zajęcia komputerowe i
Transkrypt
zajęcia komputerowe i
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA I SŁABO -wie, jak się zachowywać w pracowni -wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze -włącza i wyłącza samodzielnie komputer - samodzielnie uruchamia edytor grafiki -samodzielnie korzysta z narzędzia Gumka w edytorze grafiki - samodzielnie korzysta z narzędzia Ołówek w edytorze grafiki - samodzielnie korzysta z narzędzia Pędzel w edytorze grafiki - posługuje się myszą komputerową - samodzielnie korzysta z narzędzia Wypełnianie kolorem w edytorze grafiki POPRAWNIE - rozpoznaje i nazywa elementy podstawowego zestawu komputerowego -samodzielnie korzysta z narzędzia Aerograf w edytorze grafiki - samodzielnie korzysta z narzędzia Lupa w edytorze grafiki - samodzielnie korzysta z narzędzia Linia w edytorze grafiki - samodzielnie korzysta z narzędzia Elipsa w edytorze grafiki - samodzielnie korzysta z narzędzia Prostokąt w edytorze grafiki - wie, do czego służy klawisz Spacja - odszukuje na klawiaturze klawisze Delete i Backspace - odszukuje na klawiaturze klawisze Shift i Caps Lock - odszukuje na klawiaturze klawisz Enter - samodzielnie korzysta z narzędzia Tekst w edytorze grafiki -samodzielnie uruchamia płytę CD ZNAKOMICIE WZOROWO -samodzielnie uruchamia edytor tekstu - samodzielnie korzysta z klawiszy Alt - samodzielnie korzysta z klawisza Spacja i (prawy) i Shift klawiszy literowych w edytorze tekstu - samodzielnie korzysta z klawiszy Delete i Backspace -samodzielnie korzysta z klawiszy Shift i Caps Lock - samodzielnie korzysta z klawisza Enter - samodzielnie korzysta z narzędzia Kolor czcionki w edytorze tekstu - samodzielnie korzysta z narzędzia Pogrubienie w edytorze tekstu - samodzielnie korzysta z narzędzia Kursywa w edytorze tekstu - samodzielnie korzysta z narzędzia Podkreślenie w edytorze tekstu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA II SŁABO POPRAWNIE ZNAKOMICIE WZOROWO - wie, jak się zachowywać w pracowni komputerowej - wie, do czego służą przyciski: Minimalizuj, Maksymalizuj, Zamknij - wie, jak zapisać nowy dokument w pamięci komputera - samodzielnie korzysta z przycisku Punktory, tworząc listę punktowaną - potrafi prawidłowo uruchomić i wyłączyć komputer - tworzy i nazywa folder - samodzielnie tworzy foldery i zapisuje dokumenty - samodzielnie korzysta z przycisku Numerowanie, tworząc listę numerowaną w edytorze tekstu - samodzielnie korzysta z narzędzi: Zaznacz, Zaznacz dowolny kształt - samodzielnie drukuje dowolne prace - wie, jak uruchomić edytor tekstu i edytor grafiki z menu Start -samodzielnie przesuwa zaznaczone fragmenty rysunku - samodzielnie zaznacza, kopiuje i wkleja obiekty - zna ikony narzędzi edytora grafiki i edytora tekstu w edytorze grafiki - wie, co to jest pulpit komputera - wie, co to są ikony - rozpoznaje ikony edytora grafiki i edytora tekstu umieszczone na pulpicie - rysuje koła, kwadraty i linie proste za pomocą narzędzi: Elipsa, Prostokąt, Linia w edytorze grafiki i z użyciem klawisza Shift - samodzielnie korzysta z polecenia Cofnij w edytorze grafiki - samodzielnie wybiera kolor linii wielokąta w Polu kolorów edytora grafiki - rysuje w edytorze grafiki prostokąty i kwadraty o zaokrąglonych rogach, korzystając z narzędzia Zaokrąglony prostokąt i klawisza Shift -samodzielnie wybiera grubość linii wielokąta, używając narzędzia Linia - wie do czego służą narzędzia: Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie, Kolor czcionki i polecenie - wie, jak anulować trzy ostatnie czynności w Cofnij w