komunikat szs w gliwicach nr 026/6sp/12/13

Transkrypt

komunikat szs w gliwicach nr 026/6sp/12/13
KOMUNIKAT SZS W GLIWICACH NR 026/6SP/12/13
GRY I ZABAWY RUCHOWE
Uczestnicy zawodów półfinałowych:
Grupa A: SP Nr 12, SP Nr 11, SP Nr 20
/organizator SP Nr 12/
Grupa B: SP Nr 39, SP Nr 8, SP Nr 10, ETE
/organizator SP Nr 39/
Termin zawodów półfinałowych: 22.10.2012 - 16.11.2012
Termin zawodów finałowych:
19.11.2012 - 07.12.2012 /w SP Nr 39/
Awans do finałów po dwa najlepsze zespoły z półfinałów.
Punktacja:
I miejsce w każdej z gier
– 9 pkt.
II miejsce w każdej z gier
– 6 pkt.
III miejsce w każdej z gier
– 4 pkt.
IV miejsce w każdej z gier
– 2 pkt.
dalsze miejsca po 1 pkt.
O zajętym miejscu w każdej z klas decyduje suma punktów za poszczególne gry. W przypadku równości
punktów decyduje suma małych punktów uzyskana przez szkołę we
wszystkich grach,
a następnie:
 większa ilość pierwszych miejsc,
 większa ilość drugich miejsc i kolejnych miejsc.
Błędy ogólne dla wszystkich zabaw:
 nie wykonanie ćwiczenia
– dyskwalifikacja,
 nie obiegnięcie półmetka
– 0,5 pkt. × osoba,
 ustawienie inne niż w regulaminie
– 0,5 pkt. × ilość
 przekroczenie linii startu
– 0,5 pkt. × osoba
 nie przekazywanie następnemu
zawodnikowi sygnału do startu
– 0,5 pkt.
 nie obiegnięcie chorągiewki za zespołem
– 0,5 pkt.
 nie wykonanie ustalonej ilości podskoków,
każdy brak
– 0,5 pkt.
Błędy szczegółowe zostały omówione wraz z grami. Przeszkadzanie przeciwnikowi powoduje automatycznie
spadek zespołu na ostatnie miejsce.
Regulaminy szczegółowe „Gier i zabaw”
Klasa II – rocznik 2004
1. Sadzenie ziemniaków
Ustawienie w rzędzie. Pierwszy zawodnik trzyma w ręku woreczki, na sygnał biegnie w kierunku półmetka
„sadząc” na wcześniej ułożone krążki „ziemniaki” (woreczki). Następnie obiega półmetek oraz chorągiewkę i swój
zespół, i klaśnięciem daje sygnał do startu następnemu zawodnikowi. Następny zawodnik zbiera woreczki, obiega
półmetek, obiega chorągiewkę i swój zespół i klaśnięciem daje sygnał do startu następnemu. Ostatni zawodnik po
obiegnięciu chorągiewki i swojego zespołu ustawia się na jego początku.
Błędy:
woreczek nie dotyka krążka
– 0,5 pkt.
biegnący może poprawić woreczek w drodze powrotnej,
nie obiegnięcie chorągiewki i zespołu
– 0,5 pkt.
2. Sztafeta z piłką lekarską
Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik wykonuje bieg z piłką lekarską (2 kg) do półmetka i z powrotem. Przed
oddaniem piłki następnemu, obiega chorągiewkę i swój zespół. Ostatni zawodnik obiega chorągiewkę i swój
zespół i ustawia się z piłką w rękach na początku zespołu.
3. Sztafeta zwinnościowa
Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik wykonuje przeplot przez szarfę (5 m od startu), 3 przeskoki zawrotne
w dowolnym miejscu ławeczki (10 m od startu), przeplot przez szarfę (w miejscu 15 m od startu), obiegnięcie
półmetka i powrót bez pokonywania przeszkód. Sygnałem startu dla następnego zawodnika jest obiegnięcie
chorągiewki swojego zespołu i klaśnięcie w dłoń. Ostatni zawodnik obiega chorągiewkę, swój zespół i ustawia się
na początku zespołu.
Błędy:
nie wykonanie przeplotu przez szarfę
nie wykonanie 3 przeskoków zawrotnych
każdy przeskok
nie obiegnięcie chorągiewki i zespołu
– 0,5 pkt.
