komunikat szs w gliwicach nr 026/6sp/12/13
Transkrypt
komunikat szs w gliwicach nr 026/6sp/12/13
KOMUNIKAT SZS W GLIWICACH NR 026/6SP/12/13 GRY I ZABAWY RUCHOWE Uczestnicy zawodów półfinałowych: Grupa A: SP Nr 12, SP Nr 11, SP Nr 20 /organizator SP Nr 12/ Grupa B: SP Nr 39, SP Nr 8, SP Nr 10, ETE /organizator SP Nr 39/ Termin zawodów półfinałowych: 22.10.2012 - 16.11.2012 Termin zawodów finałowych: 19.11.2012 - 07.12.2012 /w SP Nr 39/ Awans do finałów po dwa najlepsze zespoły z półfinałów. Punktacja: I miejsce w każdej z gier – 9 pkt. II miejsce w każdej z gier – 6 pkt. III miejsce w każdej z gier – 4 pkt. IV miejsce w każdej z gier – 2 pkt. dalsze miejsca po 1 pkt. O zajętym miejscu w każdej z klas decyduje suma punktów za poszczególne gry. W przypadku równości punktów decyduje suma małych punktów uzyskana przez szkołę we wszystkich grach, a następnie: większa ilość pierwszych miejsc, większa ilość drugich miejsc i kolejnych miejsc. Błędy ogólne dla wszystkich zabaw: nie wykonanie ćwiczenia – dyskwalifikacja, nie obiegnięcie półmetka – 0,5 pkt. × osoba, ustawienie inne niż w regulaminie – 0,5 pkt. × ilość przekroczenie linii startu – 0,5 pkt. × osoba nie przekazywanie następnemu zawodnikowi sygnału do startu – 0,5 pkt. nie obiegnięcie chorągiewki za zespołem – 0,5 pkt. nie wykonanie ustalonej ilości podskoków, każdy brak – 0,5 pkt. Błędy szczegółowe zostały omówione wraz z grami. Przeszkadzanie przeciwnikowi powoduje automatycznie spadek zespołu na ostatnie miejsce. Regulaminy szczegółowe „Gier i zabaw” Klasa II – rocznik 2004 1. Sadzenie ziemniaków Ustawienie w rzędzie. Pierwszy zawodnik trzyma w ręku woreczki, na sygnał biegnie w kierunku półmetka „sadząc” na wcześniej ułożone krążki „ziemniaki” (woreczki). Następnie obiega półmetek oraz chorągiewkę i swój zespół, i klaśnięciem daje sygnał do startu następnemu zawodnikowi. Następny zawodnik zbiera woreczki, obiega półmetek, obiega chorągiewkę i swój zespół i klaśnięciem daje sygnał do startu następnemu. Ostatni zawodnik po obiegnięciu chorągiewki i swojego zespołu ustawia się na jego początku. Błędy: woreczek nie dotyka krążka – 0,5 pkt. biegnący może poprawić woreczek w drodze powrotnej, nie obiegnięcie chorągiewki i zespołu – 0,5 pkt. 2. Sztafeta z piłką lekarską Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik wykonuje bieg z piłką lekarską (2 kg) do półmetka i z powrotem. Przed oddaniem piłki następnemu, obiega chorągiewkę i swój zespół. Ostatni zawodnik obiega chorągiewkę i swój zespół i ustawia się z piłką w rękach na początku zespołu. 3. Sztafeta zwinnościowa Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik wykonuje przeplot przez szarfę (5 m od startu), 3 przeskoki zawrotne w dowolnym miejscu ławeczki (10 m od startu), przeplot przez szarfę (w miejscu 15 m od startu), obiegnięcie półmetka i powrót bez pokonywania przeszkód. Sygnałem startu dla następnego zawodnika jest obiegnięcie chorągiewki swojego zespołu i klaśnięcie w dłoń. Ostatni zawodnik obiega chorągiewkę, swój zespół i ustawia się na początku zespołu. Błędy: nie wykonanie przeplotu przez szarfę nie wykonanie 3 przeskoków zawrotnych każdy przeskok nie obiegnięcie chorągiewki i zespołu – 0,5 pkt. – 0,5 pkt. – 0,5 pkt. × ilość. 