edytorze tekstu edytorze grafiki -samodzielnie zaznacza rysunek, posługując się narzędziem edytora grafiki Zaznacz, powiększa go i zmniejsza myszą -wie, jak przenieść wyraz do nowego wiersza w dokumencie edytora tekstu - rysuje w edytorze grafiki figury o dowolnej liczbie boków - potrafi napisać w edytorze tekstu wielkie litery i polskie znaki diakrytyczne - wie, jak wstawić odstęp między wyrazami w dokumencie edytora tekstu - samodzielnie zaznacza rysunek, posługując się narzędziem edytora grafiki - samodzielnie zaznacza tekst w dokumencie edytora tekstu - stosuje kolory niestandardowe w edytorze grafiki - samodzielnie kopiuje i wkleja tekst do dokumentu, stosując polecenia Kopiuj i Wklej w edytorze tekstu - samodzielnie usuwa zaznaczony tekst za pomocą -pobiera kolory z istniejącego obrazka za pomocą - samodzielnie wypełnia kształty kolorem - samodzielnie wycina i wkleja teksty, korzystając klawisza Delete lub Backspace narzędzia Wybierz kolor - samodzielnie zmienia krój czcionki tekstu, korzystając z narzędzia z przycisków lub poleceń Wytnij, Wklej w edytorze tekstu - samodzielnie zmienia rozmiar czcionki tekstu, wie, jak wyrównać tekst do prawej lub lewej strony dokumentu -wie, jak wyśrodkować tekst w dokumencie edytora tekstu - wie, jak usuwać tekst z dokumentu edytora tekstu za pomocą klawiszy Delete i Backspace - samodzielnie wstawia kształty – korzysta z narzędzia Kształty - wie, jak uruchomić systemowy program Kalkulator -wykonuje obliczenia za pomocą Kalkulatora ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA III SŁABO POPRAWNIE - zna zasady bezpiecznego korzystania z komputera – nazywa elementy podstawowego zestawu komputerowego – zna zagrożenia zdrowotne i społeczne – posługuje się klawiszami literowymi oraz klawiszami: Alt (prawy), Shift, Spacja, ZNAKOMICIE – dzieli urządzenia komputerowe na dwie grupy: wprowadzające informacje i pozwalające na odbiór efektów pracy na komputerze WZOROWO – zmienia wielkość kartki wynikające z korzystania z komputera Backspace, Delete, Caps Lock – pomniejsza i powiększa obraz za pomocą suwaka – przyjmuje prawidłową pozycję ciała podczas pracy k o m p u t e r e m – samodzielnie zapisuje dokument w w yznaczonym miejscu -– stosuje narzędzie Zaznacz dowolny kształt + Delete – uruchamia z amyka edytor tekstu – korzysta z opcji Powiększ, Pomniejsz, 100%, Pełny ekran na karcie Widok – stosuje narzędzie Zaznacz wszystko + Delete – korzysta z klawisza Esc – stosuje polecenia Kopiuj, Wklej – wykorzystuje przycisk Cofnij – zapisuje pliki tekstowe – zna zasady netykiety – uruchamia i zamyka program Logomocja – wstawia gotowe kształty – posługuje się narzędziem Krzywa z grupy Kształty edytora grafiki – wypełnia kształty kolorem – zmienia kolor i grubość linii wygiętych – powiększa i pomniejsza kształty – wykonuje symetryczne obrazki – przesuwa kształty na dowolne miejsce – wstawia symbole – stosuje narzędzie Zaznacz + Delete – zastępuje wyrazy symbolami – przerzuca elementy w pionie i w poziomie – wstawia ozdobny tekst – obraca elementy w prawo o 90° i w lewo o 90° – stosuje: Pogrubienie, Podkreślenie, Kursywę, Punktory, wyrównywanie tekstu – zmienia kolor i rozmiar czcionki – nazywa znaki interpunkcyjne – wstawia do tekstu: kropkę, przecinek, dwukropek, znak zapytania, średnik, wykrzyknik, cudzysłów – stosuje znaki interpunkcyjne – wyszukuje obrazy w galerii Clipart – podpisuje obiekty z galerii Clipart – stosuje obramowanie strony – stosuje poziomy i pionowy układ strony – ozdabia tekst symbolami – kopiuje obraz i przenosi go do pliku