Gry i rzeczywistość wirtualna
Transkrypt
Gry i rzeczywistość wirtualna
Gry i rzeczywistość wirtualna 1. Symulacja zachowań ludzkich graczy przez postać sterowaną przez komputer. 2. Algorytmy wyszukiwania drogi na planszach gry. 3. Symulowanie efektu uczenia się na błędach (przez bota, czyli postać kierowaną przez komputer). 4. Gry konwersacyjne - korzystanie z bazy wiedzy, budowanie zdań w języku naturalnym. Algorytm Min-Max w grach logicznych Programowanie systemów rzeczywistości wirtualnej Elementy świata wirtualnego: •Fotorealistyczna grafika 3D •Dźwięk przestrzenny •Interakcja poprzez dotyk i poczucie równowagi. Rozszerzona rzeczywistość (AR, augmented reality) system łączący świat rzeczywisty z generowanym komputerowo. Teleobecność – systemy wspomagające wirtualne konferencje Rzeczywistość mieszana (MR, mixed reality) – połączenie AR i VR. Znajduje zastosowanie w sztuce, rozrywce, edukacji Teleoperacja – możliwość manipulacji na odległość poprzez robot