4. Sztafeta wahadłowa z pałeczką Ustawienie w dwóch rzędach naprzeciw siebie, odległości 15-20 m, po 4 zawodników. Pierwszy biegnie na sygnał i przekazuje pałeczkę sztafetową pierwszemu stojącemu po stronie przeciwnej, obiegając wcześniej chorągiewkę i cały zespół. Gra kończy się z chwilą powrotu każdego zawodnika na swoje miejsce pierwotne (w sumie każdy biegnie tam i z powrotem). Błędy: nie obiegnięcie chorągiewki i zespołu – 0,5 pkt. nie ukończenie zabawy – dyskwalifikacja 5. Podskoki ze skakanką – 6 podskoków Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik biegnie do półmetka (10 m), wykonuje dowolnym sposobem 6 podskoków ze skakanką znajdującą się na półmetku. Po wykonaniu podskoków, zostawia skakankę na półmetku, obiega go i wraca do swojego zespołu, obiega chorągiewkę i zespół. Klaśnięciem daje sygnał do startu następnemu zawodnikowi. Ostatni po obiegnięciu chorągiewki i swojej drużyny ustawia się na początku. „Skucie” (zatrzymanie) w czasie wykonywania podskoków nie jest błędem. Błędy: zatrzymanie nie jest błędem, jeżeli wykonujący kontynuuje podskoki, podskoki rozpoczyna i liczy się ze skakanką z tyłu. Klasa III – rocznik 2003 1. Toczenie piłki koszykowej w tunelu Ustawienie w rzędzie, pierwszy zawodnik (oznaczony szarfą) stoi przodem lub tyłem do swojego zespołu. Na sygnał, toczy piłkę w tunelu stworzonym przez rozkrok całego zespołu. Ostatni chwyta ją i biegnie do półmetka (20 m). Po obiegnięciu półmetka biegnie do swojego zespołu, obiega chorągiewkę, swój zespół i toczy piłkę w tunelu. Wyścig kończy zawodnik, który na początku gry pierwszy toczył piłkę (oznakowany), który po obiegnięciu chorągiewki i swojego zespołu ustawia się na początku z piłką w ręku. 2. Sztafeta wahadłowa z pałeczką Opis zabawy jak w klasie II. 3.Wyścig kangurów Dystans do półmetka 10 m. Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik wykonuje podskoki obunóż do półmetka trzymając woreczek pomiędzy kolanami. Po obiegnięciu półmetka następuje bieg z woreczkiem w dłoni aż do chorągiewki, po jej obiegnięciu oraz obiegnięciu swojego zespołu następuje przekazanie woreczeka kolejnemu zawodnikowi, ostatni zawodnik po obiegnięciu chorągiewki i swojego zespołu ustawia się na czele zespołu. Błędy : - nie osiągnięcie podskokami półmetka - 0,5 pkt. - upuszczenie woreczka przed osiągnięciem półmetka - nie obiegnięcie chorągiewki za zespołem - 0,5 pkt. 4. Rzuty do ruchomego celu Ustawienie w rzędzie, 8 m od materaca ustawionego wszerz. Na materacu stoi jeden z zawodników trzymając w rękach kosz na śmieci. Pozostałych siedmiu posiada po 3 woreczki i kolejno wykonuje po trzy rzuty do kosza. Zabawa jest rozgrywana na celność rzutu. Zawodnik trzymający kosz musi mieć stały kontakt z materacem (przynajmniej jedną nogą). Jeśli woreczek zawiśnie na krawędzie kosza, należy rzut uznać jako celny. W przypadku, gdy stojący na materacu straci z nim kontakt, należy uznać to za błąd powodujący odjęcie 0,5 pkt. Rzut należy uznać. Wygrywa drużyna, która ma więcej celnych rzutów. W trakcie rzutów można część celnych woreczków wyrzucić z kosza. 5. Podskoki ze skakanką – 8 podskoków Opis zabawy jak w kl. II pkt. 5. Szczegółowe regulaminy: str. 40 – 46 „Informatora programowego Śląskiego SZS na rok szkolny 2012/2013”