tekstowego – stosuje zawijanie tekstu – posługuje się komputerowym słownikiem – przełącza slajdy za pomocą klawisza Enter, – powiększa symbole myszy, przycisków Następny P o p r z e d n i – zmienia kolor symboli – rozpoznaje najpopularniejsze przeglądarki – powiększa i pomniejsza ozdobny tekst – otwiera strony o podanym adresie – przenosi ozdobny tekst – wstawia obiekty z galerii Clipart – powiększa i pomniejsza obiekty z galerii Clipart – wymienia polecenia: naprzód, w lewo, w prawo, wstecz, czyść, ustal kolor pisaka, ustal grubość pisaka – wpisuje polecenia w wierszu poleceń – uruchamia program Windows Media Player – zna podstawowe polecenia Logomocji – zna funkcje przycisków sterowania odtwarzaniem – rysuje kwadraty i prostokąty o podanej liczbie kroków – uruchamia pokaz slajdów – stosuje polecenie cs (czyść ekran) – zna terminy: prawo autorskie i piractwo – nawiguje po stronach WWW – wie, jak jest zbudowany adres e-mail – wywołuje znak @ za pomocą klawiatury (Shift+2) ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV DOPUSZCZAJĄCY DOSTATECZNY DOBRY BARDZO DOBRY CELUJĄCY -komunikuje się z komputerem za pomocą ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; -tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami -prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie korzysta z nich; -samodzielnie założył i prowadzi bloga innych obrazów). -odczytuje i prawidłowo interpretuje znaczenie komunikatów wysyłanych przez programy; -opracowuje i redaguje teksty (listy, ogłoszenia, zaproszenia, ulotki, wypracowania), stosując podstawowe możliwości edytora tekstu w zakresie formatowania akapitu i strony, łączy grafikę z tekstem; -posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; -przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wyjaśnia zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera. -szanuje prywatność i pracę innych osób. -tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów); -uczestniczy w pracy zespołowej, porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu, podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień; -komunikuje się z komputerem za pomocą ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; -odczytuje i prawidłowo interpretuje znaczenie komunikatów wysyłanych przez programy; -selekcjonuje, porządkuje i -korzysta z pomocy dostępnej gromadzi znalezione w programach; informacje; -wyszukuje informacje w rożnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, zbiory biblioteczne, dokumentacje techniczne i zasoby Internetu); -opisuje cechy rożnych postaci informacji: tekstowej, graficznej, dźwiękowej, audiowizualnej, multimedialnej; -korzysta z komputera, jego oprogramowania i zasobów -wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w rożnych formatach; -korzysta z komputera, jego oprogramowania i zasobów elektronicznych (lokalnych i w sieci) do wspomagania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów -korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, sieci Internet) i programów multimedialnych (w tym elektronicznych (lokalnych i w sieci) do wspomagania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów; -korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, sieci Internet) i programów multimedialnych (w tym programów edukacyjnych) z rożnych przedmiotów i dziedzin wiedzy; -wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawia je graficznie i interpretuje; - przestrzega zasad etycznych i prawnych związanych z korzystaniem z komputera, Internetu, ocenia możliwe zagrożenia. programów edukacyjnych) z rożnych przedmiotów i dziedzin wiedzy; -przygotowuje proste animacje i prezentacje multimedialne; za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie. wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawia je graficznie i interpretuje; -przestrzega zasad etycznych i prawnych związanych z korzystaniem z komputera i Internetu, ocenia możliwe zagrożenia. -wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawia je graficznie i interpretuje; ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V DOPUSZCZAJĄCY DOSTATECZNY DOBRY BARDZO DOBRY CELUJĄCY Uczeo potrafi : Uczeo potrafi : Uczeo potrafi : Uczeo potrafi : • zainstalowad program • wymienid zasady • wstawiad tabelę do tekstu, • wstawiad do dokumentu pole • korzystad w podstawowym bezpiecznej pracy z wypełniad ją treścią oraz tekstowe i objaśnienia; zakresie z Edytora postaci • założyd konto użytkownika komputerem; formatowad; Logomocji; • poprawnie zachowywad się w • modyfikowad obramowanie i na stronie internetowej tego programu; szkolnej pracowni komputerowej; cieniowanie komórek tabeli; • tworzyd listę numerowaną; • wymienid konsekwencje niestosowania programów antywirusowych; • wpisywad tekst zgodnie z dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych • rysowad, powielad i elementów (rysunków, pól tekstowych, objaśnieo) na stronie. • uruchamiad animację; • podłączyd słuchawki i tłumacza dostępnego w serwisie Google; językową programu. • otwierad i analizowad obiektu w prezentacji. • pisad bezparametrowe • korzystad z zasobów • wymienid najważniejsze procedury rysowania fi gur złożonych z kół lub okręgów; programu; zasady netykiety, których należy przestrzegad • korzystad z funkcji jld • stosowad efekt animacji podczas wybierania koloru na co dzieo w sieci; malowania. • wymienid ograniczenia • pisad procedury z prawne związane z korzystaniem z internetu; parametrem; • wyszukiwad istotne informacje dotyczące działalności rożnych instytucji na ich • korygowad czas wyświetlania • wybrad polską wersję gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch; • formatowad wpisany tekst. • korzystad ze słownika – modyfikowad postad; poszczególnych klatek; podstawowymi zasadami edycji; mikrofon do komputera; • dbad o estetyczny wygląd Scratch; • korzystad z suwaka do stronach WWW. • wymienid zasady zmiany wartości parametru. • korzystad z programu • układad nuty melodii na Google Earth; odpowiedniego zachowywania się w społeczności internetowej; • nagrywad wirtualne • uzasadnid koniecznośd przestrzegania zasad prawa pięciolinii modułu Melodia Logomocji, podanej w postaci zapisu nutowego, • odczytywad proste skrypty zbudowane z bloczków; • znajdowad podstawowe bloczki z grup: Kontrola, Wyrażenia i Ruch; • tworzyd tło sceny – korzystad z Edytora obrazów. • tworzyd własny projekt w Scratchu; • nagrywad za pomocą mikrofonu dźwięki wycieczki; autorskiego; • wyznaczad odległości na • wymienid największe trójwymiarowej mapie. zagrożenia związane z • komponowad własne melodie, korzystaniem z internetu; korzystając z modułu Melodia. • wymienid zalety • korzystad z plików agi (startowych); korzystania z sieci w wybranych obszarach dźwiękowych w projekcie w programie Logomocja; • zapisywad gotowy projekt zagadnieo. • zakładad konto pocztowe; • wysyład i odbierad dobierad tempo jej grania i odpowiedni instrument; wykorzystywane w projekcie; • używad bloczków z grup: Dźwięk, Czujniki, Wygląd; • używad skryptów zielonej fl na dysku; • korzystad z komputerowej syntezy mowy w programie Logomocja. • udostępniad