikacji integrujących różne serwisy. Suma godzin: Liczba godzin Studia stacjonarne Liczba godzin Studia niestacjonarne 2 2 3 4 2 2 15 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Biuro Projektu: ul. Nadbystrzycka 36A, 20-618 Lublin tel. (+48 81) 538 47 21 tel. (+48 81) 538 42 91 L1 L2 L3 L4 L5 fax (+48 81) 538 4580 [email protected] www.kwalifikacje.pollub.pl Forma zajęć – laboratoria Treści programowe Liczba godzin Wykorzystanie i testowanie podstawowych metod włączania elementów serwisów społecznościowych w 6 strukturę własnej aplikacji web. Budowa przykładowych aplikacji integrujących się z serwisem społecznościowym, bezpośrednio wykorzystując 6 udostępniane przez serwis API. Budowa przykłądowej aplikacji na podstawie notacji 8 SocialBPM z wykorzystaniem platformy Webratio BPM. Wykonywanie zadania projektowego. (wybór technologii oraz integrowanych serwisów, wytwarzanie aplikacji, 8 testowanie Prezentacja i ocena wykonanych projektów 2 30 Suma godzin: Narzędzia dydaktyczne 1 2 3 Projektor multimedialny Prezentacje multimedialne, na poszczególne bloki programowe Indywidualne stanowiska komputerowe wyposaŜone w odpowiednie oprogramowanie Sposoby oceny F1 F2 P1 P2 P3 Ocena formująca Ocena wykonania zadań laboratoryjnych Ocena podsumowująca Ocena wykonania zadania projektowego – 50% Zaliczenie pisemne – 50% ObciąŜenie pracą studenta Forma aktywności [Godziny kontaktowe z wykładowcą, realizowane w formie zajęć dydaktycznych – łączna liczba godzin w semestrze] [Godziny kontaktowe z wykładowcą, realizowane w formie np. konsultacji w odniesieniu – łączna liczba godzin w semestrze] [Przygotowanie się do zajęć laboratoryjnych – łączna liczba godzin w semestrze] [Przygotowanie się do zaliczenia końcowego - łączna liczba godzin w semestrze] [Wykonanie samodzielnie projektów – łączna liczba godzin w semestrze] Suma Sumaryczna liczba punktów ECTS dla przedmiotu Średnia liczba godzin na zrealizowanie aktywności na studiach stacjonarnych Średnia liczba godzin na zrealizowanie aktywności na studiach niestacjonarnych 45 5 15 15 20 100 4 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Biuro Projektu: ul. Nadbystrzycka 36A, 20-618 Lublin tel. (+48 81) 538 47 21 tel. (+48 81) 538 42 91 [email protected] www.kwalifikacje.pollub.pl fax (+48 81) 538 4580 Literatura podstawowa i uzupełniająca 1 2 3 LeBlanc J.,Programowanie aplikacji na serwisy społecznościowe, O’Reily 2012 Swenson K., Palmer N., Kemsley S., Social BPM, Createspace 2011 Williams M., Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we Flashu, Helion, 2011 Macierz efektów kształcenia Efekt kształcenia EK 1 Odniesienie danego efektu kształcenia do efektów zdefiniowanych dla całego programu (PEK) I1A_W11, I1A_W19 Cele przedmiotu C1, C3 EK 3 I1A_W16, I1A_W04 I1A_U21 C1, C3 EK 4 I1A_U12, I1A_U15 C1, C2, C3 EK 5 I1A_K04 EK 2 C2 C3 Treści programowe Narzędzia dydaktyczne Sposób oceny 1, 2, 3 F1, P2 1, 2, 3 F1, P2 1, 2, 3 F1, P1, P2 1, 2, 3 F1, P1, P2 3 P1 W1, W2, W3, L1 W4, L3 W5, L2, L3, L4 W6, L1, L2, L3, L4 L4, L5 Formy oceny – szczegóły Na ocenę 2 (ndst) Na ocenę 3 (dst) Na ocenę 4 (db) Na ocenę 5 (bdb) EK 1 Potrafi omówić Nie potrafi wskazać Potrafi wskazać funkcjonalności Ŝadnej najwaŜniejsze specyficzne dla funkcjonalności funkcjonalności mediów specyficznej dla specyficzne dla społecznościowych. mediów mediów Zna pojęcia społecznościowych. społecznościowych. crowdsourcing i grywalizacja. Potrafi wyczerpująco omówić zagadnienie integracji serwisów w aplikacjach internetowych i powiązane pojęcia. EK 2 Potrafi ogólnie objaśnić notację BPM i wie do czego słuŜy wersja Social. Potrafi objaśnić notację Social BPM z zaakcentowaniem jej róŜnic w stosunku do standardu BPM. Potrafi wyczerpująco objaśnić notację Social BPM oraz wskazać jej zalety i wady. Nie zna Ŝadnych Zna w stopniu API serwisów dostatecznym społecznościowych. przynajmniej jedno API serwisów społecznościowych. Zna w stopniu dobrym przynajmniej jedno API serwisów społecznościowych. Potrafi wymienić API innych serwisów społecznościowych. Potrafi wykorzystać API wybranego serwisu społecznościowego do realizacji zamierzonej funkcjonalności aplikacji. Nie potrafi Potrafi wybrać i Potrafi optymalnie EK 3 EK Nie zna notacji Social BPM Potrafi Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Biuro Projektu: ul. Nadbystrzycka 36A, 20-618 Lublin tel. (+48 81) 538 47 21 tel. (+48 81) 538 42 91 4 EK 5 fax (+48 81) 538 4580 [email protected] www.kwalifikacje.pollub.pl zaproponować Ŝadnego serwisu zewnętrznego, ułatwiającego realizację wybranej funkcjonalności aplikacji internetowej. zaproponować serwisy zewnętrzne, dostatecznie ułatwiające realizację wybranej funkcjonalności aplikacji internetowej. zaproponować metody integracji serwisów zewnętrznych, ułatwiających realizację wybranej funkcjonalności aplikacji internetowej. dobrać serwisy i metody ich integracji do postawionego zadania budowy aplikacji internetowej. Nie rozumie prosto zdefiniowanego zadania budowy funkcjonalności aplikacji wykorzystującej serwis społecznościowy. Rozumie prosto zdefiniowane zadanie budowy funkcjonalności aplikacji wykorzystującej serwis społecznościowy. Rozumie zadanie budowy funkcjonalności aplikacji wykorzystującej serwis społecznościowy i potrafi przekazać je członkom grupy. Rozumie i potrafi zarządzać wykonaniem w grupie zadania budowy aplikacji wykorzystującej serwis społecznościowy. Autor programu: Adres e-mail: Jednostka organizacyjna: dr inŜ. Jacek Kęsik [email protected] WEiI, Instytut Informatyki Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego