Szkolenie obejmuje zagadnienia związane z tworzeniem

Transkrypt

Szkolenie obejmuje zagadnienia związane z tworzeniem
Szkolenie obejmuje zagadnienia związane z tworzeniem realistycznych wizualizacji. Uczestnik na szkoleniu przyswoi wiedzę z
zakresu modelowania architektury, modelowania obiektów wystroju wnętrz, ustawiania oświetlenia dla scen,
przygotowywania materiałów na obiekty oraz renderowania, wykorzystując najnowsze możliwości programu, oraz
wykonując do każdego zagadnienia ćwiczenia praktyczne, które pomogą zrozumieć przedstawiany problem oraz rozwieją
niejasności związane z tworzeniem wirtualnej sceny. Poza częścią praktyczną wykładowca przedstawi wszystkie narzędzia w
programie z których kursant będzie korzystał podczas odbywania szkolenia. Poruszone zostaną zagadnienia związane z
planowaniem czasu przy pracy z projektem oraz zasady modelowania architektury.
Po zakończonym szkoleniu, kursant będzie posiadał niezbędną wiedzę z zakresu modelowania, tworzenia materiałów oraz
renderowania, potrzebną do pracy nad projektami związanymi z wizualizacją wnętrz i wizualizacją obiektów
architektonicznych oraz nauczy się omijać najczęściej spotykane błędy przy tworzeniu dużych scen. Wiedza zdobyta na
szkoleniu jest w pełni wystarczająca do podjęcia pracy w studium architektonicznym do modelowania obiektów
architektonicznych, teksturowania oraz wykonywania wizualizacji.
Przedstawiony program szkolenia jest wstępną propozycją tego, co możemy Państwu zaoferować. Program będzie
w indywidualny sposób dostosowany do Państwa potrzeb i wymagań. Szkolenie może również zostać zmodyfikowane pod
kontem wizualizacji m.in. produktów, stoisk reklamowych.
 Wprowadzenie do pracy z programem 3dsMax
 Omówienie możliwości i zastosowań programu
 Wprowadzenie do grafiki 3D
 Zapoznanie z interfejsem programu
 Używanie pasków narzędzi
 Konfiguracja okien widokowych
 Omówienie paneli
 Przystosowywanie interfejsu do własnych potrzeb
 Praca z plikami
 Praca z odnośnikami zewnętrznymi na potrzeby pracy zespołowej
 Wybieranie jednostek systemowych
 Importowanie i Exportowanie obiektów
THEBRAIN biuro: ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378 Warszawa; KONTO: 33 1050 1012 1000 0090 7127 1424
T: + 48 22 628 04 05, F: +48 22 622 01 11, [email protected]
 Mergeowanie scen
 Wyszukiwanie plików za pomocą MaxFind
 Ustawianie preferencji programu.
 Omówienie rzeczy znajdujących się w folderze instalacyjnym 3DsMax
 Praca z obiektami
 Tworzenie obiektów podstawowych
 Tworzenie obiektów rozbudowanych
 Nadawanie Nazw obiektom
 Zaznaczanie obiektów
 Właściwości obiektów znajdujących się w scenie
 Wyświetlanie obiektów w oknach widokowych
 Praca z warstwami
 Transformowanie obiektów w oknach widokowych
 Omówienie znaczenia Giza i Pivot pointu
 Praca z widokami
 Grupowanie i łączenie obiektów
 Stosowanie modyfikatorów
 Polecenia z grupy Align
 Siatki konstrukcyjne
 Klonowanie
 Modelowanie
 Omówienie typów modelowania i praca z obiektami
 Obiekty parametryczne i edytowalne
 Określanie współrzędnych obiektu
 Konwertowanie obiektów
 Omówienie znaczenia wektorów normalnych.
 Praca z obiektami Editable Poly
 Edycja obiektów Editable Poly
 Edycja wierzchołków, krawędzi, brzegów, wielokątów i elementów
 Modyfikator Editable Poly
 Korzystanie z pędzli i profilów deformujących
 Malowanie deformacji
 Praca z pod elementami obiektów
 Stosowanie modyfikatorów siatkowych
THEBRAIN biuro: ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378 Warszawa; KONTO: 33 1050 1012 1000 0090 7127 1424
T: + 48 22 628 04 05, F: +48 22 622 01 11, [email protected]
 Edycja obiektów parametrycznych za pomocą modyfikatorów
 Praca z obiektami sklejanymi
 Praca z obiektami typu Compound objects
 Zapoznanie się z programem do sculpturingu MudBox
 Wstęp do wizualizacji
 Ustawianie sceny
 Korzystanie z materiału arch & design
 Poznanie silnika renderującego Mental Ray
 Indirect Illumination
 Globar Illumination
 Zasady Final Gather i Globar Illumination
 Światła standardowe
 Światła Fotometryczne
 Używanie systemów nasłonecznienia
 Shadery materiałów
 Kaustyka
 Przygotowywanie wizualizacji
 Ustawianie nasłonecznienia dla scen wewnętrznych (Interior Lightning)
 Parametry globalnej iluminacji
 Parametry Final Gatheringu
 Dodawanie świateł
 Kontrola Ekspozycji
 Ustawianie parametrów silnika do wykonania renderowania
 Używanie Camera Shaders
 Przygotowywanie sceny zewnętrznej (Exterior)
 Praca z mr Physical Sky Shaker
 Ustawianie systemu nasłonecznienia
 Efekty kamery
 Mapy HDRI
 Renderowanie dużych skomplikowanych scen
THEBRAIN biuro: ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378 Warszawa; KONTO: 33 1050 1012 1000 0090 7127 1424
T: + 48 22 628 04 05, F: +48 22 622 01 11, [email protected]
 Szkolenie grupowe otwarte: 24/3
 Szkolenie grupowe zamknięte: ustalana indywidualnie
 Szkolenie indywidualne: ustalana indywidualnie






Podręcznik wydawnictwa HELION lub ReadMe
Zestawy ćwiczeń
Materiały piśmiennicze
Zaświadczenie ukończenia szkolenia
Przerwy kawowe
Lunch
 Szkolenie grupowe otwarte: 1600 PLN/osoba*
 Szkolenie grupowe zamknięte: cena ustalana indywidualnie
 Szkolenie indywidualne: cena ustalana indywidualnie
 3dsMax 2008
 3dsMax 2009
 3dsMax 2010
Wersję programu mogą wybrać klienci biorący udział w szkoleniach w trybie grupowym zamkniętym lub indywidualnym.
Zgłoszenia przyjmowane są poprzez wypełnienie formularza zgłoszeniowego, który należy podpisać a następnie przesłać na
numer faksu + 48 22 622 01 11, drogą mailową na adres [email protected] lub THEBRAIN ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378
Warszawa.
Formularz można uzyskać kontaktując się z naszym koordynatorem.
Wszystkie osoby, które chciałyby odbyć szkolenie finansowane przez Urzędy Pracy muszą posiadać status osoby bezrobotnej.
Aby uzyskać więcej szczegółów prosimy o kontakt z naszym koordynatorem
* Cena brutto – szkolenia podlegają zwolnieniu z podatku VAT
THEBRAIN biuro: ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378 Warszawa; KONTO: 33 1050 1012 1000 0090 7127 1424
T: + 48 22 628 04 05, F: +48 22 622 01 11, [email protected]