swój projekt na internetowej stronie Scratcha. wiadomości poczty elektronicznej; • instalowad na komputerze program pobrany z internetu; • wstawiad i powielad duszki; • dodawad dane kontaktowe • nagrywad i zapisywad dźwięk • zmieniad kostiumy duszka; osób do książki adresowej; w programie Audacity. • dobierad formę • modyfi kowad dźwięk za korespondencji do sytuacji. pomocą programu Audacity; • nagrywad dźwięk za pomocą • zapisywad dźwięk w formacie Rejestratora dźwięku i MP3; zapisywad go w pliku; • odtwarzad zapisany plik dźwiękowy za pomocą programu Windows Media • korzystad z bloczków ruchu do sterowania ruchem duszka; • wykrywad spotkania duszków; • tworzyd licznik w • stosowad warstwy obrazu do projekcie; osiągnięcia efektu specjalnego; • budowad interaktywny • posługiwad się niektórymi Player; filtrami; • posługiwad się pomocą w • wykorzystywad możliwośd trakcie poznawania nowego programu; nakładania masek do osiągnięcia ciekawego projekt w Scratchu. • zgodnie z prawem korzystad efektu. z utworów dostępnych w Internecie i rozumied • tworzyd film ze zdjęd w programie Photo Story 3 dla koniecznośd przestrzegania zasad prawa autorskiego; Windows; • korygowad podstawowe gotowy film na dysku; • zapisywad projekt filmu i parametry zdjęcia, takie jak: jasnośd, kontrast, • przygotowywad scenariusz filmu; • kadrowad zdjęcie zgodnie z zasadami kompozycji obrazu; • tworzyd fi lm ze zdjęd w • usuwad niepożądane programie Windows Live Movie Maker. fragmenty obrazu • modyfi kowad projekt • sprawniej wyszukiwad utworzony w programie informacje i wykorzystywad je do tworzenia wykresu Windows Live Movie Maker; słupkowego w arkuszu kalkulacyjnym. oraz elementy wideo nagrane kamerą internetową; • tworzyd prezentację w • zapisywad fi lm na dysku, programie Power Point lub film w programie Photo tak aby zajmował niewiele miejsca. Story. korzystad w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego; • wyszukiwad dane w • dodawad do fi lmu narrację serwisach internetowych, kopiowad je w celu wykorzystania we własnych zestawieniach; • wpisywad tekst i liczby do arkusza, formatowad dane, zaznaczad je, edytowad, konstruowad tabele z danymi; • tworzyd proste wykresy (liniowy), opisywad je w arkuszu, analizowad dane na podstawie wykresu, formatowad wykresy; • sortowad dane; • sprawnie posługuje się programem prezentacyjnym; • potrafi prowadzid pokaz prezentacji. ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA VI 1. START (WORDPAD) Nr lekcji Treść 6 godzin Określenie szczegółowych wymagań edukacyjnych. Uczeń: Zna i stosuje się do regulaminu pracowni 2 3 Wymagania na ocenę 4 5 6 Uwagi O PRACY Z KLASAMI Zna i stosuje się do zasad pracy przy komputerze. Wie, jakie zagrożenia 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 5 6 zdrowotne przynosi zbyt długa praca przy komputerze. Wie, jakie są podstawowe części składowe komputera. Potrafi nazwać części składowe komputera Wie, do czego służy jednostka centralna. Zna podstawowe klawisze występujące na klawiaturze./w tym Ctrl, Shift, Alt, Backspace, Delete, Enter, Tab, spacja, klawisze kierunkowe/ Umie wcisnąć kombinację dwóch i trzech klawiszy Umie posługiwać się myszką Potrafi uruchomić program komputerowy z pulpitu. Potrafi prawidłowo zalogować się do sieci na konto ogólne i indywidualne. 2 Pierwsze kroki na klawiaturze 3 Klucz do komputera 4 Potrafi uruchomić program komputerowy z pulpitu i paska zadań (Start). Przez okno najłatwiej Potrafi prawidłowo zakończyć pracę z programem komputerowym. Potrafi rozróżnić paski menu i tytułu oraz nazwać je. 5 6 Komputerowe półki Kasowanie, wstawianie, Umie rozpocząć pracę z komputerem i prawidłowo ją zakończyć. Wie, jakie zadania realizuje administrator sieci. 