Gry i rzeczywistość wirtualna

Transkrypt

Gry i rzeczywistość wirtualna
Gry i rzeczywistość wirtualna
1. Symulacja zachowań ludzkich graczy przez postać sterowaną przez komputer.
2. Algorytmy wyszukiwania drogi na planszach gry.
3. Symulowanie efektu uczenia się na błędach (przez bota, czyli postać kierowaną przez komputer).
4. Gry konwersacyjne - korzystanie z bazy wiedzy, budowanie zdań w języku naturalnym.
Algorytm Min-Max w grach logicznych
Programowanie systemów rzeczywistości wirtualnej
Elementy świata wirtualnego:
•Fotorealistyczna grafika 3D
•Dźwięk przestrzenny
•Interakcja poprzez dotyk i poczucie równowagi.
Rozszerzona rzeczywistość
(AR, augmented reality)
system łączący świat
rzeczywisty z
generowanym
komputerowo.
Teleobecność – systemy
wspomagające wirtualne
konferencje
Rzeczywistość mieszana
(MR, mixed reality) –
połączenie AR i VR.
Znajduje zastosowanie
w sztuce, rozrywce,
edukacji
Teleoperacja – możliwość manipulacji
na odległość poprzez robot

Podobne dokumenty