– 0,5 pkt.
– 0,5 pkt. × ilość.
4. Sztafeta wahadłowa z pałeczką
Ustawienie w dwóch rzędach naprzeciw siebie, odległości 15-20 m, po 4 zawodników. Pierwszy biegnie na
sygnał i przekazuje pałeczkę sztafetową pierwszemu stojącemu po stronie przeciwnej, obiegając wcześniej
chorągiewkę i cały zespół. Gra kończy się z chwilą powrotu każdego zawodnika na swoje miejsce pierwotne
(w sumie każdy biegnie tam i z powrotem).
Błędy:
nie obiegnięcie chorągiewki i zespołu
– 0,5 pkt.
nie ukończenie zabawy
– dyskwalifikacja
5. Podskoki ze skakanką – 6 podskoków
Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik biegnie do półmetka (10 m), wykonuje dowolnym sposobem
6 podskoków ze skakanką znajdującą się na półmetku. Po wykonaniu podskoków, zostawia skakankę na
półmetku, obiega go i wraca do swojego zespołu, obiega chorągiewkę i zespół. Klaśnięciem daje sygnał do
startu następnemu zawodnikowi. Ostatni po obiegnięciu chorągiewki i swojej drużyny ustawia się na początku.
„Skucie” (zatrzymanie) w czasie wykonywania podskoków nie jest błędem.
Błędy:
zatrzymanie nie jest błędem, jeżeli wykonujący kontynuuje podskoki, podskoki rozpoczyna i liczy się ze skakanką
z tyłu.
Klasa III – rocznik 2003
1. Toczenie piłki koszykowej w tunelu
Ustawienie w rzędzie, pierwszy zawodnik (oznaczony szarfą) stoi przodem lub tyłem do swojego zespołu. Na
sygnał, toczy piłkę w tunelu stworzonym przez rozkrok całego zespołu. Ostatni chwyta ją i biegnie do półmetka
(20 m). Po obiegnięciu półmetka biegnie do swojego zespołu, obiega chorągiewkę, swój zespół i toczy piłkę
w tunelu.
Wyścig kończy zawodnik, który na początku gry pierwszy toczył piłkę (oznakowany), który po obiegnięciu
chorągiewki i swojego zespołu ustawia się na początku z piłką w ręku.
2. Sztafeta wahadłowa z pałeczką
Opis zabawy jak w klasie II.
3.Wyścig kangurów
Dystans do półmetka 10 m. Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik wykonuje podskoki obunóż do półmetka
trzymając woreczek pomiędzy kolanami. Po obiegnięciu półmetka następuje bieg z woreczkiem w dłoni aż do
chorągiewki, po jej obiegnięciu oraz obiegnięciu swojego zespołu następuje przekazanie woreczeka kolejnemu
zawodnikowi, ostatni zawodnik po obiegnięciu chorągiewki i swojego zespołu ustawia się na czele zespołu.
Błędy :
- nie osiągnięcie podskokami półmetka - 0,5 pkt.
- upuszczenie woreczka przed osiągnięciem półmetka
- nie obiegnięcie chorągiewki za zespołem - 0,5 pkt.
4. Rzuty do ruchomego celu
Ustawienie w rzędzie, 8 m od materaca ustawionego wszerz. Na materacu stoi jeden z zawodników trzymając
w rękach kosz na śmieci. Pozostałych siedmiu posiada po 3 woreczki i kolejno wykonuje po trzy rzuty do kosza.
Zabawa jest rozgrywana na celność rzutu. Zawodnik trzymający kosz musi mieć stały kontakt z materacem
(przynajmniej jedną nogą). Jeśli woreczek zawiśnie na krawędzie kosza, należy rzut uznać jako celny.
W przypadku, gdy stojący na materacu straci z nim kontakt, należy uznać to za błąd powodujący odjęcie 0,5 pkt. Rzut
należy uznać. Wygrywa drużyna, która ma więcej celnych rzutów. W trakcie rzutów można część celnych woreczków
wyrzucić z kosza.
5. Podskoki ze skakanką – 8 podskoków
Opis zabawy jak w kl. II pkt. 5.
Szczegółowe regulaminy: str. 40 – 46 „Informatora programowego Śląskiego SZS na
rok szkolny 2012/2013”