2 2 2 2 2 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 Wie, z jakich części składa się nazwa pliku Odróżnia folder od pliku. Potrafi poruszać się po drzewie folderów. Potrafi użyć podstawowych klawiszy do edycji tekstu. Potrafi pisać polskie znaki w edytorze tekstu. 3 3 3 3 3 2 zapisywanie 7 8 Zapisz jako zapisz Przeciąganie Potrafi poruszać się po tekście, korzystając z klawiszy kierunkowych oraz myszki. Zna i umie wyjaśnić różnicę pomiędzy klawiszami Delete i Backspace. Potrafi poprawić błędy w tekście, korzystając z klawiszy Backspace i Delete. Potrafi zapisać tekst w postaci pliku w wybranym folderze. Potrafi korzystać z paska narzędzi. Potrafi zapisać zmiany w tekście. 2 2 4 5 6 4 5 6 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 5 6 Potrafi aktywować i powiększać okna. Potrafi przeciągać okna. Potrafi skasować plik. 3 9 Drogi do celu Rozróżnia foldery nadrzędne i podrzędne. 10 Nowe półki Potrafi utworzyć nowy folder. Odróżnia folder od pliku 11 Budowanie drzewa 12 Sprawdzian wiadomości Potrafi utworzyć dowolną strukturę folderów na dysku. Potrafi kasować i odzyskiwać foldery. 2. TWORZYMY (PAINT, POWERPOINT) Nr lekcji Zapis tematu lekcji w dzienniku 13-14 Budowanie sceny 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 14 godzin Określenie szczegółowych wymagań edukacyjnych. Uczeń: Wymagania na ocenę Potrafi wskazać i nazwać paski tytułu, menu i narzędzi. 4 5 6 Uwagi O PRACY Z KLASAMI Umie skorzystać z elektronicznego podręcznika. Potrafi utworzyć scenę z zadanych obrazków. Potrafi skopiować przedmioty. 4 3 15 16 17 18 19 Malowanie ekranu Moje obrazki W kolorach tęczy Wie, jakie programy nazywamy edytorami grafiki, potrafi podać przykładowy. Potrafi wykonać dowolny rysunek, korzystając z podstawowych narzędzi malarskich. (Prostokąt, Elipsa, Ołówek, Gumka). Potrafi cofnąć ostatnio wykonane operacje. 4 5 6 4 5 6 5 6 2 3 4 5 6 Umie zastosować narzędzie zaznaczania. Potrafi zastosować kolory. 2 3 4 5 6 3 4 5 6 Potrafi zastosować wypełnianie kolorem. Potrafi zastosować narzędzia Aerograf, Pędzel 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 2 3 4 4 5 6 4 5 6 2 3 4 4 3 4 3 4 Potrafi skopiować ilustracje do tekstu. W spiżarni Potrafi poruszać się pomiędzy aplikacjami. komputerowej myszy Wie i rozumie, co to jest pamięć operacyjna. Bliżej gwiazd 6 4 3 Potrafi zapisać nową wersję istniejącego dokumentu. Potrafi zmodyfikować rysunek. Potrafi skopiować ilustracje do tekstu. 3 21 5 3 Zna i rozumie pojęcie kompozycji. Kompozycje na mysz Potrafi dobrać odpowiednie narzędzie. i klawiaturę Trzy z jednego 6 2 2 20 5 Rozróżnia i potrafi zastosować kopiowanie z tłem i bez tła. Potrafi wykonać zadany rysunek. 2 22-23 Na Ziemi 24 Komputerowe historyjki 26 Moja galeria Sprawdzian wiadomości 4 Utrwala poznane wiadomości z edytora tekstu i edytora grafiki. Potrafi podać nazwę programu do tworzenia prezentacji. Zna zasady tworzenia prezentacji. Potrafi dodać komentarz do slajdu. Potrafi przygotować prezentację i przedstawić ją na forum klasy. Umie skojarzyć kształt wskaźnika myszy z wykonywaną operacją. Potrafi wykonać prostą prezentację multimedialną (potrafi wypełnić slajd tekstem i grafiką). Potrafi dodać lub zmodyfikować slajd. Stosuje zasady tworzenia dobrej prezentacji. Potrafi zapisać prezentację. 5 6 5 6 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 3 4 5 6 4 5 6 5 6 2 25 3 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3. SZUKAMY (Internet) (9 godzin) Nr lekcji Zapis tematu lekcji w dzienniku Określenie szczegółowych wymagań edukacyjnych. Uczeń: Wymagania na ocenę Zna rolę i podstawowe usługi sieci Internet. 27-28 29 Oglądanie sieci Łowienie w sieci Wie, jak działa Internet. Zna i potrafi wyjaśnić podstawowe pojęcia związane z siecią Internet. 2 Wie, do czego służy przeglądarka internetowa Potrafi uruchomić przeglądarkę internetową i otworzyć odpowiednią stronę. 2 Wie, co to jest i do czego służy wyszukiwarka internetowa. 2 Potrafi wyszukać informacje korzystając z wybranej wyszukiwarki. 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 Potrafi sprecyzować i wyszukać w Internecie szczegółowe informacje na zadany temat. 30-31 2 2 Wirtualne podróże Zna i rozumie korzyści i zagrożenia związane z korzystaniem z Internetu. Potrafi pobrać ze strony plik i zapisać go na dysku Potrafi zaprojektować stronę WWW. 3 32-33 Moja strona 6 34 35 Okolica z sieci Sprawdzian wiadomości D Potrafi pobrać ze strony obrazek i zapisać go na dysku 3 4 5 6 Uwagi O PRACY Z KLASAMI 4. REDAGUJEMY (WORDPAD, WORD) 20 godzin Nr lekcji 36 Zapis tematu lekcji w dzienniku Określenie szczegółowych wymagań edukacyjnych. Uczeń: Wymagania na ocenę Bieganie z kursorem. Potrafi zastosować klawisze Home, End, Zna podstawowe zasady pisania tekstów. Potrafi skopiować plik 37 38-39 3 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 5 6 5 6 5 6 5 6 5 6 5 6 4 5 6 4 5 6 Proste redagowanie. Tekst w częściach Zna i rozumie pojęcie akapitu. Potrafi zaznaczyć od razu cały akapit i tekst. Potrafi kopiować, usuwać i wklejać fragment tekstu. (korzystając ze skrótów klawiszowych.) Potrafi wydrukować dokument tekstowy. 3 40-41 Moda w tekście 42 4 Razem raźniej 4 Potrafi sformatować czcionkę oraz akapit (wyrównanie). Umie wykorzystać pasek formatowania. Potrafi włączać i wyłączać paski narzędzi. Potrafi dobrać odpowiednie do tekstu formatowanie. Potrafi połączyć dokumenty tekstowe. Zna wady i zalety gier komputerowych. 3 Uwagi O PRACY Z KLASAMI Umie tworzyć wcięcia akapitu. Potrafi zmienić kolor tekstu. 43 44 45 46 47 48 Wcinamy tekst Powtórka z formatowania Forma i treść Jeszcze jeden krok Na skróty Zapraszamy 3 4 5 6 3 4 5 6 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 4 5 6 5 6 5 6 5 6 5 6 2 Potrafi zastosować poznane wiadomości. Potrafi zastosować klawisz Caps Lock. Potrafi wstawić i usunąć wybrany element graficzny do tekstu. Umie dopasować rozmiar obrazka. Potrafi wstawić do tekstu ozdobny napis. Potrafi odpowiednio połączyć tekst z grafiką. Potrafi na podglądzie wydruku sprawdzić wygląd dokumentu. Potrafi zastosować klawisz Tab. Potrafi wstawić tabelę o zadanej liczbie wierszy i kolumn. Potrafi sformatować tekst znajdujący się w tabeli. Potrafi zmienić obramowanie tabeli. Potrafi sformatować dyskietkę. Potrafi skopiować plik na dyskietkę. D 2 4 4 6 4 49 Sprawdzian wiadomości 5 6 5. LICZYMY (EXCEL) Nr lekcji 50-51 52 6 godzin Określenie szczegółowych wymagań edukacyjnych. Uczeń: Zapis tematu lekcji w dzienniku Wymagania na ocenę Potrafi podać przykłady zastosowań arkusza. Wie w jaki sposób oznaczane są kolumny i wiersze. Potrafi zaznaczyć komórkę lub zakres komórek. Potrafi zastosować funkcję SUMA do sumowania w wierszach i Sumujemy wiersze kolumnach. i kolumny Potrafi w komórkę wpisać lub poprawić zapisane tam liczby lub tekst.. 2 Potrafi dostosować szerokość kolumny do długości wprowadzonych w niej Prezentujemy dane 53-54 Zadania na wykresach 55 Sprawdzian wiadomości 4 5 6 4 5 6 4 5 6 3 4 5 6 danych. 3 4 5 6 Potrafi na podstawie właściwie zaprojektowanej tabeli wykonać wykres. Umie dobrać odpowiedni typ wykresu dla zaprezentowania danych. Potrafi odczytać dane z wykresu. 3 4 5 5 6 6 4 5 6 Uwagi O PRACY Z KLASAMI 6. WYSYŁAMY (POCZTA E-MAILOWA) 9 godzin Nr lekcji 56 Zapis tematu lekcji w dzienniku Nasze konta 57-58 e-listonosz Określenie szczegółowych wymagań edukacyjnych. Uczeń: Potrafi założyć konto poczty elektronicznej. Rozróżnia i potrafi nazwać części adresu e-mail /login, nazwa serwera/ Potrafi odebrać, napisać i wysłać wiadomość pocztową. Potrafi utworzyć własną książkę adresową. Potrafi odpowiedzieć na wiadomość Wymagania na ocenę 2 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 4 5 6 Uwagi O PRACY Z KLASAMI Przestrzega zasad etykiety obowiązującej w sieci. 59-60 Załączamy 61-63 Zadanie projektowe Sprawdzian 64 wiadomości Potrafi wysłać wiadomość, dołączając załącznik. Potrafi współpracować w grupie Umie porównać pocztę tradycyjną i elektroniczną 2 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 Uczniowie ćwiczą wykorzystując poznane wiadomości. 7. ŚWIĘTUJEMY /lekcje okolicznościowe, do wyboru przez nauczyciela/ 12 godzin Nr lekcji 65-66 Zapis tematu lekcji w dzienniku Odzyskanie niepodleglości Określenie szczegółowych wymagań edukacyjnych. Uczeń: Wymagania na ocenę Uczniowie ćwiczą, wykorzystując poznane wiadomości. 67-68 Boże Narodzenie 69-70 Nowy Rok Uczniowie ćwiczą, wykorzystując poznane wiadomości. Uczniowie ćwiczą, wykorzystując poznane wiadomości. 71-72 Walentynki 73-74 Wielkanoc Uczniowie ćwiczą, wykorzystując poznane wiadomości. Uczniowie ćwiczą, wykorzystując poznane wiadomości. 75-76 Razem z klasą Uczniowie ćwiczą, wykorzystując poznane wiadomości. Uwaga do planu: Nauczyciel realizuje tematy lekcji w wybranym przez siebie czasie, opierając się na wiadomościach już poznanych przez uczniów. Uwagi O PRACY Z KLASAMI Wymagania na oceny Ocena końcowa składa się z sumy dwóch elementów: - średniej arytmetycznej ocen ze wszystkich sprawdzianów oraz - średniej z ocen otrzymanych za wykonanie pozostałych zadań. Na ocenę celującą uczeo musi wykazywad się umiejętnościami ponadpodstawowymi, byd zaangażowany i realizowad zadania dodatkowe w każdym semestrze i przynajmniej jedno ponadprogramowe. Ocenianie wiadomości i umiejętności a) Wiadomości przedmiotowe: zgodnie z programem nauczania i kryteriami wynikającymi z podstaw programowych. Narzędzia oceniania a) Obsługa komputera b) Prace pisemne: kartkówki, sprawdziany na komputerze c) Prezentacje multimedialne )Power point+ prezi) d) Aktywnośd i zaangażowanie e) dwiczenia Sposób wystawiania oceny semestralnej a) Uczeo powinien wykazad się wiedzą i umiejętnościami przewidzianymi w przedmiotowym systemie oceniania. b) Uczeo powinien wykonad prace planowane w danym semestrze Uczeo ma przynajmniej 7 ocen w ciągu semestru c) Uczeo otrzymuje klasyfikację z przedmiotu, gdy ma co najmniej 50 % obecności Zasady poprawiania ocen niedostatecznych a) Uczeo ma prawo poprawid ocenę niedostateczną uzyskaną z kartkówki w terminie tygodnia od daty otrzymania pracy lub (w usprawiedliwionych przypadkach)w terminie uzgodnionym z nauczycielem) b) Uczeo ma prawo poprawid ocenę niedostateczna z braku wykonanej pracy w ciągu miesiąca lub (w usprawiedliwionych przypadkach)w terminie uzgodnionym z nauczycielem b) Uczeo, który otrzymał ocenę niedostateczną na półrocze, powinien poprawid ocenę w terminie uzgodnionym z nauczycielem poprzez zaliczenie zaległych prac Prezentacja wyników: a) w dzienniczku* ucznia.